KellGrin сказал(а):↑А что можно выделить? Ты вообще серьезно? Все механики в том или ином виде где то были. В нем все в совокупности работает на хорошо, я про механики. Я выделил в этой игре сюжет и персонажей изначально и сделал акцент на этом. В нее хочется играть и в нее интересно играть. То что в ней не лучшие механики в индустрии за все время - да мне плевать. Они работают, работают на хорошо, при отличном сюжете, его подаче и персонажах для меня этого более чем достаточно. Я тебе сразу сказал, что будь то игра с идеальными механиками, но с картонным сюжетом деревянными персонажами, то мне было бы плевать на них, на идеальную стрельбу, на безупречную физику, я бы просто не играл бы в игру и ничего не видел бы из этого)
Я тебе это сразу сказал, что тут вызвало непонимание?)
Нажмите, чтобы раскрыть...Тебя не просят выделить механики в целом, тебя просят выделить механику, которая работает хорошо. Ты вообще понять не способен, что тебя просят сделать. Сюжет и персонажи - это не механика. Кроме того, сюжета там на часов 15-20, а игра на 70-100. Часов 50-80 ты занимаешься убийством киберпсихов и зачисткой точек. И вот тут вылезают проблемные механики, которые выполнены из рук вон плохо.
Механика убийства или отключения врага. Зачем? В чем ее смысл, для чего она присутствует? Я этим всю игру занимался, только фиг пойми зачем. Пример есть из Дизонорд, где убийства влияют на мир и концовки.
Проблемы с управлением автомобиля. Пришлось перейти в точкам переноса. Ты прикинь, я в ГТА катался по всему городу и все нравилось, а тут блевать тянет от машин.
Проблемы с НПС и копами. ИИ тупорылое, даже очень. Так еще и сделать хаос, после чего героически с ним бороться не выйдет. СДПР буквально сделали так, чтобы игрок не нарушал законы, ведь иначе придет тонна копов со всех сторон и ты ничего с этим не сделаешь.Проблемы с балансом разных механик оружия. Как я еще до выхода игры говорил. из-за кучи разных фишек в игре отсутствует баланс. Любая нормальная снайперка стреляет сквозь стены и ваншотает в голову. Даже без прокачки скиллов в ветке снайперок.
Это все как бы основа геймплея и везде проблемы. Да, интересно смотреть поставленные катсцены, вот только мы не играем в новеллу на 20 часов.
KellGrin сказал(а):↑чё там похоронного? игру прошли ещё в декабре, кто ждет патчей? игроки пс4?
Нажмите, чтобы раскрыть...
всего лишь нормальные люди, которые хотят поиграть в адекватную оптимизированную игру с дополнениями, видимо придётся ещё подождать))) тот же ведьмак без длц - не законченная грязь из под ногтей, а с длц лучшая игра года (если не десятилетия).
7ckngRed сказал(а):↑Тебя не просят выделить механики в целом, тебя просят выделить механику, которая работает хорошо. Ты вообще понять не способен, что тебя просят сделать. Сюжет и персонажи - это не механика. Кроме того, сюжета там на часов 15-20, а игра на 70-100. Часов 50-80 ты занимаешься убийством киберпсихов и зачисткой точек. И вот тут вылезают проблемные механики, которые выполнены из рук вон плохо.
Механика убийства или отключения врага. Зачем? В чем ее смысл, для чего она присутствует? Я этим всю игру занимался, только фиг пойми зачем. Пример есть из Дизонорд, где убийства влияют на мир и концовки.
Проблемы с управлением автомобиля. Пришлось перейти в точкам переноса. Ты прикинь, я в ГТА катался по всему городу и все нравилось, а тут блевать тянет от машин.
Проблемы с НПС и копами. ИИ тупорылое, даже очень. Так еще и сделать хаос, после чего героически с ним бороться не выйдет. СДПР буквально сделали так, чтобы игрок не нарушал законы, ведь иначе придет тонна копов со всех сторон и ты ничего с этим не сделаешь.Проблемы с балансом разных механик оружия. Как я еще до выхода игры говорил. из-за кучи разных фишек в игре отсутствует баланс. Любая нормальная снайперка стреляет сквозь стены и ваншотает в голову. Даже без прокачки скиллов в ветке снайперок.
