Что Мы ждём в 6.86!
6008
112
DenisHellman сказал(а):↑
Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.
За поражение само собой отнимается данное кол-во птс.Нажмите, чтобы раскрыть...
Не согласен. Почему, если мы потели полтора часа (а значит играли примерно на том же уровне, на каком и наши противники), то после поражения мы получим -45? Может лучше давать, например, +5?
DenisHellman сказал(а):↑Всем привет!
На этом форуме я сравнительно недавно. Рад, что здесь собралась очень активная аудитория.
Я составил список 3-х изменений, которых Мы ждём в 6.86.
1. Рейтинг-система
2. Репорт-система
3. Паузы в игре
Спойлер: "Вступление"— Вступление
Dota 2 — развивается очень быстро (более 11 миллионов уникальных игроков каждый месяц. Пришло время нашей любимой игре подняться ещё на ступеньку выше. Ведь, система рейтинга, репортов и пауз — остается неизменной с самого введения этих функций. Да, любим шапки, красивые оружия, сетики, но нельзя забывать то, за что Мы все полюбили эту игру. Пора собрать накопленный с годами опыт и усовершенствовать уже имеющиеся детали для ещё более интересного игрового опыта. Быть может 6.86 идеальное для этого время?
Спойлер: "Рейтинг-система"— Рейтинг-система Valve стоит соединить одиночный и командный рейтинг. Да, цифры станут на порядок больше — и это здорово! Игроки смогут более точно оценить свой уровень игры. Вы играете один? — Прекрасно. Ваш вклад в игру будет отмечен особыми критериями. Вы играете в команде друзей? — Приготовьте доказать всем свою верность общему делу. В зависимости от вклада игрока в игровой процесс каждый будет получать разное количество рейтинга после окончания матча. Далеко ходить не надо, сделать систему оценки вклада игроков на примере Fantasy Points и добавить дополнительные очки за победу и отнимать на поражение. Дополнительные очки за победу/поражение: Игра длилась 5-15 минут — +10 птс. Игра длилась 15-30 минут — +20 птс. Игра длилась 30-45 минут — +30 птс. Игра длилась 45-60 минут — +40 птс Игра длилась более 60 минут — +45 птс. За поражение само собой отнимается данное кол-во птс. Преимущество от этой системы: 1. Каждая победа — ценится по-своему! Теперь Вы не будите сожалеть о потерянных 25 птс в проигранной за 10 минут катки из-за фидера/дабл мида после полуторачасовой тяжелой бойни за те же жалкие 25 птс (а то и меньше). 2. Ни одно Ваше действие не останется без внимание! Система Fantasy Points учитывает сразу множество игровых переменных. Ваш игровой прогресс теперь отслеживать ещё легче, чем когда-либо прежде! Fantasy Points будут доступны для просмотра в режиме реального времени — прямо в игре! Сделайте двойной спавн для мидера, купите варды, улучшите курьера. Теперь всё имеет значение! 3. Ваша игра — в Ваших руках! Теперь Вы решаете, сколько Вы получите рейтинга по окончанию матча. Вы без труда выиграли центральную линию и успешно гангали всю карту? Или быть может Вы не раз спасли жизнь Вашему керри? — Прошу Вас, получите щедрое вознаграждение.
Спойлер: "Репорт-система"— Репорт-система Герои, пришло время навести здесь порядок. Для начала, отключим возможность "замутить" игрока*. Вместо этого, в случае, если игрок ведёт себя неподобающим образом, нарушает правила или просто кричит/плачет/пыхтит в микрофон — дать возможность провести быстрое голосование за блокировку микрофона игроку. Это позволит наладить коммуникацию внутри команды, что несомненно улучшит качество игрового процесса и удовольствия от игры. «Анти-фид» система. Если игрок целенаправленно покупает много курьеров, дать возможность проголосовать команде за отключение возможности этому игроку покупать больше 1-ого курьера. Это позволит исключить возможность подобного фида. Систему нужно будет дорабатывать системно наравне с «репорт-системой». * Примечание: возможность заблокировать все связи с игроком всё ещё остается доступной.
