Что Мы ждём в 6.86!
6008
112
Apollo90 сказал(а):↑И зачем тогда нужно такое бкб? Его собирают, в основном, против контроля, а иначе можно купить пайп и не париться по поводу маг урона - у тебя будет постояннный резист, а не 5 секунд. И за время действия "твоего" бкб керри ничего не сделает, ибо получит алебарду или хекс. Так что идея абсолютно бредовая.Нажмите, чтобы раскрыть...
В том и смысл, что тогда прокастеры встанут на один уровень с физдамагерами, играть станет интереснее и разнообразнее.
pro100tit сказал(а):↑В том и смысл, что тогда прокастеры встанут на один уровень с физдамагерами, играть станет интереснее и разнообразнее.Нажмите, чтобы раскрыть...
Если бы прирост физ.дамага с лвлом был таким же как прирост силы кастов, то да. А так сори, эксп получать проще, чем голду, но кастовать не сложнее, чем райткликать.
Только вот в лейте ты даёшь в керри свой прокаст, сносишь ему пятую часть хп, а он тебя посмеиваясь валит с трёх ударов. Так что нужен реворк мозгов геймеров, что достигнется реворком некоторых элементов механики, в первую очередь БКБ. Я то и ЦМкой спокойно выфармливаю 4-5 слотов и триплкиллы делаю в замесах, а вот у многих сознание зашорено и они вместо того чтоб играть, работают расстановщиком вардов.Tessellate сказал(а):↑Если бы прирост физ.дамага с лвлом был таким же как прирост силы кастов, то да. А так сори, эксп получать проще, чем голду, но кастовать не сложнее, чем райткликать.Нажмите, чтобы раскрыть...
DenisHellman сказал(а):↑Всем привет!
Я составил список 3-х изменений, которых Мы ждём в 6.86.
1. Рейтинг-система
2. Репорт-система
3. Паузы в игреНажмите, чтобы раскрыть...
Хоть что-то из этого к исправлениям баланса 6.86 вообще относится?) Ты играл в первую доту?
Это всё может относиться не к 6.86, а к обычному патчу, который выходит каждый день (теперь тема с громким названием превратилась просто в очередные слёзы по поводу рейтинговой системы и системы репортов (имхо, сейчас всё идеально)). Всякие 6.42, 6.69b, 6.86 - это исключительно правки баланса, всякие рейтинг системы и прочие вещи к этому никак не относятся.
pro100tit сказал(а):↑В том и смысл, что тогда прокастеры встанут на один уровень с физдамагерами, играть станет интереснее и разнообразнее.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты хотел сказать "Уничтожить всех керри кому бкб покупают 1м слтом" и ввести всех магов на такой же лейт потенциал как и спектр\медуз и прочее.
pro100tit сказал(а):↑Только вот в лейте ты даёшь в керри свой прокаст, сносишь ему пятую часть хп, а он тебя посмеиваясь валит с трёх ударов. Так что нужен реворк мозгов геймеров, что достигнется реворком некоторых элементов механики, в первую очередь БКБ. Я то и ЦМкой спокойно выфармливаю 4-5 слотов и триплкиллы делаю в замесах, а вот у многих сознание зашорено и они вместо того чтоб играть, работают расстановщиком вардов.Нажмите, чтобы раскрыть...
В начале кастеры физушников с двух спеллов валят, в лейте физушники кастеров с двух ударов. Все честно.
К тому же, нарастить армора проще, чем маг. резиста. Физушники по большей части кайтятся, а кастеры - нет.
Да и зачем впринципе нужно такое бкб, если глиммер уже есть.
JON_Freeman сказал(а):↑Я уже давно писал, решения проблемы рейтинга простое!!! Пусть они добавят кнопку поиска игра от 1500 и более часов:). Нет бустеров и нонеймов нет проблем:nate:Нажмите, чтобы раскрыть...
Они будут с 95% винрейтом в тимах с акками < 1500 часов. Большинство ньюфагов это быстро выбесит и они уйдут из дотки. Зато будут продавать аккаунты с набитыми часами в игре. Нет уж, пусть правила будут для всех одинаковые.
RagryNRoll сказал(а):↑Они будут с 95% винрейтом в тимах с акками < 1500 часов. Большинство ньюфагов это быстро выбесит и они уйдут из дотки. Зато будут продавать аккаунты с набитыми часами в игре. Нет уж, пусть правила будут для всех одинаковые.Нажмите, чтобы раскрыть...
