Что не так с Валв? Куда писать чтобы они увидели?
1109
49
Найс ТС приводит в пример популярных игр хер_стоун и тд, ты хоть раз в супер популярные игры от близзов играл? Им плевать на геймплей своих игр настолько, насколько гейбу и не снилось. У херкамня красивая обложка, яркие и приятные оформление и эффекты, но сама игра-конченный пэй ту вин симмулятор рандома, в котором вся игра заключается в том, кто быстрее вытащит ключевые карты, которые НАМНОГО сильнее всего остального, что есть в игре. Игроки не влияют на игру, дисбаланс не фиксится ГОДАМИ. Я лучше буду играть в игру где есть хоть какой то баланс но нет красивой рекламы (в рвоту 2), чем жрать кал метелицы и их подобных лицемерных компаний с яркой обложкой игр, внутри которой гниль, рядом с которой грехи доты и рядом не стояли.
Как по мне, лучший способ донести что то габену, особенно о том как правильно балансить доту.Это создать темку на д2ру с названием типо "Дота умерла" или " ухожу из доты потому что..." и вывалить текста на 20 строк с аналитикой почему ты не можешь поднять больше 3,5к
Да не, с Валв всё так. Им дотеры(кста самые худшие существа в мире, если вы дотер - сочувствую) за их бездействие каждый год всё больший кэш заносят и жрут причмокивая нижесреднее качество шапок и книжку.(наверн любая компания мечтает о таком) Так шо мусорные дотеры полностью заслуживают такого отношения со стороны разработчика
dobrovolskiyyy сказал(а):↑Почему ивенты выходят по 1-2 раза за ГОД, почему на создание одной арканы уходит пол года?Нажмите, чтобы раскрыть...
2 раза в год? что? ты про каких-то других Валв говоришь?
Хотя в целом Тс во многом прав, и люди, которые привыкли играть в соло мм им достаточно сложно. Ибо как я понимаю, поиск идет долго да и ещё не факт, что будет руинер какой-нибудь на лесной буче, которая с саппа решит собраться в кора. И да, патчи то выходили каждые 2 недели, но кибер-аутисты разнылись, что они не могут найти героев, которые могли бы убивать т.е ПРО игрокам было сложно адаптироваться под игру. Поэтому не сказать, что Габену в целом плевать на комунити, ведь он слушает ПРО игроков, а работяг - нет.
F**cking_Jew сказал(а):↑
Тут дело не в том какая игра, а как ее преподносит разработчик. Валвы вроде как хотели привести новую аудиторию, но оф. сайт доты выглядит, будто его делал Петя из 7Б за 5к после уроков.
Нажмите, чтобы раскрыть...Этот сайт еще с бородатых времен, валв класть на него хотели.
dobrovolskiyyy сказал(а):↑Вижу что не только меня это достало, вот думаю стоит без хейта просто разобрать, что не так с Валв. Почти все игры которые пользуются популярностью, (топ по онлайну, по посещениям) типо Фортнайт, лол, вов, хардстоун, в общем ЛЮБЫЕ игры которые не находятся на платформе стим, есть очевидные вещи почему в эти игры играет такое количество людей, почему так много смотрят трансляции на твиче. Зайдите даже на тот же сайт Фортнайта, сайт Лола, господи, за такое время можно было хотя бы сайтhttp://ru.dota2.com/?l=russian поменять, зайдя наhttps://www.epicgames.com/fortnite/fr/homeсразу хочется скачать эту игру. Почему во всех играх постоянные обновления, постоянные ивенты, почему к комьюнити прислушиваются? А что Валв? Им понадобилось (если не ошибаюсь) больше недели, чтобы просто пофиксить баг с дота+ когда не отображался средний показатель кда/крипстат/нетворс. Почему ивенты выходят по 1-2 раза за ГОД, почему на создание одной арканы уходит пол года?
