Dire = скрытый пул?
3794
80
Fauxhammer сказал(а):↑Заголовок звучит как вброс, но нет. Уже не первый раз замечаю, что как только начинает несколько раз подряд кидать за тьму - ловлю лузстрик. Сразу скажу что я не шизик которого габен специально душит, чтобы я не выбрался с 3к помойки. Но то что после винстрика у тебя вырастает шанс проиграть игру - это факт. И почти каждый лузстрик я ловлю, играя большинство из проигранных игр за тьму. И кстати, видел недавно на реддите пост, что при определенной выборке редиант имеет 75% винрейта. Постараюсь найти и скинуть его сюда. У самого глобальная стата за редиант - 53%, за дайр - 51%. Что думаете по этому поводу?
UPD. Ссылка на пост https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/gbivui/patch_after_patch_changes_are_made_to_hero_and/
UPD2. Не до конца раскрыл тему. Суть даже не в тактическом превосходстве стороны света. Но я за последних игр 40 заметил что за тьму намного чаще попадаются руинеры. Причем когда я играю за редиант - довольно часто у противников кто-то встаёт АФК, в то время как при игре за тьму противники трайхардят до последнего, даже если проигрывают. Понятное дело, так не всегда, но лично по моим наблюдениям чаще так чем наоборот.
Более того, я пока это писал, поймал себя на мысли что играя за тьму я и сам больше тильтую с ошибок/тиммейтов, и как следствие хуже играю.
А теперь пару безумных теорий. Первая рофл про то что система специально кидает руинеров за тьму в наказание, типа как в ад
Вторая - не рофл, но чисто полет фантазии. Сторона тьмы сама по себе как бы изображает запустение, уныние и пустоту. В то время как свет - процветание, жизнь и т.д. Так вот, что если представить что играя за сторону тьмы игроки на подсознательном уровне начинают играть хуже?
Нажмите, чтобы раскрыть...только что словил лузстрик из 4 лузов за рэдиант, шах и мат
Fauxhammer сказал(а):↑Заголовок звучит как вброс, но нет. Уже не первый раз замечаю, что как только начинает несколько раз подряд кидать за тьму - ловлю лузстрик. Сразу скажу что я не шизик которого габен специально душит, чтобы я не выбрался с 3к помойки. Но то что после винстрика у тебя вырастает шанс проиграть игру - это факт. И почти каждый лузстрик я ловлю, играя большинство из проигранных игр за тьму. И кстати, видел недавно на реддите пост, что при определенной выборке редиант имеет 75% винрейта. Постараюсь найти и скинуть его сюда. У самого глобальная стата за редиант - 53%, за дайр - 51%. Что думаете по этому поводу?
UPD. Ссылка на пост https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/gbivui/patch_after_patch_changes_are_made_to_hero_and/
UPD2. Не до конца раскрыл тему. Суть даже не в тактическом превосходстве стороны света. Но я за последних игр 40 заметил что за тьму намного чаще попадаются руинеры. Причем когда я играю за редиант - довольно часто у противников кто-то встаёт АФК, в то время как при игре за тьму противники трайхардят до последнего, даже если проигрывают. Понятное дело, так не всегда, но лично по моим наблюдениям чаще так чем наоборот.
Более того, я пока это писал, поймал себя на мысли что играя за тьму я и сам больше тильтую с ошибок/тиммейтов, и как следствие хуже играю.
А теперь пару безумных теорий. Первая рофл про то что система специально кидает руинеров за тьму в наказание, типа как в ад
Вторая - не рофл, но чисто полет фантазии. Сторона тьмы сама по себе как бы изображает запустение, уныние и пустоту. В то время как свет - процветание, жизнь и т.д. Так вот, что если представить что играя за сторону тьмы игроки на подсознательном уровне начинают играть хуже?
Нажмите, чтобы раскрыть...Это сделано специально, чтобы хоть как то балансить. Чтобы слишком много не выигрывали те или иные игроки. Погрешность в сторонах есть типа 45-55.
