Sire Griffith

Пользователь

Регистрация: 01.02.2014

Сообщения: 15459

Рейтинг: 5557

Sire Griffith

Регистрация: 01.02.2014

Сообщения: 15459

Рейтинг: 5557

Legatus Legionis сказал(а):

Так они одни из самых приятных челиков в игре, суперудобная анимация атаки для контрыPeepoAnd.png?1577443023

Нажмите, чтобы раскрыть...

Когда по мостику бежишь (второй по счету на локе), туды-сюды летают эти маятники и змеюка стрелы кидает и блочит проход.

Яхз как у меня стол и клава пережили этот момент.

Legatus Legionis

Пользователь

Регистрация: 28.07.2013

Сообщения: 24831

Рейтинг: 17769

Legatus Legionis

Регистрация: 28.07.2013

Сообщения: 24831

Рейтинг: 17769

Sire Griffith сказал(а):

Когда по мостику бежишь (второй по счету на локе), туды-сюды летают эти маятники и змеюка стрелы кидает и блочит проход.

Яхз как у меня стол и клава пережили этот момент.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты про ту что наверху сидит что ли? Я ее тупо расстреливал.

Akemi Homura

Пользователь

Регистрация: 01.04.2015

Сообщения: 32683

Рейтинг: 17340

Нарушения: 50

Akemi  Homura

Регистрация: 01.04.2015

Сообщения: 32683

Рейтинг: 17340

Нарушения: 50

Sire Griffith сказал(а):

Когда по мостику бежишь (второй по счету на локе), туды-сюды летают эти маятники и змеюка стрелы кидает и блочит проход.

Яхз как у меня стол и клава пережили этот момент.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так там вроде можно стрелять по змеюке, она понемногу откидывается и в конце-концов падает. А потом спокойно идешь мимо маятников.

Sire Griffith

Пользователь

Регистрация: 01.02.2014

Сообщения: 15459

Рейтинг: 5557

Sire Griffith

Регистрация: 01.02.2014

Сообщения: 15459

Рейтинг: 5557

Rivazar сказал(а):

Игра года как бы.


Ну а дизайнеру Собора Крови уготован отдельный котёл.


Нажмите, чтобы раскрыть...

Вполне заслуживает ГОТИ.

Конечно не ведьмак 3, но я бы рейтил ее намного выше чем дс3, например.

Я ваще хз зачем играть в дс3, если есть непройденный код вейн.


Legatus Legionis сказал(а):

Ты про ту что наверху сидит что ли? Я ее тупо расстреливал.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Akemi Homura сказал(а):

Так там вроде можно стрелять по змеюке, она понемногу откидывается и в конце-концов падает. А потом спокойно идешь мимо маятников.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Чем вы ее расстреливали?


ШО, маги в треде?


Магами и ловкачами играют только гребаные казуалы. Мой мужик с УГСом был слишком туп для магии и слишком медленнен (?) для лука.

Rivazar

Участник команды сайта

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 8229

Рейтинг: 10549

Rivazar

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 8229

Рейтинг: 10549

Sire Griffith сказал(а):

Вполне заслуживает ГОТИ.

Конечно не ведьмак 3, но я бы рейтил ее намного выше чем дс3, например.

Я ваще хз зачем играть в дс3, если есть непройденный код вейн.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Любопытно то, что и код вейн и дс3 по большей части являются копипастой и имеют мало своего. Дс3 тупо перепичкан отсылками к прежним частям, а код вейн почти полностью повторяет God Eater

Sire Griffith

Пользователь

Регистрация: 01.02.2014

Сообщения: 15459

Рейтинг: 5557

Sire Griffith

Регистрация: 01.02.2014

Сообщения: 15459

Рейтинг: 5557

Rivazar сказал(а):

Любопытно то, что и код вейн и дс3 по большей части являются копипастой и имеют мало своего. Дс3 тупо перепичкан отсылками к прежним частям, а код вейн почти полностью повторяет God Eater

Нажмите, чтобы раскрыть...

