AliveOutside

Пользователь

Регистрация: 21.06.2013

Сообщения: 542

Рейтинг: 172

AliveOutside

Регистрация: 21.06.2013

Сообщения: 542

Рейтинг: 172

The Chet сказал(а):
Нет не банят за нее. Сам гоняю.
Нажмите, чтобы раскрыть...

У тебя все норм? Не вылетает кс с ним?

kop4

Пользователь

Регистрация: 30.03.2013

Сообщения: 1018

Рейтинг: 197

kop4

Регистрация: 30.03.2013

Сообщения: 1018

Рейтинг: 197

maresko сказал(а):
Ну это мб пока что не банят, а завтра обнова выйдет и все накроется)
Нажмите, чтобы раскрыть...

если с обновой выйдет волна банов то есть шанс словить вам его так что не юзайте всякий шлак

So_cold428

Пользователь

Регистрация: 26.01.2014

Сообщения: 583

Рейтинг: 3

So_cold428

Регистрация: 26.01.2014

Сообщения: 583

Рейтинг: 3

вроде после обновы же вак дают не?после того как на инжект перевели вроде как.

Napoli

Пользователь

Регистрация: 29.04.2013

Сообщения: 2402

Рейтинг: 1054

Napoli

Регистрация: 29.04.2013

Сообщения: 2402

Рейтинг: 1054

Я играла с ним, потом получила бан за то что у меня стим не видел якобы вак , но исправить можно быстро, так что сам решай

minecraft

Пользователь

Регистрация: 07.01.2014

Сообщения: 416

Рейтинг: 91

minecraft

Регистрация: 07.01.2014

Сообщения: 416

Рейтинг: 91

Код этого софта в паблике. По сути, это тот же хак, что и остальные. Ты юзаешь чит. Ты инжектишь сторонние dll в игру. А т.к код в открытом доступе -> скоро дойдет до валв. + не известно чем они его инжектят, т.к если это паблик инжектор его спалят рано или поздно. Не юзай.

Bynikpro

Пользователь

Регистрация: 20.11.2012

Сообщения: 1467

Рейтинг: 469

Bynikpro

Регистрация: 20.11.2012

Сообщения: 1467

Рейтинг: 469

-k- сказал(а):
У меня друг неделю назад за замену скинов вак бан получил,а щас на новом получит еще 1 потому что слишком хорошо играет против сильверов хех...я бы не стал в кс лишних действий вообще делать
Нажмите, чтобы раскрыть...

если дали патруль пусть оспаривает, а если вак то он все таки юзал читы.

The Chet

Пользователь

Регистрация: 16.11.2014

Сообщения: 47

Рейтинг: 9

The Chet

Регистрация: 16.11.2014

Сообщения: 47

Рейтинг: 9

maresko сказал(а):
У тебя все норм? Не вылетает кс с ним?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Нет, не разу.

-k-

Пользователь

Регистрация: 07.03.2016

Сообщения: 522

Рейтинг: 673

Нарушения: 1000

-k-

Регистрация: 07.03.2016

Сообщения: 522

Рейтинг: 673

Нарушения: 1000

Bynikpro сказал(а):
если дали патруль пусть оспаривает, а если вак то он все таки юзал читы.
Нажмите, чтобы раскрыть...

он оспаривал,но ему сказали мол слишком хорошо играешь у тя стата почти всегда топ(а он был звездой или как то там,не так которая после сильвера.а другая)

minecraft

Пользователь

Регистрация: 07.01.2014

Сообщения: 416

Рейтинг: 91

minecraft

Регистрация: 07.01.2014

Сообщения: 416

Рейтинг: 91

-k- сказал(а):
он оспаривал,но ему сказали мол слишком хорошо играешь у тя стата почти всегда топ(а он был звездой или как то там,не так которая после сильвера.а другая)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Смешно даже читать такие сообщения. Просто клоун, Кто ему это сказал, ало?

Bynikpro

Пользователь

Регистрация: 20.11.2012

Сообщения: 1467

Рейтинг: 469

Bynikpro

Регистрация: 20.11.2012

Сообщения: 1467

Рейтинг: 469

FQRMIX сказал(а):
Смешно даже читать такие сообщения. Просто клоун, Кто ему это сказал, ало?
Нажмите, чтобы раскрыть...