Да и в конце концов! Даир то силы тьмы! Силы света, сила добра должна побеждать! Пофигу если за вас за свет в команде будет Дум
Мне за даер нравится лес,ты можешь на топе вызвать некров и они за свое действие изи убьют 4(мб 5 кемпов) т.к там все находится рядом.За редиант кемпы расположены 3 + 3 + 1 + 2 и фармить не очень удобно. В остальном да,60.45% винрейт акк за даер 59.1% винрейт
А вообще странно это, почему винрейт за свет больше. Ведь преимущества не однозначные. Некоторые писали что у Света, эншеты более удобно поставлены у изи линии для кери а так же отводы удобнее делать. Насчёт эншетов, ведь скорее всего линия в изи будет проиграла, загангана и спушена, и та часть леса будет открытым полем. Кора могут гангануть при форме, или вообще захватить просто ту часть карты. И дайвер будет 2 эншет кемпа. Взамен Режиент получит 2 треугольника такое се.
Fauxhammer сказал(а):↑Заголовок звучит как вброс, но нет. Уже не первый раз замечаю, что как только начинает несколько раз подряд кидать за тьму - ловлю лузстрик. Сразу скажу что я не шизик которого габен специально душит, чтобы я не выбрался с 3к помойки. Но то что после винстрика у тебя вырастает шанс проиграть игру - это факт. И почти каждый лузстрик я ловлю, играя большинство из проигранных игр за тьму. И кстати, видел недавно на реддите пост, что при определенной выборке редиант имеет 75% винрейта. Постараюсь найти и скинуть его сюда. У самого глобальная стата за редиант - 53%, за дайр - 51%. Что думаете по этому поводу?
UPD. Ссылка на пост https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/gbivui/patch_after_patch_changes_are_made_to_hero_and/
UPD2. Не до конца раскрыл тему. Суть даже не в тактическом превосходстве стороны света. Но я за последних игр 40 заметил что за тьму намного чаще попадаются руинеры. Причем когда я играю за редиант - довольно часто у противников кто-то встаёт АФК, в то время как при игре за тьму противники трайхардят до последнего, даже если проигрывают. Понятное дело, так не всегда, но лично по моим наблюдениям чаще так чем наоборот.
Более того, я пока это писал, поймал себя на мысли что играя за тьму я и сам больше тильтую с ошибок/тиммейтов, и как следствие хуже играю.
А теперь пару безумных теорий. Первая рофл про то что система специально кидает руинеров за тьму в наказание, типа как в ад
Вторая - не рофл, но чисто полет фантазии. Сторона тьмы сама по себе как бы изображает запустение, уныние и пустоту. В то время как свет - процветание, жизнь и т.д. Так вот, что если представить что играя за сторону тьмы игроки на подсознательном уровне начинают играть хуже?
Нажмите, чтобы раскрыть...а на самом деле какой-нибудь кривой код в подборе команд
hallo17 сказал(а):↑и всего 108 процентов игр отыграл
Нажмите, чтобы раскрыть...Они не так складываются
tropnik сказал(а):↑А вообще странно это, почему винрейт за свет больше. Ведь преимущества не однозначные.
Нажмите, чтобы раскрыть...Думаю, преимущество здесь ещё в положении камеры. Либо человеку просто удобнее играть "снизу вверх", либо наклон камеры даёт некое тактическое преимущество, камера ведь под углом к карте, и со стороны даер она отображает больший кусок карты, чем с редиант.
Моё соотношение:
Fauxhammer сказал(а):↑Заголовок звучит как вброс, но нет. Уже не первый раз замечаю, что как только начинает несколько раз подряд кидать за тьму - ловлю лузстрик. Сразу скажу что я не шизик которого габен специально душит, чтобы я не выбрался с 3к помойки. Но то что после винстрика у тебя вырастает шанс проиграть игру - это факт. И почти каждый лузстрик я ловлю, играя большинство из проигранных игр за тьму. И кстати, видел недавно на реддите пост, что при определенной выборке редиант имеет 75% винрейта. Постараюсь найти и скинуть его сюда. У самого глобальная стата за редиант - 53%, за дайр - 51%. Что думаете по этому поводу?
