Что вы почувствовали?

avatar fusrodan

804

22

fusrodan

Пользователь

Регистрация: 11.05.2014

Сообщения: 789

Рейтинг: 1340

Нарушения: 1000

fusrodan

Регистрация: 11.05.2014

Сообщения: 789

Рейтинг: 1340

Нарушения: 1000

Добрый вечер пользователи д2.ру. Что вы почувствовали,услышав эту песню?

Спойлер: Кто не знает


(cтатья взята из мракопедии)
Феномен Лавандового городка — легенда, основанная на череде внезапных смертей и тяжелых заболеваний, прокатившихся по Японии. Говорят, что это связано с сериями игр «Pokémon», в частности, с первыми двумя играми серии — Зеленой и Красной.
Первые упоминания о Лавандовом городке, и о связанных с ним событиях были зарегистрированы спустя несколько месяцев после выхода Красной и Зеленой игр на консоли Gameboy. Эти видеоигры были чрезвычайно популярны у детей от семи до двенадцати лет, и поэтому неудивительно, что урон, нанесенный игрой, был очень жесток. В игре игрок берет на себя роль тренера, задачей которого является отлов, приручение и тренировка диких существ — покемонов. Эти серии игр, учитывая их пополнения (Золотая и Серебряная версии), аниме, манги, фигурки, стали одним из популярнейших франчайзов.

В одной из части игр тренер заходит в небольшой, затерянный Лавандовый городок. Этот городок — одно из самых маленьких мест (ну, кроме домика тренера), не имеющее то большое количество услуг, которое могут предоставить крупные города, но зато имеющее огромное кладбище, содержащее могилы сотен умерших покемонов.

Поэтому предполагают, что более двухсот детей умерли от игры, а еще больше перенесли тяжелые приступы болезней и депрессии — не считая огромной волны недугов, о которых так и не доложили.
Весна и лето 1996 года прошли бы спокойно, если бы не первое сообщение о Лавандовом городке, сделанное в июне того же года и составленное сотрудницей компании Game Freak Inc — госпожой Сато Хару. В этом списке работница приводит список дат и имен пострадавших детей.

Тамэдзани Ёсинага, 7 лет 4 марта 1996 года.
Мигрени, вялое поведение, отсутствие реакции. Стал глухим. Пропал без вести, тело обнаружили 20 апреля 1996 года около дороги.

Кадзусё Кё, 11 лет, 12 апреля 1996 года.
Тяжелая мигрень, звон в ушах, нарушение сна.

Момои Хисаи, 11 лет, 27 апреля 1996 года.
Головные боли, раздражительность. В конце концов начал принимать смешанные обезболивающие. Покончил жизнь самоубийством.

Хироюки Тиба, 12 лет, 23 мая 1996 года.
Чрезвычайная раздражительность, бессонница, носовые кровотечения, мания к видеоигре. Стала наносить урон окружающим и себе. Покончила жизнь самоубийством.

Ранее эти заболевания считали никак не связанными с игрой, до того, как сведения были переданы медикам-профессионалам. Хотя странно, как компании удалось раздобыть информацию без медицинских услуг.
Известные признаки этого синдрома — мигрени, кровотечение из глаз и ушей, раздражительность, резкие перепады настроения, необоснованная агрессия, мания к видеоигре, и в 67% стремление к суициду.

Хотя эти признаки были выявлены только у детей от семи до двенадцати лет, дошедших до городка и в большинстве случаев игравших в наушниках.

Со слов одного из членов команды разработчиков, Секи Учитады, они хотели сделать место, которое «окажет впечатление на игрока». Секи утверждал, что вся команда поддерживала идею сделать Лавандовый городок местом, отличающимся от остальных.

«И покемонская башня в городке это доказывает» — сказал в своем интервью Секи. — «Лавандовый городок отличается от остальных — он меньше, в нем почти нет людей, там нет зала для тренеров... и, конечно, музыка. Она была очень жуткой и страшной. На самом деле, после выхода первой версии нам сказали немного изменить фоновую музыку этого городка, потому что менеджер сказал, что эта музыка сделает детей грустными. Так что музыка в последующих версиях изменена».

