DragonBard

Пользователь

Регистрация: 19.01.2013

Сообщения: 3

Рейтинг: 4

DragonBard

Регистрация: 19.01.2013

Сообщения: 3

Рейтинг: 4

Metal, есть такое понятие как упущенная возможность. Допустим, игрок играет неким набором героев в количестве 30 штук. Остальными он не играет и реализовать себя в игре ими он не может. Скажем, он хорошо играет неким персонажем. И главный вопрос здесь состоит в следующем: Есть некая вероятность что имей он возможность начать играть тем или иным героем, он мог через н - ое число игр лучше понять этого героя и сыграть им более блестяще чем теми которых он открыл. Или, заимей он в итоге всех героев, то он мог лучше отшлифовать свою игру тем или иным героем или же при некоем проценте вероятности сделать что - то чего не сделал в итоге.

И хотя игрок в итоге получит на соревновании полный набор героев, тем не менее факт некоего призрачного или более явного преимущества будет зависеть от того как долго игрок не имел простора для тестирования разных героев и их тактическо - стратегических возможностей. Если мы будем, например, знать что два играющих на турнирах игрока в свое время получили свои наборы героев в разное время и разными путями (один больше вложил в покупку персонажей денег, другой меньше), то уже будем вынуждены ставить хоть на сознательном, хоть на подсознательном уровне меньше эдаких "очков" за победу тому кто изначально получил все быстрее. Такой игрок имел больше простора и времени для осваивания различных героев и понимания их механик, но даже с этим проиграл или, наоборот, выиграл с этим что уже "не так удивительно". У фанатов проигравшего игрока же всегда будет отговорка вроде "ну что сказать, победил богатый мажор, он мог в свое время небось много чего позволить за деньги".

В игровом спорте даже мелочи могут решить исход битвы. Разумеется, не все влияет на возможности профессиональных игроков одинаково сильно и хорошо. Проблема тут не в том что есть некий разрыв в некое число купленных героев, вопрос скорее в том что сама фора вообще существует. Это очень неудобный элемент который не дает возможности поставить игру вровень с другими киберспортивными дисциплинами. Каждый может зайти в Dota на равных правах с другими и начать себя делать как игрока, но не каждый сможет быть на равных в League of Legends. И в этом вся проблема.

Сколько бы кто не говорил о том что монетизация в данной игре не сильно влияет на процесс, тем не менее мало кто будет отрицать что некое влияние этого фактора существует в какой - либо мере. Кроме того эти две игры изначально имели, как я посмотрю, разный прицел на стратегию своей реализации. На самом деле ничто не мешало League of Legends сразу сделать уклон на игру как на хорошего кандидата в киберспорт. Ведь, по сути, можно было ограничится продажей артов персонажей, которые можно было бы просто продавать несколько дороже. А чтобы они имели некую значимость, в таком случае давать возможность просмотра галереи скинов игрока. Это не влияло бы на саму игру в плане баланса, но приносило бы некую долю прибыли. Но игра в первую очередь имеет уклон на открытие героев и рун. Я думаю что вполне можно понять что это в первую очередь препятствие для игры как для киберспортивной дисциплины, но никак не способствующий фактор. И я не думаю что это разработчиками могло быть упущено из виду. Это означает что игра как киберспорт не задумывалась изначально и это не было прицельной важной задачей. Для такого заранее озабочиваются созданием всех условий.

Тем не менее, вполне логично что создатели игры устраивали турниры. Они подогревают интерес к игре, а также являются своеобразной рекламой благодаря множеству стримеров. Таким образом киберспорт для данной игры не является некоей заранее заданной планкой. Это просто сопутствующая возможность реализации через масс медиа.

С Dota все иначе во многом и прежде всего потому что еще на стадии беты по ней активно проводятся турниры. Под это сделан хорошо заточенный функционал. Мы можем купить билеты на киберспортивные ристалища прямо в игре и смотреть за матчем там. Что важнее нам снимают любые ограничения. У нас нету никаких явных барьеров кроме таланта и тренировок которые уже не зависят от того что куплено или не куплено в игре. Кроме того я читал, помнится, о том что Valve собираются игру потом распространять бесплатно. То что мы покупаем ключи для бета - теста является нашим вкладом в разработку, так сказать. И если слова компании будут верны на деле, то игра тогда в этом вопросе уйдет даже дальше того же Starcraft 2 который хоть сейчас и не имеет абонентской платы. но распространяется через обязательную оплату чтобы получить функционал. Учитывая то что игра в этом вопросе может обойти и некоторые другие киберспортивные дисциплины, в таком случае, думаю, не нужно говорить какая пропасть в этом вопросе отделяет данную игру от League of Legends.

