Solo148

Пользователь

Регистрация: 04.01.2015

Сообщения: 919

Рейтинг: 1198

Solo148

Регистрация: 04.01.2015

Сообщения: 919

Рейтинг: 1198

Top_Lanaya сказал(а):
Механика со времен первого дс не изменилась, боёвка что-то на уровне игр 90х годов
Нажмите, чтобы раскрыть...

Чет никто эту боевку и механику в красивую обёртку ещё не завернул.

Gneyluing

Пользователь

Регистрация: 15.11.2015

Сообщения: 707

Рейтинг: 637

Gneyluing

Регистрация: 15.11.2015

Сообщения: 707

Рейтинг: 637

Top_Lanaya сказал(а):
Поиграл в эту помойку около 5-6 часов. Механика со времен первого дс не изменилась, боёвка что-то на уровне игр 90х годов, сюжета нет, лор кал, графониум не завезли, сложность урезали, ценник 3к, хотя заслуживает не более 300р. Мне кажется, или это настоящий провал года? Есть ли награда "худшая игра года" ? Мне кажется если есть, то дс точно получит её. Моя оценка 0.5 / 10, даже симулятор бомжа (foll4) не был такой помойкой, а Гульмэн на фоне дс вообще 10/10.
Нажмите, чтобы раскрыть...

>Механика со времен первого дс не изменилась
С деман соуса*

vaako

Пользователь

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 2694

Рейтинг: 897

Нарушения: 1000

vaako

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 2694

Рейтинг: 897

Нарушения: 1000

Dezertire сказал(а):
Вот-вот, один в один Брося. Пойду ему расскажу :lol:
Нажмите, чтобы раскрыть...

Беги беги, все равно в этой теме ты обкакался и тут тебе ловить нечего.

Dota_Soldier

Пользователь

Регистрация: 07.07.2012

Сообщения: 687

Рейтинг: 72

Dota_Soldier

Регистрация: 07.07.2012

Сообщения: 687

Рейтинг: 72

Top_Lanaya сказал(а):
Поиграл в эту помойку около 5-6 часов. Механика со времен первого дс не изменилась, боёвка что-то на уровне игр 90х годов, сюжета нет, лор кал, графониум не завезли, сложность урезали, ценник 3к, хотя заслуживает не более 300р. Мне кажется, или это настоящий провал года? Есть ли награда "худшая игра года" ? Мне кажется если есть, то дс точно получит её. Моя оценка 0.5 / 10, даже симулятор бомжа (foll4) не был такой помойкой, а Гульмэн на фоне дс вообще 10/10.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Сранил ДС3 с Помойным фолычем4.... Как по мне, то я доволен всем. Третья часть стала лучшей из трилогии, именно такой какой и должна быть дарк соулс. Не пожалел что потратил 3к за покупку.

zapadlowsky

Пользователь

Регистрация: 13.08.2014

Сообщения: 4448

Рейтинг: 1969

zapadlowsky

Регистрация: 13.08.2014

Сообщения: 4448

Рейтинг: 1969

Парни, я не наброса ради.
Сам не играл ни в один дс, но щас такой хайп подняли, что добавил все в вишлист, думаю, куплю на распродажах. Посмотрел пару стримов и чото п

1. В игре есть какая-то модель повреждений? Лет 15 назад была дико топовая игрушка, называлась Severance blade of darkness. Там было угарное фехтование, можно было руки-ноги отрубать и все такое. Есть ли в дс похоже? А то сколько не видел драк, все сводились к перекатам\блокам\обычным ударам.

2. В игре есть луки\арбалеты\файрболы? Или надо всю игру милишником гонять?

