в 3 части убили лвлдизайн дсов который был фишкой игр - типо сделали кишкообразные уровни где пока не пройдешь не перейдешь на другой - почему в 1 части при желании можно было спуститься к призракам где чуть ли не ласт лока или пойти к скелетам кладбон и пещера или пойти в лес к гидре через кузнеца или к сифу сразу же бабочке или допустим пойти где гидра там башня и хавел и это усе сразу хош сразу иди как только в храм огня попал - да хоть беги к паучихе сразу вниз спрыгивай в обход там можно сразу со старта - во второй части тоже куча лок связано и хош беги со старта с маджулы - в этом фишечка и приятно - в 3 это убрали потому что в спешке доделать игру вырезали кучу контента и выпилили часть сюжета поменяв много че местами в итоге получилось обрезано и неувереро вот и такой лвл дизайн - не успевали и решили начать по полной обрезать игру - после первых частей это было заметно любому кто излазил первые части и любит соулс игры - надо внимательней присмотреться к 3 части и тогда станет видно какая она скомканная и сделана в спешке и нет там такой души изза мелочей этих как в первых частях - она как игра хороша но как соулс она довольно средн и если брать первую часть то и вообще выглядит посредственно на ее фоне
Нажмите, чтобы раскрыть...
Это актуально мб первую половину игры и то лишь отчасти, после получения чаши ты так же проходишь 4 кишки чтобы получить великие души, чтобы потом пройти последнюю кишку и успокоить финального деда.
До получения чаши полезных шорткатов не то чтобы много, из тех что могу вспомнить: скип блайттауна с отмычкой (новичок вряд ли будет подобным заниматься, актуально лишь при повторном прохождении/на нг+), лифт от Андрэ к первому костру, ну и пожалуй канализация откуда можно быстро пройти к демону Капра/спуститься в глубины (при первом прохождении я его заметил только после убийства самого босса), а более незамысловатые шорткаты в рамках одной локации во всех частях есть, так что никогда не понимал вот этого визга касательно "гениального" левел дизайна этой части, да и в любом случае любые преимущества первой части нивелирует самый ублюдочный босс за всю историю видеоигр, а именно - ложе хаоса.
вторая часть норм если ты с нее начал, просто по сравнению с первой и третьей она явно слабее будет, а так норм часть
Нажмите, чтобы раскрыть...
Начинал с двойки, дошел до храма Аманы и дропнул, но не потому что душно, а потому что скучно и непонятно, никакого погружения в происходящее не испытал, связываю это с тем что место действия происходит в Дранглике, а не Лордране/Лотрике как в остальных частях, если первая цепляла наличием знаковых и ключевых персонажей и локаций серии, третья нас к этим персонажам/локациям отсылала и создавала гнетущую атмосферу глобального катаклизма после множества циклов возжигания огня, то вторая часть на их фоне смотрится вторично, мб рано или поздно дам этой части второй шанс.