Основная механика и концепция
!Теперь магическое сопротивление урону имеет свое циферное значение,на подобии физической брони.Теперь предметы дававшие магическое сопротивление,дают магический армор.
Визуализация:
Физическая броня х/х%
Магическая броня х/х%
Формула физической и магической брони реально действующая в доте 2:
30 защита=100-(10000/((30/1,5)*10+100))=66.6% где (30/1,5)*10+100= 3.0 коэф. эффективного здоровья
20 защита=100-(10000/((20/1,5)*10+100))=57.1% где (20/1,5)*10+100= 2.33 коэф. эффективного здоровья
То есть,если у вас 1000 хп и 30 брони,то 1000* коэф. эффективного здоровья=реальный чистый урон=3000 хп
Принцип работы формулы:
Допустим вы наносите 100 урона,противник за счет брони режет ваш урон на 50%,то есть вам нужно 200 урона,для того чтобы наносить 100 урона чистыми.
200 урона есть 200 армора+100,а 200 армора изменено на х/константа*10,на примере 15 армора/1.5*10=200.Прибавка +100 нужна для старта значений брони от 0,ибо 0% снижения физ урона было бы не 0 армора.
!Понерфлена скорость атаки.
Цена-дпс от скорости атаки больше чем цена-дпс от урона.
Теперь добыть скорость атаки с предметов гораздо сложнее чем урон(предметы их дававшие либо дают меньше в обмен на что то другое,либо не дают)
Пояснение:
Скорость атаки привилигия высокого прироста ловкости,и она за счет проков и пассивок дает гораздо больше чем урон,к тому же при скорости атаки анимация тычки быстрее,позволяя эффективнее преследовать цель.Стоит так же учитывать уничтожаемые с определенного количества ударов объекты,на подобии яйца феникса,томбы,вардов.
!Рошан изменен
Имеет меньшее количество хп,магического сопротивления,большее количество физической брони
Здоровье 2500
Физ. броня 60/80%
Маг. броня 0/0%
Пояснение:
Рошан был уязвим для минус армор тактик,и забирался слишком быстро,что не на мой взгляд не является честным по многим причинам(не буду пояснять),теперь чтобы быстро забрать рошана,придетсятратить кнопки,а возможно даже ульты,на подобии лины или лона,тк рошан не имеет магического армора и у него мало хп.
Со временем рошан получает больше эффективного здоровья от физ урона за счет прибвки физ.брони,чем от прибавки здоровья от магического урона.То есть тычками его будет забрать сложнее чем кнопками.
!Изменена система репортов
Пояснение:
Скрипт-система не в состоянии точно определять виноват игрок или нет,с другой стороны сами игроки некомпетентны при решении таких задач,тк большинство людей принимают эмоцианальные решение в корне причины и лишь потом это обосновывают,а не критически рассуждают.В данной ситуации вообще все сложно,тк игра подразумевает субъективные решения,например минер?Кто виноват игрок или valve?Прямая логика не всегда верна(виноваты valve
т.к это они добвали в обще доступ персонажа неподходящего под геймплей игры,а не игрок),иногда не очевидная логика побеждает(игрок виноват частично+-,тк есть такие вещи как независимые от руководства законы сообщества,пример:командование выдало солдатам зазубренные ножи и приказала их использовать,в сообществе задействованных в войну солдат принято мнение стачивать ножи,тк они наносят рваные раны и калечат людей-их не используют,тк руководство некомпетентно или недальновидно в решениях)Поэтому сложно сказать заслуживает человек репорта или нет.Решение данных проблем есть:
1)Наказание игрока есть следствие деятельности самих игроков
2)Репорт-проверяется на достоверность несколькими способами:
-В меню репортов много пунктов нарушений,и если большинство игроков указала именно на одну из причин(которая сошлась у всех),то значит игрок действительно заслужил репорт.Если игроки некомпетентны и репортят всех подряд,они не угадают совпадение и ихний голос система посчитает недостоверным
-У каждого игрока отображается число его достоверности-как цифра порядочности,которая так же является коэффициэнтом на достоверность(она будет более значимой по сравнению других игроков)
Это число достаточно устойчивое-оно падает если вы репортите необоснованно и повышается если обоснованно,его видно как самому игроку,так и другим,для того что бы токсики боялись,тк знают что их голос менее весомый в случае возникновения конфликта
Визуализация:
Укажите 1 самую весомую причину
Софт/Читерсвто
1)валхак
2)скрипты на предметы
3)скрипты на способности
4)Багоюз
5) и тд
Манипуляция рейтингом
1)Игрок бустер
2)Игрок более высокого ранга
3)Игрок более низкого ранга
Порча игры
1)Игрок нарочно поддается
2)Игрок не на своей заявленной роли
3)Игрок разбил шмотки
4)Игрок афк
5)Игрок абузит паузу
6)Игрок оскорбляет союзников
7)Игрок сливает информацию
бла бла
Наказание игрока уважает его вклад в игру,либо популярность,либо денежный вклад-неважно,то есть наказание не должно запрещать играть в игру-бан последнее средство,и практически недопустимо.
