Civilization V - унылая помойка, Civilization VI - шедевр

avatar Anger Bird

1760

9

Anger Bird

Пользователь

Регистрация: 25.06.2016

Сообщения: 414

Рейтинг: 203

Anger Bird

Регистрация: 25.06.2016

Сообщения: 414

Рейтинг: 203

Могу сказать одно - шестая Цива намного лучше и проработаннее, чем пятая, и только унылые казуалы, которым лень лишний раз подумать и просчитть всё на несколько ходов вперёд. (Но тем не менее, я ничего не имею против пятой части - каждая из цив совершенно разные игры, которые имеют разную атмосферность и играются совершенно по разному, а название для кликбейта)


А сейчас я приведу несколько аргументов, в доказательство:


Казуальность


Пятая часть - казуальная и простая, в ней всё находится на виду и интуитивно понятно, она не требует от игрока сильных умвственных вложений. Шестая часть - сложная и хардкорная, где игроку приходится много думать и планировать свои действия наперёд - игра реалтно наказывает за ошибки.


1.Ценность клеток.

В пятой циве клетки приносят в сумме примерно одиниковое количество продукции - клетки леса приносят 1 ед. пищи и производства, а луг - 2.ед пищи. После удаления леса клетка превращается в луг, то есть, она фактически не ухудшается - всё также даёт в сумме 2 ед. продукции.

А вот в шестой циве ландшафт на клетку наслаивается, то есть, клетки с лесом имеют на одну единицу производства больше, чем без леса, а на клетке ещё может быть ресурс, который даст ещё продукции. Таким образом, игроку приходится бережно относиться к ландшавту и тсчательно взвешивать, стоит ли убирать его или выгоднее оставить.


2.Планирование городов.

В шестой появилась новая механика - районы. Каждый район производит определённую продукцию служит для различных целей: научный, культурный, коммерческий, военный и т.п. Районы размещаются в пределах клеток, обрабатываемых городом, при этом они блокируют ВСЮ продукцию и убирают любой ресурс на клетке, на которой они расположены. А ещё они получают бонус от окружающего из ландшавта - от лесов, гор, рек, и от соседства друг с другом. Это заставляет заранее думать, какой район и где поставить, чтобы получить максимальную выгоду. А если на потенциальном месте для района есть "жирная" клетка с ресурсом, нужно просчитать, что выгоднее: сохранить ресурс или поставить район.

С чудесами та же тема - они строятся отдельно он центра города и также блокируют продукцию клетки, поэтому нужно выбирать для них место так, чтобы они несли пользу и не мешали развитию города.


3.Новые механики в принципе

Это я говорю о лимите жилья, который заставляет ставить города возле источников воды или строить акведуки, престиж клеток, который нужно поддерживать, чтобы не проседать по туризму и культуре, карточки политического курса, который нужно ставить с умом и от них строить свои планы - этого всего не было в пятой циве, там ты просто мог жмакать малодумно кнопочки (="кидать зелёные картишки") и всё равно побеждать. В шестой части надо иметь трезвый расчёт и конкретику.


Баланс


Открою секрет - пятая цива не была сбалансированной, она была настолько простой, что мы просто не замечали недостатки баланса. Нации сильно зависят он расположения - Англия без моря - гг, Испания не нашла чудо - слив, про тупые странный бонусы Кельтов, Франции из ванилы и Нидерландов я вобще промолчу. Шестая цива более менее равняет нации - у каждой есть что-то для земли, моря, денег, веры и остальной продукции.


Вам не нравится такой баланс? Так измените его сами - игра поддерживате мастерскую стим, где можно накачать самых разных полезных аддонов: новые упоротые цивилизации, интерфейс, новые юниты, карты, фишки. (В пятой циве тоже есть мастерская с такими же блекджеками и топорами, но дальше я скажу чисто по Шестой части) Да что там моды - у игры открытые файлы - вы можете сами зайти и изменить нужные вам параметры: сила юнитов, стоимость, даже некоторые свойства! Но это не так просто сделать - надо знать где что расположено и как вписывается.


Что кастается ИИ, то я скажу, что в пятой циве он тоже был тупой - юниты компьютера не знают команду "встать на дежурство" - они тупо бегают по паре клеток из хода в ход. Просто в пятой циве не было так много механик, и закодировать его было проще. А так-то он довольно умён на высоких сложностях, если чесно.


"Сырость"


В самом начале пятая часть была довольно странной - там была абсолютно тупая линейка прокачки юнитов - мощные ренжевики, которые могли стрелять по авиации, зачем-то улучшались вместе с милишниками в одну ветку огнестрельных милишников, потом в Дивном Новом Мире им дали свою ветку, но ограничили дальност атаки одной клеткой (вот нафига - они стали путаться и мешаться с милишниками и отлетать как говно от танков, а в обороне противникибудет просто свапать осаждающий местами и никого ты не добъешь). Про упоротую ветку копейщиков можно только проорать - сначала они сами превращаются в кавалерию, а потом в вертолёт, который типо дофига мобильный и летает везде, но он типо тодько проив танков и сосёт против других войск, так вот.

