Nagibator230

Пользователь

Регистрация: 22.07.2013

Сообщения: 892

Рейтинг: 309

Nagibator230

Регистрация: 22.07.2013

Сообщения: 892

Рейтинг: 309

lofkes сказал(а):
А на какую почту регестрировали?
я вот на мыло.сру зарегал и не приходит потдверждение
Нажмите, чтобы раскрыть...

Подтверждение сломано, в этом и проблема. Акаунт на котором работали его прошел, сейчас он тоже требует подтверждения.

Abbaddon

Пользователь

Регистрация: 04.01.2014

Сообщения: 9400

Рейтинг: 2724

Abbaddon

Регистрация: 04.01.2014

Сообщения: 9400

Рейтинг: 2724

А касательно редактора - после обновы на процессоры амд, на моем интеле теперь вылетает без ошибки тупо при запуске)

Afroamericano

Пользователь

Регистрация: 16.05.2013

Сообщения: 7182

Рейтинг: 3181

Afroamericano

Регистрация: 16.05.2013

Сообщения: 7182

Рейтинг: 3181

Nagibator230 сказал(а):
Да.
Нужно будет подтвердить мыло, рекурсия короче.
Нажмите, чтобы раскрыть...

И нахера вы изменили почту на том аккаунте?

fobas213

Пользователь

Регистрация: 09.01.2013

Сообщения: 128

Рейтинг: 213

fobas213

Регистрация: 09.01.2013

Сообщения: 128

Рейтинг: 213

народ!
киньте плз рабочий скрипт на одну волну мобов (холдаут)
либо подскажите где в скрипте холдаута названия точки спавна и мувпоинтов
буду благодарен

Nagibator230

Пользователь

Регистрация: 22.07.2013

Сообщения: 892

Рейтинг: 309

Nagibator230

Регистрация: 22.07.2013

Сообщения: 892

Рейтинг: 309

Afroamericano сказал(а):
И нахера вы изменили почту на том аккаунте?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Он потребовал подтверждения. Мы попытались подтвердить. Не смогли, поменяли почту, не смогли.

Afroamericano

Пользователь

Регистрация: 16.05.2013

Сообщения: 7182

Рейтинг: 3181

Afroamericano

Регистрация: 16.05.2013

Сообщения: 7182

Рейтинг: 3181

Nagibator230 сказал(а):
Он потребовал подтверждения. Мы попытались подтвердить. Не смогли, поменяли почту, не смогли.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ясно, запароли аккаунт которому уже больше 4-х лет

Nagibator230

Пользователь

Регистрация: 22.07.2013

Сообщения: 892

Рейтинг: 309

Nagibator230

Регистрация: 22.07.2013

Сообщения: 892

Рейтинг: 309

Afroamericano сказал(а):
Ясно, запароли аккаунт которому уже больше 4-х лет
Нажмите, чтобы раскрыть...

Никто ничего не запарывал, он потребовал подтверждения. Такое бывает при большом числе правок, так как акаунтом не пользовались, правок не было. Отсюда он 4 года и просуществовал.

Gulich

Пользователь

Регистрация: 23.07.2014

Сообщения: 24

Рейтинг: 1

Gulich

Регистрация: 23.07.2014

Сообщения: 24

Рейтинг: 1

Ребят при загрузке в воркшоп выдает: "Не удалось завершить загрузку файла. Пожалуйста попробуйте еще раз." . Пробую , ничего не выходит. Весь гугл перерыл - ничего.

Dark_Heart

Пользователь

Регистрация: 28.04.2013

Сообщения: 788

Рейтинг: 330

Dark_Heart

Регистрация: 28.04.2013

Сообщения: 788

Рейтинг: 330

Уже 3 день не могу загрузить дополнительные файлы для воркшопа, ничего не помогает, сами кастум карты я могу загрузить, но поиграть в них не могу и сам воркшоп не запускается...

Iceblaze

Пользователь

Регистрация: 17.05.2013

Сообщения: 39

Рейтинг: 21

Iceblaze

Регистрация: 17.05.2013

Сообщения: 39

Рейтинг: 21

img
Может здесь это уже было, но подскажите, пожалуйста:
1.) Как сделать башню неуязвимой, пока не уничтожена другая?
2.) Как поставить место для спауна крипов света/тьмы и настроить их путь?