Как эпилог: Где - то тут я читал ответ на сказ о international турнирах. По Dota 2 паривели, вроде как, сумму в 1 млн. долларов. И был ответ на это со стороны игрока ценящего League of Legends что и там был турнир с фондом 6 млн.долларов. Риторический вопрос: Разница в 5 млн. долларов в призовом фонде и есть цена за равную игру на равных условиях?

Metal

Пользователь

Регистрация: 01.01.2013

Сообщения: 59

Рейтинг: 8

Metal

Регистрация: 01.01.2013

Сообщения: 59

Рейтинг: 8

Руны и Мастерисы были сделаны с уклоном в то, что игра будет более гибкой. Риоты хотели отойти от той ситуации, какова в доте 2: Ты сильно ограничен в закупе того, что тебе нужно. Это также зависит от того, что в доте есть всего 3 параметра, а в лоле в районе 8-9. Именно я из-за этого не играю в доту, там все слишком предсказуемо, кто что соберет. Да и закупы у разных персонажей не сильно отличаются, даже если они на разных ролях.
Покупать ключи? Мне кажется, или они уже давно бессмысленны, так как все их просто отдают как ненужные вещи. Да что там, у самого 12 штук, не знаю куда их деть. Так что то, что она в так называемом "бета" тесте лишь в формальном смысле.
Фондом в 5 млн. долларов*. Да и я не понял вопроса, равные условия и там и там, просто призовой фонд больше...

DragonBard

Пользователь

Регистрация: 19.01.2013

Сообщения: 3

Рейтинг: 4

DragonBard

Регистрация: 19.01.2013

Сообщения: 3

Рейтинг: 4

Metal, гибкость понятие весьма относительное. Судите сами: Вы указали сам факт того что про игрокам выдаются примерно одинаковые наборы героев и рун. Логичный вопрос: В чем при таком раскладе сама ценность гибкости? В случае если задача состояла в том чтобы игрок сам выбрал какие руны вставить, в таком случае можно было бы предоставить такой выбор уже изначально. Вместо этого перед вами ставят определенные ограничения. Думаете что таким образом ставят перед вами цели? Существует туча возможностей для этого в плане дизайнерских инструментов. Можно, например, взять ту сумму очков которые вы получаете для рун и эти боевые баллы приплюсовать к тем которые обозначают стоимость скинов. Таким образом скины становятся дороже (и фармить на них надо дольше), но сумма и эквалиент растут. Более того такое положение дел будет лишь способствовать покупке скинов так как достать их будет явно сложнее и они будут иметь отенок элитарности который при этом не будет идти в разрез с геймплеем и представлять явные преимущества. Поверьте, способов которыми можно без ущерба игровой механике реализовать игру - масса. Однако они могут быть все же менее выгодны, так как покупать то что дает возможность получать преимущество или сражаться на равных будет тем что будут покупать первостепенно. А значит и платить будут больше. Инструментарий для того чтобы сделать игру игрока независимой от покупки чего - либо в игровом магазине имеются. Однако, учитывая то как расставили приоритеты Риот, можно быть увереным что метили они на игру не как на киберспортивную дисциплину.

Эсцио

Пользователь

Регистрация: 13.01.2013

Сообщения: 30

Рейтинг: 0

Эсцио

Регистрация: 13.01.2013

Сообщения: 30

Рейтинг: 0

Вы, уважаемый, DragonBard, видели когда-нибудь стримы профессиональных игроков в ЛоЛ? Нет? Посмотрите. Обратите внимание сколько у них игровой валюты. В среднем, около 80 тысяч. ТЫСЯЧ. Они давно все купили что хотели. Так что ни о каком преимуществе речи нет. Для серьезных турниров команда делится на роли. Один играет керри и покупает только керри, другой - саппортов и т.д. Здесь нет имбаланса, нет того, что вы описываете в своих стенах текста. Здесь четкие командные роли.