3. Я так понимаю, что это не рпг, в игре нет отыгрыша роли, вернее, роль всего одна? Нет заумных диалогов, возможности воровать там или квестов, кроме убей-принеси?
В чем сложность заключается вообще? В том, что моб убивает за пару ударов? Я щас такую тенденцию замечаю, после волны рогаликов и 8битных ретроигрушек, очень популярны игры, в которых постоянно дохнешь. Ну и поколение чупа-чупс сразу считает, что если постоянно дохнешь - это автовин, очень сложная игра, готи 10/10 и не для всех, и прецца, как удав по стекловате.

Dezertire

Пользователь

Регистрация: 27.02.2015

Сообщения: 4797

Рейтинг: 1917

Dezertire

Регистрация: 27.02.2015

Сообщения: 4797

Рейтинг: 1917

zapadlowsky сказал(а):
1. В игре есть какая-то модель повреждений? Лет 15 назад была дико топовая игрушка, называлась Severance blade of darkness. Там было угарное фехтование, можно было руки-ноги отрубать и все такое. Есть ли в дс похоже? А то сколько не видел драк, все сводились к перекатам\блокам\обычным ударам.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Перекат, блок, отскок, удар после отскока, удар после переката, спец. маическая атака, парирование, бэкстеп, удар по щиту и много прочего. Причем у оружий разный тип атак, бывают колющие, рубящие, дробящие, резкие - а у доспехов разный резист относительно их, так что подбирать билд не так уж просто.
Расчленений нет.
zapadlowsky сказал(а):
2. В игре есть луки\арбалеты\файрболы? Или надо всю игру милишником гонять?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Есть магия, пиромантия и чудо + темные, кристаллические подтипы.
zapadlowsky сказал(а):
Я так понимаю, что это не рпг, в игре нет отыгрыша роли, вернее, роль всего одна?
Нажмите, чтобы раскрыть...

РПГ не есть отыгрышь роли.
РПГ - это сплав разного рода игромеханики. ДС относится к жанру РПГ "через дефис", а точнее action-RPG.

zapadlowsky

Пользователь

Регистрация: 13.08.2014

Сообщения: 4448

Рейтинг: 1969

zapadlowsky

Регистрация: 13.08.2014

Сообщения: 4448

Рейтинг: 1969

Dezertire сказал(а):
Перекат, блок, отскок, удар после отскока, удар после переката, спец. маическая атака, парирование, бэкстеп, удар по щиту и много прочего. Причем у оружий разный тип атак, бывают колющие, рубящие, дробящие, резкие - а у доспехов разный резист относительно их, так что подбирать билд не так уж просто.
Расчленений нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Ну вроде система какая-то есть.

Dezertire сказал(а):

РПГ не есть отыгрышь роли.
РПГ - это сплав разного рода игромеханики. ДС относится к жанру РПГ "через дефис", а точнее action-RPG.
Нажмите, чтобы раскрыть...


А это чушь какая-то. RPG = role playing game. То есть игра с отыгрышем роли. Я так понимаю, что термин родился во время настолок всяких еще, где до начала игры выбирали себе роли и характеры\мировоззрения и надо было по ходу игры им соответствовать. То есть если выбрал паладина - надо было говорить и поступаьт как паладин, если хаотик ивел - то соответствующим образом. Причем если палик ответил не как палик, дм мог наказать и выписать пенальти.

В некоторых играх по днд механика перекочевала без изменений. В фаллаутах не было классов, потому линию поведения определял сам, за счет поступков и диалогов. Нагрубить/уговорить/обворовать/не взять награду - вполне себе варианты для отыгрыша характера.
Кстати, ведьмак по сути не рпг, т.к. там всего одна роль и почти нет простора для отыгрыша.

Но последние лет 5 рпг стали лепить ко всему подряд, где есть какая-нить раскачка и увеличение характеристик. Почему-то разрабы считают, что если в их помойке можно набирать опыт и увеличивать циферки - то это прям сразу ролеплей появляется.
Потому рпг можно называть нидфоспиды всякие и другие гоночки, где можно машинки апгрейдить.

А дс походу даже близко не рпг, а обычный слешер типа rune, соре.

