Короче пришёл я тут выдать базу почему дедлок лучше доты (да и лиги) как моба игра. Пойду по пунктам:
- Экономика. В то время как у доты есть вечная проблема с тем, как сделать геймплей за водоносов более менее привлекательным, в дедлоке такой проблемы нет со старта. На линии души делятся, если бить лесной кэмп вдвоём, то души делятся поровну, один из обжективов на карте (урна) даёт души всей команде. Так же в игре нет, опыта, а время респавна зависит только от таймера в игре, из-за чего в принципе нет никаких преимуществ иметь в команде героев, у которых в 3 раза меньше нетворса чем у коров. Соответственно и не нужно костылей типа имбовых дешёвых шмоток или нейтральных предметов, которые привносят в игру *** рандом
- Статы.
- нету вот этих сила, ловкость, интеллект, на основе которых дают уже реальные характеристики. Вместо этого в игре есть только те самые реальные характеристики.
- статы в игре изначально задизайнены как цельная система, а не как изначально дебильная система унаследованная от какой-то древней RTS поверх которой ещё насрано всяким говном. Соответственно есть нормальный стат отвечающий за силу умений, статы увеличения дальности заклинаний дают бонус в процентах от изначальной дальности заклинания, сразу в игре есть стат длительности заклинаний. Нету разделения урона с руки на белый и зелёный.
- нету этой *** системы, когда герои к лейту имеют 50+% какого-то резиста за просто так. Есть встроенные резисты (у большинства героев это 0 и для магии и для физы), а если хочешь больше, соизволь покупать соответствующие шмотки.
- Шмотки
- избавились от системы рецептов и сборки предметов из кучи мелких составляющих, что заметно упрощает данный аспект игры
- предметы поделены на 3 категории по 4 тира, в итоге ориентироваться в магазине достаточно просто после сотни часов игры, в то время как магазин в доте всё ещё выглядит как мусорка после тысяч часов игры
- В игре 16 слотов под предметы, по 4 для предметов каждой категории, ещё 4 универсальных, при этом 4 может быть активными. Компенсируется такое обилие слотов тем, что каждый предмет выполняет одну конкретную свою задачу, а не миллион разных задач как в доте. Сама система в целом получается куда менее душной. Есть пространство, чтобы покупать ранние айтемы и при этом не придётся их продавать через 5 минут.
- Раскачка. В доту таланты были введены в патче 7.0 как система, которая должна расширить вариативность билдов, только вот система оказалась дырявая и на подавляющем большинстве героев вариативность прокачки талантов нулевая. В дедлоке же систему прокачки скилов и талантов переизобрели. Теперь прокачивая скил, ты сразу получаешь полноценную кнопку, которой можно вполне себе эффективно пользоваться, в дальнейшем же ты за накопленные АП поинты открываешь на скилах таланты, которые дают какое-то КАЧЕСТВЕННОЕ улучшение кнопке. При желании ты можешь отложить прокачку талантов на остальных скилах, чтобы побыстрее накопить АП поинты на полную прокачку талантов на каком-то скиле (последний талант на скиле - считай аналог таланта в доте на 25лвл). В итоге в игре нет героев на которых существовала бы какая-то единственно верная прокачка скилов. Вариативность билдов на порядок выше, чем в доте.
- Динамика. В отличии от доты тут нет практически бесконечного количества фарма, который могут собирать только небольшое количество героев, кроме того фактически фармят в игре так или иначе все герои, соответсвенно и устраивать часовые фарм марафоны в игре невозможно. В итоге в игре намного больше экшна и намного меньше духоты.