Ценовая политика ЛоЛа очень эффективна. ЛоЛ умудряется быть и киберспортивной дисциплиной и игрой для масс. Ради интереса сравните Контер-Страйк и Поинт Бланк. Вот вам то же сравнение а-ля Дота-Лол. Один-в-один.

time2destroy

Пользователь

Регистрация: 20.01.2013

Сообщения: 1

Рейтинг: 0

time2destroy

Регистрация: 20.01.2013

Сообщения: 1

Рейтинг: 0

Очередной холивар, автор темы слоупок, в лоле своеобразная графика например как в свое время была в игре XIII, скилы сделанны красиво и динамично, и почему лол в этом проигрывает доте я не пойму. Второй пункт сильно порадовал, кто такой нашор? В лоле есть свой рошан и имя у него барон, после убийства которого вся команда получает неплохой баф что является своей идеей отличающейся от доты. В лоле платный только внешний вид, все остальное можно купить за игровую валюту которую ты получаешь за победы и за поражения(в меньшем количестве), это так же своеобразная идея, это стимул играть что бы стать сильнее и открыть что то новое, именно это мне в лоле и понравилось когда я начинал играть, а трава очень полезна, и лолу большой плюс за эту идею. На счет озвучки все верно. Не люблю людей который говорят лол клон доты, если бы они не были школьниками они бы поняли что дота клон аоса, а лол своеобразная игра. Топикстартер я тебя ненавижу ты отнял 15 минут моей жизни на написание этого поста, я с увереность до 101% скажу что ты задрот доты который и недели не поиграл в лол ( в лучшем случае вообще зашел туда на 10 минут), остальную инфу нарыл в интернете и от таких же задротов доты которые не играли толком в лол.

Я играю в доту примерно с середины 2005 года (6.09-6.09b) играл долго примерно до 2010, потому попутно стал играть в лол, игра понравилась, но она не лучше доты, и не хуже, это совершенно разные вещи которые сравнивать очень сложно, и лучше даже не начинать. Сравнить их может только задрот доты написав в итоге что лол хуита, и задрот лола написавший в итоге что дота хуита.

З.Ы Я за доту *GOOD*

Furylon

Пользователь

Регистрация: 04.09.2011

Сообщения: 298

Рейтинг: 113

Furylon

Регистрация: 04.09.2011

Сообщения: 298

Рейтинг: 113

Ебать, автору 12 лет. Статья в духе "как я провел лето". А что лучше- косынка или паук? Вооот. Если бы я играл в паука пару лет и попробывал косынку, мне бы не понравилось, так ведь. Я привык к пауку. Играл долго в доту. При выходе ЛоЛ ушел туда. Дота проиграла.

LaGStyle32

Пользователь

Регистрация: 01.11.2012

Сообщения: 561

Рейтинг: 21

LaGStyle32

Регистрация: 01.11.2012

Сообщения: 561

Рейтинг: 21

Furylon сказал(а):↑

Ебать, автору 12 лет. Статья в духе "как я провел лето". А что лучше- косынка или паук? Вооот. Если бы я играл в паука пару лет и попробывал косынку, мне бы не понравилось, так ведь. Я привык к пауку. Играл долго в доту. При выходе ЛоЛ ушел туда. Дота проиграла.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Дота уже победила...

Zaru

Пользователь

Регистрация: 21.01.2013

Сообщения: 1

Рейтинг: 2

Zaru

Регистрация: 21.01.2013

Сообщения: 1

Рейтинг: 2

ИМХО рассуждать про тонкости лола и доты дело неблагодарное.
Также сложновато подсчитать количество игроков первой доты, которые рано или позно перебегут во вторую, и следовательно сравнивать количество играющих некорректно и в любом случае без соперников никому не суждено остаться)
И не забывайте что и в Риоте и в Валве не дураки сидят, и раз они вливают в своих проекты столько бабла, значит они скорее всего их окупят и сраться нам с вами непересраться еще очень долго, жалкие ЛОЛеры)

Эсцио

Пользователь

Регистрация: 13.01.2013

Сообщения: 30

Рейтинг: 0

Эсцио

Регистрация: 13.01.2013

Сообщения: 30

Рейтинг: 0

LaGStyle32 сказал(а):↑

Дота уже победила...
Нажмите, чтобы раскрыть...
Увы, но проигрывает и с довольно крупным счетом.