Однако Секи не сообщил в интервью, что первая версия музыки в Красной и Зеленой версии была экспериментом с «бинауральными ритмами». С помощью различных частот звука, играющих поочередно в каждом из наушников, музыка оказывает различные психологические эффекты на игрока. По большинству версий, игрок становится беспокойным, полным страха и отчасти сумасшедшим. Мозг детей был поврежден, но это осталось незамеченным, так как человеческие уши не могут распознать такое незаметное воздействие. И дети, ставшие жертвами, в итоге получили физиологические и психические травмы, и из-за этого почти все из них совершили самоубийство.
Эти детали известны в узких кругах программистов как «спрайт Белой Руки», «анимация Привидения» и «модель Похороненного Заживо». Каждый из них вызывал головную боль, тошноту и в самых худших случаях кровоизлияние в головном мозге и легких. Где-то 70% процентов синдрома Лавандового городка связано с музыкой, а остальные проценты принадлежат вышеперечисленным визуальным эффектам. Есть определенные методы, позволяющие человеку осмотреть эти модели, обычно вызывающие такие ужасные последствия, без риска для себя.

Белая Рука
Так же известна (как код) «WhitHand.gif» и по сценарию должна была быть одним из покемонов на третьем этаже Лавандовой Башни. Рука имеет четыре разных анимаций: вводную («крик», издаваемый Рукой перед боем), случайный звук и две атаки. Эти атаки неизвестны, и просто помечены как «Кулак» и «Жестокий». Во время просмотра анимации опасность присутствует, но просмотр отдельных кадров не имеет никаких побочных эффектов.

Белая Рука — это сморщенная, слегка прогнившая рука со всеми деталями от отслаивающейся плоти, торчащей кости до сухожилий, болтающихся из запястий.

При первой атаке Рука сжимается в кулак и делает выпад. Тем не менее, в «Жестокой» атаке отсутствует несколько кадров: Рука, кажется, сжимается, но потом начинает мигать, то появляясь, то исчезая. Потерянные кадры так и не были найдены.

Привидение
Так же известно (как код) «Haunting.swf», встречается в нескольких областях Башни, в том числе и в центре пути на втором этаже. Однако игроки не могут взаимодействовать с Привидением, отчего многие считают, что оно было задумано как персонаж заднего плана.

Анимация Привидения должна рассматриваться как отдельные кадры. В общем анимация состоит из пятидесяти девяти кадров. Тем не менее, после экстракции, около половины кадров были стандартными моделями привидения из игр «Pokémon». Около четверти оставшихся кадров состоят из статики, придающей Привидению мерцающий эффект.

Впрочем, сопровождающиеся перемежающимися статическими вспышками кадры с изображением кричащих лиц, скелета, одетого в плащ (гипотетически, Мрачный Жнец) и несколько убитых людей. Смысл этих картинок неизвестен, т.к. под присягой перед комиссией видеоигр ведущий программист Хисаи Согабе сказал, что понятия не имеет, откуда эти изображения вообще взялись.

Из всех явлений, связанных с синдромом Лавандового городка, эта анимация была предназначена для манипуляции человеческим разумом. Доктор Джексон Тернер утверждает, что изображения были помещены в игру преднамеренно. Тернер предположил, что мелькающие на экране картинки влияли на подсознание напуганных игроков.

Похороненный Заживо
Имеющий одноименный код, Похороненный Заживо может быть найден в заключительной части покемонской Башни (но ныне он заменен призраком Мароваком). Согласно скриптам, Похороненный Заживо — хозяин Башни. На самом верхнем этаже и происходит разговор с ним. Он говорит:

«Ты... здесь. Я в ловушке... И я одинок... Так одинок... Присоединишься ко мне?»

После этого следует сражение.

Модель Похороненного Заживо — гнилой человеческий труп, пытающийся вылезти из земли. По программе у него четыре покемона: две Белых Руки, Генгар и Мак.

