Что в головах у калве?
1084
32
Сейчас дота в ранкаде автоматически банит 18 героев, до этого было 12, а ещё раньше 10. Из-за этого повышается шанс, что игроки возьмут в одной стадии одинаковых героев, которых тоже забанит. Я только что сыграл игру, где забанило 23-х(!) героев. Вопрос: почему киберкотлеты, играющие серьёзные игры на деньги, банят исключительно выбранных героев и максимально 10, без какого-либо тупого рандома, а я, играя паблик по фану, должен каждую игру наблюдать, как половину героев банит? Даже в рофельном режиме "Турбо" система банов как в про-играх - кого предложат, того и забанит, без идиотского рандома и бана половины героев. Я уже максимально расширил пул, но если моих героев не забанит автоматически, то их пикнут вместе со мной, и опять же их забанит. Что в головах у этих балбесов? Надавать подзатыльников тем, кто принял решение ввести подобную систему банов в паблик для простых игроков, которые об этом не просили, и вырвать руки тем, кто это программировал. Хотя что можно взять с кампании, которая 10 лет не фиксила блок союзного леса вардами, когда решение проблемы мог предложить любой 2к игрок после первой же игры, где ему заблочили лес.
Hestonworld сказал(а):↑
которая 10 лет не фиксила блок союзного леса вардами
Нажмите, чтобы раскрыть...
и всё равно они проблему не смогли решить
представим,что руинер закупил все сентри,сколько там у них время обновления,минута-две? и ты по окончанию таймера обновления будешь соревноваться с руинером,кто перекликает покупку варда,и даже если ты перекликал,ты сможешь разблочить 1 спаун,собрать там крипов на 50-100 монет и дальше снова ждать варда в лавке,руинер может собой заблочить этот спаун и,к примеру,перекликать тебя на следующем варде который появится в лавке.
По итогу проблема никак не решена,это снова видимость деятельности,на самом деле изменили одну строчку кода,потратив на это 1 минуту,но проблему не решили всё равно
должен быть ещё один пункт в репортах "блок леса",пусть патруль тоже смотрит,там по сути всё можно рассмотреть за 30 секунд,ну и наказание соответственно не 30 минут бана поиска,а к примеру - 300 - 500 ммр,тогда проблема будет решена
Hestonworld сказал(а):↑
Сейчас дота в ранкаде автоматически банит 18 героев, до этого было 12, а ещё раньше 10. Из-за этого повышается шанс, что игроки возьмут в одной стадии одинаковых героев, которых тоже забанит. Я только что сыграл игру, где забанило 23-х(!) героев. Вопрос: почему киберкотлеты, играющие серьёзные игры на деньги, банят исключительно выбранных героев и максимально 10, без какого-либо тупого рандома, а я, играя паблик по фану, должен каждую игру наблюдать, как половину героев банит? Даже в рофельном режиме "Турбо" система банов как в про-играх - кого предложат, того и забанит, без идиотского рандома и бана половины героев. Я уже максимально расширил пул, но если моих героев не забанит автоматически, то их пикнут вместе со мной, и опять же их забанит. Что в головах у этих балбесов? Надавать подзатыльников тем, кто принял решение ввести подобную систему банов в паблик для простых игроков, которые об этом не просили, и вырвать руки тем, кто это программировал. Хотя что можно взять с кампании, которая 10 лет не фиксила блок союзного леса вардами, когда решение проблемы мог предложить любой 2к игрок после первой же игры, где ему заблочили лес.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Потому что кибер котлеты знают пул всех свои соперников.
Вот когда система будет показывать последнее 10 игр всех игроков, чтобы не было спамеров, тогда пусть будет только 10 банов.
Hestonworld сказал(а):↑
Сейчас дота в ранкаде автоматически банит 18 героев, до этого было 12, а ещё раньше 10. Из-за этого повышается шанс, что игроки возьмут в одной стадии одинаковых героев, которых тоже забанит. Я только что сыграл игру, где забанило 23-х(!) героев. Вопрос: почему киберкотлеты, играющие серьёзные игры на деньги, банят исключительно выбранных героев и максимально 10, без какого-либо тупого рандома, а я, играя паблик по фану, должен каждую игру наблюдать, как половину героев банит? Даже в рофельном режиме "Турбо" система банов как в про-играх - кого предложат, того и забанит, без идиотского рандома и бана половины героев. Я уже максимально расширил пул, но если моих героев не забанит автоматически, то их пикнут вместе со мной, и опять же их забанит. Что в головах у этих балбесов? Надавать подзатыльников тем, кто принял решение ввести подобную систему банов в паблик для простых игроков, которые об этом не просили, и вырвать руки тем, кто это программировал. Хотя что можно взять с кампании, которая 10 лет не фиксила блок союзного леса вардами, когда решение проблемы мог предложить любой 2к игрок после первой же игры, где ему заблочили лес.
Нажмите, чтобы раскрыть...