Dezertire

Пользователь

Регистрация: 27.02.2015

Сообщения: 4797

Рейтинг: 1917

Dezertire

Регистрация: 27.02.2015

Сообщения: 4797

Рейтинг: 1917

zapadlowsky сказал(а):
Ну вроде система какая-то есть.



А это чушь какая-то. RPG = role playing game. То есть игра с отыгрышем роли. Я так понимаю, что термин родился во время настолок всяких еще, где до начала игры выбирали себе роли и характеры\мировоззрения и надо было по ходу игры им соответствовать. То есть если выбрал паладина - надо было говорить и поступаьт как паладин, если хаотик ивел - то соответствующим образом. Причем если палик ответил не как палик, дм мог наказать и выписать пенальти.

В некоторых играх по днд механика перекочевала без изменений. В фаллаутах не было классов, потому линию поведения определял сам, за счет поступков и диалогов. Нагрубить/уговорить/обворовать/не взять награду - вполне себе варианты для отыгрыша характера.
Кстати, ведьмак по сути не рпг, т.к. там всего одна роль и почти нет простора для отыгрыша.

Но последние лет 5 рпг стали лепить ко всему подряд, где есть какая-нить раскачка и увеличение характеристик. Почему-то разрабы считают, что если в их помойке можно набирать опыт и увеличивать циферки - то это прям сразу ролеплей появляется.
Потому рпг можно называть нидфоспиды всякие и другие гоночки, где можно машинки апгрейдить.

А дс походу даже близко не рпг, а обычный слешер типа rune, соре.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Само понятие «отыгрыша» абсурдно в мире игры. Более того, все его адепты суть шизофреники.

Вот смотри, что делает нормальный человек на ролевке ИРЛ? Правильно — получает роль и играет ее. Он суть актер. Только сценарий прописан не четко, поэтому часть его роли — импровизация.
Что делает игрок в Батле? Правильно, получает свою роль (ну сам же ее и выбирает), получает соответствующую амуницию и идет на поле боя импровизировать.
Кстати, есть отличный пример — «Русский мясник в DayZ». Выбрал свою роль и начал ее отыгрывать.

Что же здесь абсурдного? Да ни-че-го. Абсурд начинается, когда мы пытаемся применить термин CRPG (или просто RPG) к этому. Улавливаешь? Собственно сейчас я не сказал ничего от себя, просто повторил твои слова.

Так где же разгадка?
А разгадка она, как и водится, в матчасти.
скрытый текст
Во-первых, нам строго необходимо начать с базового понятия — ролевая система.
Собственно вдумчивому человеку уже достаточно, но мы продолжим :)

Итак, РПГ и как предтеча их — настолки, альфа и омега всего — D&D, это прежде всего игромеханика. Именно ее, различных видов (на вики есть список) и называют «элементами РПГ», а где-то, ничтоже сумняшеся, пишут в жанр через дефис.

Постойте, скажет внимательный ролевших, а где же сюжет, роли, отыгрыш наконец?
Конечно, РПГ невозможны без сеттинга. Это его вторая основополагающая часть.
Только тут есть маленькая деталь… Никакая игра невозможна без сеттинга. Везде есть сюжет, персонажи и история мира. То есть конечно мы можем создать сферический шутер в вакууме и может даже неплохо получиться, но прикол в том, что провести настолку с Мастером, подземельями и чудовищами мы тоже сможем.
Если тебе всё это кажется абсурдом, а мозг упорно цепляется за привычные образы из богатых сюжетов, персонажей и сложных выборов… То в этом нет ничего плохого. Собственно это и есть путь игр. Просто человек так устроен, что готов индуцировать без остановки. Фантазию не остановить. Даже мир Half-Life, созданный несколькими грубыми мазками, с бессловесным главным героем, обрел фанатов, которые внимательно рассматривают лор и ждут даже продолжения истории. Что уж говорить о ролевых играх.
Точно такие же фанаты создавали миры, которые мы теперь хорошо знаем. Если уж молчун Фримен так западает в душу, то у эльфов, дварфов, магов и воров просто не было другого выбора. Да и изначально семя РПГ было заронено в очень богатую почву толкиенистов
Роли А вот тут, я настаиваю, необходимо отойти от вульгарного понимания этого слова. Роль это в значительной степени роль на поле боя, и не стоит об этом забывать.
Отыгрыш — тут я повторюсь, отыгрыш это чисто мифическая субстанция. Не надо пугаться того, что он может появится везде, даже в Контре. Это нормально. Отыгрыш это не часть игромеханики и РПГ. Это часть человеческого мышления.

