1. Игры делать сложно. Это самая сложная сфера в компьютерном мире, особенно если компания еще занимается разработкой своего игрового движка. Как сказал Джон Кармак (основатель id Software и игры Doom) - современные компьютеры развиваются благодаря играм, никто не выжимает из ПК максимум, как это делают разработчики игр. Игра - это микс сложных систем - звук, физика, сеть, игровая механика, рендер миллиона точек и пикселей и это все должно успевать вычисляться 60 раз в секунду на компьютерах 5 летней давности.
2. Дефицит кадров. Что бы все эти сложные системы работали нужно много уникальных специалистов: левел и гейм дизайнеры, художники, саунд дизайнеры, сценаристы, аниматоры, тестировщики, продюссеры, разного рода программисты, айтишники и много кого еще. Уверен, что в мире практически нет студий, которые имели бы штат профессионалов, укомплектованный на 100%.
3. Игры делать долго. Что бы сделать современную ААА игру нужно лет 5 разработки и минимум 200-300 человек персонала. На Доте, я слышал, работает ~20-30 человек.
Из-за всего выше-перечисленного получается, что разработка игр - это рискованный и сложный бизнес. Решения о финансировании и развитии проектов, в основном, принимают седые дядьки в пиджаках, которые в игры не играют или играют только в хиты. И когда перед ними стоит дилема, куда потратить деньги, и какую игру сделать - они пытаются скопировать модели самых успешных игр на рынке. Так было с Дотой, Армой, Королевской Битвой (PUBG) и тд. Все пытаются сделать "клона", что бы урвать кусок пирога.