Насколько я понимаю Год Итер - не соулс-лайк. Обычный экшончик типа монстер хантера.


Графоний и отчасти сюжет - да, Год Итера тут много.

Если год итер тоже соулс-лайк, то почему я его еще не купил, ммм?

Legatus Legionis

Пользователь

Регистрация: 28.07.2013

Сообщения: 24831

Рейтинг: 17769

Legatus Legionis

Регистрация: 28.07.2013

Сообщения: 24831

Рейтинг: 17769

Sire Griffith сказал(а):

Магами и ловкачами играют только гребаные казуалы. Мой мужик с УГСом был слишком туп для магии и слишком медленнен (?) для лука.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так он просто падает, тут урон не нужен.

Sire Griffith

Пользователь

Регистрация: 01.02.2014

Сообщения: 15459

Рейтинг: 5557

Sire Griffith

Регистрация: 01.02.2014

Сообщения: 15459

Рейтинг: 5557

Legatus Legionis сказал(а):

Так он просто падает, тут урон не нужен.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Если честно - не помню почему я не юзал стрелы.

Мб потому, что они закончились, а лока такая, что я там по 50 раз дох, и мне было впадлу их покупать.

Или мб она не падает, имхо она ровно в проходе стоит, не на мостике.

Но это я уже не помню. Помню что жопа неистово горела.

Obieboss

Пользователь

Регистрация: 21.02.2019

Сообщения: 325

Рейтинг: 856

Obieboss

Регистрация: 21.02.2019

Сообщения: 325

Рейтинг: 856

img

Кстати только к середине игры понял, что есть 3 версии уворота, которые зависят от нагруженности, тупа как мешок с говном перекатывался пол игры

Sire Griffith

Пользователь

Регистрация: 01.02.2014

Сообщения: 15459

Рейтинг: 5557

Sire Griffith

Регистрация: 01.02.2014

Сообщения: 15459

Рейтинг: 5557

Obieboss сказал(а):

Кстати только к середине игры понял, что есть 3 версии уворота, которые зависят от нагруженности, тупа как мешок с говном перекатывался пол игры

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это кстати очень ограничивает билды.

Ты по факту не можешь запилить чела с двуруком и быстрыми уворотами как ни старайся (ну вернее можешь, но это будет куча костылей и того не стоит), а средних\медленных не хватает обычно (как же я говно жрал с средними перекатами на всяких Мидо и других любителях покомбовать на пол-арены).

Поэтому ты либо хевик с блоками (гардом), либо гласскеннон с одноруком и доджами.

TheDangerGames

Пользователь

Регистрация: 21.09.2017

Сообщения: 6304

Рейтинг: 2599

TheDangerGames

Регистрация: 21.09.2017

Сообщения: 6304

Рейтинг: 2599

Rivazar сказал(а):

Игра года как бы.


Ну а дизайнеру Собора Крови уготован отдельный котёл.


Нажмите, чтобы раскрыть...

Послушал, ост рил годный. Еще подобное есть в Nier:Automata

Спойлер:

Хотя эта более динамична, есть другие версии, нужно искать

Rivazar

Участник команды сайта

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 8229

Рейтинг: 10549

Rivazar

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 8229

Рейтинг: 10549

Obieboss сказал(а):

Кстати только к середине игры понял, что есть 3 версии уворота, которые зависят от нагруженности, тупа как мешок с говном перекатывался пол игры

Нажмите, чтобы раскрыть...

Зависят от загруженности и кода крови (набор статов, которые можно выбирать себе в любой момент или переключать). Dash как Bloodborne вообще офигенен в реализации.


Sire Griffith сказал(а):

Это кстати очень ограничивает билды.

