Сабж. Вальве добавили этого героя где-то месяца 4 назад, и поначалу у него был винрейт около 55%, а сейчас всего 45%, судя по статистике дотабаффа, и очень низкая пикаемость - в последнее время я его вижу наверное в каждой 20 катке, если не ещё дальше. Почему герой так резко стал проигрывать, если раньше он даже не давал продохнуть на линии, имея тычку на более чем 100 дамага с пассивкой? Вроде у героя всё есть - контроль, эскейп, неплохой дамаг, и фокус в одного героя с низким кулдауном - почему он так резко начал проигрывать?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну типа он хорош на 4/5.
Другое дело что из-за последнего нерфа стало сложнее нормально лвйнить ибо на лвл 1 после нерфа трампла нужно брать третий, а он не набивается нормально от тычек сапов, например.
Шард бы апнуть немного, ульту поднять, вернуть третий нормальный и будет 50%.
А так хз... Я играю. 60%+ винрейт
научились играть против него
Нажмите, чтобы раскрыть...
Неправда. И на нём играть не умеют.
2к рендж блинк в этой игре это слишком сильно. Дело в нерфах.
Как правильно уже сказали - научились против него играть. Раньше одной из самых сильных его сторон были неожиданные ганги, когда чел из кустов резко влетал на тебя паровозом, снося половину хп, а дальше уже добивал головой об землю. После того как добавили возможность слышать звук применения разбега стало намного сложнее делать такие соло фраги, вот и еще пара процентов падения винрейта 
Нажмите, чтобы раскрыть...
У него прокаст в начале игры стал слабее намного + третий слабее. Звук вообще не повлиял никак
вообще, было бы неплохо если бы вальве добавили этому герою реплики вместо постоянных рёвов, а то часто это звучит немножечко крипово и страшно
. Это объяснимо если ты феникс, висп, и марси, но вот бисту было бы неплохо добавить реплики. По мне так это халтура от вальве, что так плохо прописали героя с лорной точки зрения
Нажмите, чтобы раскрыть...
Какой лор? Это дикий зверь. Наоборот тура чад, а не герой. Зачем базарить с клоунами если можно их испугать рыком х2 и растоптать + вбить в землю?
Самый сильный нерф это звук, который теперь слышан всем, из-за чего его позиционка от скилла умножается на 0
Нажмите, чтобы раскрыть...
Смешной. Это вообще не нерф. Скорее ап в большинстве случаев. Там сильно занерфили третий и второй спел что сильно повлияло на прокаст героя и его лайн стадию.
Ну есть выбор либо милашка Марси , либо уродец на праймале. Выбор очевиден.



Нажмите, чтобы раскрыть...
Марси слабее
он даже на лоуптс еле работает, любое слоу и ты юзлесс до бкб 
Нажмите, чтобы раскрыть...
Сила в блинке и статах
Нажмите, чтобы раскрыть...
Они слабее
вич доктор нажимает маледикт с вардом, и этот фуфел за пару секунд умирает, так как его 1 спел сбивается каской и он просто не успевает подойти
Нажмите, чтобы раскрыть...
Норм анекдот. Первый спел останавливается, в основном, только рутами. Станы не отменяют его после того как ты отжал кнопку
В мету джагеров, бристлов и вейперов в каждой игре этот динозавр- юзлесс даун+ щас к 20 минуте любой кор имеет бкб и импакта от него вообще нет. Ну и нельзя теперь 2к ренжи без звука пробежать из тумана войны, это оч сильный фикс.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Пофиг на звук. За счёт этой абилки ты можешь начинать играть очень рано. Большинству героев нужно лишние минут 5 фармить
первый сбивается, второй скилл дамажит только в упор, ульт сбивается, невнятный шардик. Вот собственно и весь герой. Крч как клок на максималках, но на самом деле на минималках и лучше выбрать кокверка
Нажмите, чтобы раскрыть...
Жалко что клок слабее на любой стадии игры
Crowded Composure сказал(а):
↑ Концепция героя смазанная. Вроде как есть намёки на кор-роль в виде пассивки и топота, но при этом абсолютно ломается всё об невозможность бить с руки во время 2 из 4 способностей.
Вроде как может быть саппортом вроде клока со своим рывком, но при этом кроме самого рывка цель не держит, а после нерфа топота и не особо дамажит, в отличие от банальнейших батареек и когов.
Но самое ужасное в дизайне этого персонажа - ульт. Он как бы не так плох, учитывая кд, но эффект всё же довольно слаб, а кд не позволяет использовать дважды за драку. Но это ладно! У героя банально нет нужды в этой ульте, она ни с чем не комбинится. Дамажит намного меньше топота, и топот во время неё не работает. После неё топотом раздамажить не получится, потому что стана уже нет и сократить дистанцию нечем. Если сначала потоптать, то цель либо убежит, либо умрёт до ульта. В общем, абсурдная способность по своей механике для этого героя.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Прокаст биста это шард+ первый с прожатием второго, ульт и ещё пара топтопов. Это 2+2+2.9(5.8) секунд чейнстана и 1500+ урона
Вы бтв забываете что у праймала есть 3 способа отпушить пачку, 2к рендж блинк, 2к рендж стан на 2 сек с аое (шард) и очень много жира (замена тройки с 4/5 поз)