Sire Griffith сказал(а):↑Компаньон.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ясно, казул
Sire Griffith сказал(а):↑И не так одиноко и душно, из-за чего я так и не прошел длсы в дс3.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ясно, мега казул
Sire Griffith сказал(а):↑Сюжет, его подача.
Нажмите, чтобы раскрыть...В соулс-лайке, да ещё и более хардкорном, чем соулсы
Sire Griffith сказал(а):↑Огнестрел слишком недооценен
Нажмите, чтобы раскрыть...Огнестрел в игре про мили боёвку
Есть дум, зачем стрелять в игре про мечи?
Sire Griffith сказал(а):↑Абсолютно конченый левелдизайн
Нажмите, чтобы раскрыть...Sire Griffith сказал(а):↑Билдинг не особо вариативный.
Нажмите, чтобы раскрыть...Sire Griffith сказал(а):↑Недоработки в прокачке
Нажмите, чтобы раскрыть...Sire Griffith сказал(а):↑Хреновые длсы и т.д.
Нажмите, чтобы раскрыть...Это довольно серьёзная фигня для того, чтобы прям гениальной игру называть. Особенно левелдизайн.
Ещё саунд в игре мега не оч, а по сравнению с соулсами прям ваще печаль. Этот одинаковый пердёж каждый раз, когда любой моб агрится
Хотя мб уже есть моды, да и самому, наверн, вырубить можно.
Моменты "сюжета" со всякими спусками по лестницам на 5 минут очень душат
Типа мне вот максимально пофиг на манимешный недосюжет, а побахать мобов - дело приятное. И всякие нескипаемые замедляющие геймплей моменты оч напрягают
Ещё интерфейс говна, нифига не интуитивный и не приятный глазу.
В общем, игра как соулслайк и вообще хардкорный экшн очень неплоха, но никак не гениальная.
Sire Griffith сказал(а):↑Хотели бы еще аниме-соулсов?
Нажмите, чтобы раскрыть...Хотел бы ещё соулсов, но, желательно, не аниме. Хотя тот же ниох в почти аниме выглядит нормально (особенно ниоховская тяночка), но в таких играх важна атмосфера, которую аниме-сеттинг руинит полностью (он вообще почти всё руинит, но это другой разговор).
Son_D_Van сказал(а):↑наверно траблы были с коде вейном в том, что я пытался играть в дарк соулс, а это не правильно.
но я же задр фромов, поэтому все клоны мне не очень заходят
не говорю что игра плохая, просто мне оригинал заходит лучше.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну как сказать клон...
Издатель-то один и тот же...
Да и это уже жанр такой, тут сложно в плагиате обвинить.
Но типа да, код вейн нечто среднее между каким-то дмк (?) (сюжетной игрой с прокачкой) и соулсами.
Leneri сказал(а):↑Да я такой чел, что от любой сверх пафосной сцены дикий кринж ловлю. А японцы любят злоупотреблять этим, причём не только в аниме.
Ладно бы пафос был обоснован, как например в синематике ББ где Герман встаёт с коляски и эпично достаёт косу, или даже как в большинстве синематиков Сасиро. Но нет, в аниме 99% пафоса выглядят максимально наиграно и кринжово, и ето бесит.Нажмите, чтобы раскрыть...В ДМС, кста, пафос оч топовый. Настолько, что это аж повод пройти игру, хотя она, вроде как, про геймплей (который мне не нравится).
WhyIamHere сказал(а):↑В ДМС, кста, пафос оч топовый. Настолько, что это аж повод пройти игру, хотя она, вроде как, про геймплей (который мне не нравится).
Нажмите, чтобы раскрыть...если нужен Японский пафос то
байонета, Vanquish (это просто одно большое наслаждение для глаз), Metal Gear Rising: Revengeance
WhyIamHere сказал(а):↑Ясно, казул
Нажмите, чтобы раскрыть...WhyIamHere сказал(а):↑Ясно, мега казул
Нажмите, чтобы раскрыть...Я понимаю вставлять слово "казул" в разговор о билдах в дс1.