ООН, религии, торговли, туризма там тоже изначально не было (а в шестой циве есть сразу!).


Так вот, шестая часть тоже повторяет этот путь, и то, что она сначала была сырая - это нормально и не нужно ныть - просто подождите, раз вам лент покопаться в файлах. И да, разрабы между цивами выпустили ещё годный XCOM2 с WotC, Beyond Earth с RT, Starchips, поэтому им вполне простительно.


Вывод


Шестую часть обосрали казуальные нетерпеливые задроты, которые начали играть в Дивного Нового Мира в уже законченную игру, которые не хотят переучиваться на новые механики или изменять их под себя. Просто перестаньте думать, что вы какие-то дохера важные и вам все по дефолту должны, спасибо. Ждите изменений и новых патчей (и ставьте моды - нет смысла играть в "ту самую игру, каковой видят её разработчики" - играете вы в первую очередь для себя).


P.S. Почему люди так терпеть не могуть мультяшную графику? Мне она нравится - стильно и прикольно.

GeorgeTheWitcher

Пользователь

Регистрация: 31.10.2013

Сообщения: 169

Рейтинг: 151

GeorgeTheWitcher

Регистрация: 31.10.2013

Сообщения: 169

Рейтинг: 151

серия цивы умерла после 3-ей части, соре за жизу

Mogila_Ispravit

Пользователь

Регистрация: 26.11.2017

Сообщения: 848

Рейтинг: 725

Mogila_Ispravit

Регистрация: 26.11.2017

Сообщения: 848

Рейтинг: 725

Да, это так.

Anger Bird

Пользователь

Регистрация: 25.06.2016

Сообщения: 414

Рейтинг: 203

Anger Bird

Регистрация: 25.06.2016

Сообщения: 414

Рейтинг: 203

GeorgeTheWitcher сказал(а):

серия цивы умерла после 3-ей части, соре за жизу

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это попахивает "Раньше было лучше", но я хотел бы узнать, почему (не играл в третью часть).

GeorgeTheWitcher

Пользователь

Регистрация: 31.10.2013

Сообщения: 169

Рейтинг: 151

GeorgeTheWitcher

Регистрация: 31.10.2013

Сообщения: 169

Рейтинг: 151

Anger Bird сказал(а):

Это попахивает "Раньше было лучше", но я хотел бы узнать, почему (не играл в третью часть).

Нажмите, чтобы раскрыть...

ИМХО 3-я цива самая показательная и имеет всё ещё приемлемую графику (спрайты же). Дальнейшие части идут на оказуаливание, что для пошаговой стратегии с большим уклоном в политику — не на пользу. Хотя и новые части ни в коем случае не плохие, но по сути они эрзац того, что было в третьей.
плюс к этому- читерский ии, благодаря которому одна игра может длиться годами

delusxry

Пользователь

Регистрация: 19.08.2014

Сообщения: 5987

Рейтинг: 2893

delusxry

Регистрация: 19.08.2014

Сообщения: 5987

Рейтинг: 2893

сид мейр лох

DarkSeer55

Пользователь

Регистрация: 12.03.2013

Сообщения: 1679

Рейтинг: 629

DarkSeer55

Регистрация: 12.03.2013

Сообщения: 1679

Рейтинг: 629

до сих пор не понимаю как люди играют в циву, когда есть игры от парадоксов.

По теме: в 6-ую не играл, но друзья которые покупали ее на релиз назвали шлаком

Fimbulwinter

Пользователь

Регистрация: 16.12.2017

Сообщения: 1198

Рейтинг: 300

Fimbulwinter

Регистрация: 16.12.2017

Сообщения: 1198

Рейтинг: 300

Для меня эта серия закончилась после божественной третьей части.

Kristallo

Пользователь

Регистрация: 13.05.2016

Сообщения: 7770

Рейтинг: 3794

Kristallo

Регистрация: 13.05.2016

Сообщения: 7770

Рейтинг: 3794

img

1-я офк, ну потому что в другие не играл.

Neidginn

Пользователь

Регистрация: 24.09.2013

Сообщения: 15783

Рейтинг: 8506

Neidginn

Регистрация: 24.09.2013

Сообщения: 15783

Рейтинг: 8506

Мне фигня с клетками в последней вообще не понравилось. Разве что дороги строить удобно. А так все цивы по одним рельсам. Строишь вертолетики сносишь карту.