На самом деле я до недавнего времени считал Path of Exile явно лидирующим по сравнению с диаблой. Но после недавнего времени с переознакомлением и трезвым взглядом я не могу этого сказать наверняка. Обе игры по своему хороши, от обоих получаешь фан и приятное время провождение.
Хочу выделить главные основные моменты (все освещать нет смысла, слишком много текста)
Прохождение и кач:
ПоЕ - 10 актов, очень интересных и захватывающих, но опять же минусом я отнесу то что их придется КАЖДЫЙ раз проходить, даже несмотря на то что ситуация заметно улучшилась и проходить придется 1 раз вместо 3.
Прохождение - в Диабле 5 актов, сразу хочу заметить в диабле акты на порядок длинней чем в ПоЕ, особенно если выслушивать все диалоги и заходить вкаждое ответвление локаций и т.д. Но самое главное, нас не заставляют проходить из раза в раз. Есть замечательный режим приключений, в этом близы реально молодцы, чисто кач, поручения, порталы и т.д.
Пожалуй диабло тут выигрыает.
Графика, физика, анимация, музыка:
В ПоЕ ОЧЕНЬ топорная анимация (от той же анимации вихря хочется пробить себе лицо фейспалмом), ну вобще не чуствуется живости в ней, физика напрочь отсутствует. Графика же достаточно неплохая а по стилю мрачная и реалистичная. Музыка очень атмосферная, угнетающая, мрачная.
В Диабло отличная физика все разрушается, отлетает, трава мнется, монстров рвет на части. В каждой анимации вижно силу и живость все отлично. Графика современная (в последних патчах графику подтянули) хоть и в стиле мултяшности от близзард то выглядит очень достойно. Музыка здесь вдухе близард, эпичность, приятные фоновые соундтреки не сильно врезающиеся в слух.
Если бы не корявая анимация и отсутствие физики, я бы отдал голос ПоЕ из за её мрачной стилистики которая мне больше по душе. Но диабло явно выигрывает.
Лор.
Я очень хорошо изучил лор обоих игр и скажу что оба они изумительны и явного победителя тут нет.
Эндгейм
Казалось бы с первого взгляда, что тут ПоЕ просто рвет и ломает диаблу пополам, но на самом деле все не так просто.
В ПоЕ заметно лучше проработанна система карт, по сравнению с рандомными порталами диаблы. Но в диабле кроется суть соревновательного духа и ладдера кто закроет выше портал, в ПоЕ же полная непредсказуемость. В диабле лучше ощущается прогресс, каждый портал ты выбиваешь ресурс, апаешь камень, качаешь парагон (который между прочем идет на весь аккаунт), с каждым действием сила твоего персонажа растет, фарм улучшенных легендарок, ролл топстатов и т.д.
В ПоЕ процесс фарма особенно на очень поздних этапах просто неблагодарный, можно фармить сотни часов и не получать результата, без торговли в игре впринципе сделать нормальный билд который ты хочешь своими силами почти нереально (кроме совсем банальных, которым особые легенды впринципе не критичны), в итоге все заключается в бесконечном симуляторе торгаша. А эти сферы в ПоЕ просто насмехательство, едвали игрок сможет скрафтить себе то что нужно используя экзалты, а про зеркало просто молчу. Эти две валюты если экзалт пользуется у барыг, то зеркало юзается в каких то невероятно редких случаях по праздникам на супер идеальную шмотку.
Со скрипом на сердце отдам голос опять диабле, мне нравится прогресс и соревновательность а не неопределенное будущее и уж точно я не люблю симулятор торгаша.
Система скилов
В диабле кастомизация достигается легендарными шмотками и рунами на скилах. В ПоЕ супорт гемами ключевыми пассивками на древе. Большинство легендарок в ПоЕ более серые чтоли, в основном меняют статы, хотя и есть крутые которые координально меняют геймплей, но в диабле 80% легендарок значительно меняют стиль игры. Диабла также более дружелюбна к эксперементам, в то время как ПоЕ заставляет каждый раз качаться по новой (и проходить в 100500 раз долбанную сюжетку до красноты в глазах!). Явным плюсом отнесу что в диабле есть более четкое понятие билд. Ограничение в 6 слотов под скилы каждый со своей руной, каждый со своим кулдауном, 4 слота под пассивки. В ПоЕ каждый билд очень однотипно построен. 1-2-3 ауры, скил на перемещение типа прыжка рывка и т.д., обязательно голем, возможно ещё скил ваал и единственный основной спелл на уничтожение противников которым ты будешь долбить 24/7 и это удручает, игровой процесс более однообразный в плане скилов, изредка переставляешь суппорт гем чтобы залупить босса. Несмотря на огромное дерево пассивок, визуально по геймплеюпочти ничего не меняется, это просто статы + ключевые пассивкикоторые заметно изменяют игровой процесс. Плюсом можно отнести что в ПоЕ больше билдов и количество топбилдовболее разнообразно, в диабло все более узко, на каждый класс по 2-3 топ билда + возможно какие то особые билды которые хорошо показывают в пати.
В итоге сложно сказать точно, тут дело вкуса. Но я лично предпочитаю более разнообразный геймплей поэтому предпочту диабло.
Обе игры очень круты и в каждая по своему крута. Диабло 3 более соревновательная разнообразная и фановая и заточенна именно получение фана от игрового процесса. ПоЕ это раздумывание над билдом, симулятор торовли и бесконечное копошение в рюкзаке/сундуке, древе и фан заключается именно в построении билда и тестировании его в полевых условиях.
Нажмите, чтобы раскрыть...