одноклассники.

minecraft

Пользователь

Регистрация: 07.01.2014

Сообщения: 416

Рейтинг: 91

minecraft

Регистрация: 07.01.2014

Сообщения: 416

Рейтинг: 91

Katniss Everdeen сказал(а):
За эту программу не банят.
Но после ее установки возможны некоторые баги
Нажмите, чтобы раскрыть...

The Chet сказал(а):
Нет не банят за нее. Сам гоняю.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Удачи вам. Посмотрим через некоторое время, что с вами будет. Юзать чит, код которого любой человек может взять. Не, не забанят.
Спойлер: "SkinChanger(SCAM+BAN)"


bool CSkins::Load( const std::string& gamePath, const std::string& gameShortName )
{

Release( );


_items_game = new File::Valve::CConfig( );

if( !_items_game->Load( gamePath + "/scripts/items/items_game.txt", false ) )


return false;


_csgo_english = new File::Valve::CConfig( );

if( !_csgo_english->Load( gamePath + "/resource/" + gameShortName + "_english.txt", true ) )


return false;


const File::Valve::mapLevel& Items = _items_game->GetLevel()->GetSubLevels().at( "items" )->GetSubLevels();

const File::Valve::mapLevel& Prefabs = _items_game->GetLevel()->GetSubLevels().at( "prefabs" )->GetSubLevels();


std::vector vWeapons;

for ( auto& Item : Items )

{


const std::string& Name = Item.second->GetVariables().at( "name" );


if ( Name.find( "weapon_" ) == std::string::npos )



continue;



const std::string& Prefab = Item.second->GetVariables().at( "prefab" );


if ( Prefab == "melee_unusual" )


{



std::string szWeaponName;



if ( !bTranslate( Item.second->GetVariables().at( "item_name" ), szWeaponName ) )




continue;




std::string szWorldModel = Item.second->GetVariables().at( "model_world" );



std::string szDroppedModel = szWorldModel;




size_t FindResult = szDroppedModel.find( ".mdl" );



if ( FindResult != std::string::npos )




szDroppedModel.replace( FindResult, 4, "_dropped.mdl" );




WeaponInfo_t WeaponInfo;



WeaponInfo.bIsKnife = true;



WeaponInfo.iWeaponID = (unsigned int) atoi( Item.first.c_str() );



WeaponInfo.szShortWeaponName = Name;



WeaponInfo.szWeaponName = szWeaponName;



WeaponInfo.szViewModel = Item.second->GetVariables().at( "model_player" );



WeaponInfo.szWorldModel = szWorldModel;



WeaponInfo.szDroppedModel = szDroppedModel;




vWeapons.push_back( WeaponInfo );


}


else


{



if ( Prefab != Name + "_prefab" )




continue;




if ( Item.second->GetVariables().at( "item_sub_position" ).find( "grenade" ) != std::string::npos )




continue;




std::string szWeaponName;



if ( !bTranslate( Prefabs.at( Prefab )->GetVariables().at( "item_name" ), szWeaponName ) )




continue;




std::string szWorldModel = Prefabs.at( Prefab )->GetVariables().at( "model_world" );



std::string szDroppedModel = szWorldModel;




size_t FindResult = szDroppedModel.find( ".mdl" );



if ( FindResult != std::string::npos )




szDroppedModel.replace( FindResult, 4, "_dropped.mdl" );




WeaponInfo_t WeaponInfo;



WeaponInfo.bIsKnife = false;



WeaponInfo.iWeaponID = (unsigned int) atoi( Item.first.c_str() );



WeaponInfo.szShortWeaponName = Name;



WeaponInfo.szWeaponName = szWeaponName;



WeaponInfo.szViewModel = Prefabs.at( Prefab )->GetVariables().at( "model_player" );



WeaponInfo.szWorldModel = szWorldModel;



WeaponInfo.szDroppedModel = szDroppedModel;




vWeapons.push_back( WeaponInfo );


