sergey1993

Пользователь

Регистрация: 28.03.2014

Сообщения: 376

Рейтинг: 173

sergey1993

Регистрация: 28.03.2014

Сообщения: 376

Рейтинг: 173

BUTCHI сказал(а):
просто снести 3 стороны и оставить рейнжевый барак-> тянуть время -> изи +45
Нажмите, чтобы раскрыть...

автор видимо спит и видит как поабузить ммрчик

sergey1993

Пользователь

Регистрация: 28.03.2014

Сообщения: 376

Рейтинг: 173

sergey1993

Регистрация: 28.03.2014

Сообщения: 376

Рейтинг: 173

HeBuDuMkA сказал(а):
тогда люди будут абузить. тогда уже лучше победителям +45 а проигравшим не -45 а -5
Нажмите, чтобы раскрыть...

хаха ,привет абузы на перу сервере в 3 часа ночи

Leopard2014

Пользователь

Регистрация: 09.03.2014

Сообщения: 1221

Рейтинг: 277

Leopard2014

Регистрация: 09.03.2014

Сообщения: 1221

Рейтинг: 277

Что то очень рано тему создал ты...
Айсфрог писал что релиз патча 6.86 выйдет спустя некоторое время после завершения мажор турнира(а финалы будут с 16-21 ноября),ну вот и тут даже думать не надо,что патч выйдет под новый год(возможно с новогодним ивентом),Так что закрывайте тему,уж слишком рано создали ее.....

Kvayzer

Пользователь

Регистрация: 30.09.2012

Сообщения: 2825

Рейтинг: 850

Kvayzer

Регистрация: 30.09.2012

Сообщения: 2825

Рейтинг: 850

DenisHellman сказал(а):

Спойлер: "Рейтинг-система"

— Рейтинг-система

Valve стоит соединить одиночный и командный рейтинг. Да, цифры станут на порядок больше — и это здорово! Игроки смогут более точно оценить свой уровень игры. Вы играете один? — Прекрасно. Ваш вклад в игру будет отмечен особыми критериями. Вы играете в команде друзей? — Приготовьте доказать всем свою верность общему делу.

В зависимости от вклада игрока в игровой процесс каждый будет получать разное количество рейтинга после окончания матча. Далеко ходить не надо, сделать систему оценки вклада игроков на примере Fantasy Points и добавить дополнительные очки за победу и отнимать на поражение.

Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.

За поражение само собой отнимается данное кол-во птс.

Преимущество от этой системы:
1. Каждая победа — ценится по-своему! Теперь Вы не будите сожалеть о потерянных 25 птс в проигранной за 10 минут катки из-за фидера/дабл мида после полуторачасовой тяжелой бойни за те же жалкие 25 птс (а то и меньше).

2. Ни одно Ваше действие не останется без внимание! Система Fantasy Points учитывает сразу множество игровых переменных. Ваш игровой прогресс теперь отслеживать ещё легче, чем когда-либо прежде! Fantasy Points будут доступны для просмотра в режиме реального времени — прямо в игре! Сделайте двойной спавн для мидера, купите варды, улучшите курьера. Теперь всё имеет значение!