Ты по факту не можешь запилить чела с двуруком и быстрыми уворотами как ни старайся (ну вернее можешь, но это будет куча костылей и того не стоит), а средних\медленных не хватает обычно (как же я говно жрал с средними перекатами на всяких Мидо и других любителях покомбовать на пол-арены).

Поэтому ты либо хевик с блоками (гардом), либо гласскеннон с одноруком и доджами.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну не знаю. Игра спокойно проходится с обычным ролом если знать как и когда делать, вопрос привычки к этому ролу. Другое дело что да, блок или даш намного эффективнее.

Akemi Homura

Пользователь

Регистрация: 01.04.2015

Сообщения: 32683

Рейтинг: 17340

Нарушения: 50

Akemi  Homura

Регистрация: 01.04.2015

Сообщения: 32683

Рейтинг: 17340

Нарушения: 50

Rivazar сказал(а):

Зависят от загруженности и кода крови (набор статов, которые можно выбирать себе в любой момент или переключать). Dash как Bloodborne вообще офигенен в реализации.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Код убийцы королевы же топ из-за абилки.

Rivazar

Участник команды сайта

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 8229

Рейтинг: 10549

Rivazar

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 8229

Рейтинг: 10549

Akemi Homura сказал(а):

Код убийцы королевы же топ из-за абилки.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Последний путь? Его вроде резали каким-то патчем, а то любителей застеклить всех боссов за 3 минуты развелось. Теперь этот баф действует полторы минуты и не каждый решится на него, особенно на нг+ с усиленной сложностью и не против каждого босса (привет канонир и танцовщица).

Akemi Homura

Пользователь

Регистрация: 01.04.2015

Сообщения: 32683

Рейтинг: 17340

Нарушения: 50

Akemi  Homura

Регистрация: 01.04.2015

Сообщения: 32683

Рейтинг: 17340

Нарушения: 50

Rivazar сказал(а):

Последний путь? Его вроде резали каким-то патчем, а то любителей застеклить всех боссов за 3 минуты развелось. Теперь этот баф действует полторы минуты и не каждый решится на него, особенно на нг+ с усиленной сложностью и не против каждого босса (привет канонир и танцовщица).

Нажмите, чтобы раскрыть...

Кстати, говорили канонир+танцовщица сильные, но по мне не очень сложные боссы, главное вырезать тянку. А огнеметчик слишком мало атак имеет и от всех легко увернуться.

Rivazar

Участник команды сайта

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 8229

Рейтинг: 10549

Rivazar

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 8229

Рейтинг: 10549

Мелодия миллиона разорванных задних проходов. Помянем тех, чья психика не выдержала попыток пройти этого босса в соло нг+ хард (я прошел, было больно)


Akemi Homura сказал(а):

Кстати, говорили канонир+танцовщица сильные, но по мне не очень сложные боссы, главное вырезать тянку. А огнеметчик слишком мало атак имеет и от всех легко увернуться.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну ты проходил эту пару в соло на нг+ хард? И особенно версию в данже?

Akemi Homura

Пользователь

Регистрация: 01.04.2015

Сообщения: 32683

Рейтинг: 17340

Нарушения: 50

Akemi  Homura

Регистрация: 01.04.2015

Сообщения: 32683

Рейтинг: 17340

Нарушения: 50

Rivazar сказал(а):

Мелодия миллиона разорванных задних проходов. Помянем тех, чья психика не выдержала попыток пройти этого босса в соло нг+ хард (я прошел, было больно)


Ну ты проходил эту пару в соло на нг+ хард? И особенно версию в данже?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Не, на нг+ не проходил.

Sirian

Пользователь

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 933

Рейтинг: 432

Sirian

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 933

Рейтинг: 432

Кто то прошёл эту игру дальше редактора? Ну а вообще мушкеты в игре дерьмо. А тру Солсер будет играть без напарника.
Кста где ты там лабиринты нашёл? Игра абсолютный коридор.