Резюмируя, что же такое РПГ и почему РПГ это РПГ?
РПГ это скелет из игромеханики с богато нарощенным на него мясом нарратива. Поскольку скелет сложный и развитый, то и тушка целиком получается развитой и разнообразной. Диалоги и выбор это лишь неизбежное и логичное развитие. Там где Гордон имеет только один способ взаимодействия с миром, эльф-торговец и маг-полукровка никак не могут пройти абсолютно идентичную дорогу. И люди начинают выдумывать.

з.ы. Не возводи мои слова в абсолют. РПГ это не тюрьма. РПГ это свобода. И там, где создателям показалось не интересным углубляться, там появляется Диабла. Голый скелет, едва обтянутый кожей. Кто-то даже решит, что называть это РПГ нельзя и презрительно бросит — Хак-н-Слэш.
Там где создателям показалось не интересным драться, там появляется Planescape:Tourment.

Выбор и его ширина это лишь характеристика качественной игры.

-k-

Пользователь

Регистрация: 07.03.2016

Сообщения: 522

Рейтинг: 673

Нарушения: 1000

-k-

Регистрация: 07.03.2016

Сообщения: 522

Рейтинг: 673

Нарушения: 1000

Вчера(или когда?) темка про то что это игра года,сейчас-провал года. Определитесь жи.

MegaSANTA

Пользователь

Регистрация: 21.08.2013

Сообщения: 878

Рейтинг: 285

MegaSANTA

Регистрация: 21.08.2013

Сообщения: 878

Рейтинг: 285

vaako сказал(а):
Так вот как теперь сливаются. Миленько. Можешь отвечать.
Нажмите, чтобы раскрыть...

А ты смешной:)
Пойду повешусь:cry:

P.S. щас бы говорить, что человек не предоставил данных, когда он предъявил мнения 104 крупнейших англоязычных игровых изданий и более 1000+ человек...

VanesReks

Пользователь

Регистрация: 06.08.2013

Сообщения: 11230

Рейтинг: 7977

VanesReks

Регистрация: 06.08.2013

Сообщения: 11230

Рейтинг: 7977

Рыцари Лотрика подожгли мне очко. Даже Сиановцы, Хейдовцы и Чёрные рыцари не были для меня настолько же сложными. Хз, мб потерял сноровку

VanesReks

Пользователь

Регистрация: 06.08.2013

Сообщения: 11230

Рейтинг: 7977

VanesReks

Регистрация: 06.08.2013

Сообщения: 11230

Рейтинг: 7977

vaako сказал(а):
Лучше лордов еще не выходило игр в подобном жанре.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Слишком жирно, простите. Попробуйте потоньше

Alexcrow

Пользователь

Регистрация: 03.02.2014

Сообщения: 854

Рейтинг: 291

Alexcrow

Регистрация: 03.02.2014

Сообщения: 854

Рейтинг: 291

VanesReks сказал(а):
Рыцари Лотрика подожгли мне очко. Даже Сиановцы, Хейдовцы и Чёрные рыцари не были для меня настолько же сложными. Хз, мб потерял сноровку
Нажмите, чтобы раскрыть...