Игроки имеет свой буквенный рейтинг порядочности,чтобы апнуть ранг выше,игрок должен продержатся некоторое время на скрытом циферном значении соответствующей этому рангу,для понижения ранга работает так же.Буквы порядочности-более устойчивые к колебаниям чем просто циферные значениия,а так же имеют свои спецификации
Виды букв порядочности
S
Открывается весь недельный бесплатный контент/или дает игровую валюту(тематический ландшафт,образы крипов,эффекты и прочее).Шанс дропа вещей максимальный,шанс выбить аркану,чем дольше у вас сохранился ранг,чем больше шанс.
A
Частично открыается недельный бесплатный контент.Маленький шанс дропа предметов
B
Игрок не получает недельный контент,и не имеет шанса дропа на вещи
C
Игроку запрещены рейтинговые игры
D
Игроку запрещены рейтинговые игры,особые режимы игры кроме алл пик,просмотр трансляций,контент мастерской,игрок не может использовать микрофон и чат.
Игроки играют только с такими же буквами
Система лишь набросок,не доработана,я лишь показал концепцию,хотите сами поразмышляйте
!Добавлена новая строка в игровом интерфейсе героя
Визуализация:
Урон 100+150
Полн 250
Ск.атк 0.5
Дпс 500
Изменение цвета в зависимости от бафа или дебафа.Работает как на Скорость атаки так и на Дпс
250 стандартный
230 порезанный
280 бафнутый
!Сопротивление урону,отныне не режет чистый урон
!Интеллект как атрибут апнут,то есть его значимость по сравнению с силой и ловкостью увеличена
Таланты на мана реген удалены,прирост регена маны с 1 очка интеллекта увеличен,базовый реген маны ослаблен у большинства героев,реген маны с предметов ослаблен.Ману так же можно пополнять за деньги(речь идет о стадии лайнинга и расходниках),тк недостаток маны у героев приведет к тому что герой сможет просадить врага по хп,но ему не хватит маны на прокаст для того что бы убить,лайнинг станет вязким и терпильным.Возможно расходники станут более эффективными и я их апну
Теперь 1 очко интеллекта дает 0.08 магический армор
!Отныне только дезолятор способен понижать броню строений,и ничего больше(ни таланты,ни ауры,ни предметы)
!Мидл лэйн понерфлен
Даваемый опыт мидовых крипов меньше чем на боковых,и сделан из расчета 6 лвл 1 на 1 в миде=6 левел 2 на 2 боковой лайн,то есть опыт с боковых лайнов уравнивается с мидерами.
Руны смещены к боковым лайнам,так чтобы гангали мидера и не мид лайны
Теперь больше скрытных подходов к вышке мидл линий
!Изменены руны
Дабл дэмедж теперь дает 1.5х урона
Хаста теперь дает +100 мс сверх предела и невозможность замедлить
Иллюзии теперь создают 1 иллюзию,которая наносит 100% урона и получает 150% урона
Регенерация теперь в разы сильнее,но теперь эффект не действует 1.5 секунды если вы передвигаетесь(полет шторма,передвижения)
!Изменен расчет добавочной скорости
Теперь если вы бладсикер с 1000 мс,50% замедление не будет отнимать у вас 200 мса,а как положено 500 мс
Предметы
Внимание!!!Пункты выше могут не распространяются на эти пункты,тк мне впадлу тратить столько времени на расписывание тонны текста
Специфика логики разработки:
Эффект-Контр эффект
Цена Эффекта>Цена контр эффкта(Цена подразумевает не только денежную,а и эффективность предмета на определенном персонаже,например предмет с контр эффектом не купит кор,тк ему лучше купить что то на статы урон,поэтуму этот предмет купит хард или сапорт,и тайминги контр эффекта более высокие чем эффекта)
Тайминги эффекта (цена предмета с сильным эффектом)
Урон-броня
Скорость атаки-блок урона
Вампиризм-Снижение вампиризма/возврат урона
Сало/диспел
Безоружен/диспел
Отключена пассивка /диспел
И тд
Новый предмет
Mad wolf armor
Blade Mail(
2225)+Sange(
2050)+Helm of Iron Will(
925+)Recipe(
1600)
Общая стоимость:
6800
+15 к Физической броне
+40 к урону
+25% к здоровью от восстановления и вампиризма
+20 к силе+20% к сопротивлению эффектамСокращает длительность "Оглушения" на 1 сек
