Hasl Incurious

Пользователь

Регистрация: 18.07.2013

Сообщения: 136

Рейтинг: 34

Hasl Incurious

Регистрация: 18.07.2013

Сообщения: 136

Рейтинг: 34

img
StoP.IT.FroZzz... сказал(а):

3)Если человек долго не играет в доту надо начинать снимать ммр раз в 14 дней = -200-300ммр
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ирод, ты что творишь? Я из-за тебя чаем поперхнулся.

ShadowAngel

Пользователь

Регистрация: 18.08.2012

Сообщения: 2025

Рейтинг: 1251

ShadowAngel

Регистрация: 18.08.2012

Сообщения: 2025

Рейтинг: 1251

И все такие 3 керри и 2 мидера, ведь фентези надо же.

Удалено 535946

Пользователь

Регистрация: 13.04.2015

Сообщения: -25

Рейтинг: 6

Удалено 535946

Регистрация: 13.04.2015

Сообщения: -25

Рейтинг: 6

DenisHellman сказал(а):

Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.

За поражение само собой отнимается данное кол-во птс.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Не согласен. Почему, если мы потели полтора часа (а значит играли примерно на том же уровне, на каком и наши противники), то после поражения мы получим -45? Может лучше давать, например, +5?

DezZzO

Пользователь

Регистрация: 09.01.2014

Сообщения: 21772

Рейтинг: 14607

DezZzO

Регистрация: 09.01.2014

Сообщения: 21772

Рейтинг: 14607

DenisHellman сказал(а):
Всем привет!

На этом форуме я сравнительно недавно. Рад, что здесь собралась очень активная аудитория.
Я составил список 3-х изменений, которых Мы ждём в 6.86.

1. Рейтинг-система
2. Репорт-система
3. Паузы в игре

Спойлер: "Вступление"
— Вступление

Dota 2 — развивается очень быстро (более 11 миллионов уникальных игроков каждый месяц. Пришло время нашей любимой игре подняться ещё на ступеньку выше. Ведь, система рейтинга, репортов и пауз — остается неизменной с самого введения этих функций. Да, любим шапки, красивые оружия, сетики, но нельзя забывать то, за что Мы все полюбили эту игру. Пора собрать накопленный с годами опыт и усовершенствовать уже имеющиеся детали для ещё более интересного игрового опыта. Быть может 6.86 идеальное для этого время?


Спойлер: "Рейтинг-система"
— Рейтинг-система Valve стоит соединить одиночный и командный рейтинг. Да, цифры станут на порядок больше — и это здорово! Игроки смогут более точно оценить свой уровень игры. Вы играете один? — Прекрасно. Ваш вклад в игру будет отмечен особыми критериями. Вы играете в команде друзей? — Приготовьте доказать всем свою верность общему делу. В зависимости от вклада игрока в игровой процесс каждый будет получать разное количество рейтинга после окончания матча. Далеко ходить не надо, сделать систему оценки вклада игроков на примере Fantasy Points и добавить дополнительные очки за победу и отнимать на поражение. Дополнительные очки за победу/поражение: Игра длилась 5-15 минут — +10 птс. Игра длилась 15-30 минут — +20 птс. Игра длилась 30-45 минут — +30 птс. Игра длилась 45-60 минут — +40 птс Игра длилась более 60 минут — +45 птс. За поражение само собой отнимается данное кол-во птс. Преимущество от этой системы: 1. Каждая победа — ценится по-своему! Теперь Вы не будите сожалеть о потерянных 25 птс в проигранной за 10 минут катки из-за фидера/дабл мида после полуторачасовой тяжелой бойни за те же жалкие 25 птс (а то и меньше). 2. Ни одно Ваше действие не останется без внимание! Система Fantasy Points учитывает сразу множество игровых переменных. Ваш игровой прогресс теперь отслеживать ещё легче, чем когда-либо прежде! Fantasy Points будут доступны для просмотра в режиме реального времени — прямо в игре! Сделайте двойной спавн для мидера, купите варды, улучшите курьера. Теперь всё имеет значение! 3. Ваша игра — в Ваших руках! Теперь Вы решаете, сколько Вы получите рейтинга по окончанию матча. Вы без труда выиграли центральную линию и успешно гангали всю карту? Или быть может Вы не раз спасли жизнь Вашему керри? — Прошу Вас, получите щедрое вознаграждение.


