Вижу тут многие высказывают свои мнения про ап/нерф некоторых героев, так почему бы и мне не высказать своё мнение, может быть найдётся кто-то с такими же мыслями. Конечно я могу практически всем героям что-то да изменить, но не стану этого делать.
Данному герою я бы поднял прирост ловкости с 2.8 до 2.9 (мало, но приятно), повысил начальный урон с 53 до 62 и армор с 2 до 4. Манабрейк больше не орб (диффуза же теперь тоже не орб) и не стакается с диффузами. Теперь перейдём к ульту. Как вы знаете он наносит МАГИЧЕСКИЙ урон ну и судя названию нашего героя получается какой-то бред, не так ли? Думаю урон следует заменить на чистый (всё равно IceFrog подсел на чистый урон в последнее время, лине ульт сделал с чистым, квопе, ну анти-магу будет логично сделать урон с ульта чистым как я указал выше) и увеличить немного множители с (0.6, 0.85, 1.1) до (0.7, 0.9, 1.1).
Вроде бы в теории у данного героя скилы можно назвать даже имбой, но в реальности паба всё обстоит не так. Второй скил, вроде бы 6-ти секундное АОЕ сало с чистым приличным уроном, но проблема во времени каста 3 секунды. За эти 3 секунды можно пойти чаёк себе налить. Предлагаю время каста этого скила снизить до 1.5-2 секунд. Надо вернуть начальный урон с ульта (50,100,150), во-первых можно сбивать дагера, во-вторых когда противник получит небольшой урон у нас активируется пассивка. Имбы в этом не вижу, герой также будет контриться ТП и эскейп способностями.
Спойлер: "Phantom Lancer" Здесь всё прекрасно, но как вы заметили лансер стал намного слабее в лейте. А почему так произошло? Потому что ему порезали прирост ловкости. Надо ему либо опять вернуть 4.2, или же хотя бы просто 4. Ещё бы уменьшить кд 3 скила с (16/12/8/4), до (10/8/6/4).Теперь у нас мгновенно плодятся иллюзии, всё бы хорошо, но у нас убрали маг. резист с ульта и теперь лансер убивается за эхослем шейкера, а это не очень приятно. И возвращаем ему старый маг.резист.
Тут небольшое изменение. На 4 лвле стана поднять урон от 100-275, до 100-300.
Надо увеличить кд на щиток. На всех уровнях кд 10 секунд.
Тупо поднять прирост ловкости и силы. Силу с 1.8 хотя бы до 2.5, ловкость с 1.2 до 2.
Прирост силы с 2.65 до 2.9.
Ябы порезал шанс на хэдшот. 40% чересчур много, до 15-20%.
Прирост ловкости 1.8 некуда не годится. Апнуть до 2.75-2.8.
Для начала уменьшил бы длительность замедления и промахов до 2,3,4,5. Длительность баша с (0.8, 1.2, 1.6, 2) секунд до (0.7, 0.8, 0.9, 1).
Апнуть прирост силы до 2.9. А то свен такой накаченный, а прирост силы 2.7.
Пока что этого хватит, пишите комментарии, что думаете по этому поводу.