Akemi Homura

Пользователь

Регистрация: 01.04.2015

Сообщения: 32683

Рейтинг: 17340

Нарушения: 50

Akemi  Homura

Регистрация: 01.04.2015

Сообщения: 32683

Рейтинг: 17340

Нарушения: 50

Sirian сказал(а):

Кто то прошёл эту игру дальше редактора? Ну а вообще мушкеты в игре дерьмо. А тру Солсер будет играть без напарника.
Кста где ты там лабиринты нашёл? Игра абсолютный коридор.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Рубиновый пронзатель идеален.

Rivazar

Участник команды сайта

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 8229

Рейтинг: 10549

Rivazar

Регистрация: 30.04.2014

Сообщения: 8229

Рейтинг: 10549

Akemi Homura сказал(а):

Не, на нг+ не проходил.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Тебе повезло pripeklo.png

Увеличенный урон, увеличенные хп, смещенные фазы (вторая фаза у всех начинается гораздо раньше (привет золотой охотник врубающий берсерка на 70% хп))
Хоть некоторые боссы сложнее не стали, некоторые заставили просраться. Не говоря уже о том что их резисты которые до этого были заметными но не сильно играющими, становятся космическими у некоторых боссов. Ева так вообще практически не чувствует режущий урон (а я прометеем играл jerry.png?1574587403). Пришлось ради нее переделывать билд в королеву и закидывать льдом.

Akemi Homura

Пользователь

Регистрация: 01.04.2015

Сообщения: 32683

Рейтинг: 17340

Нарушения: 50

Akemi  Homura

Регистрация: 01.04.2015

Сообщения: 32683

Рейтинг: 17340

Нарушения: 50

Rivazar сказал(а):

Тебе повезло pripeklo.png

Увеличенный урон, увеличенные хп, смещенные фазы (вторая фаза у всех начинается гораздо раньше (привет золотой охотник врубающий берсерка на 70% хп))
Хоть некоторые боссы сложнее не стали, некоторые заставили просраться. Не говоря уже о том что их резисты которые до этого были заметными но не сильно играющими, становятся космическими у некоторых боссов. Ева так вообще практически не чувствует режущий урон (а я прометеем играл jerry.png?1574587403). Пришлось ради нее переделывать билд в королеву и закидывать льдом.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну вся суть в убийстве 2 боссов была в оббаффе и быстром убийстве мечницы в режиме берса. На нг+ я так понимаю у нее слишком много хп для такой тактики?HAhaa.png

Bungar

Пользователь

Регистрация: 18.01.2018

Сообщения: 7238

Рейтинг: 1230

Bungar

Регистрация: 18.01.2018

Сообщения: 7238

Рейтинг: 1230

img
Sire Griffith сказал(а):

Только что закончил прохождение. Хоть и запоздал на полгода, но карантин есть карантин, времени дочерта.

Игра настолько кайфовая, что аж темку создать захотелось и порекламировать.

Столько гениальных решений я ни в одной игре не видел за многие годы и мне откровенно непонятно почему их не абузят максимально.

По пунктам.

1. Первое, на что обратил внимание. Графон и оптимизация. Анимешные персы, довольно приятные на глаз, с полуреализмом на фоне, позволяют освободить ресурсы разраба с анимации лиц и детальной прорисовки персонажей и перелить во что-то другое + освободить ресурсы компа с той же анимации лиц и детальных текстур. И в итоге на ультрах стабильные 60 фпс (предел моего монитора) на любом бревне и заметно сниженная стоимость разработки. А графон-то энивей приятный. Были кратковременные проседания в отдельных моментах (хз с чем связано, мб прогрузка локаций), но, блин, это лучшая оптимизация в играх за весь мой игровой опыт.


