Legatus Legionis сказал(а):↑Так они одни из самых приятных челиков в игре, суперудобная анимация атаки для контры
Нажмите, чтобы раскрыть...Когда по мостику бежишь (второй по счету на локе), туды-сюды летают эти маятники и змеюка стрелы кидает и блочит проход.
Яхз как у меня стол и клава пережили этот момент.
Sire Griffith сказал(а):↑Когда по мостику бежишь (второй по счету на локе), туды-сюды летают эти маятники и змеюка стрелы кидает и блочит проход.
Яхз как у меня стол и клава пережили этот момент.
Нажмите, чтобы раскрыть...Так там вроде можно стрелять по змеюке, она понемногу откидывается и в конце-концов падает. А потом спокойно идешь мимо маятников.
Rivazar сказал(а):↑Игра года как бы.
Ну а дизайнеру Собора Крови уготован отдельный котёл.
Нажмите, чтобы раскрыть...Вполне заслуживает ГОТИ.
Конечно не ведьмак 3, но я бы рейтил ее намного выше чем дс3, например.
Я ваще хз зачем играть в дс3, если есть непройденный код вейн.
Legatus Legionis сказал(а):↑Ты про ту что наверху сидит что ли? Я ее тупо расстреливал.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Akemi Homura сказал(а):↑Так там вроде можно стрелять по змеюке, она понемногу откидывается и в конце-концов падает. А потом спокойно идешь мимо маятников.
Нажмите, чтобы раскрыть...Чем вы ее расстреливали?
ШО, маги в треде?
Магами и ловкачами играют только гребаные казуалы. Мой мужик с УГСом был слишком туп для магии и слишком медленнен (?) для лука.
Sire Griffith сказал(а):↑Вполне заслуживает ГОТИ.
Конечно не ведьмак 3, но я бы рейтил ее намного выше чем дс3, например.
Я ваще хз зачем играть в дс3, если есть непройденный код вейн.
Нажмите, чтобы раскрыть...Любопытно то, что и код вейн и дс3 по большей части являются копипастой и имеют мало своего. Дс3 тупо перепичкан отсылками к прежним частям, а код вейн почти полностью повторяет God Eater
Rivazar сказал(а):↑Любопытно то, что и код вейн и дс3 по большей части являются копипастой и имеют мало своего. Дс3 тупо перепичкан отсылками к прежним частям, а код вейн почти полностью повторяет God Eater
Нажмите, чтобы раскрыть...Насколько я понимаю Год Итер - не соулс-лайк. Обычный экшончик типа монстер хантера.
Графоний и отчасти сюжет - да, Год Итера тут много.
Если год итер тоже соулс-лайк, то почему я его еще не купил, ммм?
Legatus Legionis сказал(а):↑Так он просто падает, тут урон не нужен.
Нажмите, чтобы раскрыть...Если честно - не помню почему я не юзал стрелы.
Мб потому, что они закончились, а лока такая, что я там по 50 раз дох, и мне было впадлу их покупать.
Или мб она не падает, имхо она ровно в проходе стоит, не на мостике.
Но это я уже не помню. Помню что жопа неистово горела.
Obieboss сказал(а):↑Кстати только к середине игры понял, что есть 3 версии уворота, которые зависят от нагруженности, тупа как мешок с говном перекатывался пол игры
Нажмите, чтобы раскрыть...Это кстати очень ограничивает билды.
Ты по факту не можешь запилить чела с двуруком и быстрыми уворотами как ни старайся (ну вернее можешь, но это будет куча костылей и того не стоит), а средних\медленных не хватает обычно (как же я говно жрал с средними перекатами на всяких Мидо и других любителях покомбовать на пол-арены).
Поэтому ты либо хевик с блоками (гардом), либо гласскеннон с одноруком и доджами.
Obieboss сказал(а):↑Кстати только к середине игры понял, что есть 3 версии уворота, которые зависят от нагруженности, тупа как мешок с говном перекатывался пол игры
Нажмите, чтобы раскрыть...Зависят от загруженности и кода крови (набор статов, которые можно выбирать себе в любой момент или переключать). Dash как Bloodborne вообще офигенен в реализации.
Sire Griffith сказал(а):↑Это кстати очень ограничивает билды.
Ты по факту не можешь запилить чела с двуруком и быстрыми уворотами как ни старайся (ну вернее можешь, но это будет куча костылей и того не стоит), а средних\медленных не хватает обычно (как же я говно жрал с средними перекатами на всяких Мидо и других любителях покомбовать на пол-арены).
Поэтому ты либо хевик с блоками (гардом), либо гласскеннон с одноруком и доджами.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну не знаю. Игра спокойно проходится с обычным ролом если знать как и когда делать, вопрос привычки к этому ролу. Другое дело что да, блок или даш намного эффективнее.
Akemi Homura сказал(а):↑Код убийцы королевы же топ из-за абилки.
Нажмите, чтобы раскрыть...Последний путь? Его вроде резали каким-то патчем, а то любителей застеклить всех боссов за 3 минуты развелось. Теперь этот баф действует полторы минуты и не каждый решится на него, особенно на нг+ с усиленной сложностью и не против каждого босса (привет канонир и танцовщица).
Rivazar сказал(а):↑Последний путь? Его вроде резали каким-то патчем, а то любителей застеклить всех боссов за 3 минуты развелось. Теперь этот баф действует полторы минуты и не каждый решится на него, особенно на нг+ с усиленной сложностью и не против каждого босса (привет канонир и танцовщица).
Нажмите, чтобы раскрыть...Кстати, говорили канонир+танцовщица сильные, но по мне не очень сложные боссы, главное вырезать тянку. А огнеметчик слишком мало атак имеет и от всех легко увернуться.
Мелодия миллиона разорванных задних проходов. Помянем тех, чья психика не выдержала попыток пройти этого босса в соло нг+ хард (я прошел, было больно)
Akemi Homura сказал(а):↑Кстати, говорили канонир+танцовщица сильные, но по мне не очень сложные боссы, главное вырезать тянку. А огнеметчик слишком мало атак имеет и от всех легко увернуться.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну ты проходил эту пару в соло на нг+ хард? И особенно версию в данже?
Akemi Homura сказал(а):↑Не, на нг+ не проходил.
Нажмите, чтобы раскрыть...Тебе повезло
Увеличенный урон, увеличенные хп, смещенные фазы (вторая фаза у всех начинается гораздо раньше (привет золотой охотник врубающий берсерка на 70% хп))
Хоть некоторые боссы сложнее не стали, некоторые заставили просраться. Не говоря уже о том что их резисты которые до этого были заметными но не сильно играющими, становятся космическими у некоторых боссов. Ева так вообще практически не чувствует режущий урон (а я прометеем играл). Пришлось ради нее переделывать билд в королеву и закидывать льдом.
Rivazar сказал(а):↑Тебе повезло
Увеличенный урон, увеличенные хп, смещенные фазы (вторая фаза у всех начинается гораздо раньше (привет золотой охотник врубающий берсерка на 70% хп))
Хоть некоторые боссы сложнее не стали, некоторые заставили просраться. Не говоря уже о том что их резисты которые до этого были заметными но не сильно играющими, становятся космическими у некоторых боссов. Ева так вообще практически не чувствует режущий урон (а я прометеем играл). Пришлось ради нее переделывать билд в королеву и закидывать льдом.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну вся суть в убийстве 2 боссов была в оббаффе и быстром убийстве мечницы в режиме берса. На нг+ я так понимаю у нее слишком много хп для такой тактики?
Sire Griffith сказал(а):↑Только что закончил прохождение. Хоть и запоздал на полгода, но карантин есть карантин, времени дочерта.
Игра настолько кайфовая, что аж темку создать захотелось и порекламировать.
Столько гениальных решений я ни в одной игре не видел за многие годы и мне откровенно непонятно почему их не абузят максимально.
По пунктам.