Пассивная: Super damage Return
Возвращает 100 + 20% урона от каждой атаки атакующим вас существам
Активная: Madness inner wolf
Длительность накопления урона: 5
Дополнительно возвращает +80% урона от каждой атаки атакующим вас существам
Копья дыма проклинают на 3 сек врагов атаковавших персонажа отдавая возвращенный урон от действия накопления урона(можно задиспелить нормальным развеиванием)
!Урон в отличчии от Blade Mail не отдается сразу,а несколько иным способом
Длительность Madness inner wolf: 10
За каждые полученные 10 единиц урона под действием накопления урона,персонаж получает 1 единицу урона на 10 сек(эффект возымеет действие без интревалов проков)
Визуализация
Из персонажа выходит кроваво бурый дым,будто испаренная кровь,по окончанию действия накопления урона,дым будто взрывается и моментально разлетается в виде острых копий к противникам наносивших урон
Броня созданная гномами,позволяющая побеждать превосходящих по силе врагов,но какой ценой?Если верить одной военной мудрости про оборону и нападение,можно прийти к выводу что это лучшая из когда либо созданных доспехов
Вообщем много чего еще хотел бы написать-про хг под варды,новый тип освещенности(день/ночь),изменения героев/предметов,рейтинговую систему,интерфейс меню игры и игровой интерфейс,нового героя но я заколебался
partizan2033 сказал(а):↑Маг. броня 0/0%
Пояснение:
Рошан был уязвим для минус армор тактик,и забирался слишком быстро,что не на мой взгляд не является честным по многим причинам(не буду пояснять),теперь чтобы быстро забрать рошана,придетсятратить кнопки,а возможно даже ульты,на подобии лины или лона,тк рошан не имеет магического армора и у него мало хп.
Нажмите, чтобы раскрыть...видел как сф с 12 рейзов сейчас забирает рошана?
partizan2033 сказал(а):↑Основная механика и концепция
!Теперь магическое сопротивление урону имеет свое циферное значение,на подобии физической брони.Теперь предметы дававшие магическое сопротивление,дают магический армор.
Визуализация:
Физическая броня х/х%
Магическая броня х/х%
Формула физической и магической брони реально действующая в доте 2:
30 защита=100-(10000/((30/1,5)*10+100))=66.6% где (30/1,5)*10+100= 3.0 коэф. эффективного здоровья
20 защита=100-(10000/((20/1,5)*10+100))=57.1% где (20/1,5)*10+100= 2.33 коэф. эффективного здоровья
То есть,если у вас 1000 хп и 30 брони,то 1000* коэф. эффективного здоровья=реальный чистый урон=3000 хп
Принцип работы формулы:
Допустим вы наносите 100 урона,противник за счет брони режет ваш урон на 50%,то есть вам нужно 200 урона,для того чтобы наносить 100 урона чистыми.
200 урона есть 200 армора+100,а 200 армора изменено на х/константа*10,на примере 15 армора/1.5*10=200.Прибавка +100 нужна для старта значений брони от 0,ибо 0% снижения физ урона было бы не 0 армора.
!Понерфлена скорость атаки.
Цена-дпс от скорости атаки больше чем цена-дпс от урона.
Теперь добыть скорость атаки с предметов гораздо сложнее чем урон(предметы их дававшие либо дают меньше в обмен на что то другое,либо не дают)
Пояснение:
Скорость атаки привилигия высокого прироста ловкости,и она за счет проков и пассивок дает гораздо больше чем урон,к тому же при скорости атаки анимация тычки быстрее,позволяя эффективнее преследовать цель.Стоит так же учитывать уничтожаемые с определенного количества ударов объекты,на подобии яйца феникса,томбы,вардов.
!Рошан изменен
Имеет меньшее количество хп,магического сопротивления,большее количество физической брони
Здоровье 2500
Физ. броня 60/80%
Маг. броня 0/0%
Пояснение:
Рошан был уязвим для минус армор тактик,и забирался слишком быстро,что не на мой взгляд не является честным по многим причинам(не буду пояснять),теперь чтобы быстро забрать рошана,придетсятратить кнопки,а возможно даже ульты,на подобии лины или лона,тк рошан не имеет магического армора и у него мало хп.