Но тут-то это причем?
WhyIamHere сказал(а):↑В соулс-лайке, да ещё и более хардкорном, чем соулсы
Нажмите, чтобы раскрыть...Это вообще не понял.
WhyIamHere сказал(а):↑Огнестрел в игре про мили боёвку
Есть дум, зачем стрелять в игре про мечи?
Нажмите, чтобы раскрыть...Потому что махать мечом в рпг уже 16й год надоело.
А мушкеты, не пулеметы, не штурмовые винтовки, мушкеты - вполне подходят под экшн-рпг жанр и легко впихиваются в большинство сеттингов.
WhyIamHere сказал(а):↑Это довольно серьёзная фигня для того, чтобы прям гениальной игру называть. Особенно левелдизайн.
Нажмите, чтобы раскрыть...Моя оценка "гениален" - это не весы, где с одной стороны плюсы, а с другой минусы.
Если в игре есть гениальные идеи, редко использовавшиеся или никогда не использовавшиеся, то эта игра гениальна независимо от ее оценки.
WhyIamHere сказал(а):↑Ещё саунд в игре мега не оч, а по сравнению с соулсами прям ваще печаль. Этот одинаковый пердёж каждый раз, когда любой моб агрится
Хотя мб уже есть моды, да и самому, наверн, вырубить можно.
Нажмите, чтобы раскрыть...Саундтрек, музыка - крутейшая, ее мало, но она крутейшая.
Насчет собственно звуков... Да не обращал внимания, за 30 часов не надоело и отлично.
WhyIamHere сказал(а):↑Моменты "сюжета" со всякими спусками по лестницам на 5 минут очень душат
Типа мне вот максимально пофиг на манимешный недосюжет, а побахать мобов - дело приятное. И всякие нескипаемые замедляющие геймплей моменты оч напрягают
Нажмите, чтобы раскрыть...Пробел нажимаешь 2 раза и скипаешь.
WhyIamHere сказал(а):↑Ещё интерфейс говна, нифига не интуитивный и не приятный глазу.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не согласен. В интерфейса за час можно разобраться, и за пару часов - в статах и скейлинге, если захотеть.
WhyIamHere сказал(а):↑Хотел бы ещё соулсов, но, желательно, не аниме. Хотя тот же ниох в почти аниме выглядит нормально (особенно ниоховская тяночка), но в таких играх важна атмосфера, которую аниме-сеттинг руинит полностью (он вообще почти всё руинит, но это другой разговор).
Нажмите, чтобы раскрыть...Я перед код вейном пробовал ниох.
Я хз как в это человек может играть.
Все дерганое, какое-то непонятное, удары как в dynasty warriors, таргет переключается движением мыши и никак это не убрать, лагает все. Мне этим и дс3 не понравился, движения слишком резкие, дерганые, неестественные.
Я физически не смог играть и на половине первой локи удалил.
Ну если ты аниме-хейтер и у тебя аллергия, то шо поделать. Тогда да, лучше не играть в код вейн.
Kizuna Kazeyama сказал(а):↑В етой игре можно наряжать персонажа в платьица?
Если нет, то фигня
Нажмите, чтобы раскрыть...Можно во что угодно, там самый широкий редактор персонажа, который ты можешь увидеть.
Rammilled сказал(а):↑играл в for honor? она у меня на встройке на проце r5 2400g, на средних 60 фпс выдавала
Нажмите, чтобы раскрыть...У меня лагала (проседало до 30 фпс).
Плюс проседало на картах с дождем.
Плюс приходилось мудрить с настройками.
А в код вейне на ультры поставил, блюр убрал - стабильные 60 фпс всегда с минимальными пролагами на переходах между локами (иногда, по 5-10 секунд, но это энивей не в бою, поэтому неважно). И меньше 59 вне этих пролагов я не видел.