У Хейдовцев как минимум не было щита, они были более медлительны (удары быстрые, но переключение на следующую атаку шло дольше.) Эти же ублюдки сильно пользуются щитом, используют мощные пробивающие атаки, довольно стремительные и могут даже быстро ударить тебя щитом, если ты решил "по хитрому" обойти сзади. Думаю нужно просто привыкнуть к ним.

VanesReks

Пользователь

Регистрация: 06.08.2013

Сообщения: 11230

Рейтинг: 7977

VanesReks

Регистрация: 06.08.2013

Сообщения: 11230

Рейтинг: 7977

Alexcrow сказал(а):
У Хейдовцев как минимум не было щита, они были более медлительны (удары быстрые, но переключение на следующую атаку шло дольше.) Эти же ублюдки сильно пользуются щитом, используют мощные пробивающие атаки, довольно стремительные и могут даже быстро ударить тебя щитом, если ты решил "по хитрому" обойти сзади. Думаю нужно просто привыкнуть к ним.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Благодаря этим ублюдкам начал ценить пинок

Alexcrow

Пользователь

Регистрация: 03.02.2014

Сообщения: 854

Рейтинг: 291

Alexcrow

Регистрация: 03.02.2014

Сообщения: 854

Рейтинг: 291

VanesReks сказал(а):
Благодаря этим ублюдкам начал ценить пинок
Нажмите, чтобы раскрыть...

действительно полезная вещь, тем более с введение гардбрейка из второй части. Жаль нельзя назначить пинок на отдельную кнопку, а не на сочетание. Просто стою и всё нормально, а как начинается бой, так в половине случаев бью обычной атакой, в итоге меня имеют...

vaako

Пользователь

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 2694

Рейтинг: 897

Нарушения: 1000

vaako

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 2694

Рейтинг: 897

Нарушения: 1000

VanesReks сказал(а):
Слишком жирно, простите. Попробуйте потоньше
Нажмите, чтобы раскрыть...

А что есть в ДС, чего нет в Лордах? Я серьезно. Для меня вот Лорды намного лучше.

BrosBos

Пользователь

Регистрация: 01.11.2014

Сообщения: 8633

Рейтинг: 1662

BrosBos

Регистрация: 01.11.2014

Сообщения: 8633

Рейтинг: 1662

Top_Lanaya сказал(а):
Мне кажется, или это настоящий провал года?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Кажется.
Top_Lanaya сказал(а):
Моя оценка 0.5 / 10
Нажмите, чтобы раскрыть...

А моя 10 из 10.
p.s. дс3 лучшее что выходило за последние пару лет.

vaako

Пользователь

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 2694

Рейтинг: 897

Нарушения: 1000

vaako

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 2694

Рейтинг: 897

Нарушения: 1000

BrosBos сказал(а):
p.s. дс3 лучшее что выходило за последние пару лет.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Но там же графика старая.

Imagine-

Пользователь

Регистрация: 26.08.2015

Сообщения: 322

Рейтинг: 150

Нарушения: 1000

Imagine-

Регистрация: 26.08.2015

Сообщения: 322

Рейтинг: 150

Нарушения: 1000

Эх, кто-то поливает игру дерьмом, а я даже поиграть из-за тру фпс и вылетов не могу.
По сабжу игра топ как и прошлые части.

kisahigh

Пользователь

Регистрация: 22.06.2015

Сообщения: 445

Рейтинг: 387

kisahigh

Регистрация: 22.06.2015

Сообщения: 445

Рейтинг: 387

Господи, как же я проиграл с - [COLOR=#ff0000]графон нулевых[/COLOR]. На минималках и в доте графон нулевых, есличо. Я на данный момент уже 17+ часов наиграл, а убил только 4 боссов, так что с *за 2 часа проходится* я тоже в шепот. А еще очень забавный момент с дс2 за 16мин был, когда багом бинокля пол карты скипали
Спойлер: "пруф про баг"


Спойлер: "Спидран БЕЗ бага + длс 2ч30мин"