- Механики в целом
- минус всякая духота по типу отводов, стаков лесных крипов и прочего говна, которым занимаются только водоносы
- минус огромное куча исключений. Вот есть предмет debuff remover, нажимаешь на него и он снимает с тебя все дебафы, без исключения. Вот есть unstoppable, который защищает тебя от контроля, и он защищает тебя от любого контроля, без исключений, и так во всём
Итог: дедлок получается игрой, которая выглядит целостной, в отличии от доты, где у тебя в механиках тупо насрано, но при этом глубокой, в отличии от лола с его парой кустов и парой активных предметов на игру. Сам я до получения инвайта в дедлок играл в доту, а другие сессионки не могли меня затянуть больше чем на 1-2 сотни часов, но после дедлока я больше не вижу ни одной причины возвращаться в помойку 2. Игру явно ждёт большое будущее, в игру готовы вкатываться со своими туриками и сервисами компании, которым дота при этом нахер не сдалась. Да и сами валв заканчивают с другими своими проектами и перекидывают талантливейших людей на дедлок. Думаю после релиза дедлок с лёгкостью по популярности обойдёт вторую доту.
kremovt0rt сказал(а):↑Короче пришёл я тут выдать базу почему дедлок лучше доты (да и лиги) как моба игра. Пойду по пунктам:
- Экономика. В то время как у доты есть вечная проблема с тем, как сделать геймплей за водоносов более менее привлекательным, в дедлоке такой проблемы нет со старта. На линии души делятся, если бить лесной кэмп вдвоём, то души делятся поровну, один из обжективов на карте (урна) даёт души всей команде. Так же в игре нет, опыта, а время респавна зависит только от таймера в игре, из-за чего в принципе нет никаких преимуществ иметь в команде героев, у которых в 3 раза меньше нетворса чем у коров. Соответственно и не нужно костылей типа имбовых дешёвых шмоток или нейтральных предметов, которые привносят в игру *** рандом
- Статы.
- нету вот этих сила, ловкость, интеллект, на основе которых дают уже реальные характеристики. Вместо этого в игре есть только те самые реальные характеристики.
- статы в игре изначально задизайнены как цельная система, а не как изначально дебильная система унаследованная от какой-то древней RTS поверх которой ещё насрано всяким говном. Соответственно есть нормальный стат отвечающий за силу умений, статы увеличения дальности заклинаний дают бонус в процентах от изначальной дальности заклинания, сразу в игре есть стат длительности заклинаний. Нету разделения урона с руки на белый и зелёный.
- нету этой *** системы, когда герои к лейту имеют 50+% какого-то резиста за просто так. Есть встроенные резисты (у большинства героев это 0 и для магии и для физы), а если хочешь больше, соизволь покупать соответствующие шмотки.
- Шмотки
- избавились от системы рецептов и сборки предметов из кучи мелких составляющих, что заметно упрощает данный аспект игры
- предметы поделены на 3 категории по 4 тира, в итоге ориентироваться в магазине достаточно просто после сотни часов игры, в то время как магазин в доте всё ещё выглядит как мусорка после тысяч часов игры
- В игре 16 слотов под предметы, по 4 для предметов каждой категории, ещё 4 универсальных, при этом 4 может быть активными. Компенсируется такое обилие слотов тем, что каждый предмет выполняет одну конкретную свою задачу, а не миллион разных задач как в доте. Сама система в целом получается куда менее душной. Есть пространство, чтобы покупать ранние айтемы и при этом не придётся их продавать через 5 минут.
- Раскачка. В доту таланты были введены в патче 7.0 как система, которая должна расширить вариативность билдов, только вот система оказалась дырявая и на подавляющем большинстве героев вариативность прокачки талантов нулевая. В дедлоке же систему прокачки скилов и талантов переизобрели. Теперь прокачивая скил, ты сразу получаешь полноценную кнопку, которой можно вполне себе эффективно пользоваться, в дальнейшем же ты за накопленные АП поинты открываешь на скилах таланты, которые дают какое-то КАЧЕСТВЕННОЕ улучшение кнопке. При желании ты можешь отложить прокачку талантов на остальных скилах, чтобы побыстрее накопить АП поинты на полную прокачку талантов на каком-то скиле (последний талант на скиле - считай аналог таланта в доте на 25лвл). В итоге в игре нет героев на которых существовала бы какая-то единственно верная прокачка скилов. Вариативность билдов на порядок выше, чем в доте.
