Доброго времени суток, приятного чтения!
История.
Гром и молнии выглядят эффектно, поэтому многие маги используют их, но ведь на этом не исчерпывается все многообразие электрических явлений, существует множество других вариантов, как использовать электричество, но немногие занимаются этим.
Древний орден электромантов сильно продвинулся в искусстве манипулирования зарядами, что позволяет им проделывать самые невероятные трюки для достижения своих целей.
Дараф - глава ордена, является самым искусным из всех, его возможности поражают воображения, порой враги сами не понимают, как они пали от его руки. Конфликт Древних никого не оставляет равнодушным в связи с чем, Дараф решился вступить в него, дабы позволить врагам ощутить на себе всю мощь электричества.
Атрибуты.
19 + 1.7 36 - 42
17 + 1.6 315
25 + 2.5 3
Способности.
1) Электролиз.

Тип способности: Активная, направленная на 2 юнитов.
Переносит 25/50/75/100 единиц заряда с одного юнита на другой, в итоге появляется 2 заряженных юнита.
Первый получит положительный заряд, а второй отрицательный.
Юнит получивший положительный заряд теряет все негативные эффекты, а отрицательный теряет все позитивные эффекты.
Если противоположно заряженные юниты встретятся, то они потеряют весь заряд, получив 50/100/150/200 + их заряды урона.
Заряд равномерно исчезает в течение 10 секунд.
150/140/130/120
20
2) Цепная молния.

Тип способности: Активная, направленная на 2 противоположно заряженных врагов.
Создает молнию, пробивающую по прямой между 2 врагами и наносящую 100/150/200/250 урона всем задетым врагам.
Затем знаки зарядов целевых врагов меняются на противоположные, а потом все враги в радиусе 400 вокруг целей получают удар молнией наносящий им 50/100/125/150 урона, приобретая 25/50/75/100 единиц заряда знаком противоположного знаку цели.
180/160/140/120
16/14/12/10
3) Плюс/минус.
3.1) Плюс

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Все отрицательно заряженные юниты притягиваются в центр области радиусом 300/400/500/600 вокруг целевой точки на расстояние пропорциональное их заряду.
Все положительно заряженные юниты отталкиваются к ее краю.
100
14/13/12/11
3.2) Минус

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Все положительно заряженные юниты притягиваются в центр области радиусом 300/400/500/600 вокруг целевой точки на расстояние пропорциональное их заряду.
Все отрицательно заряженные юниты отталкиваются к ее краю.
100
14/13/12/11
4) Пробой воздуха.

Тип способности: Активная, направленная на заряженного героя врага.
Враг получает (200/300/400 + их заряд/2) урона, затем все заряженные герои врага рядом с ним получаю (100/200/300 + их заряд/2) урона, затем все заряженные герои врага рядом с теми врагами получают (0/100/200 + их заряд/2) урона , затем все заряженные герои врага рядом с теми врагами получают (0/0/100 + их заряд/2)урона.
Радиус перескока: 200/250/300.
Задержка между ударами: 1.5 секунды.
360/240/120
180/150/120
Благодарю за внимание!
Вопрос в том насколько удачно все вышло?