Спойлер: "Репорт-система"
— Репорт-система Герои, пришло время навести здесь порядок. Для начала, отключим возможность "замутить" игрока*. Вместо этого, в случае, если игрок ведёт себя неподобающим образом, нарушает правила или просто кричит/плачет/пыхтит в микрофон — дать возможность провести быстрое голосование за блокировку микрофона игроку. Это позволит наладить коммуникацию внутри команды, что несомненно улучшит качество игрового процесса и удовольствия от игры. «Анти-фид» система. Если игрок целенаправленно покупает много курьеров, дать возможность проголосовать команде за отключение возможности этому игроку покупать больше 1-ого курьера. Это позволит исключить возможность подобного фида. Систему нужно будет дорабатывать системно наравне с «репорт-системой». * Примечание: возможность заблокировать все связи с игроком всё ещё остается доступной.


Спойлер: "Паузы"
— Паузы Возможность делать паузу стоит убрать у игроков в обычных матчах*. Вместо этого, в случае вылета, система сама замораживает игру (включая камеру), до тех пор, пока игрок не вернется в игру. Если игрок не вернулся за 3 минуты (время которое дается при загрузке игроков перед матчем) игра автоматически продолжается. Герой покинувшего игрока замораживается на базе без права использовать его вещи, использовать способности и т.д. Если в следующие 2 минуты игрок не переподключится самостоятельно — система автоматически продает все вещи с персонажа и герой замораживается до конца игры. Как и раньше, засчитывается, что игрок забросил матч. Преимущество от этой системы: 1. Позволит сделать игру более динамичной, уберет возможность "играть" паузой с воплями в чат, уберет неразбериху между игроками, в случае возникновения технических проблем. 2. В конце концов, это новшество будет иметь благоприятные последствия на общую атмосферу в игре, сделав её более дружелюбной и спокойной. 3. Теперь внимание на игре! Паузы — лишь часть игры. Игровой процесс, вот что главное.

* Примечание: в частных лобби, по прежнему, можно будет ставить паузу в любое время, как и раньше.


Какие идеи выше понравились Вам? Что Вы хотели бы видеть в игре?

Пишите Ваши комментарии. Я собираю отзывы и всевозможные отклики. Если большинству придутся по вкусу эти изменения, я приложу все усилия, чтобы они дошли до отдела разработки игры. Благо, каналы связи всё ещё имеются. Reddit, dev.dota2.com, Твиттер.

P.S пост будет редактироваться и дополняться по мере возможностей и с появлением свежей информацией.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Просто запретить более 2 курьеров, например.

BlacK.

Пользователь

Регистрация: 29.07.2013

Сообщения: 200

Рейтинг: 128

BlacK.

Регистрация: 29.07.2013

Сообщения: 200

Рейтинг: 128

Какой смысл вообще это обсуждать.. хочешь ты этого или нет, все равно от тебя и от созданного тобой опроса ничего не изменится.

StoP.IT.FroZzz...

Пользователь

Регистрация: 26.08.2014

Сообщения: 7943

Рейтинг: 2573

StoP.IT.FroZzz...

Регистрация: 26.08.2014

Сообщения: 7943

Рейтинг: 2573

Да, кстати следующий патч - Diretide вальво обещали.

DimakSerpg

Пользователь

Регистрация: 13.06.2011

Сообщения: 2998

Рейтинг: 1792

DimakSerpg

Регистрация: 13.06.2011

Сообщения: 2998

Рейтинг: 1792

Пфф, размечтался, ты реально мечтатель. Изменения ранкед системы не будет, забудь.
Возможно идеи то хорошие, ну и что дальше?