- Динамика. В отличии от доты тут нет практически бесконечного количества фарма, который могут собирать только небольшое количество героев, кроме того фактически фармят в игре так или иначе все герои, соответсвенно и устраивать часовые фарм марафоны в игре невозможно. В итоге в игре намного больше экшна и намного меньше духоты.
- Механики в целом
- минус всякая духота по типу отводов, стаков лесных крипов и прочего говна, которым занимаются только водоносы
- минус огромное куча исключений. Вот есть предмет debuff remover, нажимаешь на него и он снимает с тебя все дебафы, без исключения. Вот есть unstoppable, который защищает тебя от контроля, и он защищает тебя от любого контроля, без исключений, и так во всём
Итог: дедлок получается игрой, которая выглядит целостной, в отличии от доты, где у тебя в механиках тупо насрано, но при этом глубокой, в отличии от лола с его парой кустов и парой активных предметов на игру. Сам я до получения инвайта в дедлок играл в доту, а другие сессионки не могли меня затянуть больше чем на 1-2 сотни часов, но после дедлока я больше не вижу ни одной причины возвращаться в помойку 2. Игру явно ждёт большое будущее, в игру готовы вкатываться со своими туриками и сервисами компании, которым дота при этом нахер не сдалась. Да и сами валв заканчивают с другими своими проектами и перекидывают талантливейших людей на дедлок. Думаю после релиза дедлок с лёгкостью по популярности обойдёт вторую доту.Нажмите, чтобы раскрыть...Только дота бесконечно реиграбельная, глубокая и интересная игра, а дедлок каждая катка как день сурка и по нагрузке на цнс 1 игра за 4 дотовских. Просто набор никак связанных механик.
kremovt0rt сказал(а):↑Короче пришёл я тут выдать базу почему дедлок лучше доты (да и лиги) как моба игра. Пойду по пунктам:
- Экономика. В то время как у доты есть вечная проблема с тем, как сделать геймплей за водоносов более менее привлекательным, в дедлоке такой проблемы нет со старта. На линии души делятся, если бить лесной кэмп вдвоём, то души делятся поровну, один из обжективов на карте (урна) даёт души всей команде. Так же в игре нет, опыта, а время респавна зависит только от таймера в игре, из-за чего в принципе нет никаких преимуществ иметь в команде героев, у которых в 3 раза меньше нетворса чем у коров. Соответственно и не нужно костылей типа имбовых дешёвых шмоток или нейтральных предметов, которые привносят в игру *** рандом
- Статы.
- нету вот этих сила, ловкость, интеллект, на основе которых дают уже реальные характеристики. Вместо этого в игре есть только те самые реальные характеристики.
- статы в игре изначально задизайнены как цельная система, а не как изначально дебильная система унаследованная от какой-то древней RTS поверх которой ещё насрано всяким говном. Соответственно есть нормальный стат отвечающий за силу умений, статы увеличения дальности заклинаний дают бонус в процентах от изначальной дальности заклинания, сразу в игре есть стат длительности заклинаний. Нету разделения урона с руки на белый и зелёный.
- нету этой *** системы, когда герои к лейту имеют 50+% какого-то резиста за просто так. Есть встроенные резисты (у большинства героев это 0 и для магии и для физы), а если хочешь больше, соизволь покупать соответствующие шмотки.