Stealik

Пользователь

Регистрация: 22.01.2013

Сообщения: 2

Рейтинг: 1

Stealik

Регистрация: 22.01.2013

Сообщения: 2

Рейтинг: 1

Набрёл на эту тему с лоловского форума (ссылка - ). Процитирую автора: "Но постепенно, дочитывая статью, начал понимать, что писал её либо школьник двенадцати лет, либо очень-очень тупорылый взрослый. Написано настолько коряво, что сразу угадывается стиль "сочинение как я провел лето в 3 классе". Трудно не согласиться.
Сам играл в лол года полтора. Максимальное эло во втором сезоне - 1587 эло (по статистике на этом рейтинге играют меньше 3% из всей совокупности игроков) - так что я знаю, о чём говорю. После патча 3-го сезона я бросил эту игру по многим причинам. Но сейчас не о них.
Начал играть в доту совсем недавно, где-то месяц назад, и она мне очень понравилась. Как я сначала начал познавать эту игру? Я пытался провести параллели. И как вы думаете, получилось или нет? Ничего подобного. Две совершенно разные игры (разве что есть 3 линии, лес, нужно добивать крипов, ганкать, варды ставить). Постараюсь объяснить свою точку зрения:
1. Мета. С момента моего ухода все играли по единой схеме: на топе брузер (есть несколько исключений), на миде АП керри (маг), АД кастер или АП брузер (маг полу-танк). Бот - саппорт+керри. В лес мог пойти практически КАЖДЫЙ герой, но у всех разный КПД. Даже самый упоротый рак с отрофированным мозгом знает мету и что лучше пикнуть. И если попробуешь её опрокинуть - сразу узнаешь о себе много нового. В доте всё по другому. Лесник не обязателен, может быть трипла. Такого в лоле не встретишь.
2. Маги. Одна из моих любимых ролей. Тут ситуации совсем разные. В доте фиксированный дамаг, который может стать больше с использованием усилка. Всё. В лоле придумана целая система Ability Power, которая помогает быть магу востребованным на всех этапах игры (но опять же с оговоркой, что все чампы разные и на разных стадиях игры они сильны по своему). НО (!!!) они никогда не заменят керри. Я тут читал пост, что если маги сильны во всех стадиях игры, то керри вовсе не нужны. БРЕД человека, который не знает лол и скорее всего даже 50 игр не отыграл. Не хочу расписывать почему - много времени займёт. Керри в лоле это не бесполезный кусок мяса в ёрли и мид гейме. Было много случаев, когда на линии в соло убивал вражеского керри, саппорта и ганкающего краба-лесника ещё до ульты. Всё зависит от рук и принятия правильных решений в конкретной ситуации., ч
3. Графика. Ну тут, читая посты местных хомячков, я чуть не разорвал своё лицо фейспалмами. Причём тут аниме? Почему складывается такое мнение, что в игру с такой графикой играют только школота и анимешники? Что, все 70 миллионов аккаунтов по всему миру регистрировали только эти люди? Ну это просто жесть, тут даже говорить не о чем. Очень приятная, полная эффектов и экшна графика. В доте графика также прекрасна.
4. Озвучка. Отличная в обоих играх. Точка.
5. Баланс. Не поддаётся сравнению в обоих играх. Даже по одной причине: в лоле нет понятия жёсткого контрпика. Все разговоры о нём сводятся к нескольким пунктам: какой герой против какого лучше отстоит линию. Ну и к таким вещам, что некоторые персы, например, могут порезать отхил другому. Разве это контра? Смешно. В доте есть контры, и очень жестокие. И это может свести ОПшность чара на нет. Ах да, для справки: на чемпионатах по лолу пулл героев составляет около 70%. В доте есть такое? Да, в лоле практически в каждом патче есть имба. Моргана, к примеру. Но риоты завели тенденцию балансировки. И это у них очень хорошо получается.
6. Обновления. В лоле выпускаются раз в неделю. Правят героев, вводят новых и т.д. В общем, сопровождение игры дикое. В доте обновления также частые - что уж говорить, раз игра ещё на стадии бета тестирования.
7. Конкуренция. Наконец-то у лола появился достойный соперник. И это замечательно - это двигатель прогресса для обоих игр.
8. "Концепция создана на основе многопользовательской карты для WarCraft III — Defense of the Ancients (DotA). Имеет некоторые отличия от доты". Смешно. Как я уже говорил - игры разные.
9. "В лол есть башни которые невероятно сильны, и могут с несколько ударов убить героя 18 уровня, хотя он может сделать тоже самое и с ней". Катаюсь по полу от смеха. Как может человек, говорящий такую чушь, сравнивать эти игры?
10. "По сравнению с детещем Валв, Лол имеет совершенно невзрачных героев, которые не запоминаются ну никак. У них нету того интереса, которые есть в героях Дота 2. Я уверен, что большинство Лолеров не скажут кто такой Тристана". ЛОЛ ЧТО? В лоле все герои разные, по своему интересные, всё ПРЕКРАСНО запоминается. Я не скажу, что можно узнать всех героев игр даже игр за 200 - НЕТ, это очень сложно из-за разнообразия. В доте я отыграл примерно 100 игр и почему-то знаю от силы 20 чаров. О чём ты говоришь? *FOOL* Не буду уже говорить о том, что ты обозвал Тристану ИМ.
11. "Dota Была любительским модом для Warcrafta 3, разработанная парнем с никнеймом IceFrog". Ну это уже ни в какие ворота. Ещё давно, когда я ещё не играл в доту, и то знал кем она была разработана. Морелло и Гуинсо, которые участвовали в разработке доты, перекочевали к риотам делать лол и уже после этого ведущим разрабом стал Айсфрог. Уже по этому я отношусь с неким презрением к тем, кто называет лол клоном доты. В каком месте это клон? Как разрабы могут скопировать идею сами у себя? У кого-то хромает логика. И вообще дота не первая игра жанра MOBA. Давайте тогда и доту клоном обзывать. Такая игра существовала и до Еула. Википедия в помощь.
Позор мудаку автору. Хотя такие люди нужны, чтобы игры развивались, конкурировали. Благодарю, если осилили данный пост.