Пофигу на этих нонемов, пусть среди своих играют, а старичков отдельно
scouser сказал(а):↑С паузами хорошо придумал и заморозкой персонажа. Было бы круто, если бы так сделалиНажмите, чтобы раскрыть...
А я не хочу заморозки. Бывает ливнет какая-то мразота и вот враги подходят к фонтану и я скармливаю эту сволочь раз так 20-40. Мелочь, а приятно.
А еще бывают тиммейты хорошие. Вылетел я к примеру, а враги не хотят паузу держать, так кто-то берет контроль моего героя и фармит пока я не вернусь.
Предлагаю ввести обратную пропорциональность очков рейтинга при поражении и победе.
Игра длилась 5-15 минут — +10/-45 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20/-40 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +25/-25 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40/-20 птс
Игра длилась более 60 минут — +45/-10 птс.
DenisHellman сказал(а):↑Всем привет!
На этом форуме я сравнительно недавно. Рад, что здесь собралась очень активная аудитория.
Я составил список 3-х изменений, которых Мы ждём в 6.86.
1. Рейтинг-система
2. Репорт-система
3. Паузы в игре
Спойлер: "Вступление"— Вступление
Dota 2 — развивается очень быстро (более 11 миллионов уникальных игроков каждый месяц. Пришло время нашей любимой игре подняться ещё на ступеньку выше. Ведь, система рейтинга, репортов и пауз — остается неизменной с самого введения этих функций. Да, любим шапки, красивые оружия, сетики, но нельзя забывать то, за что Мы все полюбили эту игру. Пора собрать накопленный с годами опыт и усовершенствовать уже имеющиеся детали для ещё более интересного игрового опыта. Быть может 6.86 идеальное для этого время?
Спойлер: "Рейтинг-система"— Рейтинг-система
Valve стоит соединить одиночный и командный рейтинг. Да, цифры станут на порядок больше — и это здорово! Игроки смогут более точно оценить свой уровень игры. Вы играете один? — Прекрасно. Ваш вклад в игру будет отмечен особыми критериями. Вы играете в команде друзей? — Приготовьте доказать всем свою верность общему делу.
В зависимости от вклада игрока в игровой процесс каждый будет получать разное количество рейтинга после окончания матча. Далеко ходить не надо, сделать систему оценки вклада игроков на примере Fantasy Points и добавить дополнительные очки за победу и отнимать на поражение.
Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.
За поражение само собой отнимается данное кол-во птс.
Преимущество от этой системы:
1. Каждая победа — ценится по-своему! Теперь Вы не будите сожалеть о потерянных 25 птс в проигранной за 10 минут катки из-за фидера/дабл мида после полуторачасовой тяжелой бойни за те же жалкие 25 птс (а то и меньше).
2. Ни одно Ваше действие не останется без внимание! Система Fantasy Points учитывает сразу множество игровых переменных. Ваш игровой прогресс теперь отслеживать ещё легче, чем когда-либо прежде! Fantasy Points будут доступны для просмотра в режиме реального времени — прямо в игре! Сделайте двойной спавн для мидера, купите варды, улучшите курьера. Теперь всё имеет значение!
3. Ваша игра — в Ваших руках! Теперь Вы решаете, сколько Вы получите рейтинга по окончанию матча. Вы без труда выиграли центральную линию и успешно гангали всю карту? Или быть может Вы не раз спасли жизнь Вашему керри? — Прошу Вас, получите щедрое вознаграждение.
Спойлер: "Репорт-система"— Репорт-система
Герои, пришло время навести здесь порядок. Для начала, отключим возможность "замутить" игрока*. Вместо этого, в случае, если игрок ведёт себя неподобающим образом, нарушает правила или просто кричит/плачет/пыхтит в микрофон — дать возможность провести быстрое голосование за блокировку микрофона игроку. Это позволит наладить коммуникацию внутри команды, что несомненно улучшит качество игрового процесса и удовольствия от игры.
«Анти-фид» система. Если игрок целенаправленно покупает много курьеров, дать возможность проголосовать команде за отключение возможности этому игроку покупать больше 1-ого курьера. Это позволит исключить возможность подобного фида. Систему нужно будет дорабатывать системно наравне с «репорт-системой».
* Примечание: возможность заблокировать все связи с игроком всё ещё остается доступной.
Спойлер: "Паузы"— Паузы
Возможность делать паузу стоит убрать у игроков в обычных матчах*. Вместо этого, в случае вылета, система сама замораживает игру (включая камеру), до тех пор, пока игрок не вернется в игру. Если игрок не вернулся за 3 минуты (время которое дается при загрузке игроков перед матчем) игра автоматически продолжается. Герой покинувшего игрока замораживается на базе без права использовать его вещи, использовать способности и т.д. Если в следующие 2 минуты игрок не переподключится самостоятельно — система автоматически продает все вещи с персонажа и герой замораживается до конца игры. Как и раньше, засчитывается, что игрок забросил матч.