Спойлер: "Паузы"— Паузы Возможность делать паузу стоит убрать у игроков в обычных матчах*. Вместо этого, в случае вылета, система сама замораживает игру (включая камеру), до тех пор, пока игрок не вернется в игру. Если игрок не вернулся за 3 минуты (время которое дается при загрузке игроков перед матчем) игра автоматически продолжается. Герой покинувшего игрока замораживается на базе без права использовать его вещи, использовать способности и т.д. Если в следующие 2 минуты игрок не переподключится самостоятельно — система автоматически продает все вещи с персонажа и герой замораживается до конца игры. Как и раньше, засчитывается, что игрок забросил матч. Преимущество от этой системы: 1. Позволит сделать игру более динамичной, уберет возможность "играть" паузой с воплями в чат, уберет неразбериху между игроками, в случае возникновения технических проблем. 2. В конце концов, это новшество будет иметь благоприятные последствия на общую атмосферу в игре, сделав её более дружелюбной и спокойной. 3. Теперь внимание на игре! Паузы — лишь часть игры. Игровой процесс, вот что главное.
* Примечание: в частных лобби, по прежнему, можно будет ставить паузу в любое время, как и раньше.
Какие идеи выше понравились Вам? Что Вы хотели бы видеть в игре?
Пишите Ваши комментарии. Я собираю отзывы и всевозможные отклики. Если большинству придутся по вкусу эти изменения, я приложу все усилия, чтобы они дошли до отдела разработки игры. Благо, каналы связи всё ещё имеются. Reddit, dev.dota2.com, Твиттер.
P.S пост будет редактироваться и дополняться по мере возможностей и с появлением свежей информацией.Нажмите, чтобы раскрыть...
Просто запретить более 2 курьеров, например.
aps сказал(а):↑3 крайне глупых идеи , объясню почему .
1 пункт - Катки бывают как и по 10 минут побед , так и по 60
25 птс средний для них - оптимальное значение .
Так же может быть и при лузах
а то что ты рейджишь из-за тогочто слил катку за 10 минут , это твоя проблемка .
Жизнь состоит из: 10% - что происходит, 90% - как мы реагируем на это
2 пункт - Ни одно Ваше действие не останется без внимание!
Такая система будет не абузоустойчивой
Те же супорты смогут покупать по 1293812983 вардов , и делать за игру 190283901283 ПТСа
а если это фиксанул , то 5 керри в тиме не избежать .
единственный критерий который должен быть в доте - победа , и ничего кроме победы
Победу ты не сможешь заабузить в соло)
3 пункт Ваша игра — в Ваших руках!
Еще 1 глупый вброс .
Дота - командная игра , тут ты предлогаешь всем играть на себя
Делаю вывод, что твои идею по поводу изменений рейтинга крайне глупы
нынешняя система показывает твой скилл на 90% (рейтинг может плавать)
Система почти идеальна .Нажмите, чтобы раскрыть...
Чёт я проорал от бреда который ты написал, и если на то пошло, то твоя победа/поражение зависит от тебя лишь на 10-15%, не более, так как ты не 1 играешь, а в 10-ом.
底部他妈的 сказал(а):↑Чёт я проорал от бреда который ты написал, и если на то пошло, то твоя победа/поражение зависит от тебя лишь на 10-15%, не более, так как ты не 1 играешь, а в 10-ом.Нажмите, чтобы раскрыть...
Мой бред аргументирован и основан на личном опыте .
а то что победа\поражение зависит от тебя на 10-15% мб это и так , но зачем ты мне это написал ?
по поводу ПТС бред. Люди которые тотально доминируют будут спецом тянуть время на +10/+20/+30 лишних минут, а команда проигравших мало того что ничего не получит атк еще и столько времени в игре сидеть или ливать. Насчет пауз тоже бред, зачем на 60-й минуте продавать шмотки какого-нибудь кор-героя, если его можно контролить либо самому, либо юзлесный саппорт возьмет на себя обязанность?
你的影子 сказал(а):↑Не согласен. Почему, если мы потели полтора часа (а значит играли примерно на том же уровне, на каком и наши противники), то после поражения мы получим -45? Может лучше давать, например, +5?Нажмите, чтобы раскрыть...