底部他妈的

Пользователь

Регистрация: 27.01.2013

Сообщения: 887

Рейтинг: 323

底部他妈的

Регистрация: 27.01.2013

Сообщения: 887

Рейтинг: 323

aps сказал(а):
3 крайне глупых идеи , объясню почему .

1 пункт - Катки бывают как и по 10 минут побед , так и по 60
25 птс средний для них - оптимальное значение .
Так же может быть и при лузах
а то что ты рейджишь из-за тогочто слил катку за 10 минут , это твоя проблемка .
Жизнь состоит из: 10% - что происходит, 90% - как мы реагируем на это

2 пункт - Ни одно Ваше действие не останется без внимание!
Такая система будет не абузоустойчивой
Те же супорты смогут покупать по 1293812983 вардов , и делать за игру 190283901283 ПТСа
а если это фиксанул , то 5 керри в тиме не избежать .
единственный критерий который должен быть в доте - победа , и ничего кроме победы
Победу ты не сможешь заабузить в соло)

3 пункт Ваша игра — в Ваших руках!
Еще 1 глупый вброс .
Дота - командная игра , тут ты предлогаешь всем играть на себя


Делаю вывод, что твои идею по поводу изменений рейтинга крайне глупы

нынешняя система показывает твой скилл на 90% (рейтинг может плавать)
Система почти идеальна .
Нажмите, чтобы раскрыть...

Чёт я проорал от бреда который ты написал, и если на то пошло, то твоя победа/поражение зависит от тебя лишь на 10-15%, не более, так как ты не 1 играешь, а в 10-ом.

[A]pex95

Пользователь

Регистрация: 06.02.2015

Сообщения: 387

Рейтинг: 191

[A]pex95

Регистрация: 06.02.2015

Сообщения: 387

Рейтинг: 191

Ап минера обратно

aps

Пользователь

Регистрация: 24.10.2013

Сообщения: 7797

Рейтинг: 4932

aps

Регистрация: 24.10.2013

Сообщения: 7797

Рейтинг: 4932

底部他妈的 сказал(а):
Чёт я проорал от бреда который ты написал, и если на то пошло, то твоя победа/поражение зависит от тебя лишь на 10-15%, не более, так как ты не 1 играешь, а в 10-ом.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Мой бред аргументирован и основан на личном опыте .
а то что победа\поражение зависит от тебя на 10-15% мб это и так , но зачем ты мне это написал ?

Hellkar

Пользователь

Регистрация: 12.01.2012

Сообщения: 276

Рейтинг: 100

Hellkar

Регистрация: 12.01.2012

Сообщения: 276

Рейтинг: 100

по поводу ПТС бред. Люди которые тотально доминируют будут спецом тянуть время на +10/+20/+30 лишних минут, а команда проигравших мало того что ничего не получит атк еще и столько времени в игре сидеть или ливать. Насчет пауз тоже бред, зачем на 60-й минуте продавать шмотки какого-нибудь кор-героя, если его можно контролить либо самому, либо юзлесный саппорт возьмет на себя обязанность?

HotShot

Пользователь

Регистрация: 07.07.2015

Сообщения: 1081

Рейтинг: 748

HotShot

Регистрация: 07.07.2015

Сообщения: 1081

Рейтинг: 748

По поводу курьеров: достаточно просто сделать, чтобы нельзя было покупать больше 2х кур на команду, ни на про сцене, ни уж тем более в пабе больше 2х кур тебе никогда не понадобится.

jigurda013

Пользователь

Регистрация: 27.03.2014

Сообщения: 5616

Рейтинг: 2987

jigurda013

Регистрация: 27.03.2014

Сообщения: 5616

Рейтинг: 2987

Уже 5 лет жду функцию изгнания игрока путем голосования. Как в КСке
По теме: все кроме первого абзаца в "репорт системе" - бред. Сори

HeBuDuMkA

Пользователь

Регистрация: 26.10.2013

Сообщения: 971

Рейтинг: 462

HeBuDuMkA

Регистрация: 26.10.2013

Сообщения: 971

Рейтинг: 462

你的影子 сказал(а):
Не согласен. Почему, если мы потели полтора часа (а значит играли примерно на том же уровне, на каком и наши противники), то после поражения мы получим -45? Может лучше давать, например, +5?
Нажмите, чтобы раскрыть...