LaGStyle32

Пользователь

Регистрация: 01.11.2012

Сообщения: 561

Рейтинг: 21

LaGStyle32

Регистрация: 01.11.2012

Сообщения: 561

Рейтинг: 21

Stealik сказал(а):↑

Набрёл на эту тему с лоловского форума (ссылка - ). Процитирую автора: "Но постепенно, дочитывая статью, начал понимать, что писал её либо школьник двенадцати лет, либо очень-очень тупорылый взрослый. Написано настолько коряво, что сразу угадывается стиль "сочинение как я провел лето в 3 классе". Трудно не согласиться.
Сам играл в лол года полтора. Максимальное эло во втором сезоне - 1587 эло (по статистике на этом рейтинге играют меньше 3% из всей совокупности игроков) - так что я знаю, о чём говорю. После патча 3-го сезона я бросил эту игру по многим причинам. Но сейчас не о них.
Начал играть в доту совсем недавно, где-то месяц назад, и она мне очень понравилась. Как я сначала начал познавать эту игру? Я пытался провести параллели. И как вы думаете, получилось или нет? Ничего подобного. Две совершенно разные игры (разве что есть 3 линии, лес, нужно добивать крипов, ганкать, варды ставить). Постараюсь объяснить свою точку зрения:
1. Мета. С момента моего ухода все играли по единой схеме: на топе брузер (есть несколько исключений), на миде АП керри (маг), АД кастер или АП брузер (маг полу-танк). Бот - саппорт+керри. В лес мог пойти практически КАЖДЫЙ герой, но у всех разный КПД. Даже самый упоротый рак с отрофированным мозгом знает мету и что лучше пикнуть. И если попробуешь её опрокинуть - сразу узнаешь о себе много нового. В доте всё по другому. Лесник не обязателен, может быть трипла. Такого в лоле не встретишь.
2. Маги. Одна из моих любимых ролей. Тут ситуации совсем разные. В доте фиксированный дамаг, который может стать больше с использованием усилка. Всё. В лоле придумана целая система Ability Power, которая помогает быть магу востребованным на всех этапах игры (но опять же с оговоркой, что все чампы разные и на разных стадиях игры они сильны по своему). НО (!!!) они никогда не заменят керри. Я тут читал пост, что если маги сильны во всех стадиях игры, то керри вовсе не нужны. БРЕД человека, который не знает лол и скорее всего даже 50 игр не отыграл. Не хочу расписывать почему - много времени займёт. Керри в лоле это не бесполезный кусок мяса в ёрли и мид гейме. Было много случаев, когда на линии в соло убивал вражеского керри, саппорта и ганкающего краба-лесника ещё до ульты. Всё зависит от рук и принятия правильных решений в конкретной ситуации., ч
3. Графика. Ну тут, читая посты местных хомячков, я чуть не разорвал своё лицо фейспалмами. Причём тут аниме? Почему складывается такое мнение, что в игру с такой графикой играют только школота и анимешники? Что, все 70 миллионов аккаунтов по всему миру регистрировали только эти люди? Ну это просто жесть, тут даже говорить не о чем. Очень приятная, полная эффектов и экшна графика. В доте графика также прекрасна.