2. Ультрахорошая отзывчивость управления. Отзывчивее управления в соулс-лайках я не видел и даже среди просто экшн рпг - поискать еще. Ничего гениального, но сделать нормальную камеру, нормальные перекаты\доджи, нормальные хитбоксы - видимо нечто божественное, ибо ни в одном другом известном мне соулс-лайке этого нет. Играть в соулс-лайк и не ломать клаву с криками "ДА Я ЖЕ НАЖИМАЛ!!!1111" - безценно.


3. Относительно глубокая прокачка. Почему в соулс-лайках нет хотя бы такой прокачки - неясно. Я откровенно не понимаю, почему бы в дсах не запилить перки, и почему до них додумались онли аж в секиро (дес, дс1, дс2, дс3, бладборн, 5 игр и еще бог знает сколько клонов). Тут же эти перки еще и отлично сюжетно обоснованы и такие бездушные поинты как в условной драгонс догме и секиро. Но о сюжете дальше.


4. Компаньон. Компаньон позволяет упростить и одновременно усложнить боссов. Например, какой-то queen knight reborn - ваще по арене блинкуется как дурной не давая ни секунды даже местный эстус заюзать, окна суперредкие и уловить их очень сложно, драйв дикий, адреналин зашкаливает, экшон ппц. Но без компаньона этот босс был бы непроходимым для дефолтного чела, только компаньон позволяет запилить такой экшон. И это только 1 босс, а тут каждый 2 драйвовее соулсовских.

И не нужно ломать голову над прокачкой компаньона (из-за чего я в каждой партийной рпг ищу возможность соло прохождения, а если ее нет - дропаю, так пилларсы и не прошел кста), он прокачивается сам.

И не так одиноко и душно, из-за чего я так и не прошел длсы в дс3.


5. Сюжет, его подача. По сюжету - это не соулс-лайк. Сюжет тут есть. Не самый лучший, на 6-7\10, но суть даже не в самом сюжете, а в его подаче. За многими скиллами и перками ты бродишь по воспоминаниям разных нпс, что одновременно "одушевляет" систему прокачки и добавляет глубины, раскрывает персонажей. Тебе не рассказывает о них закадровый голос. Ты не читаешь богохульные дневники, от которых уже блевать тянет. Ты познаешь сюжет через мысли и воспоминания персонажей. Много таких игр? Ээээ.... Э... Ни одной не помню среди экшн-рпг. Везде квесты, закадровый голос и дневники. И диалоги. Это если вообще есть сюжет и персонажи.


6. Мушкеты. Добавляйте, блин, больше огнестрела. Огнестрел слишком недооценен tlen.png


7. Совсем поехавший редактор персонажей, который достоин стендэлона. Челы с реддита тупа в редакторе десятки часов наигрывают.


Офк у Код Вейна есть достаточно существенных минусов.


Абсолютно конченый левелдизайн (ох как же жопа горела с собора) с нереальным лабиринтами. 2\3 карт ты толком не закроешь, подняв все нужные предметы, без карты с фекстралайфа (на соборе карта не помогает кста).


Билдинг не особо вариативный.


Недоработки в прокачке

Спойлер:

Можно очень легко оверлевелнутся, что замедляет (а если постараться - то и останавливает) прокачку, снижает дроп и все такое. То бишь хочешь качаться - не спеши апать левел.


Хреновые длсы и т.д.


Но, блин, это реально кайфовая игрушка, очень рекомендую. Надеюсь на код вейн 2 и абуз вышеназванных плюсов от других разрабов ААА-уровня.


А как вам? Что думаете? Хотели бы еще аниме-соулсов?






Нажмите, чтобы раскрыть...

Да определенно она мне больше всех соулсов зашла.


Длс конечно фиговые в плане сюжета и лок, но скиллы там есть очень крутые и я только из-за них взял одно.


Билдов кстати много и в этом трудно разбираться, но я создал около 9 для разных ситуации и все юзабельные.


Лансер бтв оч вставляет в этой игре если не смотреть на длс с имба пухами то лансеры-полукастеры лучшие имхо + бессмертные если грамотно играть.