Это все как бы основа геймплея и везде проблемы. Да, интересно смотреть поставленные катсцены, вот только мы не играем в новеллу на 20 часов.Нажмите, чтобы раскрыть...Скажи мне, у тебя дислексия или в чем твоя проблема? Какую часть слова "все" ты не смог прочесть?) Таои высосанные из пальца претензии не более чем вкусовщина, в гта ему нравилось кататься по городу, а тут не нравится, ну какая цаца, все игра гавно) че че там с ии нпс и копов? Ролики по гта мб пересмотришь?)
KellGrin сказал(а):↑Скажи мне, у тебя дислексия или в чем твоя проблема? Какую часть слова "все" ты не смог прочесть?) Таои высосанные из пальца претензии не более чем вкусовщина, в гта ему нравилось кататься по городу, а тут не нравится, ну какая цаца, все игра гавно) че че там с ии нпс и копов? Ролики по гта мб пересмотришь?)
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну раз "все", то сори, ты и говно пожрешь с удовольствием причмокивая
В первом же патче разработчики пытаются починить механику вождения, потому что к этой механике куча претензий у игроков. Челик пытается рофлить, что мои претензии высосаны из пальца. Вот он мой палец, в патчноуте, можешь высасывать из него все остальное. Ща еще пару патчей выпустят, пытаясь починить все что я тебе назвал. Но ты то не цаца, ты кушаешь и просишь добавки
Цитата:В нем все в совокупности работает на хорошо
Нажмите, чтобы раскрыть...
90% перков ненужный хлам, который не виляет на геймплей в общей массе, а добрая доля перков просто физически в игре не работает
Мир работает на уровне Мафии 1, то есть вапше не работает, потому что это просто картонная декорация для визуализации сюжета
Ближний бой настолько убог, что даже побочно-основной квест про уличные бои нереально пройти без покупки "рук гориллы" и начиная со второго файта даже бомж под мостом тебе шотает за пару ударов, поэтому лучший вариантом остается сделать пару ударов, отбежать и снова сделать пару ударов, к чему в игре блок непонятно абсолютно
Стрельба из оружия реализована нормально, но теряет РПГ-смысл как только начинаешь осознавать, что хоть нулевая прокачка, хоть максимальная прокачка в ветке стрельбы не особо влияет на перестрелку, как и уровень сложности, как и враги... потому что все и так прекрасно убивает в голову, даже с самым первым пистолетом, достаточно лишь пару раз апнуть его в крафте
Стелс в игре есть, но смысла от него ноль ибо оно никак не влияет на само прохождение, если что я прошел ВСЮ игру без убийств и 80% игры я просто не смертельно душил врага, лишь в некоторых моментах переключался на пистолет с глушаком и модом на нелетальность. Если что, в игре есть только ОДНО обязательное убийство
Импланты в игре не нужны и не играют какой либо роли, можно спокойно пройти и без двойного прыжка, и без модификации рук(если не считать квеста про уличные драки), и без чипа для хакерства, и без модификации ладошек(если только нет желания бегать с самонаводкой), все остальные импланты лишь юзлес циферки. И это не упоминая один из главных столпов сэттинга киберпанк: "киберпсихоз\человечность", который просто отсутствует
Езда в игре как по мне сносная, но только на мотоциклах, и только первые часов 5-10, дальше просто задалбывает ездить из точки А в точку Б, проще использовать быстрое перемещение, благо на карте отмечены все второстепенные квесты и единственное что можно пропустить это легендарки, которые не особы интересны, кроме Скиппи
И т.д., ну а в целом да, ВСЕ работает хорошо... как для игры годов начала нулевых, когда из крупномасштабных игр были разве что Мора\Обла\ГТА и какие нибудь ММО аля Линейка\ВоВ
7ckngRed сказал(а):↑Ну раз "все", то сори, ты и говно пожрешь с удовольствием причмокивая
В первом же патче разработчики пытаются починить механику вождения, потому что к этой механике куча претензий у игроков. Челик пытается рофлить, что мои претензии высосаны из пальца. Вот он мой палец, в патчноуте, можешь высасывать из него все остальное. Ща еще пару патчей выпустят, пытаясь починить все что я тебе назвал. Но ты то не цаца, ты кушаешь и просишь добавки
Нажмите, чтобы раскрыть...Не, ну точно дислексия) скажи, а как работает твой мозг? Че там твой пальчик в патчноуте увидел?)) Знаешь, состояние "хорошо" можно улучшать, это не предел мечтаний. Прикинь, неожиданно, правда?) Иди покатайся в гта побольше, ниразу же не аркадные детские покатушки без претензий на реализм) ценитель))