- Шмотки
- избавились от системы рецептов и сборки предметов из кучи мелких составляющих, что заметно упрощает данный аспект игры
- предметы поделены на 3 категории по 4 тира, в итоге ориентироваться в магазине достаточно просто после сотни часов игры, в то время как магазин в доте всё ещё выглядит как мусорка после тысяч часов игры
- В игре 16 слотов под предметы, по 4 для предметов каждой категории, ещё 4 универсальных, при этом 4 может быть активными. Компенсируется такое обилие слотов тем, что каждый предмет выполняет одну конкретную свою задачу, а не миллион разных задач как в доте. Сама система в целом получается куда менее душной. Есть пространство, чтобы покупать ранние айтемы и при этом не придётся их продавать через 5 минут.
- Раскачка. В доту таланты были введены в патче 7.0 как система, которая должна расширить вариативность билдов, только вот система оказалась дырявая и на подавляющем большинстве героев вариативность прокачки талантов нулевая. В дедлоке же систему прокачки скилов и талантов переизобрели. Теперь прокачивая скил, ты сразу получаешь полноценную кнопку, которой можно вполне себе эффективно пользоваться, в дальнейшем же ты за накопленные АП поинты открываешь на скилах таланты, которые дают какое-то КАЧЕСТВЕННОЕ улучшение кнопке. При желании ты можешь отложить прокачку талантов на остальных скилах, чтобы побыстрее накопить АП поинты на полную прокачку талантов на каком-то скиле (последний талант на скиле - считай аналог таланта в доте на 25лвл). В итоге в игре нет героев на которых существовала бы какая-то единственно верная прокачка скилов. Вариативность билдов на порядок выше, чем в доте.
- Динамика. В отличии от доты тут нет практически бесконечного количества фарма, который могут собирать только небольшое количество героев, кроме того фактически фармят в игре так или иначе все герои, соответсвенно и устраивать часовые фарм марафоны в игре невозможно. В итоге в игре намного больше экшна и намного меньше духоты.
- Механики в целом
- минус всякая духота по типу отводов, стаков лесных крипов и прочего говна, которым занимаются только водоносы
- минус огромное куча исключений. Вот есть предмет debuff remover, нажимаешь на него и он снимает с тебя все дебафы, без исключения. Вот есть unstoppable, который защищает тебя от контроля, и он защищает тебя от любого контроля, без исключений, и так во всём
Итог: дедлок получается игрой, которая выглядит целостной, в отличии от доты, где у тебя в механиках тупо насрано, но при этом глубокой, в отличии от лола с его парой кустов и парой активных предметов на игру. Сам я до получения инвайта в дедлок играл в доту, а другие сессионки не могли меня затянуть больше чем на 1-2 сотни часов, но после дедлока я больше не вижу ни одной причины возвращаться в помойку 2. Игру явно ждёт большое будущее, в игру готовы вкатываться со своими туриками и сервисами компании, которым дота при этом нахер не сдалась. Да и сами валв заканчивают с другими своими проектами и перекидывают талантливейших людей на дедлок. Думаю после релиза дедлок с лёгкостью по популярности обойдёт вторую доту.Нажмите, чтобы раскрыть...В доте иконки предметов уникальные для каждого предмета, легко запоминающиеся, а в дедлоке все предметы имеют одинаковые рисунки, сердечки и плюсики, походу рисовал какой то школьник 7 лет.
SepiaFatum сказал(а):↑Только дота бесконечно реиграбельная, глубокая и интересная игра, а дедлок каждая катка как день сурка и по нагрузке на цнс 1 игра за 4 дотовских. Просто набор никак связанных механик.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну у дедлока проблема реиграбельности только из-за того, что в каждой катке одни и те же герои, что к релизу пофиксится. Устаю я от доты быстрее. А набор не связанных механик это как раз про дотку, в которой механиками к текущему моменту просто насрано, консистентность околонулевая, человек который не наиграл в игру более тысячи часов хер поймёт почему тот или иной скил/предмет работает так, а не иначе. Да и с тысячей+ часов никто не понимает почему оно так работает, просто выучили уже.
kremovt0rt сказал(а):↑Ну у дедлока проблема реиграбельности только из-за того, что в каждой катке одни и те же герои, что к релизу пофиксится. Устаю я от доты быстрее. А набор не связанных механик это как раз про дотку, в которой механиками к текущему моменту просто насрано, консистентность околонулевая, человек который не наиграл в игру более тысячи часов хер поймёт почему тот или иной скил/предмет работает так, а не иначе.