А у меня комп в минималки к Мору 2 едва пролазит, вообще старье.Типа вот поищи игру, которая на ультрах летает на компе, который даже к индюшатине этого же года в минималки едва пролазит.
Sire Griffith сказал(а):↑Я понимаю вставлять слово "казул" в разговор о билдах в дс1.
Но тут-то это причем?
Нажмите, чтобы раскрыть...Проходить дарки с фантомами всегда считалось казульным, хотя они встроены в игру, и иногда даже для квестов необходимы. Они очень облегчают игру тем, что мобы иногда агрятся на них, что даёт значительно большее количество времени для обдумывания и непосредственно действия.
Sire Griffith сказал(а):↑Это вообще не понял.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну типа обращать внимание на сюжет в игре про кровь кишки убийства - скучно
Sire Griffith сказал(а):↑Потому что махать мечем в рпг уже 16й год надоело.
А мушкеты, не пулеметы, не штурмовые винтовки, мушкеты - вполне подходят под экшн-рпг жанр и легко впихиваются в большинство сеттингов.
Нажмите, чтобы раскрыть...Так проблема в том, что везде, кроме соулсов и никоторых лайков, битва на мечах очень убога. Даже в общепризнанно хороших играх про мили боёвку, типа ДМС. Дело в том, что в соулсах боёвка ощущается максимально приятно, как стрельба в хороших шутерах. Не слишком искусственно и контринтуитивно, как во всяких слешерах, но и не слишком замудрённо для управления мышкой/геймпадом, как в каких-нибудь псевдосимуляторах типа Кингдом Кам.
И даже не смотря на существование соулсов, до сих пор не существует быстрой, автивной, динамичной игры с крутыми эффектами про мечи. В отличии от шутеров, где как минимум есть дум, квейк, ut. Кстати, так же не существует хороших игр с активной магической боёвкой. Всё, что есть, либо слишком медленное, либо неестественное и скучное, либо вообще изометрия/2д. Нужна хорошая 3д динамичная игра про магию, с большим её выбором, различными плейстайлами и т.п.. И чтобы это не было тем fps шутером, где модель ракеты заменена на фаерболл. Такую игру можно сделать, и это не должно быть сложным для большой студии с богатым опытом, но, почему-то, до сих пор про магию есть только изометрия и 2д и всё же очень медленные дарки, которые никак не могут занять нишу динамичной и активной игры.
Sire Griffith сказал(а):↑Саундтрек, музыка - крутейшая, ее мало, но она крутейшая.
Насчет собственно звуков... Да не обращал внимания, за 30 часов не надоело и отлично.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я про вот это, вроде (играет не на боссах, когда мобы сагрены).
Спойлер:Мега фигня. И не качает, как ост Дума, и не является спокойным фоном, как саунд дарков (даже на боссах).
Ещё экран на лоу хп в говно превращается, хотя мб это отключается в настройках. И звук такое состояние "при смерти" приглушает, что вообще мегадичь, так нельзя делать, просто нельзя. +стоны персов при получении урона не нужны, в дарках и других играх со сложным геймплеем (и даже несложным) их нет и это правильно.
Sire Griffith сказал(а):↑Пробел нажимаешь 2 раза и скипаешь.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не всё скипается же. Иначе в спидранах не было бы таких моментов.
Sire Griffith сказал(а):↑Не согласен. В интерфейса за час можно разобраться, и за пару часов - в статах и скейлинге, если захотеть.
Нажмите, чтобы раскрыть...Но он просто неприятен. Хотя мб это субъективное, я просто не люблю такой "киберпанковский" стиль. Мне нравится интерфейс дарков, ведьмака: он не перенасыщенный, минималистичный и без всяких лишних эффектов.
Sire Griffith сказал(а):↑Я перед код вейном пробовал ниох.
Я хз как в это человек может играть.
Все дерганое, какое-то непонятное, удары как в dynasty warriors, таргет переключается движением мыши и никак это не убрать, лагает все. Мне этим и дс3 не понравился, движения слишком резкие, дерганые, неестественные.