Ну с левелдизайном не соглашусь - я собор с 1 раза запомнил фулл и трудностей у меня это не вызывало никаких (иногда кошмары - я в них просыпаюсь и задаюсь вопросом - помню ли я как пройти собор...? И ответ к счастью всегда даHAhaa.png)


Ожидаем код вейн 2 (шадоу колосус 2 по факту roflanLico.png)

SlenderLion

Пользователь

Регистрация: 08.04.2013

Сообщения: 17461

Рейтинг: 12791

SlenderLion

Регистрация: 08.04.2013

Сообщения: 17461

Рейтинг: 12791

Sire Griffith сказал(а):

Только что закончил прохождение. Хоть и запоздал на полгода, но карантин есть карантин, времени дочерта.

Игра настолько кайфовая, что аж темку создать захотелось и порекламировать.

Столько гениальных решений я ни в одной игре не видел за многие годы и мне откровенно непонятно почему их не абузят максимально.

По пунктам.

1. Первое, на что обратил внимание. Графон и оптимизация. Анимешные персы, довольно приятные на глаз, с полуреализмом на фоне, позволяют освободить ресурсы разраба с анимации лиц и детальной прорисовки персонажей и перелить во что-то другое + освободить ресурсы компа с той же анимации лиц и детальных текстур. И в итоге на ультрах стабильные 60 фпс (предел моего монитора) на любом бревне и заметно сниженная стоимость разработки. А графон-то энивей приятный. Были кратковременные проседания в отдельных моментах (хз с чем связано, мб прогрузка локаций), но, блин, это лучшая оптимизация в играх за весь мой игровой опыт.


2. Ультрахорошая отзывчивость управления. Отзывчивее управления в соулс-лайках я не видел и даже среди просто экшн рпг - поискать еще. Ничего гениального, но сделать нормальную камеру, нормальные перекаты\доджи, нормальные хитбоксы - видимо нечто божественное, ибо ни в одном другом известном мне соулс-лайке этого нет. Играть в соулс-лайк и не ломать клаву с криками "ДА Я ЖЕ НАЖИМАЛ!!!1111" - безценно.


3. Относительно глубокая прокачка. Почему в соулс-лайках нет хотя бы такой прокачки - неясно. Я откровенно не понимаю, почему бы в дсах не запилить перки, и почему до них додумались онли аж в секиро (дес, дс1, дс2, дс3, бладборн, 5 игр и еще бог знает сколько клонов). Тут же эти перки еще и отлично сюжетно обоснованы и такие бездушные поинты как в условной драгонс догме и секиро. Но о сюжете дальше.


4. Компаньон. Компаньон позволяет упростить и одновременно усложнить боссов. Например, какой-то queen knight reborn - ваще по арене блинкуется как дурной не давая ни секунды даже местный эстус заюзать, окна суперредкие и уловить их очень сложно, драйв дикий, адреналин зашкаливает, экшон ппц. Но без компаньона этот босс был бы непроходимым для дефолтного чела, только компаньон позволяет запилить такой экшон. И это только 1 босс, а тут каждый 2 драйвовее соулсовских.

И не нужно ломать голову над прокачкой компаньона (из-за чего я в каждой партийной рпг ищу возможность соло прохождения, а если ее нет - дропаю, так пилларсы и не прошел кста), он прокачивается сам.

И не так одиноко и душно, из-за чего я так и не прошел длсы в дс3.


5. Сюжет, его подача. По сюжету - это не соулс-лайк. Сюжет тут есть. Не самый лучший, на 6-7\10, но суть даже не в самом сюжете, а в его подаче. За многими скиллами и перками ты бродишь по воспоминаниям разных нпс, что одновременно "одушевляет" систему прокачки и добавляет глубины, раскрывает персонажей. Тебе не рассказывает о них закадровый голос. Ты не читаешь богохульные дневники, от которых уже блевать тянет. Ты познаешь сюжет через мысли и воспоминания персонажей. Много таких игр? Ээээ.... Э... Ни одной не помню среди экшн-рпг. Везде квесты, закадровый голос и дневники. И диалоги. Это если вообще есть сюжет и персонажи.


