Дитерниум, Машина Мучения Душ
Позиция: Мид, Оффлейн
Роли: Нюкер, Эскейп, Сейв
Давным давно, Дитерниум был создан для помощи смотрителю темного лабиринта куда отправляются все чьи жизни заканчиваються - Visage. Оно стало смесью призрака-души и механизма. Настолько давно что у смотрителя тогда еще не было его верных гаргульи-фамильяров, а Дитерниум выполнял вся работу гораздо лучше чем они когда либо смогли бы, поглащая души умирающих существ из мира живых и перемещая их жизненный смог в лабиринт в своему хозяину. А особо дерзкие души полностью поглашались в недра Детерниума чтобы их страдания навсегда служили топливом для адской машины. Но в этом мире безумного волшебства ничто не могло оставаться без изменений на долго, и механизм сотканный из духовного заклинания и техномагии потерпел крах после того как битва Древних разразилась и захватила весь мир. Детерниум был разрущен и собран снова в логове Visage, но это не могла быть точная реплика. Механизм заглючело и теперь оно мечтает захватить души всех живых существ чтобы они все сплелись в одной невероятной квинтэссенций могущества, где каждый будет частью чего того большего.
Статы:
Главный Атрибут: Интеллект
Стартовые Атрибуты и их Прирост за уровень: Интеллект 24 (+3,6), Cила 22 (+2,1), Ловкость 19 (+1,4)
Атака - Дальний Бой Дальность Атаки: 450 Базовый Урон: 48-58
Стартовая Броня: 6 Стартовое Здаровье: 605 Маны на первом уровне: 360
Скорость Передвижения: 305
СПОСОБНОСТИ:
1. Путь Мглы
Без Таргета (Как Паунс Сларка)
Детерниум отправляет перед собой медленно движущийся поток плохо переваренной душевной мглы которая наносит магический урон и замедляет противников, а после взрывается и отталикивает врагов во все стороны после достигания максимальной дистанции.
Также способность можно активирвать повторно чтобы заставить мглу взорваться раньше времени, но это только возможно после того как поток уже прошел определенную минимальную дистанцию.
(Если внутри героя после Призрачной Одержимости, то можно будет выбрать направление куда полетит мгла)
Максимальная Дистанция: 1200
Минимальная Дистанция для Активации Взрыва: 400
Скорость полета мглы: 500
Урон от попадания: 70/120/170/220
Урон от взрыва: 20/40/60/80
Дальность Откидывания от взрыва: 300
Замедление: 10%
Стоимость:
80/100/120/140
Кулдаун: 11 секунд
"Бывает полезно выпустит пар"
2. Активация Системы Защиты

Без Таргета (Моментальный Бафф на себя)
Мучительная Машины переходит в защитный режим в котром оно не может атоковать, двигается чуть быстрее, но начинает стрелять лазерами который наносят магический урон по случайным врагам вокруг героя. Лазеры могут нанести урон нескольким противникам если они находятся руг за другом (работает как Пси-блейды Темпларки) Также герой поглащает часть получаемого им урона во время баффа и наносит его вокруг себя в таком же АОЕ но только по окончанию дествия в виде взрыва
Важным аспектом является то что враги отбрасываются после этого взрыва что позволяет закомбинировать эту способность с первым скиллом героя если враг подошел близко. Или наоборот, подкинуть врага который далеко ближе с помощью первой способности а после использовать эту.
АОЕ в котором происходят выстрелы: 400
Дальность отброса: 400
Урон от выстрела: 25/35/45/55
Количество выстрелов: 6 Задержка между выстрелами: 0.5 ceк
Дополнительная скорость передвижения: 10%
Поглошение урона: 35%/45%/55%/65%
Длительность: 3 cекунды
Стоимость:
65/75/85/95
Кулдаун: 9 секунд
"Системы Защита Дитерниума никогда не устреют"
3. Призрачная Одержимость

Таргет на Существо
Дитерниум принимает форму неуязвимого духа и летит в героя или крипа(союзник или враг неважно) чтобы поселиться в их теле на очень короткое время, а после быть выплескнут в нормальной форме на определенную дистанцию в том направлении куда эта цель смотрела. Если герой поселяется в союзника то он может пременить второй скилл и баф от Активации Системы Защиты будет наложен на этого союзника пока Дитерниум сидит внутри. Пока он внутри или летит в цели Дитерниум может использовать способности и предметы, даже во время полета может быть использавна другая способность.
Способность с помощью которой можно обхитрить врага и уйти, но и при этом враг может повернутся правильно и заставить вас высадится в плохом для вас местоположении. Естественно может засейвит союзника благодаря комбы с Активацией Защиты, но может и заруинить файт так как союзник не сможет атаковать под вторым скиллом, а хороший союзник повернеться в нужном для вас направлении когда настанет время высадки.
К примеру если словить правильный тайминг то можно во время полета к цели откинуть врага взрывом после окончания Активации Защиты, или даже сделать комбы из первого и второго скилла которую я уже описал(нужны будут очень быстрые пальцы)
Дальность применения: 700
Длительность нахождения внутри существа: 2,5 секунды
Дальность высвобождения в направлении в котором смотрит цель: 350
Стоимость:
40
Кулдаун: 10 секунд
"Это как носит доспехи, только иногда они будут хотеть вас убить"
4. Марионетка

Пассивная
После того как Дитерниум убивает вражеского героя собирается душевный пар и через некоторое время на месте смерти врага появится их иллюзия под контролем Мучительной Машины. Эта Марионетка может использовать все способности оригинала КРОМЕ Ультимейта. Только одна Марионетка может существовать одновременно и как только Дитерниум убивает другого героя она заменяется на новую (тоесть иногда надо оставлять киллы союзникам чтобы сохранить иллюзию нужного героя) Она наносит только часть урона (урон со способностей тоже уменьшен) и получает чуть больше чем оригинал.
(Способность заставляет игрока показать их скиллуху по микроконтролю, а также тестирует их знание когда и каких героев надо убить чтобы за сноуболить по игре.)
Длительность иллюзии: 30/40/50 сек
Урон иллюзии: 50%
Принимает урона: 135%
Задержка перед появлением иллюзии: 6 cек
"Оно не прочь воздержатся от поглащения некоторых душ вместо этого превращая их в марионеток"