3. Ваша игра — в Ваших руках! Теперь Вы решаете, сколько Вы получите рейтинга по окончанию матча. Вы без труда выиграли центральную линию и успешно гангали всю карту? Или быть может Вы не раз спасли жизнь Вашему керри? — Прошу Вас, получите щедрое вознаграждение.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Идиотизм. ПРосто все будут делать то, что повышает показатели очков, никто не будет играть на победу. И как, например, система сможет просчитать, сколько успешных грейвов дазл дал за игру, а если он просто так будет хилить героев по кд, бегая туда-сюда. Или другой будет в афк режиме делать много стаков в лесу, не помогая команде, т.к. в драке может испортиться КДА. Большинство показателей необъективны и легко фальсифицируются искусственными методами.
И совмещать соло и пати ммр еще больший бред: просто никто уже тогда не будет играть пати ммр. Объясняю: когда ты играешь в пати из 5 человек, то, предположим, есть 1 игрок, чей ммр не соответсвует реальному и еще 4 игрока, чей ммр соотвествует их уровню игры. Вопрос: как этому одному подымать пати ммр? Он может до определённого показателя поднять рмм своим 4 друзьям, но дальше с ростом игрока, чей ммр не соответствует реальному, будет и увеличиваться ммр других игроков, чей ммр тоже не соответсвует реальному, но в обратную сторону. Пати ммр и сейчас очень субъективен и не может отражать реальный уровень игрока, в отличие от соло.
Ах да, еще появится куча абузеров, которые будут за деньги или просто просить друзей играть с ними пати ммр с фейк аккаунтов, имеющих заведомо ниже ммр, чем у играющего игрока. Это приведёт к тому, что в таблице лидеров будут 10к+ ммр игроки, которые просто заабузили через фейки.
Ну, и если ты хочешь новую систему, то чем тебя не устраивает старая? Кто захотел, тот поднял себе ммр. И не нужно лапшу на уши вешать, что тебе линии не дают или 4 дна на дно тянут. Как-бы у 99% про игроков ммр 5,5к+ , а у большинства 6к+. И бустеры как-то бустят рейтинг вплоть до 6к+ ( я уже молчу о бусте до 5к). Не слышал от игроков высокого уровня жалоб на рейтинговую систему в этом русле. Есть жалобы рода, почему у меня 7к, а меня кидает 4к, но это фиксится по-другому за счёт увеличение поиска игры сузить уровень разброса по рейтингу, что-то типа галочки поставить "долгий поиск с наименьшим разбросом".
И длительность игры никак не отражает твой уровень игры. За что давать им больше очков? Просто-напросто убийств на фонтане, когда у противника нету шансов станет, еще больше.

LosTinLosT

Пользователь

Регистрация: 25.05.2014

Сообщения: 288

Рейтинг: 29

LosTinLosT

Регистрация: 25.05.2014

Сообщения: 288

Рейтинг: 29

Слава Габену, что ты не АйсФрог

Kvayzer

Пользователь

Регистрация: 30.09.2012

Сообщения: 2825

Рейтинг: 850

Kvayzer

Регистрация: 30.09.2012

Сообщения: 2825

Рейтинг: 850

底部他妈的 сказал(а):
Чёт я проорал от бреда который ты написал, и если на то пошло, то твоя победа/поражение зависит от тебя лишь на 10-15%, не более, так как ты не 1 играешь, а в 10-ом.
Нажмите, чтобы раскрыть...

именно поэтому аккаунты бустят вплоть до 6к+ рейтинга, наверное, у них удача большая? Твой рмм прямо пропорционален уровеню игры +- коэффициент твоей роли в игре и +- некоторая погрешность, которую составляют твои/вражеские тиммейты и прочие технические неполадки. Притом показатель уровня игры много больше всех остальных.

No_0b

Пользователь

Регистрация: 23.11.2014

Сообщения: 1269

Рейтинг: 701

Нарушения: 62

No_0b

Регистрация: 23.11.2014

Сообщения: 1269

Рейтинг: 701

Нарушения: 62

Будите говоришь, я не хочу никого будить

Zuma319961227

Пользователь

Регистрация: 25.04.2014

Сообщения: 1410

Рейтинг: 1807

Zuma319961227

Регистрация: 25.04.2014

Сообщения: 1410

Рейтинг: 1807

Необдуманный вброс, хорошо, что в доте такого не будет.

Kopa_CoCHoBa9I

Пользователь

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 38982

Рейтинг: 18942

Нарушения: 105

Kopa_CoCHoBa9I

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 38982

Рейтинг: 18942

Нарушения: 105

img
DenisHellman сказал(а):
Всем привет!

На этом форуме я сравнительно недавно. Рад, что здесь собралась очень активная аудитория.
Я составил список 3-х изменений, которых Мы ждём в 6.86.