Нажмите, чтобы раскрыть...Нет, в Доте тоже в каждой катке одни и те же герои. Дедлок просто абсолютно однообразный во всём.
Ты устаёшь быстрее, ты уникум. Все остальные устают в Дедлоке от 1 катки как от 4 в Доте.
Так и есть, в дедлоке насрано механиками, которые добавлены для того чтобы выделяться и не быть обычной мобой. Но эти механики не интересны и никому кроме разрабов и 10 000 игроков дедлока не нужны.
DimasssMan сказал(а):↑В доте иконки предметов уникальные для каждого предмета, легко запоминающиеся, а в дедлоке все предметы имеют одинаковые рисунки, сердечки и плюсики, походу рисовал какой то школьник 7 лет.
Нажмите, чтобы раскрыть...В дедлоке схематичные иконки с однозначной цветовой и численной индикацией. Учитывая возросшее количество слотов так намного легче их различать. А если уж говорить о названиях, то тут в дедлоке всё на 2 головы лучше, ибо названия прямо говорят об основном назначении предмета, вместо той графомании, что присуща доте.
kremovt0rt сказал(а):↑достаточно просто после сотни часов игры
Нажмите, чтобы раскрыть...Ахаххахах с этого я в голос просто орнул. Прям вижу его надменное ............ "лицо" с которым он это полотно высирал. Дааа просто разобраться спустя какие то СОТНИ часов.
Игра дичайшая духотень. Сдохла и ... с ней
SepiaFatum сказал(а):↑Нет, в Доте тоже в каждой катке одни и те же герои. Дедлок просто абсолютно однообразный во всём.
Ты устаёшь быстрее, ты уникум. Все остальные устают в Дедлоке от 1 катки как от 4 в Доте.
Так и есть, в дедлоке насрано механиками, которые добавлены для того чтобы выделяться и не быть обычной мобой. Но эти механики не интересны и никому кроме разрабов и 10 000 игроков дедлока не нужны.
Нажмите, чтобы раскрыть...Чел, то что твоим друзьям дотерам, для мозга которых играть в доту привычнее чем сходить посрать, легче играть в доту не значит что это так работает для всех. Для большинства людей прямое управление персонажем и ориентация в трёхмерном пространстве куда привычнее и понятнее, чем непрямое управление персонажем и вид сверху. Опять же непонятно где там в дедлоке насрано механиками, если всё, персонажи, оружие, способности, предметы, карта, обжективы, мувмент, сделаны так чтобы синергировать между собой?
kremovt0rt сказал(а):↑В дедлоке схематичные иконки с однозначной цветовой и численной индикацией. Учитывая возросшее количество слотов так намного легче их различать. А если уж говорить о названиях, то тут в дедлоке всё на 2 головы лучше, ибо названия прямо говорят об основном назначении предмета, вместо той графомании, что присуща доте.
Нажмите, чтобы раскрыть...В доте можно новичку запомнить предмет по рисунку, а в дедлоке нельзя они все одинаковые надо читать каждый раз. Подчёркиваю новичку.
kremovt0rt сказал(а):↑Короче пришёл я тут выдать базу почему дедлок лучше доты (да и лиги) как моба игра. Пойду по пунктам:
- Экономика. В то время как у доты есть вечная проблема с тем, как сделать геймплей за водоносов более менее привлекательным, в дедлоке такой проблемы нет со старта. На линии души делятся, если бить лесной кэмп вдвоём, то души делятся поровну, один из обжективов на карте (урна) даёт души всей команде. Так же в игре нет, опыта, а время респавна зависит только от таймера в игре, из-за чего в принципе нет никаких преимуществ иметь в команде героев, у которых в 3 раза меньше нетворса чем у коров. Соответственно и не нужно костылей типа имбовых дешёвых шмоток или нейтральных предметов, которые привносят в игру *** рандом
- Статы.