тогда люди будут абузить. тогда уже лучше победителям +45 а проигравшим не -45 а -5

HeBuDuMkA

Пользователь

Регистрация: 26.10.2013

Сообщения: 971

Рейтинг: 462

HeBuDuMkA

Регистрация: 26.10.2013

Сообщения: 971

Рейтинг: 462

Hellkar сказал(а):
по поводу ПТС бред. Люди которые тотально доминируют будут спецом тянуть время на +10/+20/+30 лишних минут, а команда проигравших мало того что ничего не получит атк еще и столько времени в игре сидеть или ливать. Насчет пауз тоже бред, зачем на 60-й минуте продавать шмотки какого-нибудь кор-героя, если его можно контролить либо самому, либо юзлесный саппорт возьмет на себя обязанность?
Нажмите, чтобы раскрыть...

тоже верно! тогда надо придумать что-то новое от чего будет зависить птс. кда тоже не вариант

lobok_bomja

Пользователь

Регистрация: 05.10.2013

Сообщения: 616

Рейтинг: 324

lobok_bomja

Регистрация: 05.10.2013

Сообщения: 616

Рейтинг: 324

DenisHellman сказал(а):
Рейтинг-система

Valve стоит соединить одиночный и командный рейтинг. Сделать систему оценки вклада игроков на примере Fantasy Points и добавить дополнительные очки за победу и отнимать на поражение.

Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.

За поражение само собой отнимается данное кол-во птс.

Преимущество от этой системы:
1. Каждая победа — ценится по-своему! Теперь Вы не будите сожалеть о потерянных 25 птс в проигранной за 10 минут катки из-за фидера/дабл мида после полуторачасовой тяжелой бойни за те же жалкие 25 птс (а то и меньше).

2. Ни одно Ваше действие не останется без внимание! Система Fantasy Points учитывает сразу множество игровых переменных. Ваш игровой прогресс теперь отслеживать ещё легче, чем когда-либо прежде! Fantasy Points будут доступны для просмотра в режиме реального времени — прямо в игре! Сделайте двойной спавн для мидера, купите варды, улучшите курьера. Теперь всё имеет значение!

Репорт-система

Для начала, отключим возможность "замутить" игрока*. Вместо этого, в случае, если игрок ведёт себя неподобающим образом, нарушает правила или просто кричит/плачет/пыхтит в микрофон — дать возможность провести быстрое голосование за блокировку микрофона игроку.

«Анти-фид» система. Если игрок целенаправленно покупает много курьеров, дать возможность проголосовать команде за отключение возможности этому игроку покупать больше 1-ого курьера.

Паузы

Возможность делать паузу стоит убрать у игроков в обычных матчах*.
Нажмите, чтобы раскрыть...


1) Сейчас бы ПТСики поабузить. Игра заканчивается только после того как твоя команда сломает трон. Не задавался вопросом, что будет если вы выигрываете в салат, и просто не пушите? Просто афк фармите оба леса и 3 линии, а противник только отпушивает, и все это затягивается на час! А если ты пикнул в эту игру саппорта? Откровенно ждать час, пока натикает макс ПТС? Как бы лив за АФК не получить... Я в доту захожу чтоб в нее играть, а не ПТС абузить.

2) С точки зрения сапортинга, много вопросов. Как же будут получать дополнительные очки сапорты? Как ты оценишь важность поставленного варда? Ты можешь истыкать весь свой трон сентрями, или поставить 2 обс варда и забанить 2-3 спауна крипов антимагу с БФом. Как учитывать спелы типо Репела/Блудласта/фростармора/креста/другого бафа. Можно дать 1 репел на нужного человека в драке и выйграть игру, а можно по КД кидать на себя, и нифига не делать...

