Cranky

Пользователь

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 187

Рейтинг: 128

Cranky

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 187

Рейтинг: 128

Дисклеймер : эта тема не предназначена для нытья, а направлена исключительно на то, чтобы проанализировать изменения Дума в данном патче.

Изменения :

DOOM

  • Герой временно недоступен в режиме Captain's Mode
  • Способность Level Death заменена на новую — Infernal Blade
    • Infernal Blade:

      Пассивная/автоматическая способность, действующая на атаку. Оглушает жертву на 0,3 секунды и поджигает ее на 4 секунды, нанося 40 + 1,25/2,5/3,75/5% от запаса здоровья в виде магического урона.

      Перезарядка: 16/12/8/4 секунд
      Расход маны: 40
  • Начальное время атаки увеличено с 1,7 до 2,0 секунд
  • Scorched Earth: урон/лечение уменьшены с 12/23/34/45 до 10/20/30/40
  • Scorched Earth: дополнительная скорость передвижения уменьшена с 16% до 14%
  • Doom: время перезарядки увеличено со 100 до 125 секунд

Итак давайте рассмотрим все по порядку :

  1. Полный реворк способности Level Death.

    Чем хорош:
    Наносит довольно много урона, при этом урон в % идет от максимального запаса здоровья цели!

    Приведу пример из смоделированной мною ситуации в лобби:
    Главные актеры : Леорик с 2023 хп. (ур 25). Дум 25 уровня с способностью Infernal Blade в 4.

    После того, как я ударил Леорика с помощью 4 способности, у него осталось 1520 хп. Стоит учесть, что 100 урона дум нанес с тычки (с учетом 9 армора Леорика офк), и получается что способностью было нанесено ~400 хп в виде тикающего (ДоТ) урона. 160 урона наносится изначально, т.е. 120 с учетом базового резиста, оставшиеся 280 хп нанес урон от здоровья в %, проверим : 400 хп * 0,75 = 300 хп ~ 280, т.е. отсюда следует вывод, что урон в % тоже подчиняется расчетам с учетом резистов.

    После второго удара по цели у Леорика осталось 1000 хп. То есть за 8 секунд 1000 урона. Не так много, но суть в том, что этот урон был нанесен лишь ударами Infernal Blade! Кулдаун на способность при максимальной прокачке составляет 4 секунды при смехотворном манапуле в 40 маны! То есть как только цель догорит у нас уже откатится способность.
    Если думу дают бить цель данной способностью 12 секунд, то цель потеряет 60% максимального здоровья + сверху 420 урона ( без учета резистов ), и это без учета того, что Дум будет бить в лицо + цель вероятно будет в радиусе действия Scorched Earth + другие факторы.

    Для данной способности можно задать ее активацию через Alt, тогда Дум будет бить её по истечению кулдауна на способность, при этому Infernal Blade не является универсальным модификатором атаки! Учитывая что эта способность почти как орба, и по факту срабатывает после начала удара, то для данного удара будет учтен текущий физ. урон Дума + различные модификаторы (крит / баш / микробаш от мкб).

    Так же стоит учесть, что данной способностью можно сбивать заклинания и тп, за счет микростана в 0.3.

    Если вы сделали удар в МИСС либо в БКБ то кулдаун данной способности НЕ запускается.

    Теперь сборка на дума может быть очень гибкой, вплоть до роам сапортов.

    Чем плох:

    Полностью зависит от ГКД вашего удара. То есть если вы сделали удар, то только по истечению КД на некст тычку вы сможете ударить врага этой способностью.
    Не работает в бкб и миссы.

    Сборка через билд IB (более менее как нормальный билд я пока принял 1-2-3-2-3-ult-3-3) требует АС. Если мы собираемся максить IB --> мы хотим драться --> стоить максить и землю --> Devour в 1, чтобы был крип, но тогда у Дума снижается способность к фарму --> мидас отличное решение.
    Если вы собираетесь фармить, то максить IB смысла КРАЙНЕ мало. Да, к крипам применяется все также, но маны не напасетесь.

    Вывод : я считаю что этот скилл превращает Дума в супер универсального героя. Роам сапорт, сапорт, кери, лесник, нюкер - да Дум теперь может быть кем угодно. Но урон слишком велик, на мой взгляд. Ожидаем нерф способности либо в %, либо в изменении условия с максимального хп на текущий хп.
  2. Начальное время атаки увеличено с 1,7 до 2,0 секунд.