}

}


const File::Valve::mapLevel WeaponIcons = _items_game->GetLevel()->GetSubLevels().at( "alternate_icons2" )->GetSubLevels().at( "weapon_icons" )->GetSubLevels();

const File::Valve::mapLevel ItemSets = _items_game->GetLevel()->GetSubLevels().at( "item_sets" )->GetSubLevels();



for ( auto& PaintKit : _items_game->GetLevel()->GetSubLevels().at( "paint_kits" )->GetSubLevels() )

{


const std::string& PaintKitID = PaintKit.first;


if ( PaintKitID == "9001" )



continue;



std::string DescriptionTag = PaintKit.second->GetVariables().at( "description_tag" );


std::string PaintTranslatedKitName;


if ( !bTranslate( DescriptionTag, PaintTranslatedKitName ) )


{



DescriptionTag[6] = 'k'; // volvo pls get ur shit together



if ( !bTranslate( DescriptionTag, PaintTranslatedKitName ) )




continue;


}



if ( PaintTranslatedKitName == "-" )



continue;



const std::string& PaintKitName = PaintKit.second->GetVariables().at( "name" );



for ( auto& ItemSet : ItemSets )


{



for ( auto& Item : ItemSet.second->GetSubLevels().at( "items" )->GetVariables() )



{




std::string Weapon = Item.first;




if ( Weapon.find( PaintKitName + "]" ) == std::string::npos )





continue;





size_t FindResult = Weapon.find( "]" );




if ( FindResult == std::string::npos )





continue;





Weapon = Weapon.substr( FindResult + 1 );





int iSize = vWeapons.size();




for ( int i = 0; i < iSize; ++i )




{





if ( vWeapons.szShortWeaponName == Weapon )





{






SkinInfo_t SkinInfo;






SkinInfo.iSkinID = (unsigned int) atoi( PaintKitID.c_str() );






SkinInfo.szShortSkinName = PaintKitName;






SkinInfo.szSkinName = PaintTranslatedKitName;







_skininfo[vWeapons].push_back( SkinInfo );













std::sort( _skininfo[vWeapons].begin(), _skininfo[vWeapons].end(), CompareSkinInfo );







break;





}




}



}


}



for ( auto& WeaponIcon : WeaponIcons )


{



const std::string& IconPath = WeaponIcon.second->GetVariables().at( "icon_path" );



if ( IconPath[IconPath.size() - 7] != '_' )




continue;




size_t FindResult = IconPath.find( PaintKitName + "_medium" );



if ( FindResult == std::string::npos )




continue;




std::string Weapon = IconPath.substr( 23, FindResult - 24 );




int iSize = vWeapons.size();



for ( int i = 0; i < iSize; ++i )



{




if ( ( vWeapons.bIsKnife || PaintKitName == "cu_m4a1_howling" /*again, volvo pls get ur shit together*/ ) && vWeapons.szShortWeaponName == Weapon )




{





SkinInfo_t SkinInfo;





SkinInfo.iSkinID = (unsigned int) atoi( PaintKitID.c_str() );





SkinInfo.szShortSkinName = PaintKitName;





SkinInfo.szSkinName = PaintTranslatedKitName;






_skininfo[vWeapons].push_back( SkinInfo );






std::sort( _skininfo[vWeapons].begin(), _skininfo[vWeapons].end(), CompareSkinInfo );











break;




}



}


}

}


return true;
}

2045

Пользователь

Регистрация: 12.10.2015

Сообщения: 110

Рейтинг: 138

2045

Регистрация: 12.10.2015

Сообщения: 110

Рейтинг: 138

Юзал 2 года бана нет, выше балаболы без пруфов

SkellyAoE

Пользователь

Регистрация: 08.05.2014

Сообщения: 2168

Рейтинг: 910

SkellyAoE

Регистрация: 08.05.2014

Сообщения: 2168

Рейтинг: 910

maresko сказал(а):
Хочу попользоваться этой программой, скажите, банят ли за нее? Я щас посмотрел в группе вк, очень много недовольства там...
Сам я не бомж, просто в кс я не частый гость, позадрю недельки 2 раз в полгода и все, поэтому на скины тратиться не хочу.
Нажмите, чтобы раскрыть...