3) объединение соло и групп ММРа нецелесообразно. Почему, регая соло я должен играть против стака? Абуз из 5 человек будет ВСЕГДА в салатину разрывать 5 рандомов! И к чему это приведёт? Фан просто уйдет, люди начнут регать только пати 5 чел. В соло на победу играть будет НЕВОЗМОЖНО!

4) Репорт система - очередной бред. Если у тебя в тиме попались 3 быдлана которые только с смены вернулись, после трудного дня, и одна малолетняя девочка лет 15 у которой нехватка мужского внимания? ... Почему я должен слушать как сварщики пытаются снять малолетку, а она ломается. Или 2-3 школьника, которые подрубают Пистолетова через микро поднося его к динамику, и считают что это смешным. Я хочу сам решать кого я буду слышать, а кого нет.

5) Антифид система. Сделай КД на покупку 40 минут, как на обсервер варде. Вся проблема.

6) Паузы. Как их можно убрать? Да банально встать, и дверь закрыть в комнату, что-бы не мешать остальным дома. Теперь для этого мне надо дисконектится?

lobok_bomja

Пользователь

Регистрация: 05.10.2013

Сообщения: 616

Рейтинг: 324

lobok_bomja

Регистрация: 05.10.2013

Сообщения: 616

Рейтинг: 324

StoP.IT.FroZzz... сказал(а):

3)Если человек долго не играет в доту надо начинать снимать ммр раз в 14 дней = -200-300ммр
Нажмите, чтобы раскрыть...


Люди которые работают командировками, типо меня, будут с 0 ММР всегда (

pro100tit сказал(а):
Что нужно в 6.86:
Тотал реворк БКБ. 2 варианта:
1) Нельзя юзать на себя, только на союзника (причём можно на крипа, в первую очередь ради миссклика).
2) Блокирует магический урон, но не блокирует никаких эффектов. Для блокировки эффектов есть Линка в конце-концов.
Нажмите, чтобы раскрыть...


В 6.84 ввели такую штуку. Почитай и удивись

https://dota2.ru/items/glimmer-cape/

TheDragon

Пользователь

Регистрация: 07.09.2013

Сообщения: 693

Рейтинг: 299

TheDragon

Регистрация: 07.09.2013

Сообщения: 693

Рейтинг: 299

StoP.IT.FroZzz... сказал(а):
Ввести систему званий, на разный рейтинг своё звание как в любой достойной игре
Нажмите, чтобы раскрыть...

Есть неофишированные звания на всех рейтингах. Вроде бы
1к-1к аутист
2к-2к мусор
3к-3к помойка
4к-4к треш
5к-Купленный акк
6к-абузер.
вот

shilzade

Пользователь

Регистрация: 11.10.2014

Сообщения: 424

Рейтинг: 248

Нарушения: 110

shilzade

Регистрация: 11.10.2014

Сообщения: 424

Рейтинг: 248

Нарушения: 110

С паузой бред. Мут есть итак у каждого, мешает кто-то - заглушил.
С птс хорошая задумка, но есть предложение не снимать птс за поражение игроку с высоким кда. А то тащишь 20 на 0, тима фиданула - минус 25 птс, нужно это исправлять.

Elektro

Пользователь

Регистрация: 19.10.2011

Сообщения: 844

Рейтинг: 360

Elektro

Регистрация: 19.10.2011

Сообщения: 844

Рейтинг: 360

pro100tit сказал(а):
Блокирует магический урон, но не блокирует никаких эффектов. Для блокировки эффектов есть Линка в конце-концов.
Нажмите, чтобы раскрыть...