1. Рейтинг-система
2. Репорт-система
3. Паузы в игре

Спойлер: "Вступление"

— Вступление

Dota 2 — развивается очень быстро (более 11 миллионов уникальных игроков каждый месяц. Пришло время нашей любимой игре подняться ещё на ступеньку выше. Ведь, система рейтинга, репортов и пауз — остается неизменной с самого введения этих функций. Да, любим шапки, красивые оружия, сетики, но нельзя забывать то, за что Мы все полюбили эту игру. Пора собрать накопленный с годами опыт и усовершенствовать уже имеющиеся детали для ещё более интересного игрового опыта. Быть может 6.86 идеальное для этого время?



Спойлер: "Рейтинг-система"

— Рейтинг-система

Valve стоит соединить одиночный и командный рейтинг. Да, цифры станут на порядок больше — и это здорово! Игроки смогут более точно оценить свой уровень игры. Вы играете один? — Прекрасно. Ваш вклад в игру будет отмечен особыми критериями. Вы играете в команде друзей? — Приготовьте доказать всем свою верность общему делу.

В зависимости от вклада игрока в игровой процесс каждый будет получать разное количество рейтинга после окончания матча. Далеко ходить не надо, сделать систему оценки вклада игроков на примере Fantasy Points и добавить дополнительные очки за победу и отнимать на поражение.

Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.

За поражение само собой отнимается данное кол-во птс.

Преимущество от этой системы:
1. Каждая победа — ценится по-своему! Теперь Вы не будите сожалеть о потерянных 25 птс в проигранной за 10 минут катки из-за фидера/дабл мида после полуторачасовой тяжелой бойни за те же жалкие 25 птс (а то и меньше).

2. Ни одно Ваше действие не останется без внимание! Система Fantasy Points учитывает сразу множество игровых переменных. Ваш игровой прогресс теперь отслеживать ещё легче, чем когда-либо прежде! Fantasy Points будут доступны для просмотра в режиме реального времени — прямо в игре! Сделайте двойной спавн для мидера, купите варды, улучшите курьера. Теперь всё имеет значение!

3. Ваша игра — в Ваших руках! Теперь Вы решаете, сколько Вы получите рейтинга по окончанию матча. Вы без труда выиграли центральную линию и успешно гангали всю карту? Или быть может Вы не раз спасли жизнь Вашему керри? — Прошу Вас, получите щедрое вознаграждение.



Спойлер: "Репорт-система"

— Репорт-система

Герои, пришло время навести здесь порядок. Для начала, отключим возможность "замутить" игрока*. Вместо этого, в случае, если игрок ведёт себя неподобающим образом, нарушает правила или просто кричит/плачет/пыхтит в микрофон — дать возможность провести быстрое голосование за блокировку микрофона игроку. Это позволит наладить коммуникацию внутри команды, что несомненно улучшит качество игрового процесса и удовольствия от игры.

«Анти-фид» система. Если игрок целенаправленно покупает много курьеров, дать возможность проголосовать команде за отключение возможности этому игроку покупать больше 1-ого курьера. Это позволит исключить возможность подобного фида. Систему нужно будет дорабатывать системно наравне с «репорт-системой».

* Примечание: возможность заблокировать все связи с игроком всё ещё остается доступной.



Спойлер: "Паузы"

— Паузы

Возможность делать паузу стоит убрать у игроков в обычных матчах*. Вместо этого, в случае вылета, система сама замораживает игру (включая камеру), до тех пор, пока игрок не вернется в игру. Если игрок не вернулся за 3 минуты (время которое дается при загрузке игроков перед матчем) игра автоматически продолжается. Герой покинувшего игрока замораживается на базе без права использовать его вещи, использовать способности и т.д. Если в следующие 2 минуты игрок не переподключится самостоятельно — система автоматически продает все вещи с персонажа и герой замораживается до конца игры. Как и раньше, засчитывается, что игрок забросил матч.

Преимущество от этой системы:
1. Позволит сделать игру более динамичной, уберет возможность "играть" паузой с воплями в чат, уберет неразбериху между игроками, в случае возникновения технических проблем.

