Takeda'Gaming сказал(а):
↑ не во что вечерами просто побегать, отдохнуть после работы особо не потея.
в том то и дело, что есть небольшой стак и так получилось, что для меня наценка овер большая в РБ, поэтому и темку создал. сам не нашел инфы по этому вопросу
Нажмите, чтобы раскрыть...
Как раз таки в пати лучше катать в Rust. Интереснее и динамичнее.
А косательно "отдохнуть не потея" - обе игры плохи для такого.
В DayZ ты тратишь время часами лишь на то, чтобы встретится и продолжить геймплей. А потом словив рандомную смерть
например я тиммейта столкнул с балкона, сквозь текстуры
.
А через пару дней игры я сам спускался в амбаре по ступенькам и чё-та сдох от падения. Что-то типа "споткнулся, упал с высоты одной ступеньки, открытый перелом, кость из ноги проткнула череп и мозг".
Падали под карту, катаясь на машине.
Умирали от зомби рас синхронизированных с клиентом.
А пару месяцев назад чуть не пристрелил того же тиммейта с топора
(на клиенте я вижу топор, на сервере оказалось что я держал пистолет и стрелял)
снова встречи искать.
А в Rust просто так не покатать, там лут на дороге не лежит и нужно фармить, а побеждает чаще всего именно та группа людей, у которой в доме больше шмоток и взрывчатки (чтобы вскрыть чужой дом). Группа раков, фармящих 20/7, переиграет киберспортсменов, играющих лишь вечерком.
Но в лёгкости у DayZ своё преимущество есть - у игроков сессия привязана лишь к времени онлайна. Выходя из игры - персонаж исчезает с сервера - сохраняется его фарм и позиция на карте. То есть ваш стак спокойно продолжит игру на следующий день.
А в Rust сессия на сервере и зависит от реала. Шмотки хранятся в доме, который ещё и отстроить надо. Лишь так сохраняется набранный фарм. Персонажа тоже надо оставлять "спать" в доме. И за время оффлайна дом могут вскрыть и забрать у вас всё.
(Однако в этом и часть геймплея огромная. Строительство, хранение, оптимизация, улучшение дома, рейды. В DayZ это как бы есть... Но в таком виде что человек изи насквозь забор проходит, будто его нет.)