зачем? Уже сейчас так

dassad

Пользователь

Регистрация: 05.08.2014

Сообщения: 410

Рейтинг: 99

dassad

Регистрация: 05.08.2014

Сообщения: 410

Рейтинг: 99

DenisHellman сказал(а):
Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Да и в целом вся часть про рейтинг систему
Плюсы ты расписал ... Молодец
а минусов у твоей идеи разве нет?
Уже вижу темы на форуме о том как их 20 минут не выпускали с фонтана
И на просьбу закончить глумились и писали про изи птс
Темы тех людей которые будут гореть после такого унижения и проклинать ммр

П.с просто представте этот огонь и вам сразу станет тепло

Tropicum

Почетный пользователь

Регистрация: 08.04.2013

Сообщения: 4316

Рейтинг: 2855

Tropicum

Регистрация: 08.04.2013

Сообщения: 4316

Рейтинг: 2855

pro100tit сказал(а):
Что нужно в 6.86:
Тотал реворк БКБ. 2 варианта:
1) Нельзя юзать на себя, только на союзника (причём можно на крипа, в первую очередь ради миссклика).
2) Блокирует магический урон, но не блокирует никаких эффектов. Для блокировки эффектов есть Линка в конце-концов.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Вернись в ЛОЛ плиз

Tropicum

Почетный пользователь

Регистрация: 08.04.2013

Сообщения: 4316

Рейтинг: 2855

Tropicum

Регистрация: 08.04.2013

Сообщения: 4316

Рейтинг: 2855

shilzade сказал(а):
С паузой бред. Мут есть итак у каждого, мешает кто-то - заглушил.
С птс хорошая задумка, но есть предложение не снимать птс за поражение игроку с высоким кда. А то тащишь 20 на 0, тима фиданула - минус 25 птс, нужно это исправлять.
Нажмите, чтобы раскрыть...

У артизи КДА меньше 3, топ ММР Америки, что на это скажешь?

3ona

Пользователь

Регистрация: 27.10.2012

Сообщения: 648

Рейтинг: 102

3ona

Регистрация: 27.10.2012

Сообщения: 648

Рейтинг: 102

DenisHellman сказал(а):
Всем привет!

На этом форуме я сравнительно недавно. Рад, что здесь собралась очень активная аудитория.
Я составил список 3-х изменений, которых Мы ждём в 6.86.

1. Рейтинг-система
2. Репорт-система
3. Паузы в игре

Спойлер: "Вступление"

— Вступление

Dota 2 — развивается очень быстро (более 11 миллионов уникальных игроков каждый месяц. Пришло время нашей любимой игре подняться ещё на ступеньку выше. Ведь, система рейтинга, репортов и пауз — остается неизменной с самого введения этих функций. Да, любим шапки, красивые оружия, сетики, но нельзя забывать то, за что Мы все полюбили эту игру. Пора собрать накопленный с годами опыт и усовершенствовать уже имеющиеся детали для ещё более интересного игрового опыта. Быть может 6.86 идеальное для этого время?



Спойлер: "Рейтинг-система"

— Рейтинг-система

Valve стоит соединить одиночный и командный рейтинг. Да, цифры станут на порядок больше — и это здорово! Игроки смогут более точно оценить свой уровень игры. Вы играете один? — Прекрасно. Ваш вклад в игру будет отмечен особыми критериями. Вы играете в команде друзей? — Приготовьте доказать всем свою верность общему делу.

В зависимости от вклада игрока в игровой процесс каждый будет получать разное количество рейтинга после окончания матча. Далеко ходить не надо, сделать систему оценки вклада игроков на примере Fantasy Points и добавить дополнительные очки за победу и отнимать на поражение.

Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.

За поражение само собой отнимается данное кол-во птс.

Преимущество от этой системы:
1. Каждая победа — ценится по-своему! Теперь Вы не будите сожалеть о потерянных 25 птс в проигранной за 10 минут катки из-за фидера/дабл мида после полуторачасовой тяжелой бойни за те же жалкие 25 птс (а то и меньше).

2. Ни одно Ваше действие не останется без внимание! Система Fantasy Points учитывает сразу множество игровых переменных. Ваш игровой прогресс теперь отслеживать ещё легче, чем когда-либо прежде! Fantasy Points будут доступны для просмотра в режиме реального времени — прямо в игре! Сделайте двойной спавн для мидера, купите варды, улучшите курьера. Теперь всё имеет значение!

3. Ваша игра — в Ваших руках! Теперь Вы решаете, сколько Вы получите рейтинга по окончанию матча. Вы без труда выиграли центральную линию и успешно гангали всю карту? Или быть может Вы не раз спасли жизнь Вашему керри? — Прошу Вас, получите щедрое вознаграждение.