2. В конце концов, это новшество будет иметь благоприятные последствия на общую атмосферу в игре, сделав её более дружелюбной и спокойной.

3. Теперь внимание на игре! Паузы — лишь часть игры. Игровой процесс, вот что главное.

* Примечание: в частных лобби, по прежнему, можно будет ставить паузу в любое время, как и раньше.



Какие идеи выше понравились Вам? Что Вы хотели бы видеть в игре?

Пишите Ваши комментарии. Я собираю отзывы и всевозможные отклики. Если большинству придутся по вкусу эти изменения, я приложу все усилия, чтобы они дошли до отдела разработки игры. Благо, каналы связи всё ещё имеются. Reddit, dev.dota2.com, Твиттер.

P.S пост будет редактироваться и дополняться по мере возможностей и с появлением свежей информацией.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Касательно ммра.Бредовая идея,какой-то нытик увидит,что тима сосет 0 10 и станет афк,аргументируя это тем,что "я хочу меньше ммра потратить,а ведь часто бывают такие дичайшие камбеки. И да,если моя команда хочет слушать дауна а лично я нет,то я не обязан слушать дауна,я бы тебе по морде дал даже за идею такую.

Armagedonby_ZERGS

Пользователь

Регистрация: 23.03.2015

Сообщения: 11361

Рейтинг: 4428

Armagedonby_ZERGS

Регистрация: 23.03.2015

Сообщения: 11361

Рейтинг: 4428

Извини ТС, но ты ньюфаг.
По поводу птс за время. Напомню тебе что раньше с 2011 по 2013 год, давали опыт за время. Это привело к тому что команда которая выигрывала в соляндру, покупала варды, и стояла у вражеского фонтана 40-60 мин. Тебе говорить что тут будет также и даже хуже??
Система репортов?? хахахаха, я поржал, спасибо. Ты мб не заметил но есть еще одна игра от валвов с голосовалкой - CS GO, и часто там голосование успешно? Я к тому что достаточно 1 тиммейта что бы разрушить твою систему.
+ Очень частые ситуации когда не согласен или бесит ктото только ТЕБЯ, почему остальные должны его мутить?

Паузы? Вроде норм идея. Но когда начинаешь думать, понимаешь что это тотальный бред. Теперь можно срывать игры паузами, если ты сильно лузаешь, то каждый будет ливать на 2.30 времени, и в общем команда врага будет ждать 10 мин на пустом месте? Приятно да?
Паузу когда падает трон? - держи
Паузу во время тим файта? - держи
Что делать типам которые сидят с соседского вай фая? Все будут сидеть в паузе ЧАС. А то и больше.
Сейчас если у дауна лагает интернет, он улетит в ЛП. По твоей системе он заруинит всем игру, и игра будет идти 2-3 часа, пока он вылетает-заходит-вылетает.
Короче паузы полный треш, то как есть - идеально.

Armagedonby_ZERGS

Пользователь

Регистрация: 23.03.2015

Сообщения: 11361

Рейтинг: 4428

Armagedonby_ZERGS

Регистрация: 23.03.2015

Сообщения: 11361

Рейтинг: 4428

shilzade сказал(а):
С паузой бред. Мут есть итак у каждого, мешает кто-то - заглушил.
С птс хорошая задумка, но есть предложение не снимать птс за поражение игроку с высоким кда. А то тащишь 20 на 0, тима фиданула - минус 25 птс, нужно это исправлять.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Нет, не нужно. Я могу пикнуть эмбера, бегать всю игру фармить в жопе мира, забить на команду, и бегать со статой 20-0. и?

Armagedonby_ZERGS

Пользователь

Регистрация: 23.03.2015

Сообщения: 11361

Рейтинг: 4428

Armagedonby_ZERGS

Регистрация: 23.03.2015

Сообщения: 11361

Рейтинг: 4428

Kvayzer сказал(а):
именно поэтому аккаунты бустят вплоть до 6к+ рейтинга, наверное, у них удача большая? Твой рмм прямо пропорционален уровеню игры +- коэффициент твоей роли в игре и +- некоторая погрешность, которую составляют твои/вражеские тиммейты и прочие технические неполадки. Притом показатель уровня игры много больше всех остальных.
Нажмите, чтобы раскрыть...

