Juninho

Пользователь

Регистрация: 16.08.2015

Сообщения: 2658

Рейтинг: 3037

Нарушения: 125

Juninho

Регистрация: 16.08.2015

Сообщения: 2658

Рейтинг: 3037

Нарушения: 125

Что бы убивать соперников равных себе по скилу, аимить, убивать надо быть постоянно сконцентрированным, ПОСТОЯННО, если взять проигры то там отчететливо видно, что типы с дикими пешками, вытирают свои руки обо все, что можно они постоянно на пределе и если зазевался, то словил маслину, словил маслину - отдал позицию, отдал позицию - отдал преимущество, отдал преимущество - отдал раунд, отдал раунд - некст у тебя может быть эко, а если это пистолетка - это 3 раунда, две пистолетки - 6 раундов, 6 из 16. Шесть раундов являются минимумом за т стороны на многих картах, при котором у тебя хорошие шансы на победу, если ты и твоя команда в состоянии использовать позиционное преимущество и умеет стрелять.
Ок, аим сам посебе не является определяющим(он безусловно важен) фактором, важно позиционирование прицела и выбор собственной позиции на карте ибо что бы нажать лкм требуется 0.2 с в среднем, а что бы навестись скажем на цель котороая находится на одной высоте с тобой нужно еще ННое кол-во времени, поэтому на играх высого уровня, кто первый увидел тот и убил. Безусловно бывают исключения, это называется "мув", когда 1 делает -3,-4,-5 или вытаскивает раунд 1 против нескольких опонентов.
Ладно, отбросим стрельбу, это ведь самое легкое, про игроки годами задрачивают её по 24/7 и всеравно совершают ошибки.
Тайминги
Спойлер: "Держи"
тут нет овера, сизона и кобла
И это всеголишь дефолтные, без учета респаунов(каждый респаун это свое время появление на дефолтной позиции). А теперь попробуй запомнить хотя бы дефолтные на нескольких картах и держать их в голове. Как только карты начинают трогать валв очень важно знать не подвинули ли они чего ибо это очень важно, ведь если люди стреляют примерно одинаково, то важнее, кто кого первый увидит. И если скажем на длинне на старте первый окажется Skadoodle, а KennyS позявится позже на 0.5 сек - то Skadoodle возьмет в зум эту позицию и при появлении модельки KennyS'a т.к KennyS только только появился ему понадобится больше времени, что бы навестись и заскоупить, опонента скорее всего проиграет т.к ему понадобиться больше времени. Так что если первый был сосредоточен на максимум и не затупил, а такое маловероятно т.к он профи то он будучи хуже второго, вышел победителем из ситуации. А что касается втрого - отдался, оставил свою команду 4 в 5 и при размене 1 в 1 получается лузнул раунд, лузнул лишний раунд можешь лузнуть карту своей команду, лузнул карту - если это была "ваша" го ggbb ибо не факт, что на карте опонента ты сможешь что-то противопоставить.
Теперь, коротко о тактике:
В дефе ты должен знать все дефолтные гранаты(а их на кждый плэнт/мид/важную часть карты по нескольку штук каждого вида и появляются все новые) атаки и все "дефолтные выходы"(самые распространенные попытки распечатать плэнт/мид/важную часть карты) и видя ту или иную вариацию предсказать ход развития событий и попустить супостатов, если обобщать ты должен "читать ситуацию" и знать, как законтрить ее своими действиями - гранатами, позиционкой, стрельбой. Самый тупой пример:d2 ты смотрел шорт с а плэнта, положили смок на ct в респу, ты увидел 3 красные точки на радаре в миде, тут же слез с плэнта в просвет и хотел было побежать в ct и быть в первых рядах будущего ретейка, но через 2 секунды полетели фб с лонга твоего мэйта забрали на размене и 3 выходят шорт и даже если ты скрим то ты не поставишь одновременно 3 головы и тебя разменяют, плэнт занят, бомба стоит....чем это чаще всего заканчивается знают все кто играл в кс. Тоесть ты не только должен быть сосредоточен на стрельбу, но и держать в голове общую картину на карте и принмать наиболее оптимальные решения в отношении своей позиции на карте в кратчайшие сроки и если кто-то в твоей команде на не способен это выполнить на уровне, то при прочих равных вы проиграете.
В атаке ты должен знать все стандартные позиции игроков защиты и модели защиты + все что написано выше ибо если ты не знаешь чем тебя будут пытаться контрить то тебя скорее всего законтрят. Самый тупой пример: инферно, вы рашите а, в подовляющем большинстве случае все кт держат а в 3. 1 лонг, 1 шорт и 1 человек контролит выход с ковров или занимает ковры, подождав смоки 2 людей которые контролят главку(если они вообще будут) можно положить смок лонг, молотв под крышу или бойлер, т.к многие кт занимают главку тип скорее всего где-то в шорте просто убить его в 5 и на размене зайти в плэнт. ez a. Но так как в мм играют рандомные люди, да еще и не все из них перешли с 1.6 или сорс, то этого все ты наврядли увидишь..
Кароч так, сейчас уже поздно, я спать, если завтра будет настроение то я допишу и подумаю, как тебе проще подать то, на осознание и понимание чего у меня ушел не один год...