Настолько хардкорное дерьмо со спавном я последний раз видел в DAI, когда мобы могли заспавниться посреди партии. 
Хз что там за болезни в анамнезе у геймдизайнеров, но я бы бедняг на пенсию отправил.
На самом деле главная проблема киберпанка - это даже не баги и криво сверстанные механики.
Главное что в нем абсолютно нет атмосферы, ты не "веришь" в происходящее.
Как например в том же Deus Ex'e HR, который хоть и тоже наполнен косяками вроде картонных персонажей, тем не менее создает нужную атмосферу и вообще грамотно работает с концепцией "киберпанка" как явления.
Ну а эта дрисня, которую все так ждали, ни с чем не работает, просто какой-то набор штампов унылых.
Нажмите, чтобы раскрыть...
А это как раз проблемы кривых механик и ошибок геймдизайнеров. Баги - это еще ладно. Я игру прошел в целом нормально. Пару квестов багало из-за чего с ними помучался, одни просто по стелсу нереально пройти.
Графика, звуки - это все очень неплохо сделано. Атмосфера города при обычной прогулке по улицам - это все идеально. Но как только мы выходим за скриптованные сценки или настроенные вручную улицы, оказывается что ничего не работает. Копы - это одна из проблем, с ними встречаться просто нет никакого желания, но тогда зачем они вообще нужны?
DEHR - офигенная игра, но это коридорная, хоть и нелинейная, игра. Там еще и прокачку продумывали на имплантах. Я до сих пор понять не могу, нафига в КП было делать прокачку на рандомных навыках, когда ее можно было просто засунуть в импланты. Геймдизайнеры КП должны отправится в помойку прямиком за UI-щиками.