4. Озвучка. Отличная в обоих играх. Точка.
5. Баланс. Не поддаётся сравнению в обоих играх. Даже по одной причине: в лоле нет понятия жёсткого контрпика. Все разговоры о нём сводятся к нескольким пунктам: какой герой против какого лучше отстоит линию. Ну и к таким вещам, что некоторые персы, например, могут порезать отхил другому. Разве это контра? Смешно. В доте есть контры, и очень жестокие. И это может свести ОПшность чара на нет. Ах да, для справки: на чемпионатах по лолу пулл героев составляет около 70%. В доте есть такое? Да, в лоле практически в каждом патче есть имба. Моргана, к примеру. Но риоты завели тенденцию балансировки. И это у них очень хорошо получается.
6. Обновления. В лоле выпускаются раз в неделю. Правят героев, вводят новых и т.д. В общем, сопровождение игры дикое. В доте обновления также частые - что уж говорить, раз игра ещё на стадии бета тестирования.
7. Конкуренция. Наконец-то у лола появился достойный соперник. И это замечательно - это двигатель прогресса для обоих игр.
8. "Концепция создана на основе многопользовательской карты для WarCraft III — Defense of the Ancients (DotA). Имеет некоторые отличия от доты". Смешно. Как я уже говорил - игры разные.
9. "В лол есть башни которые невероятно сильны, и могут с несколько ударов убить героя 18 уровня, хотя он может сделать тоже самое и с ней". Катаюсь по полу от смеха. Как может человек, говорящий такую чушь, сравнивать эти игры?
10. "По сравнению с детещем Валв, Лол имеет совершенно невзрачных героев, которые не запоминаются ну никак. У них нету того интереса, которые есть в героях Дота 2. Я уверен, что большинство Лолеров не скажут кто такой Тристана". ЛОЛ ЧТО? В лоле все герои разные, по своему интересные, всё ПРЕКРАСНО запоминается. Я не скажу, что можно узнать всех героев игр даже игр за 200 - НЕТ, это очень сложно из-за разнообразия. В доте я отыграл примерно 100 игр и почему-то знаю от силы 20 чаров. О чём ты говоришь? *FOOL* Не буду уже говорить о том, что ты обозвал Тристану ИМ.
11. "Dota Была любительским модом для Warcrafta 3, разработанная парнем с никнеймом IceFrog". Ну это уже ни в какие ворота. Ещё давно, когда я ещё не играл в доту, и то знал кем она была разработана. Морелло и Гуинсо, которые участвовали в разработке доты, перекочевали к риотам делать лол и уже после этого ведущим разрабом стал Айсфрог. Уже по этому я отношусь с неким презрением к тем, кто называет лол клоном доты. В каком месте это клон? Как разрабы могут скопировать идею сами у себя? У кого-то хромает логика. И вообще дота не первая игра жанра MOBA. Давайте тогда и доту клоном обзывать. Такая игра существовала и до Еула. Википедия в помощь.
Позор мудаку автору. Хотя такие люди нужны, чтобы игры развивались, конкурировали. Благодарю, если осилили данный пост.
Нажмите, чтобы раскрыть...

