Ну что ж, пришло мне уже время оценить эту игру полностью. Оценивать буду на базе двух партии: одну - за викинга в 1066 году (ее я забросил, т.к. решил поиграть за греков) и другую за графа Афин в 867, которую и щас продолжаю катать.
Начнем с плюсов.
Графика. Да, в стратегиях такой аспект не слишком важен, но реализация его хороша. Карта сделана красиво, 3D персонажи - тоже. Особенно радует, что трейты стараются отражать на внешнем виде персонажей.
Наполненность контентом. Со старта его много и в игре реально есть чем занять себя.
Система стресса. Теперь трейты - это не просто какие то значки, меняющие статы. Это теперь реально характер персонажа, и против него пойти не получится, ибо действуя против него будет накапливаться стресс. А при сильном стрессе может случиться что угодно, от безумия до суицида.
Привязка технологии к культурам. Теперь у каждой культуры технологии отличаются. А это и реалистично, и добавляет интереса и разнообразия при игре.
Улучшенная РПГ составляющая. Появилась уже выше упомянутая система стресса, а также дали возможность развивать персонажа в нужном направлении. Ну и конечно, новая механика с династиями и домами тоже дает много отыгрыша. В целом, в игре возможность отыгрыша практически безграничны. Все упирается в нашу фантазию и частично игровую механику.
Доработка фич из прошлой части. Многие фичи, которые были перенесены из второй части, были улучшены в третьей: реформация язычества, грабежи, осады и т.п.
Улучшенный ИИ. ИИ в третьей части умнее своего предшественника. Особенно это можно заметить во время войны. Что добавляет бо́льшего челленджа для игрока.
Новое обучение. Оно стало гораздо более информативным и понятным. Игроку легче влиться в игру.
Религии. В этой части этот аспект сделали с какой-то особой любовью. Религиозных течений стало гораздо больше, реформацию язычества сделали в разы разнообразнее. Ну и главное новводение в этой области - возможность создавать свою религию с блэкджэком и распутными женщинами. Причем возможность кастомизации религии - огромная.
Техническая составляющая. Игру очень хорошо вылизали в техническом плане и оптимизировали. Багов в игре минимум, идет на моей системе 15 года она бодро. Учитывая тот факт, что для игры писали новый движок с нуля, то тут остаётся только поаплодировать Параходам.
Дизайн и стилистика. Это очень круто сделано. Дизайн карты, шрифт прямиком из средневековых летописей, задний фон за персонажем, дизайн значков оповещении и многие мелкие детали - все это погружает в атмосферу Средневековья.
Музыка. Музыка прекрасна. Появились новые треки, также переработали музыку из СК2. Ее стало больше, а в качестве она не потеряла ни грамма.
Но и минусы тоже есть у игры:
Интерфейс. Он стал неудобным и ОЧЕНЬ недружелюбным по сравнению с тем, что было в СК2. Все куда-то запрятано во вкладки, а эти вкладки лежать в других вкладках. К чему такая хрень - не понимаю. В СК2 все лежало на виду, а тут как будто играешь в прятки с игрой. Вроде это только интерфейс, а в играх такого типа он очень важен.
Русская локализация. Одно слово: ужас! Перевод - убогий, шрифт - такой же. С именами персонажей на русском накосячили, причем очень сильно. Я хоть и играю на инглиш версии, но для рядового русскоязычного игрока такая локализация будет определено портить впечатление об игре.
Названия на карте. Вот тут разрабы тоже накосячили. Особенно с названиями плохо в Восточной Европе (восточнее Польши). Ну камон, каким образом Минск или Чернобыль мог существовать в 867 году???
Лёгкая пустота игры. Разработчики перенесли почти весь контент из СК2, это да. И в игре, с учётом новых фич есть много чем себя занять.... Но всё таки некоторые привычные фичи из СК2 отсутствуют, вроде тайных обществ или сокровищницы. Ну и отсутствие некоторых мелочей, вроде предсмертных криков, тоже по мне минус.
Новые технологии. Да да, новые технологии являются и минусом. Теперь технологии может исследовать только лидер культурной группы. А это минус. Ведь есть куча примеров, когда страны с преобладающим кол-во представителей одной культурной группы или даже одной взятой культурой имели пропасть в развитии между собой.
Моя оценка: 8.8/10.