Достаточно странно, но у Похороненного Заживо нет никакого алгоритма действий после того, как он побежден. Когда игрок одерживает победу над ним, игра зависает. Однако существует конкретная концовка, если игрок проиграет. В этом финале Похороненный Заживо скажет: «Наконец, свежее мясо!» Это закончится с типичной заставкой «Game Over», но на заднем плане будет изображен Похороненный Заживо, пожирающий тело мертвого игрока.

Особенно удивительны протоколы после этой сцены. Картридж автоматически скачивал этот файл на небольшую внутреннюю память Gameboy, тем самым переписывая титульную заставку игры. И каждый раз, когда картридж будет запущен, игрок будет видеть только это изображение, сопровождающееся воспроизведением звукового файла staticmesh.wav. Цель всего перечисленного, в отличии от многих других факторов, ведущих к синдрому Лавандового городка, неизвестна.

Cherry_claw

Пользователь

Регистрация: 01.07.2013

Сообщения: 6423

Рейтинг: 10451

Cherry_claw

Регистрация: 01.07.2013

Сообщения: 6423

Рейтинг: 10451

Если не читать описание, то никто ничего не почувствует, как и в большинстве подобных видео.

SanchezLoL

Пользователь

Регистрация: 20.10.2013

Сообщения: 1185

Рейтинг: 1172

SanchezLoL

Регистрация: 20.10.2013

Сообщения: 1185

Рейтинг: 1172

Можно короткую версию описания? Там что-то типа "послушал песню = оподливился и умер"?

Kdead

Пользователь

Регистрация: 20.12.2014

Сообщения: 5534

Рейтинг: 8803

Kdead

Регистрация: 20.12.2014

Сообщения: 5534

Рейтинг: 8803

Омерзение
Как будто то струной водят по ушам
Какая то убогая восьмибитная музыка

fusrodan

Пользователь

Регистрация: 11.05.2014

Сообщения: 789

Рейтинг: 1340

Нарушения: 1000

fusrodan

Регистрация: 11.05.2014

Сообщения: 789

Рейтинг: 1340

Нарушения: 1000

SanchezLoL сказал(а):
Можно короткую версию описания? Там что-то типа "послушал песню = оподливился и умер"?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Да.

Томо

Почетный пользователь

Регистрация: 18.09.2014

Сообщения: 11216

Рейтинг: 20053

Томо

Регистрация: 18.09.2014

Сообщения: 11216

Рейтинг: 20053

Еще Мереану скинь, тебе сразу оба глаза модеры выколят за шок контент.

Донный Рачок

Пользователь

Регистрация: 10.03.2016

Сообщения: 963

Рейтинг: 2009

Донный Рачок

Регистрация: 10.03.2016

Сообщения: 963

Рейтинг: 2009

Как будто в денди снова рубаю Kreygasm

fusrodan

Пользователь

Регистрация: 11.05.2014

Сообщения: 789

Рейтинг: 1340

Нарушения: 1000

fusrodan

Регистрация: 11.05.2014

Сообщения: 789

Рейтинг: 1340

Нарушения: 1000

AlipheeseFateburn сказал(а):
Еще Мереану скинь, тебе сразу оба глаза модеры выколят за шок контент.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Суть в том что это реально было в игре.

Лутсший в школе!

Пользователь

Регистрация: 01.12.2015

Сообщения: 977

Рейтинг: 556

Лутсший в школе!

Регистрация: 01.12.2015

Сообщения: 977

Рейтинг: 556

Ничего.Первые 7 секунд заинтересовывает,на 15ой вырубается.

Томо

Почетный пользователь

Регистрация: 18.09.2014

Сообщения: 11216

Рейтинг: 20053

Томо

Регистрация: 18.09.2014

Сообщения: 11216

Рейтинг: 20053

fusrodan сказал(а):
Суть в том что это реально было в игре.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Вот только историю вокруг этого саунда выдумали.