еще один дурачек который не понимает, что дота уже вин

Trojan.MSI

Пользователь

Регистрация: 19.11.2012

Сообщения: 146

Рейтинг: 15

Trojan.MSI

Регистрация: 19.11.2012

Сообщения: 146

Рейтинг: 15

LaGStyle32 пожалуйста, умри от рака
~200 000 онлайна в доте и ~5 000 000 в лол
для дибилов - дота

GrWizard

Пользователь

Регистрация: 05.04.2012

Сообщения: 4896

Рейтинг: 1462

GrWizard

Регистрация: 05.04.2012

Сообщения: 4896

Рейтинг: 1462

Цитата:
~200 000 онлайна в доте и ~5 000 000 в лол
Нажмите, чтобы раскрыть...
*FACEPALM* 5 миллиардов в минуту, знал бы ты сколько людей играло в тетрис, то понял, что лол нещадно сос.т

Trojan.MSI

Пользователь

Регистрация: 19.11.2012

Сообщения: 146

Рейтинг: 15

Trojan.MSI

Регистрация: 19.11.2012

Сообщения: 146

Рейтинг: 15

GrWizard сказал(а):↑

*FACEPALM* 5 миллиардов в минуту, знал бы ты сколько людей играло в тетрис, то понял, что лол нещадно сос.т
Нажмите, чтобы раскрыть...

http://store.steampowered.com/stats/ //// причём тут тетрис...

LaGStyle32

Пользователь

Регистрация: 01.11.2012

Сообщения: 561

Рейтинг: 21

LaGStyle32

Регистрация: 01.11.2012

Сообщения: 561

Рейтинг: 21

Trojan.MSI сказал(а):↑

LaGStyle32 пожалуйста, умри от рака
~200 000 онлайна в доте и ~5 000 000 в лол
для дибилов - дота
Нажмите, чтобы раскрыть...

умри сам от рака. половина акков лола рефы. в доте все акки реал. так что пиздуй и соси в лоле.

Stealik

Пользователь

Регистрация: 22.01.2013

Сообщения: 2

Рейтинг: 1

Stealik

Регистрация: 22.01.2013

Сообщения: 2

Рейтинг: 1

LaGStyle32 сказал(а):↑

еще один дурачек который не понимает, что дота уже вин
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ахуительный аргумент. Ты меня убедил Вань *FACEPALM*

LaGStyle32

Пользователь

Регистрация: 01.11.2012

Сообщения: 561

Рейтинг: 21

LaGStyle32

Регистрация: 01.11.2012

Сообщения: 561

Рейтинг: 21

Stealik сказал(а):↑

Ахуительный аргумент. Ты меня убедил Вань *FACEPALM*
Нажмите, чтобы раскрыть...

Мне кажется что лолеры уже совсем отупели...

drunyau

Пользователь

Регистрация: 01.03.2012

Сообщения: 3489

Рейтинг: 210

drunyau

Регистрация: 01.03.2012

Сообщения: 3489

Рейтинг: 210

LaGStyle32 сказал(а):↑

Мне кажется что лолеры уже совсем отупели...
Нажмите, чтобы раскрыть...

тут бессмысленно отписываться, тупость лолеров стала понятна после слов "сетка снайперши может быть только эскейпом. точка." уровень гарены 100+ румы, где играют по гайдам...

LaGStyle32

Пользователь

Регистрация: 01.11.2012

Сообщения: 561

Рейтинг: 21

LaGStyle32

Регистрация: 01.11.2012

Сообщения: 561

Рейтинг: 21

drunyau сказал(а):↑

тут бессмысленно отписываться, тупость лолеров стала понятна после слов "сетка снайперши может быть только эскейпом. точка." уровень гарены 100+ румы, где играют по гайдам...
Нажмите, чтобы раскрыть...

я играл в 100+ румах не по гайдам *STARCHE*

drunyau

Пользователь

Регистрация: 01.03.2012

Сообщения: 3489

Рейтинг: 210

drunyau

Регистрация: 01.03.2012

Сообщения: 3489

Рейтинг: 210

LaGStyle32 сказал(а):↑

я играл в 100+ румах не по гайдам *STARCHE*
Нажмите, чтобы раскрыть...