эээээээээээээээээээээММММММММММММММММММММММ
кто-то не знает что такое цм мод
Hestonworld сказал(а):↑
Сейчас дота в ранкаде автоматически банит 18 героев, до этого было 12, а ещё раньше 10. Из-за этого повышается шанс, что игроки возьмут в одной стадии одинаковых героев, которых тоже забанит. Я только что сыграл игру, где забанило 23-х(!) героев. Вопрос: почему киберкотлеты, играющие серьёзные игры на деньги, банят исключительно выбранных героев и максимально 10, без какого-либо тупого рандома, а я, играя паблик по фану, должен каждую игру наблюдать, как половину героев банит? Даже в рофельном режиме "Турбо" система банов как в про-играх - кого предложат, того и забанит, без идиотского рандома и бана половины героев. Я уже максимально расширил пул, но если моих героев не забанит автоматически, то их пикнут вместе со мной, и опять же их забанит. Что в головах у этих балбесов? Надавать подзатыльников тем, кто принял решение ввести подобную систему банов в паблик для простых игроков, которые об этом не просили, и вырвать руки тем, кто это программировал. Хотя что можно взять с кампании, которая 10 лет не фиксила блок союзного леса вардами, когда решение проблемы мог предложить любой 2к игрок после первой же игры, где ему заблочили лес.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Вроде 14 банило, а ща 20, какието цифры у тебя левые.
Ошмёток сказал(а):↑
и всё равно они проблему не смогли решить
представим,что руинер закупил все сентри,сколько там у них время обновления,минута-две? и ты по окончанию таймера обновления будешь соревноваться с руинером,кто перекликает покупку варда,и даже если ты перекликал,ты сможешь разблочить 1 спаун,собрать там крипов на 50-100 монет и дальше снова ждать варда в лавке,руинер может собой заблочить этот спаун и,к примеру,перекликать тебя на следующем варде который появится в лавке.
По итогу проблема никак не решена,это снова видимость деятельности,на самом деле изменили одну строчку кода,потратив на это 1 минуту,но проблему не решили всё равно
должен быть ещё один пункт в репортах "блок леса",пусть патруль тоже смотрит,там по сути всё можно рассмотреть за 30 секунд,ну и наказание соответственно не 30 минут бана поиска,а к примеру - 300 - 500 ммр,тогда проблема будет решена
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ниче не понял, че варды союзные нельзя разбивать без сентри? Или к чему весь этот текст.
Ошмёток сказал(а):↑
и всё равно они проблему не смогли решить
представим,что руинер закупил все сентри,сколько там у них время обновления,минута-две? и ты по окончанию таймера обновления будешь соревноваться с руинером,кто перекликает покупку варда,и даже если ты перекликал,ты сможешь разблочить 1 спаун,собрать там крипов на 50-100 монет и дальше снова ждать варда в лавке,руинер может собой заблочить этот спаун и,к примеру,перекликать тебя на следующем варде который появится в лавке.
По итогу проблема никак не решена,это снова видимость деятельности,на самом деле изменили одну строчку кода,потратив на это 1 минуту,но проблему не решили всё равно
должен быть ещё один пункт в репортах "блок леса",пусть патруль тоже смотрит,там по сути всё можно рассмотреть за 30 секунд,ну и наказание соответственно не 30 минут бана поиска,а к примеру - 300 - 500 ммр,тогда проблема будет решена
Нажмите, чтобы раскрыть...
Чтобы видеть союзные варды не нужны сентри. Ты хоть раз игру то запускал?
Hestonworld сказал(а):↑
Сейчас дота в ранкаде автоматически банит 18 героев, до этого было 12, а ещё раньше 10. Из-за этого повышается шанс, что игроки возьмут в одной стадии одинаковых героев, которых тоже забанит. Я только что сыграл игру, где забанило 23-х(!) героев. Вопрос: почему киберкотлеты, играющие серьёзные игры на деньги, банят исключительно выбранных героев и максимально 10, без какого-либо тупого рандома, а я, играя паблик по фану, должен каждую игру наблюдать, как половину героев банит? Даже в рофельном режиме "Турбо" система банов как в про-играх - кого предложат, того и забанит, без идиотского рандома и бана половины героев. Я уже максимально расширил пул, но если моих героев не забанит автоматически, то их пикнут вместе со мной, и опять же их забанит. Что в головах у этих балбесов? Надавать подзатыльников тем, кто принял решение ввести подобную систему банов в паблик для простых игроков, которые об этом не просили, и вырвать руки тем, кто это программировал. Хотя что можно взять с кампании, которая 10 лет не фиксила блок союзного леса вардами, когда решение проблемы мог предложить любой 2к игрок после первой же игры, где ему заблочили лес.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Найс у тебя пул, раз из оставшейся сотни выбрать не можешь.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:7
Просмотров:9
-
Сообщений:6
Просмотров:8
-
Сообщений:6
Просмотров:6
-
Сообщений:11
Просмотров:13
-
Сообщений:7
Просмотров:7