1. Первое, на что обратил внимание. Графон и оптимизация. Анимешные персы, довольно приятные на глаз, с полуреализмом на фоне, позволяют освободить ресурсы разраба с анимации лиц и детальной прорисовки персонажей и перелить во что-то другое + освободить ресурсы компа с той же анимации лиц и детальных текстур. И в итоге на ультрах стабильные 60 фпс (предел моего монитора) на любом бревне и заметно сниженная стоимость разработки. А графон-то энивей приятный. Были кратковременные проседания в отдельных моментах (хз с чем связано, мб прогрузка локаций), но, блин, это лучшая оптимизация в играх за весь мой игровой опыт.
2. Ультрахорошая отзывчивость управления. Отзывчивее управления в соулс-лайках я не видел и даже среди просто экшн рпг - поискать еще. Ничего гениального, но сделать нормальную камеру, нормальные перекаты\доджи, нормальные хитбоксы - видимо нечто божественное, ибо ни в одном другом известном мне соулс-лайке этого нет. Играть в соулс-лайк и не ломать клаву с криками "ДА Я ЖЕ НАЖИМАЛ!!!1111" - безценно.
3. Относительно глубокая прокачка. Почему в соулс-лайках нет хотя бы такой прокачки - неясно. Я откровенно не понимаю, почему бы в дсах не запилить перки, и почему до них додумались онли аж в секиро (дес, дс1, дс2, дс3, бладборн, 5 игр и еще бог знает сколько клонов). Тут же эти перки еще и отлично сюжетно обоснованы и такие бездушные поинты как в условной драгонс догме и секиро. Но о сюжете дальше.
4. Компаньон. Компаньон позволяет упростить и одновременно усложнить боссов. Например, какой-то queen knight reborn - ваще по арене блинкуется как дурной не давая ни секунды даже местный эстус заюзать, окна суперредкие и уловить их очень сложно, драйв дикий, адреналин зашкаливает, экшон ппц. Но без компаньона этот босс был бы непроходимым для дефолтного чела, только компаньон позволяет запилить такой экшон. И это только 1 босс, а тут каждый 2 драйвовее соулсовских.
И не нужно ломать голову над прокачкой компаньона (из-за чего я в каждой партийной рпг ищу возможность соло прохождения, а если ее нет - дропаю, так пилларсы и не прошел кста), он прокачивается сам.
И не так одиноко и душно, из-за чего я так и не прошел длсы в дс3.
5. Сюжет, его подача. По сюжету - это не соулс-лайк. Сюжет тут есть. Не самый лучший, на 6-7\10, но суть даже не в самом сюжете, а в его подаче. За многими скиллами и перками ты бродишь по воспоминаниям разных нпс, что одновременно "одушевляет" систему прокачки и добавляет глубины, раскрывает персонажей. Тебе не рассказывает о них закадровый голос. Ты не читаешь богохульные дневники, от которых уже блевать тянет. Ты познаешь сюжет через мысли и воспоминания персонажей. Много таких игр? Ээээ.... Э... Ни одной не помню среди экшн-рпг. Везде квесты, закадровый голос и дневники. И диалоги. Это если вообще есть сюжет и персонажи.
6. Мушкеты. Добавляйте, блин, больше огнестрела. Огнестрел слишком недооценен
7. Совсем поехавший редактор персонажей, который достоин стендэлона. Челы с реддита тупа в редакторе десятки часов наигрывают.
Офк у Код Вейна есть достаточно существенных минусов.
Абсолютно конченый левелдизайн (ох как же жопа горела с собора) с нереальным лабиринтами. 2\3 карт ты толком не закроешь, подняв все нужные предметы, без карты с фекстралайфа (на соборе карта не помогает кста).
Билдинг не особо вариативный.
Недоработки в прокачке
Спойлер:Можно очень легко оверлевелнутся, что замедляет (а если постараться - то и останавливает) прокачку, снижает дроп и все такое. То бишь хочешь качаться - не спеши апать левел.
Хреновые длсы и т.д.
Но, блин, это реально кайфовая игрушка, очень рекомендую. Надеюсь на код вейн 2 и абуз вышеназванных плюсов от других разрабов ААА-уровня.
А как вам? Что думаете? Хотели бы еще аниме-соулсов?
Нажмите, чтобы раскрыть...Да определенно она мне больше всех соулсов зашла.