С одной стороны - за него не банят, с другой - система при детекте его кикает, причем легко из за этого бан за покидание игры получить(но вроде авторы и фиксят быстро, перестал пользоваться давно, не слежу). С другой - все скины, коли ты не беден можно купить, а потом продать на ксготме за те же реальные деньги, что ты их и купишь, следовательно ничего особо и не потеряешь.

The Chet

Пользователь

Регистрация: 16.11.2014

Сообщения: 47

Рейтинг: 9

The Chet

Регистрация: 16.11.2014

Сообщения: 47

Рейтинг: 9

FQRMIX сказал(а):
Удачи вам. Посмотрим через некоторое время, что с вами будет. Юзать чит, код которого любой человек может взять. Не, не забанят.
Спойлер: "SkinChanger(SCAM+BAN)"


bool CSkins::Load( const std::string& gamePath, const std::string& gameShortName )
{

Release( );


_items_game = new File::Valve::CConfig( );

if( !_items_game->Load( gamePath + "/scripts/items/items_game.txt", false ) )


return false;


_csgo_english = new File::Valve::CConfig( );

if( !_csgo_english->Load( gamePath + "/resource/" + gameShortName + "_english.txt", true ) )


return false;


const File::Valve::mapLevel& Items = _items_game->GetLevel()->GetSubLevels().at( "items" )->GetSubLevels();

const File::Valve::mapLevel& Prefabs = _items_game->GetLevel()->GetSubLevels().at( "prefabs" )->GetSubLevels();


std::vector vWeapons;

for ( auto& Item : Items )

{


const std::string& Name = Item.second->GetVariables().at( "name" );


if ( Name.find( "weapon_" ) == std::string::npos )



continue;



const std::string& Prefab = Item.second->GetVariables().at( "prefab" );


if ( Prefab == "melee_unusual" )


{



std::string szWeaponName;



if ( !bTranslate( Item.second->GetVariables().at( "item_name" ), szWeaponName ) )




continue;




std::string szWorldModel = Item.second->GetVariables().at( "model_world" );



std::string szDroppedModel = szWorldModel;




size_t FindResult = szDroppedModel.find( ".mdl" );



if ( FindResult != std::string::npos )




szDroppedModel.replace( FindResult, 4, "_dropped.mdl" );




WeaponInfo_t WeaponInfo;



WeaponInfo.bIsKnife = true;



WeaponInfo.iWeaponID = (unsigned int) atoi( Item.first.c_str() );



WeaponInfo.szShortWeaponName = Name;



WeaponInfo.szWeaponName = szWeaponName;



WeaponInfo.szViewModel = Item.second->GetVariables().at( "model_player" );



WeaponInfo.szWorldModel = szWorldModel;



WeaponInfo.szDroppedModel = szDroppedModel;




vWeapons.push_back( WeaponInfo );


}


else


{



if ( Prefab != Name + "_prefab" )




continue;




if ( Item.second->GetVariables().at( "item_sub_position" ).find( "grenade" ) != std::string::npos )




continue;




std::string szWeaponName;



if ( !bTranslate( Prefabs.at( Prefab )->GetVariables().at( "item_name" ), szWeaponName ) )




continue;




std::string szWorldModel = Prefabs.at( Prefab )->GetVariables().at( "model_world" );



std::string szDroppedModel = szWorldModel;




size_t FindResult = szDroppedModel.find( ".mdl" );



if ( FindResult != std::string::npos )




szDroppedModel.replace( FindResult, 4, "_dropped.mdl" );




WeaponInfo_t WeaponInfo;



WeaponInfo.bIsKnife = false;



WeaponInfo.iWeaponID = (unsigned int) atoi( Item.first.c_str() );



WeaponInfo.szShortWeaponName = Name;



WeaponInfo.szWeaponName = szWeaponName;



WeaponInfo.szViewModel = Prefabs.at( Prefab )->GetVariables().at( "model_player" );



WeaponInfo.szWorldModel = szWorldModel;



WeaponInfo.szDroppedModel = szDroppedModel;




vWeapons.push_back( WeaponInfo );


