ну хз. в игре, если по-сути дела, то на вики можно вообще не лазить (офк кроме некоторых сраных стен, которые по-другому не найти). ибо со 2-3 раза ты "поймешь" атаки боссов. раза с 5-6 - научишься вовремя блочить/кувыркаться. немного кривоват баланс "преимуществ" от гира: т.е. 100% щит, особенно с высокой стабильностью, - имба. тупо отваливается смысл юзать дуал вилд/двуруч. хват, в начале, как-минимум. магия недостаточно сильна (большая часть), как и паверстенс.
насчёт сложности - в начале, особенно после множества современных игр (привет, юзлесс батла/колда), нереально сложно играть. но потом... привыкаешь как-то. уже быстрее адаптируешься, и т.п. и лишь в некоторых моментах сложность тупо форсирована. проще говоря, сложность в некоторых эпизодах неестественна, вызывает подозрения в логичности. например дракон, абсолютно все атаки которого ваншотят, если иметь "человеческий" уровень здоровья (не 99 в живучесть). или:
Спойлер: "Внимание, спойлер!!! кто не проходил - не открывайте, если не хотите!!!"
защитник и смотритель трона и нашандра: тупо длинный коридор, пере которым ещё и сраные ворота. тупо бежать долго и не интересно.
.
но большая часть "сложности" игры - вполне адекватна, логична.
Нажмите, чтобы раскрыть...