тсс, не говори ему, у него психологический ммр 6к, просто в 3к тиммейты мудаки.

Armagedonby_ZERGS

Пользователь

Регистрация: 23.03.2015

Сообщения: 11361

Рейтинг: 4428

Armagedonby_ZERGS

Регистрация: 23.03.2015

Сообщения: 11361

Рейтинг: 4428

Kvayzer сказал(а):
Идиотизм. ПРосто все будут делать то, что повышает показатели очков, никто не будет играть на победу. И как, например, система сможет просчитать, сколько успешных грейвов дазл дал за игру, а если он просто так будет хилить героев по кд, бегая туда-сюда. Или другой будет в афк режиме делать много стаков в лесу, не помогая команде, т.к. в драке может испортиться КДА. Большинство показателей необъективны и легко фальсифицируются искусственными методами.
И совмещать соло и пати ммр еще больший бред: просто никто уже тогда не будет играть пати ммр. Объясняю: когда ты играешь в пати из 5 человек, то, предположим, есть 1 игрок, чей ммр не соответсвует реальному и еще 4 игрока, чей ммр соотвествует их уровню игры. Вопрос: как этому одному подымать пати ммр? Он может до определённого показателя поднять рмм своим 4 друзьям, но дальше с ростом игрока, чей ммр не соответствует реальному, будет и увеличиваться ммр других игроков, чей ммр тоже не соответсвует реальному, но в обратную сторону. Пати ммр и сейчас очень субъективен и не может отражать реальный уровень игрока, в отличие от соло.
Ах да, еще появится куча абузеров, которые будут за деньги или просто просить друзей играть с ними пати ммр с фейк аккаунтов, имеющих заведомо ниже ммр, чем у играющего игрока. Это приведёт к тому, что в таблице лидеров будут 10к+ ммр игроки, которые просто заабузили через фейки.
Ну, и если ты хочешь новую систему, то чем тебя не устраивает старая? Кто захотел, тот поднял себе ммр. И не нужно лапшу на уши вешать, что тебе линии не дают или 4 дна на дно тянут. Как-бы у 99% про игроков ммр 5,5к+ , а у большинства 6к+. И бустеры как-то бустят рейтинг вплоть до 6к+ ( я уже молчу о бусте до 5к). Не слышал от игроков высокого уровня жалоб на рейтинговую систему в этом русле. Есть жалобы рода, почему у меня 7к, а меня кидает 4к, но это фиксится по-другому за счёт увеличение поиска игры сузить уровень разброса по рейтингу, что-то типа галочки поставить "долгий поиск с наименьшим разбросом".
И длительность игры никак не отражает твой уровень игры. За что давать им больше очков? Просто-напросто убийств на фонтане, когда у противника нету шансов станет, еще больше.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Все правда. Разве что когда у тебя ммр 7к+ тебе за луз снимают 30-40, а за победу дают 5-10.

MedievalRain

Пользователь

Регистрация: 19.08.2014

Сообщения: 3449

Рейтинг: 1960

MedievalRain

Регистрация: 19.08.2014

Сообщения: 3449

Рейтинг: 1960

img
Сегодняшняя система рейтинга абсолютно идеальна. Она отражает твой скилл на дистанции, а не в одной игре.

Pirat_EnerGe

Пользователь

Регистрация: 11.03.2014

Сообщения: 9132

Рейтинг: 3426

Pirat_EnerGe

Регистрация: 11.03.2014

Сообщения: 9132

Рейтинг: 3426

DenisHellman сказал(а):
Всем привет!

На этом форуме я сравнительно недавно. Рад, что здесь собралась очень активная аудитория.
Я составил список 3-х изменений, которых Мы ждём в 6.86.

