Дитерниум, Машина Мучения Душ

avatar Panaston

281

7

Panaston

Пользователь

Регистрация: 08.07.2017

Сообщения: 792

Рейтинг: 574

Panaston

Регистрация: 08.07.2017

Сообщения: 792

Рейтинг: 574

Дитерниум, Машина Мучения Душ


F9POIb0.jpg

 

Позиция: Мид, Оффлейн

Роли: Нюкер, Эскейп, Сейв


Биография

Давным давно, Дитерниум был создан для помощи смотрителю темного лабиринта куда отправляются все чьи жизни заканчиваються - Visage. Оно стало смесью призрака-души и механизма. Настолько давно что у смотрителя тогда еще не было его верных гаргульи-фамильяров, а Дитерниум выполнял вся работу гораздо лучше чем они когда либо смогли бы, поглащая души умирающих существ из мира живых и перемещая их жизненный смог в лабиринт в своему хозяину. А особо дерзкие души полностью поглашались в недра Детерниума чтобы их страдания навсегда служили топливом для адской машины. Но в этом мире безумного волшебства ничто не могло оставаться без изменений на долго, и механизм сотканный из духовного заклинания и техномагии потерпел крах после того как битва Древних разразилась и захватила весь мир. Детерниум был разрущен и собран снова в логове Visage, но это не могла быть точная реплика. Механизм заглючело и теперь оно мечтает захватить души всех живых существ чтобы они все сплелись в одной невероятной квинтэссенций могущества, где каждый будет частью чего того большего.


 

Статы:

Главный Атрибут: Интеллект 

Стартовые Атрибуты и их Прирост за уровень: Интеллект 24 (+3,6), Cила 22 (+2,1), Ловкость 19 (+1,4)

 

Атака - Дальний Бой   Дальность Атаки: 450 Базовый Урон: 48-58

 

Стартовая Броня: 6     Стартовое Здаровье: 605      Маны на первом уровне: 360

 

Скорость Передвижения: 305

 


СПОСОБНОСТИ:

1. Путь Мглы

152993-818f8305e355b6e50ab6bded1c27bf46_tn.jpg  

Без Таргета (Как Паунс Сларка)

 

Детерниум отправляет перед собой медленно движущийся поток плохо переваренной душевной мглы которая наносит магический урон и замедляет противников, а после взрывается и отталикивает врагов во все стороны после достигания максимальной дистанции. 

Также способность можно активирвать повторно чтобы заставить мглу взорваться раньше времени, но это только возможно после того как поток уже прошел определенную минимальную дистанцию. 

(Если внутри героя после Призрачной Одержимости, то можно будет выбрать направление куда полетит мгла)

 

Максимальная Дистанция: 1200

Минимальная Дистанция для Активации Взрыва: 400

Скорость полета мглы: 500

 

Урон от попадания: 70/120/170/220

Урон от взрыва: 20/40/60/80

Дальность Откидывания от взрыва: 300

Замедление: 10%

 

Стоимость: Mana_symbol.png 80/100/120/140

Кулдаун: 11 секунд

 

"Бывает полезно выпустит пар"

 

2. Активация Системы Защиты

146838-4be63ae4daaa7ad28d2549e135a4d5eb_tn.jpg

Без Таргета (Моментальный Бафф на себя)

 

Мучительная Машины переходит в защитный режим в котром оно не может  атоковать, двигается чуть быстрее, но начинает стрелять лазерами который наносят магический урон по случайным врагам вокруг героя. Лазеры могут нанести урон нескольким противникам если они находятся руг за другом (работает как Пси-блейды Темпларки) Также герой поглащает часть получаемого им урона во время баффа и наносит его вокруг себя в таком же АОЕ но только по окончанию дествия в виде взрыва

Важным аспектом является то что враги отбрасываются после этого взрыва что позволяет закомбинировать эту способность с первым скиллом героя если враг подошел близко. Или наоборот, подкинуть врага который далеко ближе с помощью первой способности а после использовать эту. 

 

АОЕ в котором происходят выстрелы: 400

Дальность отброса: 400

 

Урон от выстрела: 25/35/45/55

Количество выстрелов: 6     Задержка между выстрелами: 0.5 ceк

Дополнительная скорость передвижения: 10%

 

Поглошение урона: 35%/45%/55%/65%

Длительность: 3 cекунды

 

Стоимость: Mana_symbol.png 65/75/85/95

Кулдаун: 9 секунд

 

"Системы Защита Дитерниума никогда не устреют"

 

3. Призрачная Одержимость

77867-f1e82d9f382e75efcde47afd20ebb008.jpg

Таргет на Существо

 

Дитерниум принимает форму неуязвимого духа и летит в героя или крипа(союзник или враг неважно) чтобы поселиться в их теле на очень короткое время, а после быть выплескнут в нормальной форме на определенную дистанцию в том направлении куда эта цель смотрела. Если герой поселяется в союзника то он может пременить второй скилл и баф от Активации Системы Защиты будет наложен на этого союзника пока Дитерниум сидит внутри. Пока он внутри или летит в цели Дитерниум может использовать способности и предметы, даже во время полета может быть использавна другая способность.