ТопКрип

Пользователь

Регистрация: 10.11.2015

Сообщения: 1457

Рейтинг: 1810

Нарушения: 1000

ТопКрип

Регистрация: 10.11.2015

Сообщения: 1457

Рейтинг: 1810

Нарушения: 1000

А че за песня? В чем прикол

Helltrain

Пользователь

Регистрация: 16.02.2013

Сообщения: 491

Рейтинг: 1300

Helltrain

Регистрация: 16.02.2013

Сообщения: 491

Рейтинг: 1300

Ничего. Немного неприятный на слух 8битный трек

AdmiralDovakin

Пользователь

Регистрация: 02.02.2014

Сообщения: 1504

Рейтинг: 1057

AdmiralDovakin

Регистрация: 02.02.2014

Сообщения: 1504

Рейтинг: 1057

Олололо, щас бы покемонов боятся,когда был Earthbound,с шок-контентовым Гийгасом, который чуть (намного) страшнее

buyTETRIS

Пользователь

Регистрация: 23.02.2013

Сообщения: 630

Рейтинг: 501

Нарушения: 1000

buyTETRIS

Регистрация: 23.02.2013

Сообщения: 630

Рейтинг: 501

Нарушения: 1000

А мне показалось что я опять согласился на ролевые игры с подругой и она меня стрвпонит не по детски:(

RayanTvun

Пользователь

Регистрация: 16.03.2013

Сообщения: 144

Рейтинг: 97

RayanTvun

Регистрация: 16.03.2013

Сообщения: 144

Рейтинг: 97

Ничего не почувствовал, под конец даже нормальная мелодия. Сами по себе звуки некрасивые просто.

Hardforehead

Почетный пользователь

Регистрация: 18.04.2013

Сообщения: 20602

Рейтинг: 15879

Hardforehead

Регистрация: 18.04.2013

Сообщения: 20602

Рейтинг: 15879

Напоминает истории с http://scpfoundation.ru/

razorengan

Пользователь

Регистрация: 30.01.2013

Сообщения: 100

Рейтинг: -2

razorengan

Регистрация: 30.01.2013

Сообщения: 100

Рейтинг: -2

Simbelmynë

Пользователь

Регистрация: 10.10.2014

Сообщения: 36880

Рейтинг: 30873

Simbelmynë

Регистрация: 10.10.2014

Сообщения: 36880

Рейтинг: 30873

Как будто пенопластом по стеклу водят, противные звуки и все

Bobroryba

Пользователь

Регистрация: 06.01.2016

Сообщения: 1814

Рейтинг: 1549

Bobroryba

Регистрация: 06.01.2016

Сообщения: 1814

Рейтинг: 1549

только неприятные ощущения как от щекотки

fusrodan

Пользователь

Регистрация: 11.05.2014

Сообщения: 789

Рейтинг: 1340

Нарушения: 1000

fusrodan

Регистрация: 11.05.2014

Сообщения: 789

Рейтинг: 1340

Нарушения: 1000

Hardforehead сказал(а):
Напоминает истории с http://scpfoundation.ru/
Нажмите, чтобы раскрыть...

А там статья про деревянное существо осталась?

Афpuka

Пользователь

Регистрация: 19.02.2016

Сообщения: 4462

Рейтинг: 3201

Афpuka

Регистрация: 19.02.2016

Сообщения: 4462

Рейтинг: 3201

fusrodan сказал(а):
Добрый вечер пользователи д2.ру. Что вы почувствовали,услышав эту песню?