Я физически не смог играть и на половине первой локи удалил.
Ну если ты аниме-хейтер и у тебя аллергия, то шо поделать. Тогда да, лучше не играть в код вейн.
Нажмите, чтобы раскрыть...У ниоха куча проблем, я ж его только как аниме-аналог привёл, хотя он им вряд ли является. 3 дс мне тоже очень не нравился после 2: в 2 все анимации - motion capture, в 3 всё нарисовано на пк, и получилось говно, если честно. Но когда привыкаешь, уже пофиг, хотя это вполне себе одна из причин, почему в 3 вернуться хочется меньше, чем в ту же 2.
Я не хейчу само по себе аниме, просто его можно хорошо реализовать, можно не очень. Сюжет кода я вообще никак не наблюдал, хз даже приблизительно, о чём он, но аниме-рисовка и стилистика в нём точно не грамотно применена, из-за чего и возникают проблемы с интерфейсом, внешкой персов (шмот мега тупо выглядит, какие-то шапки-пародии на совок высотой метр, маски гулей, максимально неестественная одежда, которая не имеет смысла ни по сюжету, ни для пафоса, просто выглядит смешно и глупо). Вот в ДМС5 это реализовано замечательно (хотя интерфейс в нём не оч, да и вообще он не совсем в аниме-стиле, но всё же он куда ближе к аниме, чем не к аниме), а в коде - плоховато.
вообще годная игра. но до соулсов далеко. если честно, я ее даже не прошел и подзабросил после момента, где чел из тимы нашел свою сестру. но думаю потом допройти. просто этот лабиринт перед замком уже в печенках сидит, а там еще ~10% неразведанной территории
1) локации -
кто тот человек, который затестил это и сказал "пойдет"?
2) боссы не понравились. в смысле, я вообще не понимал, что геймдизайнеры от меня хотят: просто баффался и закликивал, надеясь, что я убью врага раньше, чем кончится моя полоска хп. дс в этом плане определенно лучше, т.к. у тебя в голове сразу складывается определенная тактика и ты ее придерживаешься.
3) одна из причин, почему забросил эту игру - подача сюжета. пафосные монологи и флешбеки с нытьем очень быстро наскучивают.
Очень скудный дизайн по механикам врагов и их внешней вариативности. Абсолютно любой моб стагерится определённым количеством атак(в том числе и босс), также как и любой босс имеет одинаковые по механике мувы. Прокачка интересная, левелдизайн конченный, сюжет действительно простейший. Старался проходить "по-хардкорнее" без напарника, но под конец игра настолько задушила(просто никакого интереса не было убивать этих двух огненно-ледяных боссов), что взял напарника потолще и пробежал до ластов.
Если гениальность игры заключается только в том, что прокачка вариативнее соулсов, то в каком-то смысле это так. Но насколько же она пустая по сравнению с соулсами - в ней и враги и локи выглядят, как просто быстрая поделка на движке со стандартными моделями. Такое ощущение, что в этом плане на многом пытались сэкономить, даже на музыке(она много где одна и та же и её маловато).
Честно, из-за пустоты игры и непродуманности боссов(либо я слабый, но огненно-ледяной дабл босс мне кажется непродуманным для соло прохождения) мне она не нравится и кажется проходной скорее, чем гениальной. В принципе такое же нытьё я писал и в соул-треде, когда только игру прошёл
P.S. Так же вопрос - играл ли ты в соулсы до степени, что прошёл несколько? Или просто потестил и сравнил с код вейном?
Sire Griffith сказал(а):↑Мидо давал 3 атаки комбу, 2 я доджил, 3 ловил по лицу.
Скалл кинг вроде туда же.
На других даже не пробовал, но на других комбарях наверн похожее.
Внешне, по форме - да, билдов много. Разные там абилки, разные пушки.
А по сути...