 

Способность с помощью которой можно обхитрить врага и уйти, но и при этом враг может повернутся правильно и заставить вас высадится в плохом для вас местоположении. Естественно может засейвит союзника благодаря комбы с Активацией Защиты, но может и заруинить файт так как союзник не сможет атаковать под вторым скиллом, а хороший союзник повернеться в нужном для вас направлении когда настанет время высадки.

 

К примеру если словить правильный тайминг то можно во время полета к цели откинуть врага взрывом после окончания Активации Защиты, или даже сделать комбы из первого и второго скилла которую я уже описал(нужны будут очень быстрые пальцы)

 

Дальность применения: 700

Длительность нахождения внутри существа: 2,5 секунды

Дальность высвобождения в направлении в котором смотрит цель: 350

 

Стоимость: Mana_symbol.png 40

Кулдаун: 10 секунд

 

"Это как носит доспехи, только иногда они будут хотеть вас убить"

 

4. Марионетка 

152547-21ffbfd6c387983e7e446a5ba57aee1a_tn.jpg

Пассивная

 

После того как Дитерниум убивает вражеского героя собирается душевный пар и через некоторое время на месте смерти врага появится их иллюзия под контролем Мучительной Машины. Эта Марионетка может использовать все способности оригинала КРОМЕ Ультимейта. Только одна Марионетка может существовать одновременно и как только Дитерниум убивает другого героя она заменяется на новую (тоесть иногда надо оставлять киллы союзникам чтобы сохранить иллюзию нужного героя) Она наносит только часть урона (урон со способностей тоже уменьшен) и получает чуть больше чем оригинал.

(Способность заставляет игрока показать их скиллуху по микроконтролю, а также тестирует их знание когда и каких героев надо убить чтобы за сноуболить по игре.)

 

Длительность иллюзии: 30/40/50 сек

Урон иллюзии: 50%

Принимает урона: 135%

Задержка перед появлением иллюзии: 6 cек

 

"Оно не прочь воздержатся от поглащения некоторых душ вместо этого превращая их в марионеток"

 

Panaston

Пользователь

Регистрация: 08.07.2017

Сообщения: 792

Рейтинг: 574

Panaston

Регистрация: 08.07.2017

Сообщения: 792

Рейтинг: 574

Поднятие темы

TauntMyMeza

Пользователь

Регистрация: 26.06.2018

Сообщения: 496

Рейтинг: 288

TauntMyMeza

Регистрация: 26.06.2018

Сообщения: 496

Рейтинг: 288

абырабырабыр

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Блин, ну если закрыть глаза на стремную грамматику, неумение строить понятные и короткие предложения

 

То герой четкий. Но у героя нет комбы. То есть, сами по себе идеи скиллов хорошие и визуально он представляется очень стильно. Но абилки будто оторваные от разных героев, как будто это дебилити драфт какой-то

Graph_Asi

Пользователь

Регистрация: 24.10.2017

Сообщения: 4638

Рейтинг: 4969

Graph_Asi

Регистрация: 24.10.2017

Сообщения: 4638

Рейтинг: 4969

img

Нет. Задумка хорошая, но способности... Они не уникальны. Придумай что-то новое, а то первый скилл как у морфа, второй как псиблейды, третий Гуля, четвёртый был у морфа.

Panaston

Пользователь

Регистрация: 08.07.2017

Сообщения: 792

Рейтинг: 574

Panaston

Регистрация: 08.07.2017

Сообщения: 792

Рейтинг: 574

Tebesski сказал(а):

Блин, ну если закрыть глаза на стремную грамматику, неумение строить понятные и короткие предложения

 

То герой четкий. Но у героя нет комбы. То есть, сами по себе идеи скиллов хорошие и визуально он представляется очень стильно. Но абилки будто оторваные от разных героев, как будто это дебилити драфт какой-то

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так есть же несколько комбинации. К примеру, подходишь ко врагу со вторым скиллом и ждешь окончания, после нажимаешь первый и отталкивание от второго кидает врага на расстояние взрыва первого. Также можно наоборот, кидаешь первый с далека и отбрасываешь ближе к себе чтобы надамажит вторым. Третьи позволяет маневрировать и использовать второй на союзника

