А вот что плохо всякие пироманты и чистые маги в итоге проигрывают в сухую по урону. Нанести там 400 урона по вражине с 3к маг брони или же снести пару тыщ физ уроном ммм прям не знаю. В первом диване маги были куда полезнее.
Нажмите, чтобы раскрыть...
А их качать надо через криты. Да, магов, да через криты - только так, первобытная магия же. Берёшь мага, добавляешь любую школу, кроме некромантии и геомантии(где дмг и резисты часто должны проходить через физармор), и параллельно качаешь ассасинство, интеллект и восприятие, больше ничего не берёшь, заправляешь всё это алмазной пушкой, хотхедом, ещё талантом, который даёт +ап, когда здоровье меньше 50%. Натягиваешь всё это на фейна под маской эльфа, а перед боем долбишься им об стенку до 20% хитов и кидаешь желание умереть от союзника, ускорение ещё туды. Находишь амулет с дырками, кидаешь в них огненные руны на +крит, во все остальные шмотки на + школу магии + инту + крит. Бегаешь с ножиками на +крит. В итоге имеешь +1000%+ магурона стабильно, ходишь первым с миллиардом ап. Когда походишь два хода таким образом, чтобы не убили, опять меняешься на нежить и притворяешься мёртвым, в мёртвом состоянии откладываешь ход, в конце раунда ходишь и бац - тут же новый раунд, опять ходишь, опять двойной ход. Можно ещё для резкости взять мастерство охотника, оно тоже скалируется с магией, но на него очков не хватает + не всегда бывают возвышенности.
Так вот, сижу сейчас на 16 лвле в конце второго акта, уже всю карту вырезал, даже кровавый мерзкий остров, надо, рептилия грит, ритуал повторно провести, а как провести если я ножик куда-то задевал, чернокорень есть, три слота под исток есть. Кто сталкивался, как решали?