ну, бывают исключения...но я о массе, а не о некоторых идивидах ;)

Vovanano

Пользователь

Регистрация: 23.01.2013

Сообщения: 3

Рейтинг: 2

Vovanano

Регистрация: 23.01.2013

Сообщения: 3

Рейтинг: 2

Ой а я в вторую доту не играл. И говорить не буду про нее...
А вот про лол объяснить ребятам в него не игравшим это с радостью.

Из последнего про кейтлин (ага снайперша), сетка есть скилшот, отбрасывающий её назад, цели наносит небольшой демаг и накладывает слоу.
Применить можно для ескейпа, чтобы подлететь к противнику ну или замедлить убегающего, для добивания командой.
Инициировать не выйдет, поскольку сама она отлетает в противоположную выстрелу сторону, а тф без ад керри 100% слив.

woodlol

Пользователь

Регистрация: 03.01.2013

Сообщения: 138

Рейтинг: 27

woodlol

Регистрация: 03.01.2013

Сообщения: 138

Рейтинг: 27

Дота: 3 линии в конце трон - > дальше пошли лолхоныгавноны. У меня все. Графа в лоле как в диабло1 но не так олдскульна как д1

GrWizard

Пользователь

Регистрация: 05.04.2012

Сообщения: 4896

Рейтинг: 1462

GrWizard

Регистрация: 05.04.2012

Сообщения: 4896

Рейтинг: 1462

woodlol сказал(а):↑

Дота: 3 линии в конце трон - > дальше пошли лолхоныгавноны. У меня все. Графа в лоле как в диабло1 но не так олдскульна как д1
Нажмите, чтобы раскрыть...
не надо ляля, в Д1 олдскул готическая графика, низкого разрешения и довольно хорошо проработанная . В лол аниме голобого цвета, что как бы намекает :)

drunyau

Пользователь

Регистрация: 01.03.2012

Сообщения: 3489

Рейтинг: 210

drunyau

Регистрация: 01.03.2012

Сообщения: 3489

Рейтинг: 210

Vovanano сказал(а):↑

Ой а я в вторую доту не играл. И говорить не буду про нее...
А вот про лол объяснить ребятам в него не игравшим это с радостью.

Из последнего про кейтлин (ага снайперша), сетка есть скилшот, отбрасывающий её назад, цели наносит небольшой демаг и накладывает слоу.
Применить можно для ескейпа, чтобы подлететь к противнику ну или замедлить убегающего, для добивания командой.
Инициировать не выйдет, поскольку сама она отлетает в противоположную выстрелу сторону, а тф без ад керри 100% слив.
Нажмите, чтобы раскрыть...

врыв, замедление самого опасного , отскок назад от своего же скила. союзники кидают аое по слоугерою со 100% попаданием *BUBA*
проблемс? сейчас начнётся в духе: слабый отскок, догонят её, добьют и т.п добивания кейтлин...отходить от гайдов народ не умеет напрочь

Эсцио

Пользователь

Регистрация: 13.01.2013

Сообщения: 30

Рейтинг: 0

Эсцио

Регистрация: 13.01.2013

Сообщения: 30

Рейтинг: 0

drunyau сказал(а):↑

врыв, замедление самого опасного , отскок назад от своего же скила. союзники кидают аое по слоугерою со 100% попаданием *BUBA*
проблемс? сейчас начнётся в духе: слабый отскок, догонят её, добьют и т.п добивания кейтлин...отходить от гайдов народ не умеет напрочь
Нажмите, чтобы раскрыть...

Кейтлин врыв = вин. Вообще, АДкерри врыв = вин. Инстафокус и за секунду труп. Ты бы думал что говоришь -_-
Врывается инициатор, а керри бережет эскейп чтобы уйти от фокуса, который непременно последует, особенно с инста-блинк-чемпионами.

LaGStyle32 сказал(а):↑

умри сам от рака. половина акков лола рефы. в доте все акки реал. так что пиздуй и соси в лоле.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Активных аккаунтов, братюнь. Тех, кто играет. А в доте ключики пылятся по ведру на каждого. Хош я тебе штук 10 отсыплю?

Тема закрыта