Почему реклама ЛоЛ везде, в каждом видео на ютубе, на каждом сайте. Почему у ВоВ, Фортнайта, Лол такие качественные видео?Коллаборации со всякими исполнителями, актерами и так далее. В фортнайте почти каждую неделю выходит какой-то скин, какой-то ивент, какое-то крутое видео на ютуб канале. По всем этим играм тоже проводятся киберспортивные турниры. Что не так с Валв? Почему со стороны это выглядит как полное игнорирование коммьюнити. Они пишут "в этом году (очередном году) без даертайда, таккак мы нацелены на рейтинг и на привлечение новых игроков в доту" БОЖЕ их каждый год просят выпустить гребанный ивент с Рошаном, они даже не могу просто старый код взять, немного его подфиксить и выкатить, как ПРОСИТ КОММЬЮНИТИ. Неужели там сидят 60+ летние люди которые вообще не выкупают как привлечь аудиторию, далеко ходить не надо, есть кучу примеров сейчас. Почему так неграмотно? Почему они выпускают раз в 100 лет какое-то обновление и оно ЛОМАЕТ игру, а потом езе 100 лет уходит чтобы ПОФИКСИТЬ эти проблемы и они пишут "в этот раз без ивентов, нам нужно время чтобы наладить рейтинг" и люди играют в этот поломанный рейтинг месяцами, пока Валв его чинят. Порядочность сломанная, один репорт равен 20 лайкам сейчас примерно. 0 покинуто < 3 репортов 32 лайка и моя порядочность выросла на 120)))) и на реддите кучу постов на эту тему, я просто не понимаю почему такое отношение к игре и людям? Такое впечатление будто они все ждут пока в доту будет по 50к людей играть и тогда они начнут предпринимать какие-то меры, а пока типо мучайтесь. Реально уже горит, и такое впечатление что они не видят этого, кучу тем на форумах, кучу отзывов, понятное дело что всем не угодить. Но ПОСМОТРИТЕ на другие игры, полистайте сайт, посмотрите ленту новостей, сравните это с Дотой. Валв не бедная организация, почему так? Я по своей вине слил себе порядочность, а сейчас просто невозможно ее поднять. В рейтинге в каждой игре бустер, а за поражение снимает по 30 ммр, игры ищутся по 17 минут в среднем, в итоге на поиск игры уходит пол времени игр за день. Хоспаде, куда писать то, что вообще делать, кроме как тупо не играть в эту игру?Нажмите, чтобы раскрыть...>>Постоянные обновления
>>Хс
А ты жидко под себя сходил
Им просто не нужна реклама, не нужны ролики, не нужны ивенты (для этого уже давно есть кастомки). Если тот же лол держится на мультяшности, музыке, роликам и простоте (думаю глупо отрицать, что лол в разы проще доты по механикам), то доте это просто не нужно. Каждый год бьются рекорды по призу на интике, онлайны и т.д. и т.п., что лишний раз доказывает что дота развивается сама по себе, как и все игры валв (кроме артифакта), ведь стоит валвам только заикнуться о какой-то новинке (как было в примере с андерлордс, когда они только его зарегали, а челики почти сразу домены заняли), сарафанное радио сработает по всем новостным сайтам, а деньги, которые могли пойти на рекламу, пойдут на разработку. Гайз, в валв не тупые люди сидят, они в разы лучше знают что такое маркетинг и как им надо продвигать свои продукты, а какой-то Вася, рассуждающий как стоит поступать компании с многомиллионным оборотом, выглядит просто смешно.
В доту очень сложно вкатиться. Поэтому она никогда не была популярнее более простых игр. Реклама не принесёт такой же отдачи, как в лоле. Сейчас вообще ничего не принесёт отдачи, чтобы вкладывать в это деньги (привлечение игроков).
забей. Dead game
dobrovolskiyyy сказал(а):↑от куда инфа?
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты не знаешь как устроина Вальв в 2019 году? Серьезно? Так вот, я тебя расстрою, но там работает около 350 человек, у них нет ни директоров и никакой иерархии, сотрудники в праве вообще забросить игру, если посчитают ее не очень, либо не работать над ней, каждый из 350 в праве решать сам что делать и еще компания Вальве не принадлежит кому-то, это не дочерняя компания, ей владеет Гейб и еще пару человек, если им не понравится ситуация вокруг их компании или она будет банкротится, они ее просто закроют, не продадут или попытаются набрать кредитов, а просто закроют и все, это слова самого Гейба, исчезнет стим вообще.
С дотой 2 знаком с 2012 года. Да, действительно, сейчас в нее играть как-то не комильфо по сравнению с прошлыми годами. Оглядываясь назад, я вспоминаю фан и задор. Теперь же все прогнило, начиная от кислоты сообщества заканчивая патчами, которые составляются нейросетью.
Удивительно, но даже в турбо-режиме (аля фан мод), где люди заходят отработать механики, страты, меты и тд. умудряются друг друга петушить и грозиться репортами. Порой кажется, что эти люди где-то сидят в плену годами, озлобленные, их кормят дерьмом и они не видят солнечного света. 95% последних игр в этом году играю просто молча, потому что не с кем даже построить диалог.
Патчи - отдельный мем. Они составляются автоматикой на основе статистики, собранной в игре. Я имею ввиду обычные баланс-патчи, не крупные апдейты. Крупные апдейты совсем редки.
В весовой категории до 2к самый высокий винрейт у мипо. До 2к. У Мипо. Смурфы не палятся. Совсем.
А что касается привлечения новой аудитории, то мое мнение - в эту игру новички играть не будут. По крайней мере, долго не задержатся. Причина самая простая - наличие в игре "петушиных страт". Ну, это врожденное. Это изменить нельзя.
Если, как ты говоришь без хейта, то могу озвучить свое предположение. На мой взгляд тут все достаточно просто и на поверхности.
Дота как бизнес проект достаточно коммерчески успешен, несмотря на то, что игроки уходят из доты,и средний онлайн падает, сборы по компендиуму и общая монетизация игры идет вверх. Чистая прибыль у этой игры огромная еще и по той причине (отвечаю на твой вопрос), что на игру тратится минимально возможное количество усилий со стороны команды разработчиков.
