Дорогой друг. Ты очень много написал, я по диагонали пробежался и как-то больше смахивает на оправдания маркетингового отдела каких-нить юбиков или ЕА. Я не хочу спорить, сраться, включать минусометы, потому это твое мнение, ты волен с ним дальше есть, спать, молиться, любить. Я постулатно еще раз выскажу свое.
Прежде всего, почти любая компьютерная игра существует для того, чтобы чел мог развлечься и побыть в чьей-то шкуре. Почти любая компьютерная игра - суть какая-то роль, возможность стать тем, кем мы не являемся на самом деле. Наемным убийцей, маньяком, супергероем, мэром города, великим стратегом, дегенератом на лесной легионке, пилотом самолета - неважно. Просто побывать кем-то другим.
Некоторые из этих игр предлагают внутри некоторую вариативность, возможность вести себя по-другому, чтобы посмотреть на события под другим углом, мб даже отдельные сюжетные арки для персонажа с другим характером. Вот тут и начинается ролеплей, не в циферках и атрибутах, а в сюжете игры.
Я понимаю, что нельзя всякие фишки из настольных RPG перенести в CRPG - типа, скажем, атмосферы, общения етц (хотя есть попытки и в целом неплохие - см. DOS) - но поскольку ролеплей строится на ситуациях и выбора, а нарративные законы и драматургия примерно одинаковы для книги\фильма\игры, то отыгрыш роли в CRPG можно реализовать на отличненько, надо просто создать условия.
НАПРИМЕР:
1. Ты убил 500 тараканов, получил второй уровень, прокачал силу до 255 и теперь можешь вместо меча "+1 по тараканам" взять другой с "+2 по дебилам". Это не ролеплей, соре. Потому что гринд, афк фарм 500 тараканов, атрибуты, статы и лут - это не обязательные условия РПГ, в настолках и водилках изи отыгрывалось все даже без цифр.
2. В компьютерной игре твой герой нашел сгоревшую деревню, а в ней голую заплаканную лоли, или там доярку с здоровенными сиськами и можешь
а) помочь ей, отвести в город и дать денег
б) трахнуть и убить, прост)))0)
А вот это РПГ, вернее, обязательные условия для ролеплея - возможность выбора линии поведения для плохого\хорошего\умного\тупого\красивого\уродливого етц.
Потому, скажем, фоллачи и раканум были топовыми рпг всех времен. Там не было классов или жестких билдов, но была возможность играть как захочешь - быть военом света и военом добра, причинять справедливость, бесплатно спасать города, переводить старушек через пустошь и полировать паверармор.
Или грабить корованы, торговать рабами, сниматься в пореве, ширяться всем подряд, работать в борделе, тырить все, что не приколочено, копать могилы, убивать детей, убивать ваще всех, а потом воскрешать в виде зомби или допрашивать души неписей. Было время.
Потому, повторю, все эти дьяблы и дарксоусы, по сути, аркады с циферками. Блок, перекат, удар после переката... стыдобище.
Или, скажем, дос - там уже на пятой минуте мои герои спорили, что делать с говорящей раковиной, отнести в город и продать (рациональный эгоистичный подход) или же выкинуть в море и пусть живет (альтруистично).
Нажмите, чтобы раскрыть...