1. Рейтинг-система
2. Репорт-система
3. Паузы в игре

Спойлер: "Вступление"

— Вступление

Dota 2 — развивается очень быстро (более 11 миллионов уникальных игроков каждый месяц. Пришло время нашей любимой игре подняться ещё на ступеньку выше. Ведь, система рейтинга, репортов и пауз — остается неизменной с самого введения этих функций. Да, любим шапки, красивые оружия, сетики, но нельзя забывать то, за что Мы все полюбили эту игру. Пора собрать накопленный с годами опыт и усовершенствовать уже имеющиеся детали для ещё более интересного игрового опыта. Быть может 6.86 идеальное для этого время?



Спойлер: "Рейтинг-система"

— Рейтинг-система

Valve стоит соединить одиночный и командный рейтинг. Да, цифры станут на порядок больше — и это здорово! Игроки смогут более точно оценить свой уровень игры. Вы играете один? — Прекрасно. Ваш вклад в игру будет отмечен особыми критериями. Вы играете в команде друзей? — Приготовьте доказать всем свою верность общему делу.

В зависимости от вклада игрока в игровой процесс каждый будет получать разное количество рейтинга после окончания матча. Далеко ходить не надо, сделать систему оценки вклада игроков на примере Fantasy Points и добавить дополнительные очки за победу и отнимать на поражение.

Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.

За поражение само собой отнимается данное кол-во птс.

Преимущество от этой системы:
1. Каждая победа — ценится по-своему! Теперь Вы не будите сожалеть о потерянных 25 птс в проигранной за 10 минут катки из-за фидера/дабл мида после полуторачасовой тяжелой бойни за те же жалкие 25 птс (а то и меньше).

2. Ни одно Ваше действие не останется без внимание! Система Fantasy Points учитывает сразу множество игровых переменных. Ваш игровой прогресс теперь отслеживать ещё легче, чем когда-либо прежде! Fantasy Points будут доступны для просмотра в режиме реального времени — прямо в игре! Сделайте двойной спавн для мидера, купите варды, улучшите курьера. Теперь всё имеет значение!

3. Ваша игра — в Ваших руках! Теперь Вы решаете, сколько Вы получите рейтинга по окончанию матча. Вы без труда выиграли центральную линию и успешно гангали всю карту? Или быть может Вы не раз спасли жизнь Вашему керри? — Прошу Вас, получите щедрое вознаграждение.



Спойлер: "Репорт-система"

— Репорт-система

Герои, пришло время навести здесь порядок. Для начала, отключим возможность "замутить" игрока*. Вместо этого, в случае, если игрок ведёт себя неподобающим образом, нарушает правила или просто кричит/плачет/пыхтит в микрофон — дать возможность провести быстрое голосование за блокировку микрофона игроку. Это позволит наладить коммуникацию внутри команды, что несомненно улучшит качество игрового процесса и удовольствия от игры.

«Анти-фид» система. Если игрок целенаправленно покупает много курьеров, дать возможность проголосовать команде за отключение возможности этому игроку покупать больше 1-ого курьера. Это позволит исключить возможность подобного фида. Систему нужно будет дорабатывать системно наравне с «репорт-системой».

* Примечание: возможность заблокировать все связи с игроком всё ещё остается доступной.



Спойлер: "Паузы"

— Паузы

Возможность делать паузу стоит убрать у игроков в обычных матчах*. Вместо этого, в случае вылета, система сама замораживает игру (включая камеру), до тех пор, пока игрок не вернется в игру. Если игрок не вернулся за 3 минуты (время которое дается при загрузке игроков перед матчем) игра автоматически продолжается. Герой покинувшего игрока замораживается на базе без права использовать его вещи, использовать способности и т.д. Если в следующие 2 минуты игрок не переподключится самостоятельно — система автоматически продает все вещи с персонажа и герой замораживается до конца игры. Как и раньше, засчитывается, что игрок забросил матч.

Преимущество от этой системы:
1. Позволит сделать игру более динамичной, уберет возможность "играть" паузой с воплями в чат, уберет неразбериху между игроками, в случае возникновения технических проблем.