Спойлер: "Репорт-система"

— Репорт-система

Герои, пришло время навести здесь порядок. Для начала, отключим возможность "замутить" игрока*. Вместо этого, в случае, если игрок ведёт себя неподобающим образом, нарушает правила или просто кричит/плачет/пыхтит в микрофон — дать возможность провести быстрое голосование за блокировку микрофона игроку. Это позволит наладить коммуникацию внутри команды, что несомненно улучшит качество игрового процесса и удовольствия от игры.

«Анти-фид» система. Если игрок целенаправленно покупает много курьеров, дать возможность проголосовать команде за отключение возможности этому игроку покупать больше 1-ого курьера. Это позволит исключить возможность подобного фида. Систему нужно будет дорабатывать системно наравне с «репорт-системой».

* Примечание: возможность заблокировать все связи с игроком всё ещё остается доступной.



Спойлер: "Паузы"

— Паузы

Возможность делать паузу стоит убрать у игроков в обычных матчах*. Вместо этого, в случае вылета, система сама замораживает игру (включая камеру), до тех пор, пока игрок не вернется в игру. Если игрок не вернулся за 3 минуты (время которое дается при загрузке игроков перед матчем) игра автоматически продолжается. Герой покинувшего игрока замораживается на базе без права использовать его вещи, использовать способности и т.д. Если в следующие 2 минуты игрок не переподключится самостоятельно — система автоматически продает все вещи с персонажа и герой замораживается до конца игры. Как и раньше, засчитывается, что игрок забросил матч.

Преимущество от этой системы:
1. Позволит сделать игру более динамичной, уберет возможность "играть" паузой с воплями в чат, уберет неразбериху между игроками, в случае возникновения технических проблем.

2. В конце концов, это новшество будет иметь благоприятные последствия на общую атмосферу в игре, сделав её более дружелюбной и спокойной.

3. Теперь внимание на игре! Паузы — лишь часть игры. Игровой процесс, вот что главное.

* Примечание: в частных лобби, по прежнему, можно будет ставить паузу в любое время, как и раньше.



Какие идеи выше понравились Вам? Что Вы хотели бы видеть в игре?

Пишите Ваши комментарии. Я собираю отзывы и всевозможные отклики. Если большинству придутся по вкусу эти изменения, я приложу все усилия, чтобы они дошли до отдела разработки игры. Благо, каналы связи всё ещё имеются. Reddit, dev.dota2.com, Твиттер.

P.S пост будет редактироваться и дополняться по мере возможностей и с появлением свежей информацией.
Нажмите, чтобы раскрыть...

в доте простая но хорошая рейтинговая система, зачем что-то менять?

lobok_bomja

Пользователь

Регистрация: 05.10.2013

Сообщения: 616

Рейтинг: 324

lobok_bomja

Регистрация: 05.10.2013

Сообщения: 616

Рейтинг: 324

Tropicum сказал(а):
У артизи КДА меньше 3, топ ММР Америки, что на это скажешь?
Нажмите, чтобы раскрыть...


Идея конечно хорошая, измерять игровой импакт и в зависимости от этого, отнимать больше или меньше ПТСа. Но это труднореализуемо. Возможно ввести принудительную оценку игры тиммейтов после катки, и в зависимости от этой оценки будет отнято/прибавлено от1до10 к стандартным -25. Тоесть за луз будет разброс от -15 до -35.
По моему логично и достаточно действенно. Ты играл часовую катку, все в твоей команде старались, но вы проиграли. Тебе было комфортно с ними им с тобой, ты оценил всех положительно и вам отняли -15. Или вы играли хорошо, 2-3 человека старались, а остальные откровенно закидывали катку. Тем с кем тебе было комфортно ты оцениваешь положительно, фидеров отрицательно, получаешь не -25 а -20 например, а фидеры не -25 а -30... Профит в том что, фидеры быстро упадут в ММРе на дно