Спойлер: Кто не знает
(cтатья взята из мракопедии) Феномен Лавандового городка — легенда, основанная на череде внезапных смертей и тяжелых заболеваний, прокатившихся по Японии. Говорят, что это связано с сериями игр «Pokémon», в частности, с первыми двумя играми серии — Зеленой и Красной. Первые упоминания о Лавандовом городке, и о связанных с ним событиях были зарегистрированы спустя несколько месяцев после выхода Красной и Зеленой игр на консоли Gameboy. Эти видеоигры были чрезвычайно популярны у детей от семи до двенадцати лет, и поэтому неудивительно, что урон, нанесенный игрой, был очень жесток. В игре игрок берет на себя роль тренера, задачей которого является отлов, приручение и тренировка диких существ — покемонов. Эти серии игр, учитывая их пополнения (Золотая и Серебряная версии), аниме, манги, фигурки, стали одним из популярнейших франчайзов. В одной из части игр тренер заходит в небольшой, затерянный Лавандовый городок. Этот городок — одно из самых маленьких мест (ну, кроме домика тренера), не имеющее то большое количество услуг, которое могут предоставить крупные города, но зато имеющее огромное кладбище, содержащее могилы сотен умерших покемонов. Поэтому предполагают, что более двухсот детей умерли от игры, а еще больше перенесли тяжелые приступы болезней и депрессии — не считая огромной волны недугов, о которых так и не доложили. Весна и лето 1996 года прошли бы спокойно, если бы не первое сообщение о Лавандовом городке, сделанное в июне того же года и составленное сотрудницей компании Game Freak Inc — госпожой Сато Хару. В этом списке работница приводит список дат и имен пострадавших детей. Тамэдзани Ёсинага, 7 лет 4 марта 1996 года.
Мигрени, вялое поведение, отсутствие реакции. Стал глухим. Пропал без вести, тело обнаружили 20 апреля 1996 года около дороги.


Кадзусё Кё, 11 лет, 12 апреля 1996 года.
Тяжелая мигрень, звон в ушах, нарушение сна.


Момои Хисаи, 11 лет, 27 апреля 1996 года.
Головные боли, раздражительность. В конце концов начал принимать смешанные обезболивающие. Покончил жизнь самоубийством.


Хироюки Тиба, 12 лет, 23 мая 1996 года.
Чрезвычайная раздражительность, бессонница, носовые кровотечения, мания к видеоигре. Стала наносить урон окружающим и себе. Покончила жизнь самоубийством.


Ранее эти заболевания считали никак не связанными с игрой, до того, как сведения были переданы медикам-профессионалам. Хотя странно, как компании удалось раздобыть информацию без медицинских услуг.
Известные признаки этого синдрома — мигрени, кровотечение из глаз и ушей, раздражительность, резкие перепады настроения, необоснованная агрессия, мания к видеоигре, и в 67% стремление к суициду.

Хотя эти признаки были выявлены только у детей от семи до двенадцати лет, дошедших до городка и в большинстве случаев игравших в наушниках.

Со слов одного из членов команды разработчиков, Секи Учитады, они хотели сделать место, которое «окажет впечатление на игрока». Секи утверждал, что вся команда поддерживала идею сделать Лавандовый городок местом, отличающимся от остальных.

«И покемонская башня в городке это доказывает» — сказал в своем интервью Секи. — «Лавандовый городок отличается от остальных — он меньше, в нем почти нет людей, там нет зала для тренеров... и, конечно, музыка. Она была очень жуткой и страшной. На самом деле, после выхода первой версии нам сказали немного изменить фоновую музыку этого городка, потому что менеджер сказал, что эта музыка сделает детей грустными. Так что музыка в последующих версиях изменена».

Однако Секи не сообщил в интервью, что первая версия музыки в Красной и Зеленой версии была экспериментом с «бинауральными ритмами». С помощью различных частот звука, играющих поочередно в каждом из наушников, музыка оказывает различные психологические эффекты на игрока. По большинству версий, игрок становится беспокойным, полным страха и отчасти сумасшедшим. Мозг детей был поврежден, но это осталось незамеченным, так как человеческие уши не могут распознать такое незаметное воздействие. И дети, ставшие жертвами, в итоге получили физиологические и психические травмы, и из-за этого почти все из них совершили самоубийство.
Эти детали известны в узких кругах программистов как «спрайт Белой Руки», «анимация Привидения» и «модель Похороненного Заживо». Каждый из них вызывал головную боль, тошноту и в самых худших случаях кровоизлияние в головном мозге и легких. Где-то 70% процентов синдрома Лавандового городка связано с музыкой, а остальные проценты принадлежат вышеперечисленным визуальным эффектам. Есть определенные методы, позволяющие человеку осмотреть эти модели, обычно вызывающие такие ужасные последствия, без риска для себя.

