Давайте вместе подумаем, как же так вышло, что EG в первой игре финала сетки лузеров отдали карту без каких-либо шансов.
Часть 1.
Театр начинается с вешалки, а игра в доте начинается с пиков.
Первая стадия банов прошла чисто и спокойно, злые гении были готовы отдать лошадкам их фуриона, лишив его дровки, под аурой которой он просто зверь. Ликвиды же спокойно допустили до первой фазы оракла, забанив сильного лайнера в виде аббадона, который нынче в моде.
На фп забирается шейкер для gh, которым также забирался на первой стадии против vici и psg.lgd. Шейкер – утилити герой, который на дабл линиях чувствует себя довольно плохо(мили герой, с способностью в половину столба маны, статы тоже довольно посредственные). Так что шейкером часто смещаются в мид и на легкую линию, куда реже прикреплено стоят на харде.
Взять дс + 1 - мгновенно получить уничтожающего его оракла, который не даст ему никакого пространства на протяжении всей игры. Поэтому пик дс + оракл вполне логичен, к тому же добрав хорошую 4-рку а-ля ск, можно еще и неплохо загнобить лейнинг вражескому кору.
На что получили сильного героя 3 позиции – фуриона для mind_control.
На этой стадии оба драфта хороши.
Бан морфа и ам от ег говорит о том, что s4 и команда опасались, что ликвиды захотят растянуть их по карте. К тому же оба комфортно стоят против дс. К чему был бан наги и свена для меня загадка, в том плане, что они оба чувствует себя хорошо против фуры и с удовольствием выфармливают добрую половину карты, выходя в несколько слотов уже к 25 минуте, но почему решили избавиться именно от них?
И вот первое раскрытие карт от ег на 15 герое.
Магнус точно не идет на 3 позицию, ведь там уже стоит дс. Так что это либо слабая утилити 4-рка, либо спорный герой в мид. В ответ идет чен для куроки, который блокирует покупку доминатора для дс, а также добавляет возможность взять на 1 позицию любого кора, ведь благодаря 2-ому спеллу урон от щита дс доставляет куда меньше хлопот. К слову, для кого берется магнус? Для ам, юрнеро, ембера, па. Последняя и показывается в пике, оставляя злым гениям выбрать для Сумаила закрывающего героя, который может вытянуть игру в соло или дать хороший спейс. Мгновенно против па показывается вайпер, который против фантомки крайне хорош, отключая её пассивки и ультимативно плюя, а также с радостью стоит против магнуса, если тот решит отправиться в мид.
На ласт бан, ег отправляют в бан троля, который хорош против па, стоит против дса, с которым хорошо сочетается баф чена, да и быстрый
агрессивный кор. Ликвиды избавляются от рубика, который считается контрой для вайпера.
Мгновенный ласт пик от ликвидов, который должен был заметно обеспокоить ег. Шах! Ведь юрнеро любит стоять соло против дса, освобождая свою 5-рку от обязанности няньки. А трипла ес, чен, фурион выглядит крайне страшной, так что единственным вариантом было взять мидера наголову сильнее вражеского вайпера, чтобы создать необходимый спейс легкой линии, которая слаба. Выбор пал на разора, который хорош и против вайпера на линии и против джагернаута в игре целиком.
Часть 2. Вижу мат в три хода.
Начало игры. В джагернаута пулят танго, отправляя его фармить легкую линию в одиночестве, ег вынуждены купить оба варда и поставить второй в лес, чтобы видеть перетяжки с бота в мид, а они должны быть, чтобы помочь вайперу с непростой линией.
Ну вот, оказывается, что лошадки решили отправить в мид фуриона. Урон фуриона + энтов позволяет ему комфортно стоять.
В это время в топе, магнус фармит первую пачку (почти получив 2-ой уровень), пока дс убегает к вражеской т2, чтобы выфармливать и пачку крипов и лесной спавн. Куроки дожидается лесных крипов, чтобы попытаться осуществить свой коварный план по выманиванию курьера с базы. А в боте стоит дабла ес + вайпер.
К слову о плане.
Шаг 1. Возьмите сатира, выжигающего ману.
Шаг 2. Выжгите всю ману разору, чтобы он не использовал выкачивание урона.