Длс конечно фиговые в плане сюжета и лок, но скиллы там есть очень крутые и я только из-за них взял одно.
Билдов кстати много и в этом трудно разбираться, но я создал около 9 для разных ситуации и все юзабельные.
Лансер бтв оч вставляет в этой игре если не смотреть на длс с имба пухами то лансеры-полукастеры лучшие имхо + бессмертные если грамотно играть.
Ну с левелдизайном не соглашусь - я собор с 1 раза запомнил фулл и трудностей у меня это не вызывало никаких (иногда кошмары - я в них просыпаюсь и задаюсь вопросом - помню ли я как пройти собор...? И ответ к счастью всегда да
)
Ожидаем код вейн 2 (шадоу колосус 2 по факту
)
Sire Griffith сказал(а):↑Только что закончил прохождение. Хоть и запоздал на полгода, но карантин есть карантин, времени дочерта.
Игра настолько кайфовая, что аж темку создать захотелось и порекламировать.
Столько гениальных решений я ни в одной игре не видел за многие годы и мне откровенно непонятно почему их не абузят максимально.
По пунктам.
1. Первое, на что обратил внимание. Графон и оптимизация. Анимешные персы, довольно приятные на глаз, с полуреализмом на фоне, позволяют освободить ресурсы разраба с анимации лиц и детальной прорисовки персонажей и перелить во что-то другое + освободить ресурсы компа с той же анимации лиц и детальных текстур. И в итоге на ультрах стабильные 60 фпс (предел моего монитора) на любом бревне и заметно сниженная стоимость разработки. А графон-то энивей приятный. Были кратковременные проседания в отдельных моментах (хз с чем связано, мб прогрузка локаций), но, блин, это лучшая оптимизация в играх за весь мой игровой опыт.
2. Ультрахорошая отзывчивость управления. Отзывчивее управления в соулс-лайках я не видел и даже среди просто экшн рпг - поискать еще. Ничего гениального, но сделать нормальную камеру, нормальные перекаты\доджи, нормальные хитбоксы - видимо нечто божественное, ибо ни в одном другом известном мне соулс-лайке этого нет. Играть в соулс-лайк и не ломать клаву с криками "ДА Я ЖЕ НАЖИМАЛ!!!1111" - безценно.
3. Относительно глубокая прокачка. Почему в соулс-лайках нет хотя бы такой прокачки - неясно. Я откровенно не понимаю, почему бы в дсах не запилить перки, и почему до них додумались онли аж в секиро (дес, дс1, дс2, дс3, бладборн, 5 игр и еще бог знает сколько клонов). Тут же эти перки еще и отлично сюжетно обоснованы и такие бездушные поинты как в условной драгонс догме и секиро. Но о сюжете дальше.
4. Компаньон. Компаньон позволяет упростить и одновременно усложнить боссов. Например, какой-то queen knight reborn - ваще по арене блинкуется как дурной не давая ни секунды даже местный эстус заюзать, окна суперредкие и уловить их очень сложно, драйв дикий, адреналин зашкаливает, экшон ппц. Но без компаньона этот босс был бы непроходимым для дефолтного чела, только компаньон позволяет запилить такой экшон. И это только 1 босс, а тут каждый 2 драйвовее соулсовских.
И не нужно ломать голову над прокачкой компаньона (из-за чего я в каждой партийной рпг ищу возможность соло прохождения, а если ее нет - дропаю, так пилларсы и не прошел кста), он прокачивается сам.
И не так одиноко и душно, из-за чего я так и не прошел длсы в дс3.
5. Сюжет, его подача. По сюжету - это не соулс-лайк. Сюжет тут есть. Не самый лучший, на 6-7\10, но суть даже не в самом сюжете, а в его подаче. За многими скиллами и перками ты бродишь по воспоминаниям разных нпс, что одновременно "одушевляет" систему прокачки и добавляет глубины, раскрывает персонажей. Тебе не рассказывает о них закадровый голос. Ты не читаешь богохульные дневники, от которых уже блевать тянет. Ты познаешь сюжет через мысли и воспоминания персонажей. Много таких игр? Ээээ.... Э... Ни одной не помню среди экшн-рпг. Везде квесты, закадровый голос и дневники. И диалоги. Это если вообще есть сюжет и персонажи.