Белая Рука
Так же известна (как код) «WhitHand.gif» и по сценарию должна была быть одним из покемонов на третьем этаже Лавандовой Башни. Рука имеет четыре разных анимаций: вводную («крик», издаваемый Рукой перед боем), случайный звук и две атаки. Эти атаки неизвестны, и просто помечены как «Кулак» и «Жестокий». Во время просмотра анимации опасность присутствует, но просмотр отдельных кадров не имеет никаких побочных эффектов.

Белая Рука — это сморщенная, слегка прогнившая рука со всеми деталями от отслаивающейся плоти, торчащей кости до сухожилий, болтающихся из запястий.

При первой атаке Рука сжимается в кулак и делает выпад. Тем не менее, в «Жестокой» атаке отсутствует несколько кадров: Рука, кажется, сжимается, но потом начинает мигать, то появляясь, то исчезая. Потерянные кадры так и не были найдены.

Привидение
Так же известно (как код) «Haunting.swf», встречается в нескольких областях Башни, в том числе и в центре пути на втором этаже. Однако игроки не могут взаимодействовать с Привидением, отчего многие считают, что оно было задумано как персонаж заднего плана.

Анимация Привидения должна рассматриваться как отдельные кадры. В общем анимация состоит из пятидесяти девяти кадров. Тем не менее, после экстракции, около половины кадров были стандартными моделями привидения из игр «Pokémon». Около четверти оставшихся кадров состоят из статики, придающей Привидению мерцающий эффект.

Впрочем, сопровождающиеся перемежающимися статическими вспышками кадры с изображением кричащих лиц, скелета, одетого в плащ (гипотетически, Мрачный Жнец) и несколько убитых людей. Смысл этих картинок неизвестен, т.к. под присягой перед комиссией видеоигр ведущий программист Хисаи Согабе сказал, что понятия не имеет, откуда эти изображения вообще взялись.

Из всех явлений, связанных с синдромом Лавандового городка, эта анимация была предназначена для манипуляции человеческим разумом. Доктор Джексон Тернер утверждает, что изображения были помещены в игру преднамеренно. Тернер предположил, что мелькающие на экране картинки влияли на подсознание напуганных игроков.

Похороненный Заживо
Имеющий одноименный код, Похороненный Заживо может быть найден в заключительной части покемонской Башни (но ныне он заменен призраком Мароваком). Согласно скриптам, Похороненный Заживо — хозяин Башни. На самом верхнем этаже и происходит разговор с ним. Он говорит:

«Ты... здесь. Я в ловушке... И я одинок... Так одинок... Присоединишься ко мне?»

После этого следует сражение.

Модель Похороненного Заживо — гнилой человеческий труп, пытающийся вылезти из земли. По программе у него четыре покемона: две Белых Руки, Генгар и Мак.

Достаточно странно, но у Похороненного Заживо нет никакого алгоритма действий после того, как он побежден. Когда игрок одерживает победу над ним, игра зависает. Однако существует конкретная концовка, если игрок проиграет. В этом финале Похороненный Заживо скажет: «Наконец, свежее мясо!» Это закончится с типичной заставкой «Game Over», но на заднем плане будет изображен Похороненный Заживо, пожирающий тело мертвого игрока.

Особенно удивительны протоколы после этой сцены. Картридж автоматически скачивал этот файл на небольшую внутреннюю память Gameboy, тем самым переписывая титульную заставку игры. И каждый раз, когда картридж будет запущен, игрок будет видеть только это изображение, сопровождающееся воспроизведением звукового файла staticmesh.wav. Цель всего перечисленного, в отличии от многих других факторов, ведущих к синдрому Лавандового городка, неизвестна.
Нажмите, чтобы раскрыть...

биба привстала немного:buba:

Hardforehead

Почетный пользователь

Регистрация: 18.04.2013

Сообщения: 20602

Рейтинг: 15879

Hardforehead

Регистрация: 18.04.2013

Сообщения: 20602

Рейтинг: 15879

fusrodan сказал(а):
А там статья про деревянное существо осталась?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Хызы, не могу найти.

polosik

Пользователь

Регистрация: 20.04.2013

Сообщения: 482

Рейтинг: 140

polosik

Регистрация: 20.04.2013

Сообщения: 482

Рейтинг: 140

Через 2 недели о форума не осталось и следа ,конец