- нету вот этих сила, ловкость, интеллект, на основе которых дают уже реальные характеристики. Вместо этого в игре есть только те самые реальные характеристики.
- статы в игре изначально задизайнены как цельная система, а не как изначально дебильная система унаследованная от какой-то древней RTS поверх которой ещё насрано всяким говном. Соответственно есть нормальный стат отвечающий за силу умений, статы увеличения дальности заклинаний дают бонус в процентах от изначальной дальности заклинания, сразу в игре есть стат длительности заклинаний. Нету разделения урона с руки на белый и зелёный.
- нету этой *** системы, когда герои к лейту имеют 50+% какого-то резиста за просто так. Есть встроенные резисты (у большинства героев это 0 и для магии и для физы), а если хочешь больше, соизволь покупать соответствующие шмотки.
- Шмотки
- избавились от системы рецептов и сборки предметов из кучи мелких составляющих, что заметно упрощает данный аспект игры
- предметы поделены на 3 категории по 4 тира, в итоге ориентироваться в магазине достаточно просто после сотни часов игры, в то время как магазин в доте всё ещё выглядит как мусорка после тысяч часов игры
- В игре 16 слотов под предметы, по 4 для предметов каждой категории, ещё 4 универсальных, при этом 4 может быть активными. Компенсируется такое обилие слотов тем, что каждый предмет выполняет одну конкретную свою задачу, а не миллион разных задач как в доте. Сама система в целом получается куда менее душной. Есть пространство, чтобы покупать ранние айтемы и при этом не придётся их продавать через 5 минут.
- Раскачка. В доту таланты были введены в патче 7.0 как система, которая должна расширить вариативность билдов, только вот система оказалась дырявая и на подавляющем большинстве героев вариативность прокачки талантов нулевая. В дедлоке же систему прокачки скилов и талантов переизобрели. Теперь прокачивая скил, ты сразу получаешь полноценную кнопку, которой можно вполне себе эффективно пользоваться, в дальнейшем же ты за накопленные АП поинты открываешь на скилах таланты, которые дают какое-то КАЧЕСТВЕННОЕ улучшение кнопке. При желании ты можешь отложить прокачку талантов на остальных скилах, чтобы побыстрее накопить АП поинты на полную прокачку талантов на каком-то скиле (последний талант на скиле - считай аналог таланта в доте на 25лвл). В итоге в игре нет героев на которых существовала бы какая-то единственно верная прокачка скилов. Вариативность билдов на порядок выше, чем в доте.
- Динамика. В отличии от доты тут нет практически бесконечного количества фарма, который могут собирать только небольшое количество героев, кроме того фактически фармят в игре так или иначе все герои, соответсвенно и устраивать часовые фарм марафоны в игре невозможно. В итоге в игре намного больше экшна и намного меньше духоты.
- Механики в целом
- минус всякая духота по типу отводов, стаков лесных крипов и прочего говна, которым занимаются только водоносы
- минус огромное куча исключений. Вот есть предмет debuff remover, нажимаешь на него и он снимает с тебя все дебафы, без исключения. Вот есть unstoppable, который защищает тебя от контроля, и он защищает тебя от любого контроля, без исключений, и так во всём
Итог: дедлок получается игрой, которая выглядит целостной, в отличии от доты, где у тебя в механиках тупо насрано, но при этом глубокой, в отличии от лола с его парой кустов и парой активных предметов на игру. Сам я до получения инвайта в дедлок играл в доту, а другие сессионки не могли меня затянуть больше чем на 1-2 сотни часов, но после дедлока я больше не вижу ни одной причины возвращаться в помойку 2. Игру явно ждёт большое будущее, в игру готовы вкатываться со своими туриками и сервисами компании, которым дота при этом нахер не сдалась. Да и сами валв заканчивают с другими своими проектами и перекидывают талантливейших людей на дедлок. Думаю после релиза дедлок с лёгкостью по популярности обойдёт вторую доту.Нажмите, чтобы раскрыть...Дедлок не может сравниваться с Дотой, так как это игры в РАЗНЫХ жанрах. Дедлок должен сравниваться с такими же играми, как он сам. А это геройский сессионный шутер. Апекс, Овервотч, Фортнайт и т. д. Уже 100 раз было сказано, рынок перенасыщен такими играми, в этом году только 5 вроде вышло, парочка уже сдохла сразу, и Дедлок ждет та же судьба.