По факту есть 2 архетипа - хеви и лайт. Хеви блочит и бьет двуруком, обмазан жиром. Лайт доджит, бьет одноручником и накастовывает, ловит ваншоты.
Любой билд можно подписать под один из этих архетипов.
Мага нет чистого, ренжера нет чистого, оба обязаны идти в мили, а поскольку двуруки толком не скейлятся от маг. статов и ты не можешь сделать одновременно эффективными касты и двурук - то приходится одеваться в лайт и доджить.
Мб есть исключения, я все оружия, скиллы и коды не помню, но примерно так.
Нажмите, чтобы раскрыть...Забей на архетипы тут можно как угодно играть армор ничего не значит т.к есть баффы от любого типа урона - можно взять скиллы на бессмертие и даже на самой легкой броне танчит тонну урона (Я собственно так на лансере делаю) насчет нужно идти в мили - вообще я на маге кастую очень долго при правильном билде и он зачастую выгоднее мили (зависит от босса) ударов в мили что бы заресать фулл ману с бафами (3-4 удара или просто получить урон = получить ихор) есть в игре оружие которые имеют уникальную механику и дамажат колоссальные цифры - ими достаточно 1-2 раза попасть и снова минуту кастовать так что лучше не впадать в крайности просто в код вейне маг такой и ресает ману не банками(хотя и так можно), а ихором (В игре целых 2 баффа и 2-3 пассивки на буст ихора если собрать правильно билд как я и написал 3-4 удара и ты фулл ихор 30-40+, а билд уже зависит от босса)
Снова же выгоднее блочить именно лайт армором т.к у него урон и иссушение в РАЗЫ выше и он за 1 блок дает тебе фулл(или почти фулл) ихор (уже 4 способа получить ихор 3 из которых не требуют от тебя ударов в принципе)
Соглашусь лишь с ренжером его действительно нет т.к вместо патронов у него ихор... когда он в миллион раз хуже мага по урону,а многими ганами еще и по анимациям мусорнее. Молимся что в некст части будет всё ок.
Есть в игре баффы которые слабо скейляться от SSSSS++++ рангов всяких их можно носить на ЛЮБОЙ броне и крови и теряя минимум эффективности.
Если не играть двуруком из длс не вижу смысла в принципе кроме копья что-то брать т.к ты вынужден быть медленным куском, а это очень неэффективно по сравнению с мечем и копьем (только если ты не играешь через ваншот механики в игре когда у тебя все пассивки и 4 баффа для ваншота или почти ваншота босса - тогда лучше двурук да)
WhyIamHere сказал(а):↑Проходить дарки с фантомами всегда считалось казульным, хотя они встроены в игру, и иногда даже для квестов необходимы. Они очень облегчают игру тем, что мобы иногда агрятся на них, что даёт значительно большее количество времени для обдумывания и непосредственно действия.
Нажмите, чтобы раскрыть...Соулсы сбалансированы под соло игру. У боссов ВСЕГДА есть окна, в которых ты можешь нажать эстус или дать пару тычек.
В код вейне на некоторых боссах на ласт фазах все что я мог - нонстоп доджи нажимать, окон НЕ БЫЛО. Вообще. Не то что отхилится и пару тычек дать, я не мог тупа перестать кнопку доджа нажимать, а иначе по лицу на 3\4 хп ловил тычкой, которая еще и станила. Только редкие переагры на компаньона мне позволили пройти эту игру. Без компаньона эта игра едва-едва проходима, и то для адового задрота, а не обычного человека.
Код вейн сбалансирован под игру с компаньоном.
Я же писал об этом в 1 посте.
WhyIamHere сказал(а):↑Так проблема в том, что везде, кроме соулсов и никоторых лайков, битва на мечах очень убога. Даже в общепризнанно хороших играх про мили боёвку, типа ДМС. Дело в том, что в соулсах боёвка ощущается максимально приятно, как стрельба в хороших шутерах. Не слишком искусственно и контринтуитивно, как во всяких слешерах, но и не слишком замудрённо для управления мышкой/геймпадом, как в каких-нибудь псевдосимуляторах типа Кингдом Кам.