KellGrin сказал(а):↑Не, ну точно дислексия) скажи, а как работает твой мозг? Че там твой пальчик в патчноуте увидел?)) Знаешь, состояние "хорошо" можно улучшать, это не предел мечтаний. Прикинь, неожиданно, правда?) Иди покатайся в гта побольше, ниразу же не аркадные детские покатушки без претензий на реализм) ценитель))
Нажмите, чтобы раскрыть...Да, да, все прям отлично, никаких проблем нет - это все хейтеры. Шлифуют до идеала, ща еще немного и снова в топы по продажам
И в чем проблема? Оказывается аркадные гонки стали по определению плохими, спасибо что открыл глаза, возьми еще одну ложечку от СДПР
7ckngRed сказал(а):↑Да, да, все прям отлично, никаких проблем нет - это все хейтеры. Шлифуют до идеала, ща еще немного и снова в топы по продажам
И в чем проблема? Оказывается аркадные гонки стали по определению плохими, спасибо что открыл глаза, возьми еще одну ложечку от СДПРНажмите, чтобы раскрыть...Главное чтобы говна в голове небыло и пунктика на хейт, а так се норм)
Иди перечитай еще раз что я писал по игре, чес слово как маленький ребеночек, тебе каждый раз повторять что игра не без проблем? Или у тебя возможно проблемы с восприятием "хорошо", так эт на четверочку, можно лучше. Но это не принципиально вообще, проблемы с механиками не принципиальны, если игра в целом получилась и в нее играть интересно... я хз с какого раза до тебя эта простая мысль уже дойдет, можешь не продолжать вообще, тупой спор ниочем, впрочем с хейтерами то всегда сложно. Но будет какая то новая мысль, которую мы 10 раз уже не обсосали, ты пиши)
PokeMaster сказал(а):↑Ближний бой настолько убог, что даже побочно-основной квест про уличные бои нереально пройти без покупки "рук гориллы" и начиная со второго файта даже бомж под мостом тебе шотает за пару ударов, поэтому лучший вариантом остается сделать пару ударов, отбежать и снова сделать пару ударов, к чему в игре блок непонятно абсолютно
Нажмите, чтобы раскрыть...У меня все спокойно проходилось до ласт боя без перчаток. Мб дело в том что хп у врагов слишком большое на высоких сложностях, а не в том что боевка говно?)
PokeMaster сказал(а):↑Стелс в игре есть, но смысла от него ноль ибо оно никак не влияет на само прохождение, если что я прошел ВСЮ игру без убийств и 80% игры я просто не смертельно душил врага, лишь в некоторых моментах переключался на пистолет с глушаком и модом на нелетальность. Если что, в игре есть только ОДНО обязательное убийство
Нажмите, чтобы раскрыть...внатуре. Поляки специально тратили время чтобы квесты можно было пройти 3 способами - прорашить, простелсить, прохакать. Если что за стелс ты получаешь двойной опыт) но нужно же вбросить ничего не зная
И почему оно должно влиять?) Это одна из возможностей пройти квест. на этом всёPokeMaster сказал(а):↑Стрельба из оружия реализована нормально, но теряет РПГ-смысл как только начинаешь осознавать, что хоть нулевая прокачка, хоть максимальная прокачка в ветке стрельбы не особо влияет на перестрелку, как и уровень сложности, как и враги... потому что все и так прекрасно убивает в голову, даже с самым первым пистолетом, достаточно лишь пару раз апнуть его в крафте
Нажмите, чтобы раскрыть...сразу видно что ты в игру не играл
в некст раз попробуй на максимальной сложности с одного выстрела поубивать без прокачки (которая решает). Нет, не пару раз апнув какое-нибудь умение))PokeMaster сказал(а):↑90% перков ненужный хлам, который не виляет на геймплей в общей массе, а добрая доля перков просто физически в игре не работает
Нажмите, чтобы раскрыть...10%*
так может это баг и перки исправят? а если у меня условная гташка будет вылетать из-за бага, то игры не существует? найс логика)PokeMaster сказал(а):↑Импланты в игре не нужны и не играют какой либо роли, можно спокойно пройти и без двойного прыжка, и без модификации рук(если не считать квеста про уличные драки), и без чипа для хакерства, и без модификации ладошек(если только нет желания бегать с самонаводкой), все остальные импланты лишь юзлес циферки. И это не упоминая один из главных столпов сэттинга киберпанк: "киберпсихоз\человечность", который просто отсутствует