Simbelmynë

Пользователь

Регистрация: 10.10.2014

Сообщения: 36882

Рейтинг: 30871

Simbelmynë

Регистрация: 10.10.2014

Сообщения: 36882

Рейтинг: 30871

Чем надо обдолбаться чтобы придумать такую дичь

Red_-_Sunrise

Пользователь

Регистрация: 16.03.2017

Сообщения: 970

Рейтинг: 258

Red_-_Sunrise

Регистрация: 16.03.2017

Сообщения: 970

Рейтинг: 258

Panaston сказал(а):

Дитерниум, Машина Мучения Душ


F9POIb0.jpg

 

Позиция: Мид, Оффлейн

Роли: Нюкер, Эскейп, Сейв


Биография

Давным давно, Дитерниум был создан для помощи смотрителю темного лабиринта куда отправляются все чьи жизни заканчиваються - Visage. Оно стало смесью призрака-души и механизма. Настолько давно что у смотрителя тогда еще не было его верных гаргульи-фамильяров, а Дитерниум выполнял вся работу гораздо лучше чем они когда либо смогли бы, поглащая души умирающих существ из мира живых и перемещая их жизненный смог в лабиринт в своему хозяину. А особо дерзкие души полностью поглашались в недра Детерниума чтобы их страдания навсегда служили топливом для адской машины. Но в этом мире безумного волшебства ничто не могло оставаться без изменений на долго, и механизм сотканный из духовного заклинания и техномагии потерпел крах после того как битва Древних разразилась и захватила весь мир. Детерниум был разрущен и собран снова в логове Visage, но это не могла быть точная реплика. Механизм заглючело и теперь оно мечтает захватить души всех живых существ чтобы они все сплелись в одной невероятной квинтэссенций могущества, где каждый будет частью чего того большего.


 

Статы:

Главный Атрибут: Интеллект 

Стартовые Атрибуты и их Прирост за уровень: Интеллект 24 (+3,6), Cила 22 (+2,1), Ловкость 19 (+1,4)

 

Атака - Дальний Бой   Дальность Атаки: 450 Базовый Урон: 48-58

 

Стартовая Броня: 6     Стартовое Здаровье: 605      Маны на первом уровне: 360

 

Скорость Передвижения: 305

 


СПОСОБНОСТИ:

1. Путь Мглы

152993-818f8305e355b6e50ab6bded1c27bf46_tn.jpg  

Без Таргета (Как Паунс Сларка)

 

Детерниум отправляет перед собой медленно движущийся поток плохо переваренной душевной мглы которая наносит магический урон и замедляет противников, а после взрывается и отталикивает врагов во все стороны после достигания максимальной дистанции. 

Также способность можно активирвать повторно чтобы заставить мглу взорваться раньше времени, но это только возможно после того как поток уже прошел определенную минимальную дистанцию. 

(Если внутри героя после Призрачной Одержимости, то можно будет выбрать направление куда полетит мгла)

 

Максимальная Дистанция: 1200

Минимальная Дистанция для Активации Взрыва: 400

Скорость полета мглы: 500

 

Урон от попадания: 70/120/170/220

Урон от взрыва: 20/40/60/80

Дальность Откидывания от взрыва: 300

Замедление: 10%

 

Стоимость: Mana_symbol.png 80/100/120/140

Кулдаун: 11 секунд

 

"Бывает полезно выпустит пар"

 

2. Активация Системы Защиты

146838-4be63ae4daaa7ad28d2549e135a4d5eb_tn.jpg

Без Таргета (Моментальный Бафф на себя)

 

Мучительная Машины переходит в защитный режим в котром оно не может  атоковать, двигается чуть быстрее, но начинает стрелять лазерами который наносят магический урон по случайным врагам вокруг героя. Лазеры могут нанести урон нескольким противникам если они находятся руг за другом (работает как Пси-блейды Темпларки) Также герой поглащает часть получаемого им урона во время баффа и наносит его вокруг себя в таком же АОЕ но только по окончанию дествия в виде взрыва

Важным аспектом является то что враги отбрасываются после этого взрыва что позволяет закомбинировать эту способность с первым скиллом героя если враг подошел близко. Или наоборот, подкинуть врага который далеко ближе с помощью первой способности а после использовать эту. 

 

АОЕ в котором происходят выстрелы: 400

Дальность отброса: 400

 

Урон от выстрела: 25/35/45/55

Количество выстрелов: 6     Задержка между выстрелами: 0.5 ceк

Дополнительная скорость передвижения: 10%

 

Поглошение урона: 35%/45%/55%/65%

Длительность: 3 cекунды

 

Стоимость: Mana_symbol.png 65/75/85/95

Кулдаун: 9 секунд

 

"Системы Защита Дитерниума никогда не устреют"

 

3. Призрачная Одержимость

77867-f1e82d9f382e75efcde47afd20ebb008.jpg

Таргет на Существо

 

Дитерниум принимает форму неуязвимого духа и летит в героя или крипа(союзник или враг неважно) чтобы поселиться в их теле на очень короткое время, а после быть выплескнут в нормальной форме на определенную дистанцию в том направлении куда эта цель смотрела. Если герой поселяется в союзника то он может пременить второй скилл и баф от Активации Системы Защиты будет наложен на этого союзника пока Дитерниум сидит внутри. Пока он внутри или летит в цели Дитерниум может использовать способности и предметы, даже во время полета может быть использавна другая способность.