И даже не смотря на существование соулсов, до сих пор не существует быстрой, автивной, динамичной игры с крутыми эффектами про мечи. В отличии от шутеров, где как минимум есть дум, квейк, ut. Кстати, так же не существует хороших игр с активной магической боёвкой. Всё, что есть, либо слишком медленное, либо неестественное и скучное, либо вообще изометрия/2д. Нужна хорошая 3д динамичная игра про магию, с большим её выбором, различными плейстайлами и т.п.. И чтобы это не было тем fps шутером, где модель ракеты заменена на фаерболл. Такую игру можно сделать, и это не должно быть сложным для большой студии с богатым опытом, но, почему-то, до сих пор про магию есть только изометрия и 2д и всё же очень медленные дарки, которые никак не могут занять нишу динамичной и активной игры.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я писал, что нормальную камеру с нормальными хитбоксами сделать почти невозможно, а ты тут еще и активную боевку с мечами и магией захотел, ишь чего.
WhyIamHere сказал(а):↑Мега фигня. И не качает, как ост Дума, и не является спокойным фоном, как саунд дарков (даже на боссах).
Ещё экран на лоу хп в говно превращается, хотя мб это отключается в настройках. И звук такое состояние "при смерти" приглушает, что вообще мегадичь, так нельзя делать, просто нельзя. +стоны персов при получении урона не нужны, в дарках и других играх со сложным геймплеем (и даже несложным) их нет и это правильно.
Нажмите, чтобы раскрыть...Насчет музыки - вкусовщина походу. Я вообще внимания не обратил, хотя проходил без фонового стрима\ютуба\музыки, что огромная редкость кстати. Экран "при смерти"... Да не то чтобы очень мешало. Больше мешала летающая камера на всяких блинкующихся боссах, когда у тебя на мониторе "ад эпилептика", но и это элемент драйва. Стонов нет в дарках, но есть, например, в ведьмаке или скайриме. Никто не ругает ведьмака за то, что там гг звуки издает при получении удара. Не вижу ничего предосудительного.
WhyIamHere сказал(а):↑внешкой персов (шмот мега тупо выглядит, какие-то шапки-пародии на совок высотой метр, маски гулей, максимально неестественная одежда, которая не имеет смысла ни по сюжету, ни для пафоса, просто выглядит смешно и глупо)
Нажмите, чтобы раскрыть...Спойлер:
Не вижу ничего неестественного в моем персонаже. Тут ты сам дизайнишь перса.
В компаньонах, ну да, есть тяга к рельсам. Но в соулсах тоже хватало рельс. И в ДМК челы тоже не реалистичными мечами махают.
Ну типа... Это заморочки японцев, в любой японской игре будет подобное, ну "видят" они так.
Если не упарываться в "РЕОЛИЗМЪ" и не кричать "НИРИАЛИСТИЧНА" как папич в думе, то дизайн вполне себе приятный и отторжения не вызывает. Это не симулятор типа Кингдом Кама все-таки.
Еще один нагибатор сказал(а):↑2) боссы не понравились. в смысле, я вообще не понимал, что геймдизайнеры от меня хотят: просто баффался и закликивал, надеясь, что я убью врага раньше, чем кончится моя полоска хп. дс в этом плане определенно лучше, т.к. у тебя в голове сразу складывается определенная тактика и ты ее придерживаешься.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну мб до определенного времени это так и работает.
Вообще для разных билдов разные боссы неодинаковы по сложности.
Я, например, вообще не заметил рыцаря на ледяной горе, а всякие ютуберы ядом обливались и напалм изо рта извергали.
Мб твой билд (милишный хевик с двуруком, дай угадаю) как раз под них подходил, а вот потом было бы сложнее.