}

}


const File::Valve::mapLevel WeaponIcons = _items_game->GetLevel()->GetSubLevels().at( "alternate_icons2" )->GetSubLevels().at( "weapon_icons" )->GetSubLevels();

const File::Valve::mapLevel ItemSets = _items_game->GetLevel()->GetSubLevels().at( "item_sets" )->GetSubLevels();


for ( auto& PaintKit : _items_game->GetLevel()->GetSubLevels().at( "paint_kits" )->GetSubLevels() )

{


const std::string& PaintKitID = PaintKit.first;


if ( PaintKitID == "9001" )



continue;



std::string DescriptionTag = PaintKit.second->GetVariables().at( "description_tag" );


std::string PaintTranslatedKitName;


if ( !bTranslate( DescriptionTag, PaintTranslatedKitName ) )


{



DescriptionTag[6] = 'k'; // volvo pls get ur shit together



if ( !bTranslate( DescriptionTag, PaintTranslatedKitName ) )




continue;


}



if ( PaintTranslatedKitName == "-" )



continue;



const std::string& PaintKitName = PaintKit.second->GetVariables().at( "name" );



for ( auto& ItemSet : ItemSets )


{



for ( auto& Item : ItemSet.second->GetSubLevels().at( "items" )->GetVariables() )



{




std::string Weapon = Item.first;




if ( Weapon.find( PaintKitName + "]" ) == std::string::npos )





continue;





size_t FindResult = Weapon.find( "]" );




if ( FindResult == std::string::npos )





continue;





Weapon = Weapon.substr( FindResult + 1 );





int iSize = vWeapons.size();




for ( int i = 0; i < iSize; ++i )




{





if ( vWeapons.szShortWeaponName == Weapon )





{






SkinInfo_t SkinInfo;






SkinInfo.iSkinID = (unsigned int) atoi( PaintKitID.c_str() );






SkinInfo.szShortSkinName = PaintKitName;






SkinInfo.szSkinName = PaintTranslatedKitName;







_skininfo[vWeapons].push_back( SkinInfo );












std::sort( _skininfo[vWeapons].begin(), _skininfo[vWeapons].end(), CompareSkinInfo );







break;





}




}



}


}



for ( auto& WeaponIcon : WeaponIcons )


{



const std::string& IconPath = WeaponIcon.second->GetVariables().at( "icon_path" );



if ( IconPath[IconPath.size() - 7] != '_' )




continue;




size_t FindResult = IconPath.find( PaintKitName + "_medium" );



if ( FindResult == std::string::npos )




continue;




std::string Weapon = IconPath.substr( 23, FindResult - 24 );




int iSize = vWeapons.size();



for ( int i = 0; i < iSize; ++i )



{




if ( ( vWeapons.bIsKnife || PaintKitName == "cu_m4a1_howling" /*again, volvo pls get ur shit together*/ ) && vWeapons.szShortWeaponName == Weapon )




{





SkinInfo_t SkinInfo;





SkinInfo.iSkinID = (unsigned int) atoi( PaintKitID.c_str() );





SkinInfo.szShortSkinName = PaintKitName;





SkinInfo.szSkinName = PaintTranslatedKitName;






_skininfo[vWeapons].push_back( SkinInfo );






std::sort( _skininfo[vWeapons].begin(), _skininfo[vWeapons].end(), CompareSkinInfo );










break;




}



}


}

}


return true;
}

Нажмите, чтобы раскрыть...

Его юзают в месяц около 800к человек, если б как ты говоришь банили столько народу бы не велись.

minecraft

Пользователь

Регистрация: 07.01.2014

Сообщения: 416

Рейтинг: 91

minecraft

Регистрация: 07.01.2014

Сообщения: 416

Рейтинг: 91

The Chet сказал(а):
Его юзают в месяц около 800к человек, если б как ты говоришь банили столько народу бы не велись.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Еще не банили, скоро начнут.