Со временем рошан получает больше эффективного здоровья от физ урона за счет прибвки физ.брони,чем от прибавки здоровья от магического урона.То есть тычками его будет забрать сложнее чем кнопками.
!Изменена система репортов
Пояснение:
Скрипт-система не в состоянии точно определять виноват игрок или нет,с другой стороны сами игроки некомпетентны при решении таких задач,тк большинство людей принимают эмоцианальные решение в корне причины и лишь потом это обосновывают,а не критически рассуждают.В данной ситуации вообще все сложно,тк игра подразумевает субъективные решения,например минер?Кто виноват игрок или valve?Прямая логика не всегда верна(виноваты valve
т.к это они добвали в обще доступ персонажа неподходящего под геймплей игры,а не игрок),иногда не очевидная логика побеждает(игрок виноват частично+-,тк есть такие вещи как независимые от руководства законы сообщества,пример:командование выдало солдатам зазубренные ножи и приказала их использовать,в сообществе задействованных в войну солдат принято мнение стачивать ножи,тк они наносят рваные раны и калечат людей-их не используют,тк руководство некомпетентно или недальновидно в решениях)Поэтому сложно сказать заслуживает человек репорта или нет.Решение данных проблем есть:
1)Наказание игрока есть следствие деятельности самих игроков
2)Репорт-проверяется на достоверность несколькими способами:
-В меню репортов много пунктов нарушений,и если большинство игроков указала именно на одну из причин(которая сошлась у всех),то значит игрок действительно заслужил репорт.Если игроки некомпетентны и репортят всех подряд,они не угадают совпадение и ихний голос система посчитает недостоверным
-У каждого игрока отображается число его достоверности-как цифра порядочности,которая так же является коэффициэнтом на достоверность(она будет более значимой по сравнению других игроков)
Это число достаточно устойчивое-оно падает если вы репортите необоснованно и повышается если обоснованно,его видно как самому игроку,так и другим,для того что бы токсики боялись,тк знают что их голос менее весомый в случае возникновения конфликта
Визуализация:
Укажите 1 самую весомую причину
Софт/Читерсвто
1)валхак
2)скрипты на предметы
3)скрипты на способности
4)Багоюз
5) и тд
Манипуляция рейтингом
1)Игрок бустер
2)Игрок более высокого ранга
3)Игрок более низкого ранга
Порча игры
1)Игрок нарочно поддается
2)Игрок не на своей заявленной роли
3)Игрок разбил шмотки
4)Игрок афк
5)Игрок абузит паузу
6)Игрок оскорбляет союзников
7)Игрок сливает информацию
бла бла
Наказание игрока уважает его вклад в игру,либо популярность,либо денежный вклад-неважно,то есть наказание не должно запрещать играть в игру-бан последнее средство,и практически недопустимо.
Игроки имеет свой буквенный рейтинг порядочности,чтобы апнуть ранг выше,игрок должен продержатся некоторое время на скрытом циферном значении соответствующей этому рангу,для понижения ранга работает так же.Буквы порядочности-более устойчивые к колебаниям чем просто циферные значениия,а так же имеют свои спецификации
Виды букв порядочности
S
Открывается весь недельный бесплатный контент/или дает игровую валюту(тематический ландшафт,образы крипов,эффекты и прочее).Шанс дропа вещей максимальный,шанс выбить аркану,чем дольше у вас сохранился ранг,чем больше шанс.
A
Частично открыается недельный бесплатный контент.Маленький шанс дропа предметов
B
Игрок не получает недельный контент,и не имеет шанса дропа на вещи
C
Игроку запрещены рейтинговые игры
D
Игроку запрещены рейтинговые игры,особые режимы игры кроме алл пик,просмотр трансляций,контент мастерской,игрок не может использовать микрофон и чат.