6. Мушкеты. Добавляйте, блин, больше огнестрела. Огнестрел слишком недооценен tlen.png


7. Совсем поехавший редактор персонажей, который достоин стендэлона. Челы с реддита тупа в редакторе десятки часов наигрывают.


Офк у Код Вейна есть достаточно существенных минусов.


Абсолютно конченый левелдизайн (ох как же жопа горела с собора) с нереальным лабиринтами. 2\3 карт ты толком не закроешь, подняв все нужные предметы, без карты с фекстралайфа (на соборе карта не помогает кста).


Билдинг не особо вариативный.


Недоработки в прокачке

Спойлер:

Можно очень легко оверлевелнутся, что замедляет (а если постараться - то и останавливает) прокачку, снижает дроп и все такое. То бишь хочешь качаться - не спеши апать левел.


Хреновые длсы и т.д.


Но, блин, это реально кайфовая игрушка, очень рекомендую. Надеюсь на код вейн 2 и абуз вышеназванных плюсов от других разрабов ААА-уровня.


А как вам? Что думаете? Хотели бы еще аниме-соулсов?






Нажмите, чтобы раскрыть...

спасибо за годный обзор, легко читается и осваивается.

Оценю на досуге.

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22439

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22439

Рейтинг: 6336

img
Sire Griffith сказал(а):

Мб у тебя какие-то проблемы с вестибуляркой?

В дсах у тебя такой проблемы не было?

В код вейне управление и боевка как в дсе, только во всем лучше, понятнее и отзывчивее.

Настолько, что я впервые в жизни прошел соулс-лайк на дексовом гласскеннон билде через перекаты. И мне норм было, очень удобно.

Нажмите, чтобы раскрыть...

наверно траблы были с коде вейном в том, что я пытался играть в дарк соулс, а это не правильно.

но я же задр фромов, поэтому все клоны мне не очень заходят ehh.png

не говорю что игра плохая, просто мне оригинал заходит лучше.

Sire Griffith

Пользователь

Регистрация: 01.02.2014

Сообщения: 15459

Рейтинг: 5557

Sire Griffith

Регистрация: 01.02.2014

Сообщения: 15459

Рейтинг: 5557

Rivazar сказал(а):

Зависят от загруженности и кода крови (набор статов, которые можно выбирать себе в любой момент или переключать). Dash как Bloodborne вообще офигенен в реализации.


Ну не знаю. Игра спокойно проходится с обычным ролом если знать как и когда делать, вопрос привычки к этому ролу. Другое дело что да, блок или даш намного эффективнее.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Мидо давал 3 атаки комбу, 2 я доджил, 3 ловил по лицу.

Скалл кинг вроде туда же.

На других даже не пробовал, но на других комбарях наверн похожее.


Bungar сказал(а):

Билдов кстати много и в этом трудно разбираться, но я создал около 9 для разных ситуации и все юзабельные.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Внешне, по форме - да, билдов много. Разные там абилки, разные пушки.

А по сути...

По факту есть 2 архетипа - хеви и лайт. Хеви блочит и бьет двуруком, обмазан жиром. Лайт доджит, бьет одноручником и накастовывает, ловит ваншоты.

Любой билд можно подписать под один из этих архетипов.

Мага нет чистого, ренжера нет чистого, оба обязаны идти в мили, а поскольку двуруки толком не скейлятся от маг. статов и ты не можешь сделать одновременно эффективными касты и двурук - то приходится одеваться в лайт и доджить.


Мб есть исключения, я все оружия, скиллы и коды не помню, но примерно так.