    Очень ощутимо на линии против героев с быстрой и хорошей анимацией атаки. + сильно нерфит тот самый билд через IB в 4.
    Средний нерф.
  3. Scorched Earth: урон/лечение уменьшены с 12/23/34/45 до 10/20/30/40
    Scorched Earth: дополнительная скорость передвижения уменьшена с 16% до 14%


    Ожидаемый нерф земли, дайвить под тавер и убегать стало сложнее. Впрочем все не так плохо.
  4. Doom: время перезарядки увеличено со 100 до 125 секунд

    Ощутимый нерф. В мид гейме потенциально враг может чаще идти против вас пушить / гангать из-за этих 20 секунд. Но с другой стороны теперь можно и нужно больше фармить.

    Стоит отметить так же, что для оффлейн Дума в данном патче сделали очень крутую тему - дополнительный спот нейтралов возле потайных магазинов. Теперь не нужно сломя голову бежать в чужой лес за крипом, и можно найти нужного крипа рядом. Либо оставить поиски нужных крипов на потом и просто поднять 100 + эксп с самого большого крипа.

    На этом пока все. Информация возможно будет дополняться.

Тетя Петя

Пользователь

Регистрация: 17.12.2015

Сообщения: 16

Рейтинг: 3

Тетя Петя

Регистрация: 17.12.2015

Сообщения: 16

Рейтинг: 3

Ты рассписал только одну способность. Не забывай, что кд дума увеличили. Нр реген уменьшили. Атаку порезали по скорости (сегодня фармил лес, почувствовал на себе все прелести нового дума). Нр реген под Скорой... Печально. В масс замесах стоишь намного меньше.... Бегаешь тише (порой и не доганяешь, только фейзы и спасают... Но и фейзы -5 скорости в новом патче). В общем мой вывод все печально... Единственный плюс (РЕАЛЬНЫЙ ПЛЮС). Микростаном можно сбивать ТП противнику.
Манапул... 40... Для дума особенно в ранней игре 40 маны это довольно таки много. Против лесных крипов по сути бесполезен. Но существенно облегчает жизнь новый итем срезающий 40% нр мобам.

Cranky

Пользователь

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 187

Рейтинг: 128

Cranky

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 187

Рейтинг: 128

Тетя Петя сказал(а):
Ты рассписал только одну способность. Не забывай, что кд дума увеличили. Нр реген уменьшили. Атаку порезали по скорости (сегодня фармил лес, почувствовал на себе все прелести нового дума). Нр реген под Скорой... Печально. В масс замесах стоишь намного меньше.... Бегаешь тише (порой и не доганяешь, только фейзы и спасают... Но и фейзы -5 скорости в новом патче). В общем мой вывод все печально... Единственный плюс (РЕАЛЬНЫЙ ПЛЮС). Микростаном можно сбивать ТП противнику.
Манапул... 40... Для дума особенно в ранней игре 40 маны это довольно таки много. Против лесных крипов по сути бесполезен. Но существенно облегчает жизнь новый итем срезающий 40% нр мобам.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Многое из того что ты написал вошло в шапку и я хотел написать заранее, но мисклик.
Исправил.
40 маны это еще очень нормально. На 8 уровне имея фейзы + барабаны не особо ощущается. Уж это гораздо лучше 110 маны LVLDeath

SPZ4J

Пользователь

Регистрация: 19.06.2015

Сообщения: 113

Рейтинг: 56

SPZ4J

Регистрация: 19.06.2015

Сообщения: 113

Рейтинг: 56

DOOM RIP 6.86

Abуss

Пользователь

Регистрация: 13.06.2015

Сообщения: 491

Рейтинг: 509

Abуss

Регистрация: 13.06.2015

Сообщения: 491

Рейтинг: 509

Дум был универсальным и при Lvl?Death!
Однако при нем он имел возможность сбить заклинание\телепорт издалека, добить жертву с расстояния и, как уже тысячу раз поплакались тут, сбить линку, которую почти никто не собирает. Сегодня ночью в трех из 5 игр за Дума в средней стадии игры столкнулся с проблемой, что убегающую жертву стало труднее убивать именно за счет отсутствия дальнобойного нюка.