kremovt0rt сказал(а):↑
Ну понятно, что чел, который даже падежи в родном языке не осилил, не имеет ресурсов в башке, чтобы освоить вторую игру сложнее, чем «3 в ряд».Нажмите, чтобы раскрыть...Ну давай, поставь мне двойку, учитель хренов.
DimasssMan сказал(а):↑В доте можно новичку запомнить предмет по рисунку, а в дедлоке нельзя они все одинаковые надо читать каждый раз. Подчёркиваю новичку.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну запомнить может и легче, а найти в магазине намного сложнее, если даже я с тысячами часов каждый раз зависаю и просто вбиваю название предмета в поиск если его нет в билде.
DimasssMan сказал(а):↑В доте можно новичку запомнить предмет по рисунку, а в дедлоке нельзя они все одинаковые надо читать каждый раз. Подчёркиваю новичку.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не только новичку. Я их запоминал только по названию и порядку. По другому это невозможно сделать.
kremovt0rt сказал(а):↑Чел, то что твоим друзьям дотера, для мозга которых играть в доту привычнее чем сходить посрать, не значит что это так работает для всех. Для большинства людей прямое управление персонажем и ориентация в трёхмерном пространстве куда привычнее и понятнее, чем непрямое управление персонажем и вид сверху. Опять же непонятно где там в дедлоке насрано механиками, если всё, персонажи, оружие, способности, предметы, карта, обжективы, мувмент, сделаны так чтобы синергировать между собой?
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты просто не понимаешь как работают игры и почему моба игры сделаны именно с видом сверху. Лекцию тебе читать не буду ты поплакать зашёл. Но именно те ограничения которые есть в "трёхмерном пространстве" и являются одной из причин почему дедлок душная скукотень. Попробуй как-нибудь в доту в "трёхмерном пространстве" поиграть и в дедлок наоборот с видом сверху.
Потому что эти механики лишние в мобе. Посмотри каких механик дедлока нет в смайте и увидишь эту "насранность". Смайт как раз за счёт этого и является единственной выжившей 3д мобой, так как он отрезал всё ненужное и сделал акцент только на важных механиках.
Juda сказал(а):↑Дедлок не может сравниваться с Дотой, так как это игры в РАЗНЫХ жанрах. Дедлок должен сравниваться с такими же играми, как он сам. А это геройский сессионный шутер. Апекс, Овервотч, Фортнайт и т. д. Уже 100 раз было сказано, рынок перенасыщен такими играми, в этом году только 5 вроде вышло, парочка уже сдохла сразу, и Дедлок ждет та же судьба.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Рынок сессионок перенасыщен независимо от жанра. И дедлок на этом рынке заимеет место именно благодаря тому, что это уникальная смесь жанров, а не очередной генерик продукт, который пытается скопировать чужой успех.
SepiaFatum сказал(а):↑Не только новичку. Я их запоминал только по названию и порядку. По другому это невозможно сделать.
Ты просто не понимаешь как работают игры и почему моба игры сделаны именно с видом сверху. Лекцию тебе читать не буду ты поплакать зашёл. Но именно те ограничения которые есть в "трёхмерном пространстве" и являются одной из причин почему дедлок душная скукотень.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ого, ничего себе, раз ты такой эксперт, то чего ты в Valve не работаешь?