6. Мушкеты. Добавляйте, блин, больше огнестрела. Огнестрел слишком недооценен
7. Совсем поехавший редактор персонажей, который достоин стендэлона. Челы с реддита тупа в редакторе десятки часов наигрывают.
Офк у Код Вейна есть достаточно существенных минусов.
Абсолютно конченый левелдизайн (ох как же жопа горела с собора) с нереальным лабиринтами. 2\3 карт ты толком не закроешь, подняв все нужные предметы, без карты с фекстралайфа (на соборе карта не помогает кста).
Билдинг не особо вариативный.
Недоработки в прокачке
Спойлер:Можно очень легко оверлевелнутся, что замедляет (а если постараться - то и останавливает) прокачку, снижает дроп и все такое. То бишь хочешь качаться - не спеши апать левел.
Хреновые длсы и т.д.
Но, блин, это реально кайфовая игрушка, очень рекомендую. Надеюсь на код вейн 2 и абуз вышеназванных плюсов от других разрабов ААА-уровня.
А как вам? Что думаете? Хотели бы еще аниме-соулсов?
Нажмите, чтобы раскрыть...спасибо за годный обзор, легко читается и осваивается.
Оценю на досуге.
Sire Griffith сказал(а):↑Мб у тебя какие-то проблемы с вестибуляркой?
В дсах у тебя такой проблемы не было?
В код вейне управление и боевка как в дсе, только во всем лучше, понятнее и отзывчивее.
Настолько, что я впервые в жизни прошел соулс-лайк на дексовом гласскеннон билде через перекаты. И мне норм было, очень удобно.
Нажмите, чтобы раскрыть...наверно траблы были с коде вейном в том, что я пытался играть в дарк соулс, а это не правильно.
но я же задр фромов, поэтому все клоны мне не очень заходят
не говорю что игра плохая, просто мне оригинал заходит лучше.
Rivazar сказал(а):↑Зависят от загруженности и кода крови (набор статов, которые можно выбирать себе в любой момент или переключать). Dash как Bloodborne вообще офигенен в реализации.
Ну не знаю. Игра спокойно проходится с обычным ролом если знать как и когда делать, вопрос привычки к этому ролу. Другое дело что да, блок или даш намного эффективнее.
Нажмите, чтобы раскрыть...Мидо давал 3 атаки комбу, 2 я доджил, 3 ловил по лицу.
Скалл кинг вроде туда же.
На других даже не пробовал, но на других комбарях наверн похожее.
Bungar сказал(а):↑Билдов кстати много и в этом трудно разбираться, но я создал около 9 для разных ситуации и все юзабельные.
Нажмите, чтобы раскрыть...Внешне, по форме - да, билдов много. Разные там абилки, разные пушки.
А по сути...
По факту есть 2 архетипа - хеви и лайт. Хеви блочит и бьет двуруком, обмазан жиром. Лайт доджит, бьет одноручником и накастовывает, ловит ваншоты.
Любой билд можно подписать под один из этих архетипов.
Мага нет чистого, ренжера нет чистого, оба обязаны идти в мили, а поскольку двуруки толком не скейлятся от маг. статов и ты не можешь сделать одновременно эффективными касты и двурук - то приходится одеваться в лайт и доджить.
Мб есть исключения, я все оружия, скиллы и коды не помню, но примерно так.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Trizy 08 Jul 2025 в 23:41Сообщений: 1 08 Jul 2025 в 23:41
Сообщений:1
Просмотров:5
-
RaidenN 08 Jul 2025 в 23:27Сообщений: 13 08 Jul 2025 в 23:27
Сообщений:13
Просмотров:20
-
Сообщений:11
Просмотров:24
-
Сообщений:5
Просмотров:11
-
основной аккаунт 08 Jul 2025 в 22:47Сообщений: 3 08 Jul 2025 в 22:47
Сообщений:3
Просмотров:13