Шаг 3. Ждите курьера
Шаг 4. Разочаруйтесь, что ваш план провалился и идите вниз, где уже успели пролить первую кровь на вашем союзнике, ведь линия ес + вайпера… ну кам он… ес+вайпер против триплы…
Тем временем, как перефармить свою линию на дарк сире ни разу не ударив противника?
Нужно всего лишь отводить отводить крипов на лагерь лесных крипов и фармить всех существ, хороший план? Да!
Но тогда почему на 5-ой минуте, джаггернаут не только не отстал по крипам, но еще и выигрывает 500 золота?
Потому что кто-то забыл заблокировать лагерь сильных крипов для юрнеро. Он спокойно выпуливал пачку и фармил лагерь сильных крипов не чувствуя никаких трудностей.
Тем временем, Куроки вышел на линию лишь в 2:50 по дотерскому времени, когда уже успел умереть не только вайпер, но и ес. Также куроки пришел без divine favor, а с сатиром-душекрадом на выжег маны. Каков результат? 3:15, а уже 2/0/1 Артизи на па , ведь чен умер. Однако, буду считать это удачей, но после смерти куроки находит големов и благодаря чудесам микроконтролям (5 булыжникам на 125 урона + оглушение) убивает внизу 1 и 5 позицию eg ровно под баунти руны на 5 минуте. Так что снова лошади забрали 3 руны богатства.
К слову, gh взял руну пока катался на паровозе по имени Магнус. Который спустя 10 секунд отправляется по одностороннему маршруту к себе на фонтан.
5:10 Счет 3-3, чуть ведут ликвиды благодаря рунам, впереди еще долгая игра, но тут Куроки показывает настоящую силу его пика.
Выход героев в мид и убийство разора на глазах бесполезного в этом моменте магнотавра. Избивая т1 башню в центре ликвиды загоняют защищающих героев в ловушку. Ведь на самом деле они пришли сюда всей командой.
Как итог: падает башня в центре, а вайпер умирает в размен оракла и магнуса, все игроки кроме Артура пришли в мид.
Но на лишь начало, ведь спустя пару минут ликвиды атакуют нижнюю башню, разрушая её благодаря двум катапультам.
На защиту котором выдвигаются все герои ег. Пока фармит и матумба и миракл.
Как итог: разрушена т1 в боте в размер на фуриона.
И спустя минуту, лошади уже бьет т1 в топе.
А герои ег бегут через всю карту на её оборону.
9:20, а потеряна вся линия т1 вышек.
На 10:00 уже внизу, в размен на все 4 руны богатствы ликвиды убивают артизи и выходят на т2 внизу, к этом моменту ни оракл, ни магнус не обладают ультимативными способностями, слишком много времени потрачено в попытке успеть за ликвидами. К тому же, на 10 минуте выходят еще катапульты и т2 падает в секунду от 3 осадных крипов.
На 11:30 с тремя катапультами уже заходят на хг. А вайпер улетел на базу и забрал меканизм, вернувшись с призыва чена картина по предметам выглядело жутко плохо.
Да, фурион жутко просел по опыту, но по аурой барабан, хилом от ульта чена и меканизма, броней от базилки драться против… вангварда дс, у саппортов ег до сих пор не ульты.
Хорошо сыграно!
12:20, а ег уже без нижней линии!
За последующие минуты, обладая колоссальным преимуществом, куроки и его команда забирает оставшиеся т2 вышки и рошана без боя. Думаю, дальше смотреть уже не особо был смысл, могу лишь отметить неплохой выход ег на 15 минуте в кд способностей у оппонентов, когда они забрали матумбу, а 4 героя ликвидов смотрело на это.
Использование святыни, смок и нападение на ослабленных героев.
Как итог: убийство чена, фуриона и, главное, катапульт!
P.S судя по всему, ликвиды думали, что ег отойдут, а они продолжат пуш, призвав вайпера, как только он покинет таверну.
Дальше EG хватались за карту доступными им средствами, умирая за сплит и убивая уж совсем наглых героев, но общая тенденция была неизменна.
А последующий рошан был последним гвоздем в крышку поражения на первой карте, финальные драки были односторонне и без шансов в пользу Ликвидов. Итог: