Добрый день,вообще не понимаю как играть на арке в нынешней мете,мне кажется он очень сильным,но в тоже время просто пассивным из за своих сборок,задры арка объясните пожалуйста мне по герою:
-фишки со спарками
-как часто юзать иллюзию при кд мидаса,ждать полностью кд,или попросто тыкать ультимейт для фарма не думая?
-билд через некра
-по талантам
-что он должен делать по игре?
-против кого не может стоять на линии?
- противные герои.
-может ли арк вообще играть в дайвинг? постоянно пресовать противников в мид гейме,именно такой гемплей я хочу на нём развить(мне кажется это только через некра) не вижу смысла щас играть через мидас
Нажмите, чтобы раскрыть...
1 - Фишек не особо много, главное помнить, что спарки дают неслабый вижн и при прессинге вражеских саппортов ими можно минировать предполагаемые подходы. Так же, они замедляют на 100% на совсем короткое время, как попадают по герою. Если в миде все плохо, можно ими добивать крипов (ренж крип умирает с одной тычки и спарка 4 лвла). А на милишных, таймишь время как с ластхитом, но на секунду раньше, идеально работает против всяких СФов, инвокеров и прочих ребят с огромным демеджом.
2 - Юзать при фарме/киллах и держа в голове кд мидаса и кд клона. На 8 лвле можно использовать для фарма эншентов (кроме каменных големов).
3 - Если хорошо макришь, заменят тебе мидас и ты можешь пропылесосить весь лес учитывая клона, но следи за вражеским пиком, если затянете - некра станут кормом для вражеской команды. А какого-то кор билда через некра нет, тем и прелестен арк, это своей универсальностью.
4 - ИМХО, но сейчас стоит брать атак спид, хотя раньше бы посоветовал 8% кдр. На 15 лвле почти всегда каст ренж флакса, хп беру только против всяких урс, аксов и прочих героев сокращающих дистанцию и которые слишком тебе мешают. На 20 ренж, ибо ключевое поведение в файте - это позиционка и сейф дистанция. Кулдаун спарков даже не ощутишь. На 25 всегда лайфстил, если у тебя только не рофлансборка через вейлы/эзериалы.
5 - Получаешь 6 и стараешься выиграть мид в салат, вынося нужные айтемы, минуты до 15 арк создает неплохую движуху и может помогать другим лайнам, важно понимать, что настает тот момент, когда все начинают файтится, а арк в тимфайтах слабее всего, поэтому нужно ощущать, кого надо пофармить/посплитать или подраться, придет с опытом.
6 - Против иллюзионистов, мипаря в особенности, бруды, куннки, визажа. А остальных более-менее терпит, вайперов, тинкеров и т.д, фармить можно.
7 - Может. Варден очень сильно толкает линию через клона и мьёлнир, вешаешь на первого крипа с пачки, ждешь следующего клона, а крипы уже у вышки, суть ты понял, можно давить все лайны и заставлять противников бегать все это дефать, а если они ошибутся, спушить две лайны, если ты хорош в макро, либо же довести до бараков самостоятельно используя ульту, это вполне реально.