Flower_Power

Пользователь

Регистрация: 24.09.2012

Сообщения: 122

Рейтинг: 83

Flower_Power

Регистрация: 24.09.2012

Сообщения: 122

Рейтинг: 83

Как повысить уровень персонажа через Lua?
Получается сделать вот так
PlayerResource:ReplaceHeroWith(0, PlayerResource:GetSelectedHeroName(0), 99999, 100000)
Но что-то мне подсказывает, что это не правильно.

PIOS

Почетный пользователь

Регистрация: 01.10.2011

Сообщения: 2500

Рейтинг: 2769

PIOS

Регистрация: 01.10.2011

Сообщения: 2500

Рейтинг: 2769

как сделать чтобы у меня герой не мог зайти за опреденное место! у меня есть кусок карты окружен деревьями. как сделать чтобы он не смог блинкнуться за деревья

DimakSerpg

Пользователь

Регистрация: 13.06.2011

Сообщения: 2998

Рейтинг: 1792

DimakSerpg

Регистрация: 13.06.2011

Сообщения: 2998

Рейтинг: 1792

PIOS сказал(а):
как сделать чтобы у меня герой не мог зайти за опреденное место! у меня есть кусок карты окружен деревьями. как сделать чтобы он не смог блинкнуться за деревья
Нажмите, чтобы раскрыть...

попробуй скопировать синюю зону из холдаута

L00na

Пользователь

Регистрация: 02.03.2014

Сообщения: 47

Рейтинг: 18

L00na

Регистрация: 02.03.2014

Сообщения: 47

Рейтинг: 18

PIOS сказал(а):
как сделать чтобы у меня герой не мог зайти за опреденное место! у меня есть кусок карты окружен деревьями. как сделать чтобы он не смог блинкнуться за деревья
Нажмите, чтобы раскрыть...

Создай меш с материалом skip
Спойлер:


DebieCooper

Пользователь

Регистрация: 09.08.2014

Сообщения: 13

Рейтинг: 0

DebieCooper

Регистрация: 09.08.2014

Сообщения: 13

Рейтинг: 0

FrostJkeee сказал(а):
лол? Сложнее? lua легче в разы, только лишь синтаксис видоизменён
Нажмите, чтобы раскрыть...

Я имел ввиду, что когда привыкаешь к одному синтаксису, то тяжело на другой переходить. А язык естественно легче, не может скриптовый язык логически быть сложней того же шарпа)

iddqd

Пользователь

Регистрация: 10.11.2011

Сообщения: 261

Рейтинг: 74

iddqd

Регистрация: 10.11.2011

Сообщения: 261

Рейтинг: 74

DebieCooper сказал(а):
Я имел ввиду, что когда привыкаешь к одному синтаксису, то тяжело на другой переходить. А язык естественно легче, не может скриптовый язык логически быть сложней того же шарпа)
Нажмите, чтобы раскрыть...

да языки темболее вполне ж понятны если английский знать и иметь технический склад ума)

PIOS

Почетный пользователь

Регистрация: 01.10.2011

Сообщения: 2500

Рейтинг: 2769

PIOS

Регистрация: 01.10.2011

Сообщения: 2500

Рейтинг: 2769

L00na сказал(а):
Создай меш с материалом skip
Спойлер:


Нажмите, чтобы раскрыть...

да все спс

edw

Пользователь

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: 81

Рейтинг: 10

edw

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: 81

Рейтинг: 10

Потратив всю ночь на новых героев, некоторые не стали работать например снайпер.
Ошибку я не вижу, а работать он отказывается :c
http://pastebin.com/qYQ5g70c Может кто-то другой увидит
+
npc_heroes_custom
Спойлер:


{



"npc_dota_hero_sniper_tempalte"

{


"override_hero"



"npc_dota_hero_sniper"




"Ability2"




"sniper_death_wave"




"Ability3"




"sniper_take_aim"




"Ability4"




"sniper_assassinate"


}
}

iddqd

Пользователь

Регистрация: 10.11.2011

Сообщения: 261

Рейтинг: 74

iddqd

Регистрация: 10.11.2011

Сообщения: 261

Рейтинг: 74

edw сказал(а):
Потратив всю ночь на новых героев, некоторые не стали работать например снайпер.
Ошибку я не вижу, а работать он отказывается :c
http://pastebin.com/qYQ5g70c Может кто-то другой увидит
Нажмите, чтобы раскрыть...