Преимущество от этой системы:
1. Позволит сделать игру более динамичной, уберет возможность "играть" паузой с воплями в чат, уберет неразбериху между игроками, в случае возникновения технических проблем.
2. В конце концов, это новшество будет иметь благоприятные последствия на общую атмосферу в игре, сделав её более дружелюбной и спокойной.
3. Теперь внимание на игре! Паузы — лишь часть игры. Игровой процесс, вот что главное.
* Примечание: в частных лобби, по прежнему, можно будет ставить паузу в любое время, как и раньше.
Какие идеи выше понравились Вам? Что Вы хотели бы видеть в игре?
Пишите Ваши комментарии. Я собираю отзывы и всевозможные отклики. Если большинству придутся по вкусу эти изменения, я приложу все усилия, чтобы они дошли до отдела разработки игры. Благо, каналы связи всё ещё имеются. Reddit, dev.dota2.com, Твиттер.
P.S пост будет редактироваться и дополняться по мере возможностей и с появлением свежей информацией.Нажмите, чтобы раскрыть...
Все это надо писать на реддите или на http://dev.dota2.com ,чтобы это рассмотрели valve
DenisHeln сказал(а):↑Всем привет!
На этом форуме я сравнительно недавно. Рад, что здесь собралась очень активная аудитория.
Я составил список 3-х изменений, которых Мы ждём в 6.86.
1. Рейтинг-система
2. Репорт-система
3. Паузы в игре
Спойлер: "Вступление"— Вступление
Dota 2 — развивается очень быстро (более 11 миллионов уникальных игроков каждый месяц. Пришло время нашей любимой игре подняться ещё на ступеньку выше. Ведь, система рейтинга, репортов и пауз — остается неизменной с самого введения этих функций. Да, любим шапки, красивые оружия, сетики, но нельзя забывать то, за что Мы все полюбили эту игру. Пора собрать накопленный с годами опыт и усовершенствовать уже имеющиеся детали для ещё более интересного игрового опыта. Быть может 6.86 идеальное для этого время?
Спойлер: "Рейтинг-система"— Рейтинг-система
Valve стоит соединить одиночный и командный рейтинг. Да, цифры станут на порядок больше — и это здорово! Игроки смогут более точно оценить свой уровень игры. Вы играете один? — Прекрасно. Ваш вклад в игру будет отмечен особыми критериями. Вы играете в команде друзей? — Приготовьте доказать всем свою верность общему делу.
В зависимости от вклада игрока в игровой процесс каждый будет получать разное количество рейтинга после окончания матча. Далеко ходить не надо, сделать систему оценки вклада игроков на примере Fantasy Points и добавить дополнительные очки за победу и отнимать на поражение.
Дополнительные очки за победу/поражение:
Игра длилась 5-15 минут — +10 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +20 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +40 птс
Игра длилась более 60 минут — +45 птс.
За поражение само собой отнимается данное кол-во птс.
Преимущество от этой системы:
1. Каждая победа — ценится по-своему! Теперь Вы не будите сожалеть о потерянных 25 птс в проигранной за 10 минут катки из-за фидера/дабл мида после полуторачасовой тяжелой бойни за те же жалкие 25 птс (а то и меньше).
2. Ни одно Ваше действие не останется без внимание! Система Fantasy Points учитывает сразу множество игровых переменных. Ваш игровой прогресс теперь отслеживать ещё легче, чем когда-либо прежде! Fantasy Points будут доступны для просмотра в режиме реального времени — прямо в игре! Сделайте двойной спавн для мидера, купите варды, улучшите курьера. Теперь всё имеет значение!
3. Ваша игра — в Ваших руках! Теперь Вы решаете, сколько Вы получите рейтинга по окончанию матча. Вы без труда выиграли центральную линию и успешно гангали всю карту? Или быть может Вы не раз спасли жизнь Вашему керри? — Прошу Вас, получите щедрое вознаграждение.
Спойлер: "Репорт-система"— Репорт-система
Герои, пришло время навести здесь порядок. Для начала, отключим возможность "замутить" игрока*. Вместо этого, в случае, если игрок ведёт себя неподобающим образом, нарушает правила или просто кричит/плачет/пыхтит в микрофон — дать возможность провести быстрое голосование за блокировку микрофона игроку. Это позволит наладить коммуникацию внутри команды, что несомненно улучшит качество игрового процесса и удовольствия от игры.