тогда люди будут абузить. тогда уже лучше победителям +45 а проигравшим не -45 а -5
Hellkar сказал(а):↑по поводу ПТС бред. Люди которые тотально доминируют будут спецом тянуть время на +10/+20/+30 лишних минут, а команда проигравших мало того что ничего не получит атк еще и столько времени в игре сидеть или ливать. Насчет пауз тоже бред, зачем на 60-й минуте продавать шмотки какого-нибудь кор-героя, если его можно контролить либо самому, либо юзлесный саппорт возьмет на себя обязанность?Нажмите, чтобы раскрыть...
тоже верно! тогда надо придумать что-то новое от чего будет зависить птс. кда тоже не вариант
DenisHellman сказал(а):↑Рейтинг-система
Valve стоит соединить одиночный и командный рейтинг. Сделать систему оценки вклада игроков на примере Fantasy Points и добавить дополнительные очки за победу и отнимать на поражение.
Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.
За поражение само собой отнимается данное кол-во птс.
Преимущество от этой системы:
1. Каждая победа — ценится по-своему! Теперь Вы не будите сожалеть о потерянных 25 птс в проигранной за 10 минут катки из-за фидера/дабл мида после полуторачасовой тяжелой бойни за те же жалкие 25 птс (а то и меньше).
2. Ни одно Ваше действие не останется без внимание! Система Fantasy Points учитывает сразу множество игровых переменных. Ваш игровой прогресс теперь отслеживать ещё легче, чем когда-либо прежде! Fantasy Points будут доступны для просмотра в режиме реального времени — прямо в игре! Сделайте двойной спавн для мидера, купите варды, улучшите курьера. Теперь всё имеет значение!
Репорт-система
Для начала, отключим возможность "замутить" игрока*. Вместо этого, в случае, если игрок ведёт себя неподобающим образом, нарушает правила или просто кричит/плачет/пыхтит в микрофон — дать возможность провести быстрое голосование за блокировку микрофона игроку.
«Анти-фид» система. Если игрок целенаправленно покупает много курьеров, дать возможность проголосовать команде за отключение возможности этому игроку покупать больше 1-ого курьера.
Паузы
Возможность делать паузу стоит убрать у игроков в обычных матчах*.Нажмите, чтобы раскрыть...
1) Сейчас бы ПТСики поабузить. Игра заканчивается только после того как твоя команда сломает трон. Не задавался вопросом, что будет если вы выигрываете в салат, и просто не пушите? Просто афк фармите оба леса и 3 линии, а противник только отпушивает, и все это затягивается на час! А если ты пикнул в эту игру саппорта? Откровенно ждать час, пока натикает макс ПТС? Как бы лив за АФК не получить... Я в доту захожу чтоб в нее играть, а не ПТС абузить.
2) С точки зрения сапортинга, много вопросов. Как же будут получать дополнительные очки сапорты? Как ты оценишь важность поставленного варда? Ты можешь истыкать весь свой трон сентрями, или поставить 2 обс варда и забанить 2-3 спауна крипов антимагу с БФом. Как учитывать спелы типо Репела/Блудласта/фростармора/креста/другого бафа. Можно дать 1 репел на нужного человека в драке и выйграть игру, а можно по КД кидать на себя, и нифига не делать...
3) объединение соло и групп ММРа нецелесообразно. Почему, регая соло я должен играть против стака? Абуз из 5 человек будет ВСЕГДА в салатину разрывать 5 рандомов! И к чему это приведёт? Фан просто уйдет, люди начнут регать только пати 5 чел. В соло на победу играть будет НЕВОЗМОЖНО!
4) Репорт система - очередной бред. Если у тебя в тиме попались 3 быдлана которые только с смены вернулись, после трудного дня, и одна малолетняя девочка лет 15 у которой нехватка мужского внимания? ... Почему я должен слушать как сварщики пытаются снять малолетку, а она ломается. Или 2-3 школьника, которые подрубают Пистолетова через микро поднося его к динамику, и считают что это смешным. Я хочу сам решать кого я буду слышать, а кого нет.
5) Антифид система. Сделай КД на покупку 40 минут, как на обсервер варде. Вся проблема.
6) Паузы. Как их можно убрать? Да банально встать, и дверь закрыть в комнату, что-бы не мешать остальным дома. Теперь для этого мне надо дисконектится?
StoP.IT.FroZzz... сказал(а):↑
3)Если человек долго не играет в доту надо начинать снимать ммр раз в 14 дней = -200-300ммрНажмите, чтобы раскрыть...