Memecreater

Пользователь

Регистрация: 27.01.2015

Сообщения: 1851

Рейтинг: 5610

Memecreater

Регистрация: 27.01.2015

Сообщения: 1851

Рейтинг: 5610

maresko сказал(а):
Хочу попользоваться этой программой, скажите, банят ли за нее? Я щас посмотрел в группе вк, очень много недовольства там...
Сам я не бомж, просто в кс я не частый гость, позадрю недельки 2 раз в полгода и все, поэтому на скины тратиться не хочу.
Нажмите, чтобы раскрыть...

У моего знакомого вак за это (после того как он в ммр зашёл)

slikky

Пользователь

Регистрация: 10.11.2014

Сообщения: 80

Рейтинг: 28

slikky

Регистрация: 10.11.2014

Сообщения: 80

Рейтинг: 28

Теоретически , может бан прилететь . Если этот аккаунт для тебя важен, то играй в чистую КС без ченжеров, надписей на карте, sweet fx , скриптов на мышке ( ну тип на мышах bloody есть что-то ) . Вообще забудь про сторонне ПО для КС!

mertc

Пользователь

Регистрация: 27.11.2011

Сообщения: 4006

Рейтинг: 1445

mertc

Регистрация: 27.11.2011

Сообщения: 4006

Рейтинг: 1445

Если прога изменяет процесс или не дай бог файлы, то бан точно залетит и не важно давало тебе это преимущество или нет.
В пользовательском соглашении четко прописано что модифицировать игры НЕЛЬЗЯ. Я так понимаю что речь именно о файлах и процессе.

AliveOutside

Пользователь

Регистрация: 21.06.2013

Сообщения: 542

Рейтинг: 172

AliveOutside

Регистрация: 21.06.2013

Сообщения: 542

Рейтинг: 172

slikky сказал(а):
Теоретически , может бан прилететь . Если этот аккаунт для тебя важен, то играй в чистую КС без ченжеров, надписей на карте, sweet fx , скриптов на мышке ( ну тип на мышах bloody есть что-то ) . Вообще забудь про сторонне ПО для КС!
Нажмите, чтобы раскрыть...

Поздно, не могу играть без sweetfx, слишком серой кс становится

SkellyAoE

Пользователь

Регистрация: 08.05.2014

Сообщения: 2168

Рейтинг: 910

SkellyAoE

Регистрация: 08.05.2014

Сообщения: 2168

Рейтинг: 910

maresko сказал(а):
Поздно, не могу играть без sweetfx, слишком серой кс становится
Нажмите, чтобы раскрыть...

Это можно сделать простыми настройками видеокарты.

AliveOutside

Пользователь

Регистрация: 21.06.2013

Сообщения: 542

Рейтинг: 172

AliveOutside

Регистрация: 21.06.2013

Сообщения: 542

Рейтинг: 172

SkellyAoE сказал(а):
Это можно сделать простыми настройками видеокарты.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну не знаю, sweetfx ведь не меняет никакие файлы игры, поэтому бан получить нереально я думаю)

Ateo

Пользователь

Регистрация: 30.12.2015

Сообщения: 8210

Рейтинг: 7631

Ateo

Регистрация: 30.12.2015

Сообщения: 8210

Рейтинг: 7631

Использую SKin Changer уже около 3ёх месяцев, пока VACation не прилетел, иногда кикало с серверов с ошибкой VAC(мол на моём пк файлы, которые модифицируют игру и т.п.), потом вышла обнова у программы и сейчас не кикает.

learm

Пользователь

Регистрация: 06.08.2012

Сообщения: 5088

Рейтинг: 1115

learm

Регистрация: 06.08.2012

Сообщения: 5088

Рейтинг: 1115

за него была волна банов,я думал прогу приостановили

SkellyAoE

Пользователь

Регистрация: 08.05.2014

Сообщения: 2168

Рейтинг: 910

SkellyAoE

Регистрация: 08.05.2014

Сообщения: 2168

Рейтинг: 910

learm сказал(а):
за него была волна банов,я думал прогу приостановили
Нажмите, чтобы раскрыть...

Волна банов была за чит от команды ченджера, сам ченджер чист. Все кто пытаются гнать на ченжер нагло врали. Среди всех моих знакомых вак за ченджер не получил никто, а таких много было, я и сам юзал и сейчас тоже и все ок.