Итак, слбственно я наиграл в сей родоночальник соулсов уже 100+ часов. Пройдена игра и три нг+. Платина почти взята, мелочи остались, но эт еще одно прохождение надо, пока отложу. Но да не суть. Игра исследована вдоль и поперек, выводы можно делать)
Игра определенно хороша стоит к ознакомлению 100%, а если вы соулс любитель то хз как вы вообще живете не играя в нее))
Что могу сказать - видится мне что это чуть ли не самый хардовый и душный соулс из всех и тут дело не в боссах) тенденции мира и персонажа и только 1 костер на локу - вот это то чего нет в следуюших соулсах и что душит неимоверно и не прощает ошибок. То есть в этой игре добраться до босса тяжелее, чем убить его и тебя наказывают на смерть очень существенно - падает тенденция мира - то есть ты умираешь и игра становится сложнее - получите, распишитесь)
Чтобы вы понимали разницу - полностью белая тенденция мира - +20% твоего урона и у врагов на 20% меньше жизней. На нейтральной бонусов нет. Полносью темная тенденция - врани наносят на 50% больше урона но с них на те же 50 больше душ. То есть разница от белой к темной - у врагов больше хп у тебя меньше урона и враги бьют сильнее. От фулл белой до фулл темной - всего 7 смертей. К тому же умирая ты возрожданшься в форме души - а это минус половина твоего хп, дебаф) но смерть в такой форме не ухудшает тенденции мира) а вернуть хп можно только убив босса или спец камнем,а если камня нет, босса не тянешь то только в онлайн идти и либо помоч игроку убить босса или убить игрока - но это темнит тенденцию твоего персонажа)вот такие вот пироги)) и это реально тот еще челлендж, либо играй в пол хп, либо не умирай вообще) а смерть - это бежать весь уровень с самого начала) и при всем при этом в игре есть квесты, персонажи и новые места зависящие от тенденции мира - то есть тебе надо делать как фулл темный мир так и фулл светлый, чтобы увидеть весь контент и всех врагов.
А ну и чтобы выбить 2 спец кольца нужно еще и персонажа ввести в фулл темную и светлые тенденции , а они не зависят от мира, они как раз зависчт от убийств спец нпц в этих мирах при тендеции миров)))
Крч я побегал в бладборн, взял еще дс3 и элден ринг ессесно.
В бладике первого босса вальнул, в дс тож первого - просто посмотрел как оно играется после демонов. В элдене вокруг озера первого зачистил все данжики, 3 боссов убил - огромного крысюка, крысочеловека с двуруком и дракона внизу в ущелье) ну крч шо могу сказать - механики +- схожи играется после демонов привычно и интуитивно понятно) но боже ты ж мой) возрождаться рядом с боссом и не бегать весь уровень заново, не терять пол хп от смерти и можно просто умирать и изучать как ведет себя босс, ну как же это прекрасно, я вам скажу)) вот в бладике кстати тож костров мало, как пока увидел и мир хаб - сон охотника есть,похоже на демонов кста, там тож мир хаб и отсутствие костров, чек поинтов)
А ну и кста) те кто говорит что магами изи играть) попробуйте в демонах на нг+++ побегать) у меня перс то 220 уровня уже, там все вкачано вмеру по пере, с упором на магию ессесно, но взять щит и меч, скалируемый от инта и резать в салат я могу, при желании) так вот ребятушки- во первых это скучно, рубишь, колишь всего то 3/4 атаки, закрысля щитом - впитал в рожу удар, не получил урон, контратаковал. А эт если еще в тяж броне с огромным щитом, то просто ходи катайся лицом по клаве и играй - в чем челленж? В демонах с собой можно таскать гигатонны целебной травы, и когда тебя не ваншотают то лечись перелечись ей, как тебя убить? Магом же свой шарм - можешь умереть от случайного арбалетного болта, а щита то нет в руках, в одной палка для каста магии во второй клинок, который бустит маг урон - ты либо укланяешься от атаки, либо ее парируешь, если мечь в левой, кому как удобнее, поймать ничего лицом ты не можешь - это смерть, аля бладборн крч, динамика игры прям, а ну или ты убиваешь первым, что опять таки реакция и правильные спелы против разных врагов - а это надо все держать в башке - кого и чем убивать эффективнее. А цену смерти я описывал выше) воином же весь шарм улетучивается, классическая банка ковырялка, что впринципе ставит крест для меня на первых двух соулсах)
А вот бладик - определенно зайдет, да собственно играть на отскоках, уворотах и парировании я привык в демонах,поэтому чет наверное так легко и вкатился в бладик, вообще резонанса он не вызвал)
Ну крч. Много мыслей, поток сознания, знаю знаю) но никогда бы не подумал что зайдут соулсы) и тут на старости лет стукнуло в голову))
Вот единственная диллема - не знаю за что теперь засесть, в бладик или в элден, понятно и то и то освою, но шо первым. Элден вроде слишком огромный - мир изучать, куда идти, шо делать все облазить, а бладик то уровневого типа попривычнее как то что ли)
Интересно еще вот что - кто играл таки в демонов? У вас какие мысли? Что понравилось, что нет? За кого играли и почему? Как вам остальные соулсы на фоне демон соулса?