pvmak1488

Пользователь

Регистрация: 15.09.2013

Сообщения: 474

Рейтинг: 86

pvmak1488

Регистрация: 15.09.2013

Сообщения: 474

Рейтинг: 86

учитывая то, что на атаку 2 секунды и нужно подойти на рендж атаки дума(мили то есть) вместо лвл деза, который кидался с 600 ренджа и был полезнее

DryMind

Пользователь

Регистрация: 05.03.2013

Сообщения: 4466

Рейтинг: 1612

DryMind

Регистрация: 05.03.2013

Сообщения: 4466

Рейтинг: 1612

Дума окончательно сделали семи-керри-танком. Я и так почти всегда его собирал через кирасу, шиву, тараску, влад, алебарду + волка = криты по 700, 4к хп, 25% уворот, дизарм и 45 брони.

Разница лишь в ренже, между новым и старым 3 скилом. Скорость атаки не имеет значения особо. Нерф хила и дума так же не имеет значения, хил всё равно сильнее старого значения в 20 единиц, а дерёмся мы в пабах\про, в основном, как раз эти самые 125 сек кд.

Как для задра на думе, для меня ничего не изменилось. Разве что лягуха могла бы и расщедриться на 1-2 армора думчику.

brainmirror

Пользователь

Регистрация: 07.03.2015

Сообщения: 8297

Рейтинг: 2957

brainmirror

Регистрация: 07.03.2015

Сообщения: 8297

Рейтинг: 2957

Cranky сказал(а):
Дисклеймер : эта тема не предназначена для нытья, а направлена исключительно на то, чтобы проанализировать изменения Дума в данном патче.

Изменения :

DOOM

  • Герой временно недоступен в режиме Captain's Mode
  • Способность Level Death заменена на новую — Infernal Blade
    • Infernal Blade:

      Пассивная/автоматическая способность, действующая на атаку. Оглушает жертву на 0,3 секунды и поджигает ее на 4 секунды, нанося 40 + 1,25/2,5/3,75/5% от запаса здоровья в виде магического урона.

      Перезарядка: 16/12/8/4 секунд
      Расход маны: 40
  • Начальное время атаки увеличено с 1,7 до 2,0 секунд
  • Scorched Earth: урон/лечение уменьшены с 12/23/34/45 до 10/20/30/40
  • Scorched Earth: дополнительная скорость передвижения уменьшена с 16% до 14%
  • Doom: время перезарядки увеличено со 100 до 125 секунд

Итак давайте рассмотрим все по порядку :

  1. Полный реворк способности Level Death.

    Чем хорош:
    Наносит довольно много урона, при этом урон в % идет от максимального запаса здоровья цели!

    Приведу пример из смоделированной мною ситуации в лобби:
    Главные актеры : Леорик с 2023 хп. (ур 25). Дум 25 уровня с способностью Infernal Blade в 4.

    После того, как я ударил Леорика с помощью 4 способности, у него осталось 1520 хп. Стоит учесть, что 100 урона дум нанес с тычки (с учетом 9 армора Леорика офк), и получается что способностью было нанесено ~400 хп в виде тикающего (ДоТ) урона. 160 урона наносится изначально, т.е. 120 с учетом базового резиста, оставшиеся 280 хп нанес урон от здоровья в %, проверим : 400 хп * 0,75 = 300 хп ~ 280, т.е. отсюда следует вывод, что урон в % тоже подчиняется расчетам с учетом резистов.

    После второго удара по цели у Леорика осталось 1000 хп. То есть за 8 секунд 1000 урона. Не так много, но суть в том, что этот урон был нанесен лишь ударами Infernal Blade! Кулдаун на способность при максимальной прокачке составляет 4 секунды при смехотворном манапуле в 40 маны! То есть как только цель догорит у нас уже откатится способность.
    Если думу дают бить цель данной способностью 12 секунд, то цель потеряет 60% максимального здоровья + сверху 420 урона ( без учета резистов ), и это без учета того, что Дум будет бить в лицо + цель вероятно будет в радиусе действия Scorched Earth + другие факторы.

    Для данной способности можно задать ее активацию через Alt, тогда Дум будет бить её по истечению кулдауна на способность, при этому Infernal Blade не является универсальным модификатором атаки! Учитывая что эта способность почти как орба, и по факту срабатывает после начала удара, то для данного удара будет учтен текущий физ. урон Дума + различные модификаторы (крит / баш / микробаш от мкб).