Люди которые работают командировками, типо меня, будут с 0 ММР всегда (
pro100tit сказал(а):↑Что нужно в 6.86:
Тотал реворк БКБ. 2 варианта:
1) Нельзя юзать на себя, только на союзника (причём можно на крипа, в первую очередь ради миссклика).
2) Блокирует магический урон, но не блокирует никаких эффектов. Для блокировки эффектов есть Линка в конце-концов.Нажмите, чтобы раскрыть...
В 6.84 ввели такую штуку. Почитай и удивись
https://dota2.ru/items/glimmer-cape/
DenisHellman сказал(а):↑Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.Нажмите, чтобы раскрыть...
Да и в целом вся часть про рейтинг систему
Плюсы ты расписал ... Молодец
а минусов у твоей идеи разве нет?
Уже вижу темы на форуме о том как их 20 минут не выпускали с фонтана
И на просьбу закончить глумились и писали про изи птс
Темы тех людей которые будут гореть после такого унижения и проклинать ммр
П.с просто представте этот огонь и вам сразу станет тепло
pro100tit сказал(а):↑Что нужно в 6.86:
Тотал реворк БКБ. 2 варианта:
1) Нельзя юзать на себя, только на союзника (причём можно на крипа, в первую очередь ради миссклика).
2) Блокирует магический урон, но не блокирует никаких эффектов. Для блокировки эффектов есть Линка в конце-концов.Нажмите, чтобы раскрыть...
Вернись в ЛОЛ плиз
shilzade сказал(а):↑С паузой бред. Мут есть итак у каждого, мешает кто-то - заглушил.
С птс хорошая задумка, но есть предложение не снимать птс за поражение игроку с высоким кда. А то тащишь 20 на 0, тима фиданула - минус 25 птс, нужно это исправлять.Нажмите, чтобы раскрыть...
У артизи КДА меньше 3, топ ММР Америки, что на это скажешь?
DenisHellman сказал(а):↑Всем привет!
На этом форуме я сравнительно недавно. Рад, что здесь собралась очень активная аудитория.
Я составил список 3-х изменений, которых Мы ждём в 6.86.
1. Рейтинг-система
2. Репорт-система
3. Паузы в игре
Спойлер: "Вступление"— Вступление
Dota 2 — развивается очень быстро (более 11 миллионов уникальных игроков каждый месяц. Пришло время нашей любимой игре подняться ещё на ступеньку выше. Ведь, система рейтинга, репортов и пауз — остается неизменной с самого введения этих функций. Да, любим шапки, красивые оружия, сетики, но нельзя забывать то, за что Мы все полюбили эту игру. Пора собрать накопленный с годами опыт и усовершенствовать уже имеющиеся детали для ещё более интересного игрового опыта. Быть может 6.86 идеальное для этого время?
Спойлер: "Рейтинг-система"— Рейтинг-система
Valve стоит соединить одиночный и командный рейтинг. Да, цифры станут на порядок больше — и это здорово! Игроки смогут более точно оценить свой уровень игры. Вы играете один? — Прекрасно. Ваш вклад в игру будет отмечен особыми критериями. Вы играете в команде друзей? — Приготовьте доказать всем свою верность общему делу.
В зависимости от вклада игрока в игровой процесс каждый будет получать разное количество рейтинга после окончания матча. Далеко ходить не надо, сделать систему оценки вклада игроков на примере Fantasy Points и добавить дополнительные очки за победу и отнимать на поражение.
Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.
За поражение само собой отнимается данное кол-во птс.
Преимущество от этой системы:
1. Каждая победа — ценится по-своему! Теперь Вы не будите сожалеть о потерянных 25 птс в проигранной за 10 минут катки из-за фидера/дабл мида после полуторачасовой тяжелой бойни за те же жалкие 25 птс (а то и меньше).
2. Ни одно Ваше действие не останется без внимание! Система Fantasy Points учитывает сразу множество игровых переменных. Ваш игровой прогресс теперь отслеживать ещё легче, чем когда-либо прежде! Fantasy Points будут доступны для просмотра в режиме реального времени — прямо в игре! Сделайте двойной спавн для мидера, купите варды, улучшите курьера. Теперь всё имеет значение!