Нажмите, чтобы раскрыть...найс логика. получается во всех играх умения это просто юзлесс залупа, можно же без них пройти))
Берсерк или замедло это тоже юзлесс циферки(
тебе за импланты надо другие концовки делать что ли?PokeMaster сказал(а):↑Мир работает на уровне Мафии 1, то есть вапше не работает, потому что это просто картонная декорация для визуализации сюжета
Нажмите, чтобы раскрыть...Мир ощущается живым и интересным. и он реагирует если чел будет стрелять с пушки или давить людей. Этого достаточно
PokeMaster сказал(а):↑И т.д., ну а в целом да, ВСЕ работает хорошо... как для игры годов начала нулевых, когда из крупномасштабных игр были разве что Мора\Обла\ГТА и какие нибудь ММО аля Линейка\ВоВ
Нажмите, чтобы раскрыть...Где кста пост о том что игра больше не вылетает на консолях? клавиатура сломалась, не копируется? проще же подсосать стаду баранов, правильно? че это еще копировать какую-то новость что разрабы игру чинят
KellGrin сказал(а):↑Главное чтобы говна в голове небыло и пунктика на хейт, а так се норм)
Иди перечитай еще раз что я писал по игре, чес слово как маленький ребеночек, тебе каждый раз повторять что игра не без проблем? Или у тебя возможно проблемы с восприятием "хорошо", так эт на четверочку, можно лучше. Но это не принципиально вообще, проблемы с механиками не принципиальны, если игра в целом получилась и в нее играть интересно... я хз с какого раза до тебя эта простая мысль уже дойдет, можешь не продолжать вообще, тупой спор ниочем, впрочем с хейтерами то всегда сложно. Но будет какая то новая мысль, которую мы 10 раз уже не обсосали, ты пиши)
Нажмите, чтобы раскрыть...Да, да, хейтеры вокруг, обоссывают хорошую игру, на четверочку
PokeMaster сказал(а):↑
90% перков ненужный хлам, который не виляет на геймплей в общей массе, а добрая доля перков просто физически в игре не работает
Мир работает на уровне Мафии 1, то есть вапше не работает, потому что это просто картонная декорация для визуализации сюжета
Ближний бой настолько убог, что даже побочно-основной квест про уличные бои нереально пройти без покупки "рук гориллы" и начиная со второго файта даже бомж под мостом тебе шотает за пару ударов, поэтому лучший вариантом остается сделать пару ударов, отбежать и снова сделать пару ударов, к чему в игре блок непонятно абсолютно
Стрельба из оружия реализована нормально, но теряет РПГ-смысл как только начинаешь осознавать, что хоть нулевая прокачка, хоть максимальная прокачка в ветке стрельбы не особо влияет на перестрелку, как и уровень сложности, как и враги... потому что все и так прекрасно убивает в голову, даже с самым первым пистолетом, достаточно лишь пару раз апнуть его в крафте
Стелс в игре есть, но смысла от него ноль ибо оно никак не влияет на само прохождение, если что я прошел ВСЮ игру без убийств и 80% игры я просто не смертельно душил врага, лишь в некоторых моментах переключался на пистолет с глушаком и модом на нелетальность. Если что, в игре есть только ОДНО обязательное убийство
Импланты в игре не нужны и не играют какой либо роли, можно спокойно пройти и без двойного прыжка, и без модификации рук(если не считать квеста про уличные драки), и без чипа для хакерства, и без модификации ладошек(если только нет желания бегать с самонаводкой), все остальные импланты лишь юзлес циферки. И это не упоминая один из главных столпов сэттинга киберпанк: "киберпсихоз\человечность", который просто отсутствует
Езда в игре как по мне сносная, но только на мотоциклах, и только первые часов 5-10, дальше просто задалбывает ездить из точки А в точку Б, проще использовать быстрое перемещение, благо на карте отмечены все второстепенные квесты и единственное что можно пропустить это легендарки, которые не особы интересны, кроме Скиппи
И т.д., ну а в целом да, ВСЕ работает хорошо... как для игры годов начала нулевых, когда из крупномасштабных игр были разве что Мора\Обла\ГТА и какие нибудь ММО аля Линейка\ВоВ
Нажмите, чтобы раскрыть...Меня на самом деле удивляют фанатики СДПР. Они вообще ничего не замечают. Багов у них нет, все работает отлично, мир живой и интересный. Ну прямо сказка, а не игра, наверное до сих пор в топах висит
Smalljuice сказал(а):↑сразу видно что ты в игру не играл
Нажмите, чтобы раскрыть...