    Так же стоит учесть, что данной способностью можно сбивать заклинания и тп, за счет микростана в 0.3.

    Если вы сделали удар в МИСС либо в БКБ то кулдаун данной способности НЕ запускается.

    Теперь сборка на дума может быть очень гибкой, вплоть до роам сапортов.

    Чем плох:

    Полностью зависит от ГКД вашего удара. То есть если вы сделали удар, то только по истечению КД на некст тычку вы сможете ударить врага этой способностью.
    Не работает в бкб и миссы.

    Сборка через билд IB (более менее как нормальный билд я пока принял 1-2-3-2-3-ult-3-3) требует АС. Если мы собираемся максить IB --> мы хотим драться --> стоить максить и землю --> Devour в 1, чтобы был крип, но тогда у Дума снижается способность к фарму --> мидас отличное решение.
    Если вы собираетесь фармить, то максить IB смысла КРАЙНЕ мало. Да, к крипам применяется все также, но маны не напасетесь.

    Вывод : я считаю что этот скилл превращает Дума в супер универсального героя. Роам сапорт, сапорт, кери, лесник, нюкер - да Дум теперь может быть кем угодно. Но урон слишком велик, на мой взгляд. Ожидаем нерф способности либо в %, либо в изменении условия с максимального хп на текущий хп.
  2. Начальное время атаки увеличено с 1,7 до 2,0 секунд.

    Очень ощутимо на линии против героев с быстрой и хорошей анимацией атаки. + сильно нерфит тот самый билд через IB в 4.
    Средний нерф.
  3. Scorched Earth: урон/лечение уменьшены с 12/23/34/45 до 10/20/30/40
    Scorched Earth: дополнительная скорость передвижения уменьшена с 16% до 14%


    Ожидаемый нерф земли, дайвить под тавер и убегать стало сложнее. Впрочем все не так плохо.
  4. Doom: время перезарядки увеличено со 100 до 125 секунд

    Ощутимый нерф. В мид гейме потенциально враг может чаще идти против вас пушить / гангать из-за этих 20 секунд. Но с другой стороны теперь можно и нужно больше фармить.

    Стоит отметить так же, что для оффлейн Дума в данном патче сделали очень крутую тему - дополнительный спот нейтралов возле потайных магазинов. Теперь не нужно сломя голову бежать в чужой лес за крипом, и можно найти нужного крипа рядом. Либо оставить поиски нужных крипов на потом и просто поднять 100 + эксп с самого большого крипа.

    На этом пока все. Информация возможно будет дополняться.

Нажмите, чтобы раскрыть...

lvl death был самым бесполезным скилом в доте. хорошо, что реворкнули

juri supremacy

Пользователь

Регистрация: 20.05.2014

Сообщения: 9959

Рейтинг: 8524

juri supremacy

Регистрация: 20.05.2014

Сообщения: 9959

Рейтинг: 8524

Хорошая замена учитывая то, что level?death практически никто не юзал

JIeHuH_B_KeIIKe

Пользователь

Регистрация: 28.02.2014

Сообщения: 131

Рейтинг: 21

JIeHuH_B_KeIIKe

Регистрация: 28.02.2014

Сообщения: 131

Рейтинг: 21

Как им теперь стоять в лесу. Я думаю недостаток маны можно компенсировать через бф. Иначе в лесу ужас стоять.

CerVixen

Пользователь

Регистрация: 12.11.2015

Сообщения: 69

Рейтинг: 36

CerVixen

Регистрация: 12.11.2015

Сообщения: 69

Рейтинг: 36

Тетя Петя сказал(а):
Единственный плюс (РЕАЛЬНЫЙ ПЛЮС). Микростаном можно сбивать ТП противнику.
Нажмите, чтобы раскрыть...


LVL? DEATH тоже сбивал тп, причем с ренжи

Cranky

Пользователь

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 187

Рейтинг: 128

Cranky

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 187

Рейтинг: 128

Нежная Рилай сказал(а):
Хорошая замена учитывая то, что level?death практически никто не юзал
Нажмите, чтобы раскрыть...

его юзали, но стандартный билд был на 11 лвл это максимальный деваур, земля, дум на 2 и лвлд в 1.