Вообще после своего треда я проперся с хейта бичей у которых комп не тянет большие живые локации, с кентов которые не умеют в багофиксы, криворуких которых унизил судья и они захейтили игру и даунов которые просто срут *игру за 3к* хотя она стоит 2к, 3к она стоит с сизнпассом. Вообще пора-бы ввести такую моду после высера относительно какой-либо игры кидать скрин(стим) с временем, проведенном в этой игре.
Спойлер:

про то, что лорд оф зе фаллен лучше дса я вообще соседей разбудил истерическим смехом, это как говорить что зеленая марка лучше грейгуса
вообще еще проще можно узнать успешность игры
дс2 онлайн на 3.46 по мск 2,380 в игре
лоф онлайн на 3.47 по мск НОЛЬ
ТЫ СЕРИЕЗНА ИЛИ ТОЛСТО?

kisahigh

Пользователь

Регистрация: 22.06.2015

Сообщения: 445

Рейтинг: 387

kisahigh

Регистрация: 22.06.2015

Сообщения: 445

Рейтинг: 387

Top_Lanaya сказал(а):
лор кал
Нажмите, чтобы раскрыть...

Top_Lanaya сказал(а):
сюжета нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...

видосик в тему

OnTumucT

Пользователь

Регистрация: 24.01.2016

Сообщения: 61

Рейтинг: 83

OnTumucT

Регистрация: 24.01.2016

Сообщения: 61

Рейтинг: 83

Top_Lanaya сказал(а):
Поиграл в эту помойку около 5-6 часов. Механика со времен первого дс не изменилась, боёвка что-то на уровне игр 90х годов, сюжета нет, лор кал, графониум не завезли, сложность урезали, ценник 3к, хотя заслуживает не более 300р. Мне кажется, или это настоящий провал года? Есть ли награда "худшая игра года" ? Мне кажется если есть, то дс точно получит её. Моя оценка 0.5 / 10, даже симулятор бомжа (foll4) не был такой помойкой, а Гульмэн на фоне дс вообще 10/10.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Зачем менять то, что большинству нравится? На уровне второго "Мортал Комбата"? Сюжета и в первых частях не было. Лор на любителя, ты, видимо, не любитель. Наиграв 200+ часов в Binding of Isaac, я привык не смотреть на графон, чего и тебе советую. Честной сложности и не было, были баги и моменты, где многое зависело от рандома, так что это плюс. Цена вообще штука относительная, что дорого для тебя, то дешево для среднестатистического американца, нельзя ее отнести к однозначным плюсам или минусам. Объективно?

PugeMuge

Пользователь

Регистрация: 01.03.2015

Сообщения: 2719

Рейтинг: 14827

Нарушения: 1000

PugeMuge

Регистрация: 01.03.2015

Сообщения: 2719

Рейтинг: 14827

Нарушения: 1000

Поиграйте в Dark Messiah эта старушка эффектней и круче Дарк Помойки 3, там такая боевка, такие приемчики, вах вах, и графа норм, и ролевка, и вид от первого лица. Да даже старичек дисхоноред лучше.

omnidyne

Пользователь

Регистрация: 01.11.2014

Сообщения: 633

Рейтинг: 200

omnidyne

Регистрация: 01.11.2014

Сообщения: 633

Рейтинг: 200

Top_Lanaya сказал(а):
сюжета нет, лор кал
Нажмите, чтобы раскрыть...

не дорос ты еще до такого

Top_Lanaya

Пользователь

Регистрация: 12.07.2014

Сообщения: 182

Рейтинг: 191

Top_Lanaya

Регистрация: 12.07.2014

Сообщения: 182

Рейтинг: 191

BrosBos сказал(а):
Кажется.

А моя 10 из 10.
p.s. дс3 лучшее что выходило за последние пару лет.
Нажмите, чтобы раскрыть...


>дс3 лучшее что выходило за последние пару лет

ага, лучшее, ещё на 25 лет вперёд лучшее(офкоз до 4 дса)