Большинство (или большое кол-во) предметов создаются коммьюнити, большинство героев рисуются по уже имеющимся шаблонам текущих (да, определенно это обыкновенная практика при создании моделей), но у Valve с этим очевидный перебор. Вообще вся дота делается по шаблону ранних наработок. Анимации героев при победе/поражении берутся уже из раннее готовых игровых анимаций. Фразы при подъеме рун (некоторые из которых были добавлены задолго до анонса игры) не были озвучены уникально,а просто озвучиваются уже имеющимися (за добивание крипов) Да тот же дотаплюс не несет в себе ничего уникального (из доводов выше) а монетизируется весьма хорошо.
Если конечно копать еще глубже (в чем я на самом деле не вижу смысла, и не советую обращать конкретно на следующий довод особого внимания) то дота, это сама по себе кастомка из Варика.
Резюмируя написанное выше, стратегия Valve в отношении доты, это прикладывание минимум усилий,с извлечением наибольшей выгоды.
Посудите сами, когда в доте в последний раз вы видели что-то по настоящему уникальное? Что-то новое, а не переделки или модификации ранних наработок? И самое обидное даже в этом случае, все эти "модификации ранних наработок" настолько простые и незначительные, что от этой игры попросту устают люди, ведь ничем кроме переноса логова рошана, добавления нового героя (раз в 4 столетия) и кучи ненужного шмота -- удивить нечем. И даже тот же шмот, просто штампуется, а красивые и приятные вещи, с вероятностью в 70-80% будут иметь качество "редкое" или "очень редкое" - в остальном, это почти всегда мусор. И в штамповании мусора логика тоже лежит на поверхности, ведь команда разработчиков не принимает участия в штамповании этого самого мусора - этим занимается коммьюнити.
Вдобавок могу так же отметить просто ужасное отношение к RU коммьюнити, которое после Китая занимает лидирующую позицию по числу игроков.
А состоит оно в том, что челики из Valve даже не могут нормально переводить патчи для нашего коммьюнити после выхода, не могут порой и по несколько недель делать перевод на Русский язык неизменных после патча скиллов, хотя это не так уж и сложно. Так же можно было бы добавить отсутствие ивентов и внутриигровых плюшек для RU сегмента, в то время, как для китайского - они имеются, и в огромном количестве. Китайский новый год, огромное количество сетов с уклоном в китайскую культуру, а что до нас - так это фразы в компед от Русских комментаторов ( которые так же чисто вырезаны со стримов, но в этом случае это хотя бы подано интересно, и забавно) и сет Bogatyr на Пуджа (спс Габен, вкусно)
И пока все довольны, либо же терпят систему наименьшего прикладывания усилий для извлечения наибольшей выгоды. (Баланс между работой и фактическим результатом бизнеса) то все разумеется и будет продолжатся так же.
Ведь посудите сами, с точки зрения человека, владеющего этим самым бизнесом. Если ваш бизнес приносит огромную прибыль,которая растет, и для роста которой достаточно лишь пускать в глаза пыль - зачем "выпрыгивать из штанов" ?
И выход из этой ситуации один, это увеличение числа недовольных людей,проявление активности, и отказ от финансирования этой самой доты.
Спасибо всем, кто дочитал до конца.
dobrovolskiyyy сказал(а):↑за такое время можно было хотя бы сайтhttp://ru.dota2.com/?l=russian поменять, зайдя наhttps://www.epicgames.com/fortnite/fr/homeсразу хочется скачать эту игру.
Нажмите, чтобы раскрыть...про доту знают ВСЕ, что за игра, как там играть, и что она собой представляет - сайт ничем не поможет, пиара хватает
(у фортнайта сайт будто для)
dobrovolskiyyy сказал(а):↑В фортнайте почти каждую неделю выходит какой-то скин
Нажмите, чтобы раскрыть...раньше по 5-10 скинов в неделю было, стабильно
Всё очень просто какое комьюнити такой и сервис, это и так же относится к странам. Основной рынок доты 2 это Китай и СНГ в этих 2 странах живут "молчуны" не жалующийся на неудобства, в Китае конечно по более активное общество по этому большинство плюшек делают для них, а для СНГ и "бабка хамло" сойдёт так как повторюсь какое общество такой и сервис.
Насчет призовых вы сами себя обманываете. Валв поднимают каждый год стоимость компендиума (в целом). Убирают лвл за распыление имморталок, убирают все абузы. С каждым годом норм лвл без доната все сложнее апнуть. А плюшки все круче и круче стараются сделать. в этом году аж аркана на шейкера, голый акс, тини, мелкий инвокер. охренеть же сколько эксклюзивного контента, но за который даже если не хочешь тупо придется донатить.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:6
Просмотров:13
-
Сообщений:6
Просмотров:8
-
Kopa_CoCHoBa9I 16 Mar 2025 в 20:43Сообщений: 5 16 Mar 2025 в 20:43
Сообщений:5
Просмотров:8
-
Сообщений: 25 16 Mar 2025 в 20:28
Сообщений:25
Просмотров:34
-
Сообщений:6
Просмотров:15