Ash322 сказал(а):↑Очень скудный дизайн по механикам врагов и их внешней вариативности. Абсолютно любой моб стагерится определённым количеством атак(в том числе и босс), также как и любой босс имеет одинаковые по механике мувы.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я по секрету скажу, что в дс1 и дс2 ты натягивал самую тяжелую броню, брал УГС и точно так же стаггерил всю игру и 2\3 боссов. Одну только хеви атаку цвайхандера в дс1 вспомни, всю игру можно было одной кнопкой пройти.
Моя винтовка в код вейне же никого никогда не стаггерила, так что хз, это мимо меня прошло.
Но с вариативностью да, есть проблема. Ощущение будто разрабам дико не хватало бабла\времени, вот прям дичайше. Они и лица много где не анимировали, и мобы однообразные, и музыки мало, и пушек мало и все такое.
Ash322 сказал(а):↑Честно, из-за пустоты игры и непродуманности боссов(либо я слабый, но огненно-ледяной дабл босс мне кажется непродуманным для соло прохождения) мне она не нравится и кажется проходной скорее, чем гениальной. В принципе такое же нытьё я писал и в соул-треде, когда только игру прошёл
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну дык ты и не должен проходить игру в соло.
Ты с таким же вопросом можешь в пилларс оф етернити зайти, начать проходить в соло, когда игра вокруг 6 партийцев сбаланшена, и писать потом о чрезмерной сложности и непродуманности.
Ash322 сказал(а):↑P.S. Так же вопрос - играл ли ты в соулсы до степени, что прошёл несколько? Или просто потестил и сравнил с код вейном?
Нажмите, чтобы раскрыть...Прошел дс1 без длс, дс2 с длс несколько раз, дс3 без длс, salt and sanctuary. Пробовал ниох и эшен, не зашли. Сюрж и секиро не пробовал.
Bungar сказал(а):↑Забей на архетипы тут можно как угодно играть армор ничего не значит т.к есть баффы от любого типа урона - можно взять скиллы на бессмертие и даже на самой легкой броне танчит тонну урона (Я собственно так на лансере делаю) насчет нужно идти в мили - вообще я на маге кастую очень долго при правильном билде и он зачастую выгоднее мили (зависит от босса) ударов в мили что бы заресать фулл ману с бафами (3-4 удара или просто получить урон = получить ихор) есть в игре оружие которые имеют уникальную механику и дамажат колоссальные цифры - ими достаточно 1-2 раза попасть и снова минуту кастовать так что лучше не впадать в крайности просто в код вейне маг такой и ресает ману не банками(хотя и так можно), а ихором (В игре целых 2 баффа и 2-3 пассивки на буст ихора если собрать правильно билд как я и написал 3-4 удара и ты фулл ихор 30-40+, а билд уже зависит от босса)
Нажмите, чтобы раскрыть...Минмаксить можно в любой игре.
У меня было видение персонажа - "мушкетер" с редкими кастами и доджами.
Искать оружие с уникальными механиками, набафывать триллиард бафов и т.д. я не хотел. Офк можно заминмаксить.
Только энивей тычковать придется. Пьюр мага не будет.
Bungar сказал(а):↑Снова же выгоднее блочить именно лайт армором т.к у него урон и иссушение в РАЗЫ выше и он за 1 блок дает тебе фулл(или почти фулл) ихор (уже 4 способа получить ихор 3 из которых не требуют от тебя ударов в принципе)
Нажмите, чтобы раскрыть...Это паррирование, а не блок.
А я паррировать впринципе не умею.
Я играю в игры ради развлечения, а не чтобы задрочить все кнопки до автоматизма и имбу создать.
Ну типа казуал я. Прошел 3 дса с щитом и без единого паррирования.
Akemi Homura сказал(а):↑Там же есть каст, дающий ихор за хп и каст, который восстанавливает хп понемного, если не получаешь урон.
Нажмите, чтобы раскрыть...Да там можно быть фулл кастером + миллион способов получить ихор не нанося урон в мили, но чел просто не вникнул в это.