Smalljuice сказал(а):↑Где кста пост о том что игра больше не вылетает на консолях? клавиатура сломалась, не копируется? проще же подсосать стаду баранов, правильно? че это еще копировать какую-то новость что разрабы игру чинят
Нажмите, чтобы раскрыть...Копирую по мере выхода, 90% последних новостей про КП это: для Cyberpunk 2077 вышел мод на стрельбу, нуд мод, мод на кастомизацию персонажа, мод на кастомизацию автомобилей, мод на езду, мод на исправление звуков, мод на моды и т.д. и где то там затисались новости про то как КП уже 3й месяц недоступен на плойках, как Рэды вернули деньги за более 2х миллионов копий игры и про очередные переносы патчей.
А с последней темкой про патч 1.2 я просто не успел, к сожалению после работы я тупо отрубился и мой копипаст стал уже неактуальным на момент его создания, но все равно постараюсь держать в курсе как только выйдет что то интересное
PokeMaster сказал(а):↑90% перков ненужный хлам, который не виляет на геймплей в общей массе, а добрая доля перков просто физически в игре не работает
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты про НПС и "разнообразие" врагов забыл упомянуть. Если первое это просто самое худшее, что я видел в ААА-проектах. То со вторым особо печально, ведь в том же ведьмаке было большое кол-во реально разнообразных противников и на высоком уровне сложности нужно было подстраиваться под каждого и иметь хоть какую-то тактику. в кибервсраке 1977 вообще с этим полный голяк
7ckngRed сказал(а):↑Да, да, хейтеры вокруг, обоссывают хорошую игру, на четверочку
Меня на самом деле удивляют фанатики СДПР. Они вообще ничего не замечают. Багов у них нет, все работает отлично, мир живой и интересный. Ну прямо сказка, а не игра, наверное до сих пор в топах висит
Нажмите, чтобы раскрыть...Да абсолютно любую игру можно захейтить. идите и похейтите все остальное, вышедшее в 20, ниодной стоящей игры все равно не выходило, ах да, хайпа такого не будет, никому не интересно будет это читать. Вот и вся суть)
Russiancombine сказал(а):↑Ты про НПС и "разнообразие" врагов забыл упомянуть. Если первое это просто самое худшее, что я видел в ААА-проектах. То со вторым особо печально, ведь в том же ведьмаке было большое кол-во реально разнообразных противников и на высоком уровне сложности нужно было подстраиваться под каждого и иметь хоть какую-то тактику. в кибервсраке 1977 вообще с этим полный голяк
Нажмите, чтобы раскрыть...Да я многое не упомянул, да и обсуждая КП надо держать в голове то что игра как бэ РПГ, но как бэ сами разработчики потом сказали что игра как бэ уже не РПГ, а Адвенчура аля ГТА, но яиц у них не хватило и на большинстве сайтов она числится все же как РПГ, в то время как на офф. сайте КП она около нескольких месяцев была не РПГ
А насчет разнообразия... Ну, у нас тут как бы не фэнтези с гоблинами и элементалями, визуально врагов по сути один вид: человек, а вот проработку врагов да, они не продумали от слова совсем.