данный ресурс заблокирован вседела итд =\

зацепился по проксям, посмотрю

edw

Пользователь

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: 81

Рейтинг: 10

edw

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: 81

Рейтинг: 10

iddqd сказал(а):
данный ресурс заблокирован вседела итд =\

зацепился по проксям, посмотрю
Нажмите, чтобы раскрыть...

Под спойлер закинуть?

ArrowOfGood

Пользователь

Регистрация: 09.08.2014

Сообщения: 13

Рейтинг: 1

ArrowOfGood

Регистрация: 09.08.2014

Сообщения: 13

Рейтинг: 1

L00na сказал(а):
Создай меш с материалом skip
Спойлер:


Нажмите, чтобы раскрыть...


Как создать mesh?

L00na

Пользователь

Регистрация: 02.03.2014

Сообщения: 47

Рейтинг: 18

L00na

Регистрация: 02.03.2014

Сообщения: 47

Рейтинг: 18

edw сказал(а):
Потратив всю ночь на новых героев, некоторые не стали работать например снайпер.
Ошибку я не вижу, а работать он отказывается :c
http://pastebin.com/qYQ5g70c Может кто-то другой увидит
+
npc_heroes_custom
Спойлер:


{


"npc_dota_hero_sniper_tempalte"

{


"override_hero"



"npc_dota_hero_sniper"




"Ability2"




"sniper_death_wave"



"Ability3"




"sniper_take_aim"



"Ability4"




"sniper_assassinate"


}
}

Нажмите, чтобы раскрыть...

Во-первых, тебе нужно переписать существующую способность полем BaseClass, то есть получится в первой способности
"BaseClass"
"sniper_headshot"

Во-вторых, нужно использовать отличные от оригинальных названия способностей, например, вместо
"sniper_headshot"
у тебя должно быть что-то вроде
"sniper_headshot_new"
В-третьих, ты используешь в кастомной абилке несуществующие переменные "hero_duration", "creep_duration" и так далее, которые у оригинальной способности отсутствуют. Для того, чтобы реализовать то, что ты хочешь, тебе необходимо с нуля делать абилку с помощью базового класса "ability_datadriven", читай подробнее на вики: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Abilities_Data_Driven
Ещё у тебя в файле "npc_heroes_custom" используется несуществующая абилка "sniper_death_wave", смени её на названный выше "sniper_headshot_new" и так по аналогии с каждой, например:

"Ability2"




"sniper_headshot_new"

"Ability3"




"sniper_take_aim_new"

"Ability4"




"sniper_assassinate_new"

Nagibator230

Пользователь

Регистрация: 22.07.2013

Сообщения: 892

Рейтинг: 309

Nagibator230

Регистрация: 22.07.2013

Сообщения: 892

Рейтинг: 309

ArrowOfGood сказал(а):
Как создать mesh?
Нажмите, чтобы раскрыть...

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Mesh_Entities

L00na

Пользователь

Регистрация: 02.03.2014

Сообщения: 47

Рейтинг: 18

L00na

Регистрация: 02.03.2014

Сообщения: 47

Рейтинг: 18

ArrowOfGood сказал(а):
Как создать mesh?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Спойлер:



Примерно так

Iceblaze

Пользователь

Регистрация: 17.05.2013

Сообщения: 39

Рейтинг: 21

Iceblaze

Регистрация: 17.05.2013

Сообщения: 39

Рейтинг: 21

img
Может здесь это уже было, но подскажите, пожалуйста:
1.) Как сделать башню неуязвимой, пока не уничтожена другая?
2.) Как поставить место для спауна крипов света/тьмы и настроить их путь?