SepiaFatum сказал(а):↑Попробуй как-нибудь в доту в "трёхмерном пространстве" поиграть и в дедлок наоборот с видом сверху.
Нажмите, чтобы раскрыть...Попробуй срать стоя и поймёшь что срать занятие так себе, все ноги в говне, ага
SepiaFatum сказал(а):↑Потому что эти механики лишние в мобе. Посмотри каких механик дедлока нет в смайте и увидишь эту "насранность". Смайт как раз за счёт этого и является единственной выжившей 3д мобой, так как он отрезал всё ненужное и сделал акцент только на важных механиках.
Нажмите, чтобы раскрыть...Смайт просто взял лигу и передвинул камеру за спину персонажа, о чём тут вообще можно говорить
kremovt0rt сказал(а):↑В доте на хай рангах тот же пот, а на лоу рангах в дедлоке тот же пивной геймплей
Нажмите, чтобы раскрыть...Вообще не сравнимо, в доте можно покурить сходить пока возрождаешься, много мувмент моментов, когда ты один раз райтклик нажал и чилишь, смотря ситуацию с других сайдов. В лоле после ресторинга на базе тоже сидишь чилишь пока персонаж прибежит ножками на лайн.
В дедлоке у тебя даже мувмент от базы до лайна потный, а простое перемещение по лайнам на пкм по карте превратилось в осу-паркур
95% аптайма игрока без перерывов на протяжении 35+ минут (у меня катки по 40-50 минут минимум были стабильно) - вылазишь из-за компа как выжатый лимон
kremovt0rt сказал(а):↑
Рынок сессионок перенасыщен независимо от жанра. И дедлок на этом рынке заимеет место именно благодаря тому, что это уникальная смесь жанров, а не очередной генерик продукт, который пытается скопировать чужой успех.
Ого, ничего себе, раз ты такой эксперт, то чего ты в Valve не работаешь?
Попробуй срать стоя и поймёшь что срать занятие так себе, все ноги в говне, ага
Смайт просто взял лигу и передвинул камеру за спину персонажа, о чём тут вообще можно говорить
Нажмите, чтобы раскрыть...В принципе на этом можно и закончить "Смайт просто взял лигу и передвинул камеру за спину персонажа" о твоём понимании того как устроены игры. Но главное кричать громче всех, тогда точно правым окажешься.
SnikeMK сказал(а):↑Вообще не сравнимо, в доте можно покурить сходить пока возрождаешься, много мувмент моментов, когда ты один раз райтклик нажал и чилишь, смотря ситуацию с других сайдов. В лоле после ресторинга на базе тоже сидишь чилишь пока персонаж прибежит ножками на лайн.
В дедлоке у тебя даже мувмент от базы до лайна потный, а простое перемещение по лайнам на пкм по карте превратилось в осу-паркур
95% аптайма игрока без перерывов на протяжении 35+ минут (у меня катки по 40-50 минут минимум были стабильно) - вылазишь из-за компа как выжатый лимон
Нажмите, чтобы раскрыть...Братишка, так может у тебя СДВГ, пойди проверься, если ты концентрацию держать не можешь. Я играю катку в состоянии потока и стабильный темп игры наоборот помогает меньше уставать.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:1
Просмотров:12
-
основной аккаунт 19 Apr 2025 в 09:00Сообщений: 23 19 Apr 2025 в 09:00
Сообщений:23
Просмотров:42
-
Сообщений:7
Просмотров:20
-
Lancer.Rev.X 19 Apr 2025 в 06:44Сообщений: 13 19 Apr 2025 в 06:44
Сообщений:13
Просмотров:62
-
Бустер на виспе 19 Apr 2025 в 03:04Сообщений: 19 19 Apr 2025 в 03:04
Сообщений:19
Просмотров:97