Sire Griffith сказал(а):↑Это паррирование, а не блок.
А я паррировать впринципе не умею.
Я играю в игры ради развлечения, а не чтобы задрочить все кнопки до автоматизма и имбу создать.
Ну типа казуал я. Прошел 3 дса с щитом и без единого паррирования.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну лол ты даже в это не вникнул хотя сам писал что анимации тебе нравятся, как и хитбоксы = парировать легко.
Бтв это лучше блока(для меня его в игре не существует) в 10000 раз и не ограничивает тебя никак ганами.
Sire Griffith сказал(а):↑.
Я по секрету скажу, что в дс1 и дс2 ты натягивал самую тяжелую броню, брал УГС и точно так же стаггерил всю игру и 2\3 боссов. Одну только хеви атаку цвайхандера в дс1 вспомни, всю игру можно было одной кнопкой пройти.
Моя винтовка в код вейне же никого никогда не стаггерила, так что хз, это мимо меня прошло.
Но с вариативностью да, есть проблема. Ощущение будто разрабам дико не хватало бабла\времени, вот прям дичайше. Они и лица много где не анимировали, и мобы однообразные, и музыки мало, и пушек мало и все такое.
Ну дык ты и не должен проходить игру в соло.
Ты с таким же вопросом можешь в пилларс оф етернити зайти, начать проходить в соло, когда игра вокруг 6 партийцев сбаланшена, и писать потом о чрезмерной сложности и непродуманности.
Прошел дс1 без длс, дс2 с длс несколько раз, дс3 без длс, salt and sanctuary. Пробовал ниох и эшен, не зашли. Сюрж и секиро не пробовал.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну так я без напарника прошёл 75% игры - меня задушил только дабл босс этот. Просто этот напарник не выглядит дополнением к геймплею - он выглядит его упрощением. С мили декс билдом с одноручкой я просто фейсроллил боссов без механик, пока они били напарника, когда как в соло приходилось думать, когда атаковать. Офк без напарника - надуманный челендж, но если они сделали функцию его убрать, то почему бы не подбалансить(хотя очевидно, что все боссы и так в соло убиваются, просто долго).
Kizuna Kazeyama сказал(а):↑А если проходил дс без щита и без парирования (и без тяжелой брони) то я казуал или нет?
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну перекатываться сложнее чем блочить щитом.
Так что не казуал, получается.Ash322 сказал(а):↑Ну так я без напарника прошёл 75% игры - меня задушил только дабл босс этот. Просто этот напарник не выглядит дополнением к геймплею - он выглядит его упрощением. С мили декс билдом с одноручкой я просто фейсроллил боссов без механик, пока они били напарника, когда как в соло приходилось думать, когда атаковать. Офк без напарника - надуманный челендж, но если они сделали функцию его убрать, то почему бы не подбалансить(хотя очевидно, что все боссы и так в соло убиваются, просто долго).
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну дак и в пилларсах ты физически можешь играть в соло.
Более того, вполне реально придумать билд, который пройдет в соло.
Просто игра не сбаланшена под соло игру.
Хз, неужели я выбрал самый хреновый билд, что мне эта игрушка показалась ну откровенно не самой легкой. Чтобы пойти фейсрольнуть босса... Я во второй половине игры больше 2 тычек дать не мог, кроме переключения фаз, и это одно из самых быстрых оружий.
На нг+ байтите чтоле?
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Trizy 08 Jul 2025 в 23:41Сообщений: 1 08 Jul 2025 в 23:41
Сообщений:1
Просмотров:5
-
RaidenN 08 Jul 2025 в 23:27Сообщений: 13 08 Jul 2025 в 23:27
Сообщений:13
Просмотров:20
-
Сообщений:11
Просмотров:24
-
Сообщений:6
Просмотров:12
-
основной аккаунт 08 Jul 2025 в 22:47Сообщений: 3 08 Jul 2025 в 22:47
Сообщений:3
Просмотров:13