Можно было бы конечно сделать кого то настолько бронированным что его можно было бы убить только с помощью взлома или оружия с бронебойной модификацией, а некоторых врагов сделать неуязвимыми к хаку просто потому что у него отсутствуют импланты или их ПО супер защищен(забавно что у корпораций, которые владеют по сути миром и всеми передовыми технологиями, ПО уровня качества такого же как у любого "бомжа"), сделать хак более балансным, потому что по сути Перезагрузка это единственный универсальный хак (я проходил не убивая) который "шотает" 99% врагов и смысла от других по факту ноль, смысл кого то там поджигать, ослеплять и т.д., если можно клацнуть одну кнопку и вырубить половину врагов, сделать какую нибудь "мини-игру"\QTE против вражеских хакеров, добавить больше врагов с быстрыми\сильными имплантами, чтоб хак на отключение имплантов имел смысл(опять же универсальная Перегрузка), можно было бы добавить каких нибудь летающих дроидов врагам, чтоб те палили местоположение врагам и те бы чаще стреляли самонаводкой и т.д. и т.п.
Много чего можно придумать, тем более благо Рэды в очередной раз делали не полностью оригинальную игру, а игру уже с готовой вселенной, лором и даже механиками... но для этого надо сделать не только сюжет, но и геймлпей, а это сложна и я их понимаю, проще сделать так-сяк и продать сколько то там лямов еще до выхода игры благодаря своему имени
Фанатики этой игры просто жесть , насколько безумны . Они готовы любые объективные претензии , оспаривать с пеной у рта на сотни постов . При том ты ему пишешь про механики , мир , геймплей итд . А они тебе сам дурак .... П..... просто . Не надо с ними спорить и что то доказывать . Плевать что игра выглядит и играется , как игра из начала нулевых .
Я думаю что это все дети "хотя не все , есть и взрослые" , просто люди имеют мало игрового опыта . Отсюда и непонимание к претензиям
PokeMaster сказал(а):↑сайте КП она около нескольких месяцев была не РПГ
Нажмите, чтобы раскрыть...она и сейчас там не рпг. Я имею ввиду все языки сайта, кроме русского. Почему-то онли на русском языке эта инфа еще активна.
PokeMaster сказал(а):↑человек, а вот проработку врагов да, они не продумали от слова совсем.
Нажмите, чтобы раскрыть...да тут банально, что у всех банд одинаковые типы врагов. Только оружие разное, а так, все один в один, только скины другие. Да и вражеские нетраннеры все один в один тоже самое делают, хотя база под все это есть. Главное придумать и реализовать и будет ничуть не хуже, чем в ведьмаке. Но сори, у них не было времени. Хотя почти за год до выхода игры было сообщено, что игру остается только отполировать. Ну.. прикольно полировать то, чего по ходу и не было.
PokeMaster сказал(а):↑Много чего можно придумать, тем более благо Рэды в очередной раз делали не полностью оригинальную игру, а игру уже с готовой вселенной, лором и даже механиками... но для этого надо сделать не только сюжет, но и геймлпей, а это сложна и я их понимаю, проще сделать так-сяк и продать сколько то там лямов еще до выхода игры благодаря своему имени
Нажмите, чтобы раскрыть...Так для Ведьмака игровые механики им приходилось придумывать. Там тоже не без греха все было сделано, но более-менее сносно получилось. Плюс мододелы, в силу возможностей, мало-мальски добавили новых механик.
На счет модов кста они снова обосрались.
Сначала с Ведьмаком, к которому они обещали продвинутый инструментарий и оказание помощи народным умельцам. Даже пару стримов провели. В итоге инструментарий они выпустили достаточно сырой и забросили его. Кароч наврали.
К КП они тоже выпустили "инструментарий", правда на деле который оказался больше Проводником по файлам игры. Мне кажется, что DLC и реальная поддержка модов еще как-то могут выручить игру. Как минимум, мододелы могут исправить и баги и много чего нового внести в игру.. но опять же, всё за CDPR.
Также еще хочется упомянуть сюжетку. Мне она показалась рваной. Будто из нее вырезали кучу контента. Возможно делали сюжетку малость разной для трех путей, в итоге поняли, что ни хрена не получается и все слили воедино самое, более-менее получившееся. В итоге, чтобы ты ни выбирал, ты в любом случае будешь быдло-наемником с улиц. Ну а на смерть Джеки так и вовсе насрать, ибо с ним всего 2,5 миссии. Ну и пофигу. Умер и умер. Больше трагедии нагнетали.
Juda сказал(а):↑Фанатики этой игры просто жесть , насколько безумны . Они готовы любые объективные претензии , оспаривать с пеной у рта на сотни постов . При том ты ему пишешь про механики , мир , геймплей итд . А они тебе сам дурак .... П..... просто . Не надо с ними спорить и что то доказывать . Плевать что игра выглядит и играется , как игра из начала нулевых .