2. В конце концов, это новшество будет иметь благоприятные последствия на общую атмосферу в игре, сделав её более дружелюбной и спокойной.

3. Теперь внимание на игре! Паузы — лишь часть игры. Игровой процесс, вот что главное.

* Примечание: в частных лобби, по прежнему, можно будет ставить паузу в любое время, как и раньше.



Какие идеи выше понравились Вам? Что Вы хотели бы видеть в игре?

Пишите Ваши комментарии. Я собираю отзывы и всевозможные отклики. Если большинству придутся по вкусу эти изменения, я приложу все усилия, чтобы они дошли до отдела разработки игры. Благо, каналы связи всё ещё имеются. Reddit, dev.dota2.com, Твиттер.

P.S пост будет редактироваться и дополняться по мере возможностей и с появлением свежей информацией.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Абсолютно юзлес система. Хорошо, что в валв работают нормальные люди, а не форумные аналитики. Ну и репорт система вообще "класс", если я хочу замутить кого-то, то это только мое дело, а не дело команды.

Apollo90

Пользователь

Регистрация: 23.06.2013

Сообщения: 839

Рейтинг: 515

Apollo90

Регистрация: 23.06.2013

Сообщения: 839

Рейтинг: 515

pro100tit сказал(а):
Блокирует магический урон, но не блокирует никаких эффектов
Нажмите, чтобы раскрыть...

И зачем тогда нужно такое бкб? Его собирают, в основном, против контроля, а иначе можно купить пайп и не париться по поводу маг урона - у тебя будет постояннный резист, а не 5 секунд. И за время действия "твоего" бкб керри ничего не сделает, ибо получит алебарду или хекс. Так что идея абсолютно бредовая.

Mnemonik

Пользователь

Регистрация: 08.02.2014

Сообщения: 2223

Рейтинг: 1075

Нарушения: 96

Mnemonik

Регистрация: 08.02.2014

Сообщения: 2223

Рейтинг: 1075

Нарушения: 96

Взял, замутил и нет проблем. Если сидят приятели, то они не проголосуют против друг друга, а продолжат обзывать другого игрока за его ошибки. Поэтому голосование за мут - не актуально. Плюс тратишь на это время. Бываю моменты, когда пауза реально необходима. У меня был такой забавный момент, когда прорвало трубу в подвале и нужно было срочно спасать кое-какие вещи. Предупредил, ушёл ненадолго. Какого было моё изумление, когда увидел, что меня ждут. Так что убирать паузу - полный бред.

DotaKall

Пользователь

Регистрация: 11.08.2015

Сообщения: 741

Рейтинг: 143

DotaKall

Регистрация: 11.08.2015

Сообщения: 741

Рейтинг: 143

Чтобы закрыли эту недоигру,которая умерла.

RagryNRoll

Пользователь

Регистрация: 24.06.2015

Сообщения: 2056

Рейтинг: 565

RagryNRoll

Регистрация: 24.06.2015

Сообщения: 2056

Рейтинг: 565

У Вольво все работает лучше, чем то что предлагает автор.

Pudgehater

Пользователь

Регистрация: 31.05.2014

Сообщения: 2194

Рейтинг: 2391

Pudgehater

Регистрация: 31.05.2014

Сообщения: 2194

Рейтинг: 2391

Жду ап лешрака.

TugoyParavozik

Пользователь

Регистрация: 24.07.2015

Сообщения: 476

Рейтинг: 292

TugoyParavozik

Регистрация: 24.07.2015

Сообщения: 476

Рейтинг: 292

DenisHellman сказал(а):

— Рейтинг-система

Valve стоит соединить одиночный и командный рейтинг. Да, цифры станут на порядок больше — и это здорово! Игроки смогут более точно оценить свой уровень игры. Вы играете один? — Прекрасно. Ваш вклад в игру будет отмечен особыми критериями. Вы играете в команде друзей? — Приготовьте доказать всем свою верность общему делу.

В зависимости от вклада игрока в игровой процесс каждый будет получать разное количество рейтинга после окончания матча. Далеко ходить не надо, сделать систему оценки вклада игроков на примере Fantasy Points и добавить дополнительные очки за победу и отнимать на поражение.

Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.

За поражение само собой отнимается данное кол-во птс.

Преимущество от этой системы:
1. Каждая победа — ценится по-своему! Теперь Вы не будите сожалеть о потерянных 25 птс в проигранной за 10 минут катки из-за фидера/дабл мида после полуторачасовой тяжелой бойни за те же жалкие 25 птс (а то и меньше).

2. Ни одно Ваше действие не останется без внимание! Система Fantasy Points учитывает сразу множество игровых переменных. Ваш игровой прогресс теперь отслеживать ещё легче, чем когда-либо прежде! Fantasy Points будут доступны для просмотра в режиме реального времени — прямо в игре! Сделайте двойной спавн для мидера, купите варды, улучшите курьера. Теперь всё имеет значение!

3. Ваша игра — в Ваших руках! Теперь Вы решаете, сколько Вы получите рейтинга по окончанию матча. Вы без труда выиграли центральную линию и успешно гангали всю карту? Или быть может Вы не раз спасли жизнь Вашему керри? — Прошу Вас, получите щедрое вознаграждение.
Нажмите, чтобы раскрыть...
В голос. Изи ммр буду абузить.

Lemony

Пользователь

Регистрация: 12.02.2015

Сообщения: 2887

Рейтинг: 8099

Lemony

Регистрация: 12.02.2015

Сообщения: 2887

Рейтинг: 8099

DenisHellman сказал(а):
Возможность делать паузу стоит убрать у игроков в обычных матчах*. Вместо этого, в случае вылета, система сама замораживает игру (включая камеру), до тех пор, пока игрок не вернется в игру. Если игрок не вернулся за 3 минуты (время которое дается при загрузке игроков перед матчем) игра автоматически продолжается.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Т.е. я смело могу отключится от игры, сходить перекурить и снова подключится к игре ?

Tessellate

Пользователь

Регистрация: 10.07.2015

Сообщения: 4230

Рейтинг: 3758

Tessellate

Регистрация: 10.07.2015

Сообщения: 4230

Рейтинг: 3758

Все, что придумал ТС - трешак и легко абузится. Индивидуальные птс для каждого игрока - сказки. Вклад в игру нельзя оценить техническим средствами и какой-либо статистикой. Как например оценивать качество боди-блока? А может керри заруинил игру своим глупым итем-билдом, как технически оценить глупость и влияние этой глупости на игру?
С рейтингом все хорошо, кроме новых аккаунтов, с ними-то и нужно бороться. Было бы круто, чтобы лп, например, давалось на все аккаунты одного владельца, но другой вопрос, как определить, какие аккаунты кому принадлежат.

Armagedonby_ZERGS

Пользователь

Регистрация: 23.03.2015

Сообщения: 11361

Рейтинг: 4428

Armagedonby_ZERGS

Регистрация: 23.03.2015

Сообщения: 11361

Рейтинг: 4428

Tessellate сказал(а):
Все, что придумал ТС - трешак и легко абузится. Индивидуальные птс для каждого игрока - сказки. Вклад в игру нельзя оценить техническим средствами и какой-либо статистикой. Как например оценивать качество боди-блока? А может керри заруинил игру своим глупым итем-билдом, как технически оценить глупость и влияние этой глупости на игру?
С рейтингом все хорошо, кроме новых аккаунтов, с ними-то и нужно бороться. Было бы круто, чтобы лп, например, давалось на все аккаунты одного владельца, но другой вопрос, как определить, какие аккаунты кому принадлежат.
Нажмите, чтобы раскрыть...

сделать как в корее из старкрафтом
Привязать стим акк к паспорту. И все.

juri supremacy

Пользователь

Регистрация: 20.05.2014

Сообщения: 9959

Рейтинг: 8524

juri supremacy

Регистрация: 20.05.2014

Сообщения: 9959

Рейтинг: 8524

Не согласен с тсом только по рейтинг системе. Не нужно групп и одич вместе делать.