UPD. Ссылка на пост https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/gbivui/patch_after_patch_changes_are_made_to_hero_and/
UPD2. Не до конца раскрыл тему. Суть даже не в тактическом превосходстве стороны света. Но я за последних игр 40 заметил что за тьму намного чаще попадаются руинеры. Причем когда я играю за редиант - довольно часто у противников кто-то встаёт АФК, в то время как при игре за тьму противники трайхардят до последнего, даже если проигрывают. Понятное дело, так не всегда, но лично по моим наблюдениям чаще так чем наоборот.
Более того, я пока это писал, поймал себя на мысли что играя за тьму я и сам больше тильтую с ошибок/тиммейтов, и как следствие хуже играю.
А теперь пару безумных теорий. Первая рофл про то что система специально кидает руинеров за тьму в наказание, типа как в ад
Вторая - не рофл, но чисто полет фантазии. Сторона тьмы сама по себе как бы изображает запустение, уныние и пустоту. В то время как свет - процветание, жизнь и т.д. Так вот, что если представить что играя за сторону тьмы игроки на подсознательном уровне начинают играть хуже?
Нажмите, чтобы раскрыть...За тьму реально даунов кидает, да еще и эта сломанная камера, играть в миде нереально
Fauxhammer сказал(а):↑Заголовок звучит как вброс, но нет. Уже не первый раз замечаю, что как только начинает несколько раз подряд кидать за тьму - ловлю лузстрик. Сразу скажу что я не шизик которого габен специально душит, чтобы я не выбрался с 3к помойки. Но то что после винстрика у тебя вырастает шанс проиграть игру - это факт. И почти каждый лузстрик я ловлю, играя большинство из проигранных игр за тьму. И кстати, видел недавно на реддите пост, что при определенной выборке редиант имеет 75% винрейта. Постараюсь найти и скинуть его сюда. У самого глобальная стата за редиант - 53%, за дайр - 51%. Что думаете по этому поводу?
UPD. Ссылка на пост https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/gbivui/patch_after_patch_changes_are_made_to_hero_and/
UPD2. Не до конца раскрыл тему. Суть даже не в тактическом превосходстве стороны света. Но я за последних игр 40 заметил что за тьму намного чаще попадаются руинеры. Причем когда я играю за редиант - довольно часто у противников кто-то встаёт АФК, в то время как при игре за тьму противники трайхардят до последнего, даже если проигрывают. Понятное дело, так не всегда, но лично по моим наблюдениям чаще так чем наоборот.
Более того, я пока это писал, поймал себя на мысли что играя за тьму я и сам больше тильтую с ошибок/тиммейтов, и как следствие хуже играю.
А теперь пару безумных теорий. Первая рофл про то что система специально кидает руинеров за тьму в наказание, типа как в ад
Вторая - не рофл, но чисто полет фантазии. Сторона тьмы сама по себе как бы изображает запустение, уныние и пустоту. В то время как свет - процветание, жизнь и т.д. Так вот, что если представить что играя за сторону тьмы игроки на подсознательном уровне начинают играть хуже?
Нажмите, чтобы раскрыть...
ну хз
думаю это чисто психологические приколы у тебя, мне например приятнее играть за дайр, не знаю почему, но все равно выигрываю за радиант чаще)
на это есть пару причин, за радиант очень легко делаются отводы с больших кемпов, удобнее расположен лес, легче фармить, поэтому вр выше
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
DimasssMan 18 Jun 2024 в 16:54Сообщений: 3 18 Jun 2024 в 16:54
Сообщений:3
Просмотров:2
-
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Сообщений:1
Просмотров:3
-
Сообщений:6
Просмотров:7
-
Сообщений:9
Просмотров:11