Я думаю что это все дети "хотя не все , есть и взрослые" , просто люди имеют мало игрового опыта . Отсюда и непонимание к претензиям
Нажмите, чтобы раскрыть...Так касается всего. Сейчас вот на фоне выхода Лиги Справедливости много холиваров DC vs Marvel. И казалось бы, прописываешь чем фильмы по комиксам DC того же Снайдера превосходят Мстюнов, но школьники также с пеной у рта кричат о том, какой в Мстюнах крутой сюжет и графоний. Один мне про сюжет написал "Сюжет - это крылатые фразы и диалоги.. поэтому Мстители лучше Лиги".. после такого в принципе не хочется даже отвечать дебилу.
Russiancombine сказал(а):↑Так для Ведьмака игровые механики им приходилось придумывать. Там тоже не без греха все было сделано, но более-менее сносно получилось. Плюс мододелы, в силу возможностей, мало-мальски добавили новых механик.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну, я бы не сказал что в Ведьмаке есть механики, там тоже все довольно печально с боевкой, я проходил его на высокой сложности с включенным автолевелингом(крысы имба), чтоб хоть какой то был интерес с рядовыми врагами и то, имбо парирование нивелирует всю сложность, а из полезных талантов там есть аж 3: еда работает 10 минут(не помню точное время), замедление времени при вражеской атаке и небольшая прокачка Аксия для парочки диалогов(не обязательно), все остальное можно качать, можно не качать, оно по сути только для буста.
А вот в первом Ведьмаке, с модом FCR(если не ошибаюсь в названии) действительно боевка становится не просто сложной, а интересной, потому что без зелий и смазок даже рядовые враги проблематичны, плюс обычный меч не наносит урон монстрам, а монстры у которых есть слабость к тем или иным знакам и стилям, реально имеют такую слабость, как допустим рядовой утопец слаб к быстрому стилю и атаки проходят по нему, так силовой стиль наносит ему урон, но из за того что он быстрый, то скорее всего он сам убьет тебя первее
Скажем так, если в условном МЕ или ДА меня увлекала и сюжетка, и прокачку я хоть немного продумывал, то в играх Рэдах меня увлекает только сюжет... но это конечно же субъективно, потому что я видел что на ютабе даже есть какие то билды на Ведьмака, правда какой в них смысл, мне не понятно
PokeMaster сказал(а):↑Скажем так, если в условном МЕ или ДА меня увлекала и сюжетка, и прокачку я хоть немного продумывал, то в играх Рэдах меня увлекает только сюжет... но это конечно же субъективно, потому что я видел что на ютабе даже есть какие то билды на Ведьмака, правда какой в них смысл, мне не понятно
Нажмите, чтобы раскрыть...Реды умеют подавать сюжетку. Это правда. А вот геймплейно игры у них слабоваты, особенно они не умеют открытый мир делать и управление средствами передвижения.
Что же до билдов, то кстати тоже удивлялся, какая странная там прокачка. Ты вроде качаешься, но используется только малая часть. По итогу среди тонны бесполезных перков ищешь пару нормальных. Да, можно устроить себе карнавал и играть магией, но это скорее челлендж, чем вариант для нормальной игры. Квен + увороты в этой игре работают постоянно, ну можно еще изучить толчок (название не помню), чтобы с людьми на высоких уровнях не парить мозг.
PokeMaster сказал(а):↑А вот в первом Ведьмаке, с модом FCR(если не ошибаюсь в названии) действительно боевка становится не просто сложной, а интересной, потому что без зелий и смазок даже рядовые враги проблематичны, плюс обычный меч не наносит урон монстрам, а монстры у которых есть слабость к тем или иным знакам и стилям, реально имеют такую слабость, как допустим рядовой утопец слаб к быстрому стилю и атаки проходят по нему, так силовой стиль наносит ему урон, но из за того что он быстрый, то скорее всего он сам убьет тебя первее
Нажмите, чтобы раскрыть...Меня прям сложная боевка не интересует. Мне больше нравится какая-то красочность и низкие цифры по ТТК (главное сохранить баланс). Поэтому мне нравится модификация на боевую магию в Ведьмаке. Да, это не канон и не сложно, но камон, я получаю эстетическое удовольствие и расслабление.