3. Ваша игра — в Ваших руках! Теперь Вы решаете, сколько Вы получите рейтинга по окончанию матча. Вы без труда выиграли центральную линию и успешно гангали всю карту? Или быть может Вы не раз спасли жизнь Вашему керри? — Прошу Вас, получите щедрое вознаграждение.
Спойлер: "Репорт-система"— Репорт-система
Герои, пришло время навести здесь порядок. Для начала, отключим возможность "замутить" игрока*. Вместо этого, в случае, если игрок ведёт себя неподобающим образом, нарушает правила или просто кричит/плачет/пыхтит в микрофон — дать возможность провести быстрое голосование за блокировку микрофона игроку. Это позволит наладить коммуникацию внутри команды, что несомненно улучшит качество игрового процесса и удовольствия от игры.
«Анти-фид» система. Если игрок целенаправленно покупает много курьеров, дать возможность проголосовать команде за отключение возможности этому игроку покупать больше 1-ого курьера. Это позволит исключить возможность подобного фида. Систему нужно будет дорабатывать системно наравне с «репорт-системой».
* Примечание: возможность заблокировать все связи с игроком всё ещё остается доступной.
Спойлер: "Паузы"— Паузы
Возможность делать паузу стоит убрать у игроков в обычных матчах*. Вместо этого, в случае вылета, система сама замораживает игру (включая камеру), до тех пор, пока игрок не вернется в игру. Если игрок не вернулся за 3 минуты (время которое дается при загрузке игроков перед матчем) игра автоматически продолжается. Герой покинувшего игрока замораживается на базе без права использовать его вещи, использовать способности и т.д. Если в следующие 2 минуты игрок не переподключится самостоятельно — система автоматически продает все вещи с персонажа и герой замораживается до конца игры. Как и раньше, засчитывается, что игрок забросил матч.
Преимущество от этой системы:
1. Позволит сделать игру более динамичной, уберет возможность "играть" паузой с воплями в чат, уберет неразбериху между игроками, в случае возникновения технических проблем.
2. В конце концов, это новшество будет иметь благоприятные последствия на общую атмосферу в игре, сделав её более дружелюбной и спокойной.
3. Теперь внимание на игре! Паузы — лишь часть игры. Игровой процесс, вот что главное.
* Примечание: в частных лобби, по прежнему, можно будет ставить паузу в любое время, как и раньше.
Какие идеи выше понравились Вам? Что Вы хотели бы видеть в игре?
Пишите Ваши комментарии. Я собираю отзывы и всевозможные отклики. Если большинству придутся по вкусу эти изменения, я приложу все усилия, чтобы они дошли до отдела разработки игры. Благо, каналы связи всё ещё имеются. Reddit, dev.dota2.com, Твиттер.
P.S пост будет редактироваться и дополняться по мере возможностей и с появлением свежей информацией.Нажмите, чтобы раскрыть...
в доте простая но хорошая рейтинговая система, зачем что-то менять?
Tropicum сказал(а):↑У артизи КДА меньше 3, топ ММР Америки, что на это скажешь?Нажмите, чтобы раскрыть...
Идея конечно хорошая, измерять игровой импакт и в зависимости от этого, отнимать больше или меньше ПТСа. Но это труднореализуемо. Возможно ввести принудительную оценку игры тиммейтов после катки, и в зависимости от этой оценки будет отнято/прибавлено от1до10 к стандартным -25. Тоесть за луз будет разброс от -15 до -35.
По моему логично и достаточно действенно. Ты играл часовую катку, все в твоей команде старались, но вы проиграли. Тебе было комфортно с ними им с тобой, ты оценил всех положительно и вам отняли -15. Или вы играли хорошо, 2-3 человека старались, а остальные откровенно закидывали катку. Тем с кем тебе было комфортно ты оцениваешь положительно, фидеров отрицательно, получаешь не -25 а -20 например, а фидеры не -25 а -30... Профит в том что, фидеры быстро упадут в ММРе на дно
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:5
Просмотров:8
-
Сообщений:10
Просмотров:40
-
Silence1900 20 Dec 2024 в 05:52Сообщений: 10 20 Dec 2024 в 05:52
Сообщений:10
Просмотров:41
-
Сообщений:5
Просмотров:36
-
road to toad 20 Dec 2024 в 05:35Сообщений: 8 20 Dec 2024 в 05:35
Сообщений:8
Просмотров:30