«Анти-фид» система. Если игрок целенаправленно покупает много курьеров, дать возможность проголосовать команде за отключение возможности этому игроку покупать больше 1-ого курьера. Это позволит исключить возможность подобного фида. Систему нужно будет дорабатывать системно наравне с «репорт-системой».
* Примечание: возможность заблокировать все связи с игроком всё ещё остается доступной.
Спойлер: "Паузы"— Паузы
Возможность делать паузу стоит убрать у игроков в обычных матчах*. Вместо этого, в случае вылета, система сама замораживает игру (включая камеру), до тех пор, пока игрок не вернется в игру. Если игрок не вернулся за 3 минуты (время которое дается при загрузке игроков перед матчем) игра автоматически продолжается. Герой покинувшего игрока замораживается на базе без права использовать его вещи, использовать способности и т.д. Если в следующие 2 минуты игрок не переподключится самостоятельно — система автоматически продает все вещи с персонажа и герой замораживается до конца игры. Как и раньше, засчитывается, что игрок забросил матч.
Преимущество от этой системы:
1. Позволит сделать игру более динамичной, уберет возможность "играть" паузой с воплями в чат, уберет неразбериху между игроками, в случае возникновения технических проблем.
2. В конце концов, это новшество будет иметь благоприятные последствия на общую атмосферу в игре, сделав её более дружелюбной и спокойной.
3. Теперь внимание на игре! Паузы — лишь часть игры. Игровой процесс, вот что главное.
* Примечание: в частных лобби, по прежнему, можно будет ставить паузу в любое время, как и раньше.
Какие идеи выше понравились Вам? Что Вы хотели бы видеть в игре?
Пишите Ваши комментарии. Я собираю отзывы и всевозможные отклики. Если большинству придутся по вкусу эти изменения, я приложу все усилия, чтобы они дошли до отдела разработки игры. Благо, каналы связи всё ещё имеются. Reddit, dev.dota2.com, Твиттер.
P.S пост будет редактироваться и дополняться по мере возможностей и с появлением свежей информацией.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты же понимаещь что на каждый пункт можно найти такой недостаток/тки , что всё ныне существующее покажется раем
StoP.IT.FroZzz... сказал(а):↑Лол то-есть я руиню и игра закончилась за 10 минут -10птс? Лол эта система не работает. Надо наооборот ускорять дотку, а то есть любители пофармить:
Игра длилась 5-15 минут — +50 птс.
Игра длилась 15-30 минут — +40 птс.
Игра длилась 30-45 минут — +30 птс.
Игра длилась 45-60 минут — +20 птс
Игра длилась более 60 минут — +10 птс.Нажмите, чтобы раскрыть...
пфф, 15 мин играть чтобы заабузить птс? 15 мин вообще скучно. катки по часу самые норм и плата за них тоже
Бред, бред и еще раз бред, любые условия и правила создают возможность абуза, например узнав все условия за которые даеться дополнительный ммр, днари будут просто стараться выпллнить их все даже, если от этого команде будет тллько хуже. И будует несправедливость, если какая нибудь фидящая гигма со статой 0-10 вытащит катку одним идеальным блекхолом, а ей не дастстстема рейтинг, потому что она не стакала для кери лул... Единственное что должно быть в игре, это жесткие адекватные меры воздействия на лив и фид, нынешнее лоуприорити неадкватно полностью
Nuke111 сказал(а):↑Бред, бред и еще раз бред, любые условия и правила создают возможность абуза, например узнав все условия за которые даеться дополнительный ммр, днари будут просто стараться выпллнить их все даже, если от этого команде будет тллько хуже. И будует несправедливость, если какая нибудь фидящая гигма со статой 0-10 вытащит катку одним идеальным блекхолом, а ей не дастстстема рейтинг, потому что она не стакала для кери лул... Единственное что должно быть в игре, это жесткие адекватные меры воздействия на лив и фид, нынешнее лоуприорити неадкватно полностьюНажмите, чтобы раскрыть...
Вы абсолютно правы.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:5
Просмотров:8
-
Сообщений:10
Просмотров:40
-
Silence1900 20 Dec 2024 в 05:52Сообщений: 10 20 Dec 2024 в 05:52
Сообщений:10
Просмотров:41
-
Сообщений:5
Просмотров:36
-
road to toad 20 Dec 2024 в 05:35Сообщений: 8 20 Dec 2024 в 05:35
Сообщений:8
Просмотров:30