 

Способность с помощью которой можно обхитрить врага и уйти, но и при этом враг может повернутся правильно и заставить вас высадится в плохом для вас местоположении. Естественно может засейвит союзника благодаря комбы с Активацией Защиты, но может и заруинить файт так как союзник не сможет атаковать под вторым скиллом, а хороший союзник повернеться в нужном для вас направлении когда настанет время высадки.

 

К примеру если словить правильный тайминг то можно во время полета к цели откинуть врага взрывом после окончания Активации Защиты, или даже сделать комбы из первого и второго скилла которую я уже описал(нужны будут очень быстрые пальцы)

 

Дальность применения: 700

Длительность нахождения внутри существа: 2,5 секунды

Дальность высвобождения в направлении в котором смотрит цель: 350

 

Стоимость: Mana_symbol.png 40

Кулдаун: 10 секунд

 

"Это как носит доспехи, только иногда они будут хотеть вас убить"

 

4. Марионетка 

152547-21ffbfd6c387983e7e446a5ba57aee1a_tn.jpg

Пассивная

 

После того как Дитерниум убивает вражеского героя собирается душевный пар и через некоторое время на месте смерти врага появится их иллюзия под контролем Мучительной Машины. Эта Марионетка может использовать все способности оригинала КРОМЕ Ультимейта. Только одна Марионетка может существовать одновременно и как только Дитерниум убивает другого героя она заменяется на новую (тоесть иногда надо оставлять киллы союзникам чтобы сохранить иллюзию нужного героя) Она наносит только часть урона (урон со способностей тоже уменьшен) и получает чуть больше чем оригинал.

(Способность заставляет игрока показать их скиллуху по микроконтролю, а также тестирует их знание когда и каких героев надо убить чтобы за сноуболить по игре.)

 

Длительность иллюзии: 30/40/50 сек

Урон иллюзии: 50%

Принимает урона: 135%

Задержка перед появлением иллюзии: 6 cек

 

"Оно не прочь воздержатся от поглащения некоторых душ вместо этого превращая их в марионеток"

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

На самом деле герой интересный, думаю даже не имбалансный, в отличие от остальных в этом разделе. Придумай таланты еще. Ну и комбы с другими героями не увидел, это не очень клево.

Panaston

Пользователь

Регистрация: 08.07.2017

Сообщения: 792

Рейтинг: 574

Panaston

Регистрация: 08.07.2017

Сообщения: 792

Рейтинг: 574

Поднятие темы

Ultimyr librarian

Пользователь

Регистрация: 23.01.2019

Сообщения: 286

Рейтинг: 187

Ultimyr librarian

Регистрация: 23.01.2019

Сообщения: 286

Рейтинг: 187

На самом деле мне очень не хватает в Доте героя-робота (Клок, если что, - Смышленец). Идеи скилов неплохие, но особенно цепляет сама идея симбиоза машины и духа. Из интересного, лор можно как-то привязать с произошедшем на Фиолетовом Плато происшествии с Тинкером - было бы интересно. Что-то типа того: открыв портал Тинкер и его команда ступили на туманную землю нового измерения. Не обнаружив признаков жизни, команда разделилась. Оглядываясь по сторонам, один из товарищей изобретателя заметил вдалеке огромных размеров фигуру. Приблизившись к ней, молодой Смышленец увидел, что стоит перед машиной, механизмом неизвестного происхождения. Там, где у живых существ должно было находиться сердце, зияла дыра, внутри не находился фиолетовый кристал. Он манил и притягивал к себе, противостоять его силе было очень сложно... Почти невозможно... Смышленец протянул руку...

   Истошный вопль раскроил гробовую тишину нового мира. Затем раздался грохот. Учёные бросились к порталу. 

     Машина настигла их. Она поглощала одну душу за другой. Её было не остановить. Спастись удалось только Тинкеру. В панике вылетев из портала, доктор начал выключать установку. В тот же момент огромная рука появилась за мерцающей вуалью пространственного разлома, который уже начинал мерцать. Казалось, ещё секунда, и рука чудовища отделиться от тела, но... На удивление, так и произошло. Роботизированная рука, отрезанная закрывшимся разломом, безжизненной упала наземь... И засияла фиолетовым светом....

Больше Тинкер не ждал: он запустил самоуничтожение базы и бросился наутек. Мощный взрыв прогремел вдалеке - плато заполнил фиолетовый туман....