Ну и если затрагивать моды и именно сложность Ведьмака третьего, то и на него имеются моды делающие игру и боевку хардкорней.
KellGrin сказал(а):↑да это же ты рофлишь с гта? да? ну правда же рофлишь? нельзя же это серьёзно всё писать? оторваться? за уголок? перестреляв 500 человек и просто перекрасить машинку? серьёзно что ли? это так работает? ну сё, пойду заряжать своё ружье....
Нажмите, чтобы раскрыть...Везет тебе, что ты не в мире киберпанка, а то копы спавнились бы прямо у тебя из жопы
7ckngRed сказал(а):↑Попробовали починить управление, отодвинули спавн копов подальше и добавили немного дилея. Ну что сказать, крупное обновление
Как я и говорил, эту игру не спасут патчи, потому что проблемы в механикахНажмите, чтобы раскрыть...Круто, теперь копы сравнятся не из твоей жопы, а вылетают пуком и уже потом из пука материализуются
Mashabello сказал(а):↑Круто, теперь копы сравнятся не из твоей жопы, а вылетают пуком и уже потом из пука материализуются
Нажмите, чтобы раскрыть...Они во всех играх так появляются, просто где-то это красиво скрывается. Сейчас они хотя бы попытались появление прикрыть, хотя геймдизайнер явно бездарный был у Киберпанка
Чую в чистом поле они будут появляться также плохо как и раньше, просто с дилеем и подальше, т.е. никакой работы над спавном не проводилось
7ckngRed сказал(а):↑Они во всех играх так появляются, просто где-то это красиво скрывается. Сейчас они хотя бы попытались появление прикрыть, хотя геймдизайнер явно бездарный был у Киберпанка
Чую в чистом поле они будут появляться также плохо как и раньше, просто с дилеем и подальше, т.е. никакой работы над спавном не проводилосьНажмите, чтобы раскрыть...А зачем? Игруха уже окупилась с лихвой и можно просто пыль в глаза всем пускать, создавая видимость работы
В той же гта копы хотя бы из-за пределов компаса выезжали и выбегали из-за углов, а тут кибернанотехнологии их штампуют из воздуха прямо перед тобой
Mashabello сказал(а):↑А зачем? Игруха уже окупилась с лихвой и можно просто пыль в глаза всем пускать, создавая видимость работы
В той же гта копы хотя бы из-за пределов компаса выезжали и выбегали из-за углов, а тут кибернанотехнологии их штампуют из воздуха прямо перед тобой
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну, им же хочется мультиплеер выпуститьВ последнем ГТА у копов был спавн либо на дороге в машине, либо на пешеходной дороге. Причем далеко от игрока. Очень крутой геймдизайн.
7ckngRed сказал(а):↑Они во всех играх так появляются, просто где-то это красиво скрывается. Сейчас они хотя бы попытались появление прикрыть, хотя геймдизайнер явно бездарный был у Киберпанка
Чую в чистом поле они будут появляться также плохо как и раньше, просто с дилеем и подальше, т.е. никакой работы над спавном не проводилосьНажмите, чтобы раскрыть...
Настолько хардкорное дерьмо со спавном я последний раз видел в DAI, когда мобы могли заспавниться посреди партии.
Хз что там за болезни в анамнезе у геймдизайнеров, но я бы бедняг на пенсию отправил.
На самом деле главная проблема киберпанка - это даже не баги и криво сверстанные механики.
Главное что в нем абсолютно нет атмосферы, ты не "веришь" в происходящее.
Как например в том же Deus Ex'e HR, который хоть и тоже наполнен косяками вроде картонных персонажей, тем не менее создает нужную атмосферу и вообще грамотно работает с концепцией "киберпанка" как явления.
Ну а эта дрисня, которую все так ждали, ни с чем не работает, просто какой-то набор штампов унылых.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Minerchest 16 Apr 2025 в 11:05Сообщений: 1 16 Apr 2025 в 11:05
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Сообщений:4
Просмотров:5
-
разлом очка 16 Apr 2025 в 10:55Сообщений: 3 16 Apr 2025 в 10:55
Сообщений:3
Просмотров:5
-
Сообщений:8
Просмотров:22
-
Сообщений: 30 16 Apr 2025 в 09:33
Сообщений:30
Просмотров:61