Игроки играют только с такими же буквами
Система лишь набросок,не доработана,я лишь показал концепцию,хотите сами поразмышляйте
!Добавлена новая строка в игровом интерфейсе героя
Визуализация:
Урон 100+150
Полн 250
Ск.атк 0.5
Дпс 500
Изменение цвета в зависимости от бафа или дебафа.Работает как на Скорость атаки так и на Дпс
250 стандартный
230 порезанный
280 бафнутый
!Сопротивление урону,отныне не режет чистый урон
!Интеллект как атрибут апнут,то есть его значимость по сравнению с силой и ловкостью увеличена
Таланты на мана реген удалены,прирост регена маны с 1 очка интеллекта увеличен,базовый реген маны ослаблен у большинства героев,реген маны с предметов ослаблен.Ману так же можно пополнять за деньги(речь идет о стадии лайнинга и расходниках),тк недостаток маны у героев приведет к тому что герой сможет просадить врага по хп,но ему не хватит маны на прокаст для того что бы убить,лайнинг станет вязким и терпильным.Возможно расходники станут более эффективными и я их апну
Теперь 1 очко интеллекта дает 0.08 магический армор
!Отныне только дезолятор способен понижать броню строений,и ничего больше(ни таланты,ни ауры,ни предметы)
!Мидл лэйн понерфлен
Даваемый опыт мидовых крипов меньше чем на боковых,и сделан из расчета 6 лвл 1 на 1 в миде=6 левел 2 на 2 боковой лайн,то есть опыт с боковых лайнов уравнивается с мидерами.
Руны смещены к боковым лайнам,так чтобы гангали мидера и не мид лайны
Теперь больше скрытных подходов к вышке мидл линий
!Изменены руны
Дабл дэмедж теперь дает 1.5х урона
Хаста теперь дает +100 мс сверх предела и невозможность замедлить
Иллюзии теперь создают 1 иллюзию,которая наносит 100% урона и получает 150% урона
Регенерация теперь в разы сильнее,но теперь эффект не действует 1.5 секунды если вы передвигаетесь(полет шторма,передвижения)
!Изменен расчет добавочной скорости
Теперь если вы бладсикер с 1000 мс,50% замедление не будет отнимать у вас 200 мса,а как положено 500 мс
Предметы
Внимание!!!Пункты выше могут не распространяются на эти пункты,тк мне впадлу тратить столько времени на расписывание тонны текста
Специфика логики разработки:
Эффект-Контр эффект
Цена Эффекта>Цена контр эффкта(Цена подразумевает не только денежную,а и эффективность предмета на определенном персонаже,например предмет с контр эффектом не купит кор,тк ему лучше купить что то на статы урон,поэтуму этот предмет купит хард или сапорт,и тайминги контр эффекта более высокие чем эффекта)
Тайминги эффекта (цена предмета с сильным эффектом)
Урон-броня
Скорость атаки-блок урона
Вампиризм-Снижение вампиризма/возврат урона
Сало/диспел
Безоружен/диспел
Отключена пассивка /диспел
И тд
Новый предмет
Mad wolf armor
Blade Mail(
2225)+Sange(
2050)+Helm of Iron Will(
925+)Recipe(
1600)
Общая стоимость:
6800
+15 к Физической броне
+40 к урону
+25% к здоровью от восстановления и вампиризма
+20 к силе+20% к сопротивлению эффектамСокращает длительность "Оглушения" на 1 сек
Пассивная: Super damage Return
Возвращает 100 + 20% урона от каждой атаки атакующим вас существам
Активная: Madness inner wolf
Длительность накопления урона: 5
Дополнительно возвращает +80% урона от каждой атаки атакующим вас существам
Копья дыма проклинают на 3 сек врагов атаковавших персонажа отдавая возвращенный урон от действия накопления урона(можно задиспелить нормальным развеиванием)
!Урон в отличчии от Blade Mail не отдается сразу,а несколько иным способом
Длительность Madness inner wolf: 10
За каждые полученные 10 единиц урона под действием накопления урона,персонаж получает 1 единицу урона на 10 сек(эффект возымеет действие без интревалов проков)
Визуализация
Из персонажа выходит кроваво бурый дым,будто испаренная кровь,по окончанию действия накопления урона,дым будто взрывается и моментально разлетается в виде острых копий к противникам наносивших урон
Броня созданная гномами,позволяющая побеждать превосходящих по силе врагов,но какой ценой?Если верить одной военной мудрости про оборону и нападение,можно прийти к выводу что это лучшая из когда либо созданных доспехов
Вообщем много чего еще хотел бы написать-про хг под варды,новый тип освещенности(день/ночь),изменения героев/предметов,рейтинговую систему,интерфейс меню игры и игровой интерфейс,нового героя но я заколебался
Нажмите, чтобы раскрыть...Дотконца не читал ибо 2 часа утра я спать хочу. Ном могу точно сказать что про рошу это бредятина полная, уже вижу лиона который пальцем убивает рошу имея 20 стаков на ульте. Идеи с цветным обозначением изменения ас или чего то подобного из варика взята. Про систему рангов поведения тоже вобще странное. Обрезание контента за плохое поведение, запрет на юз микро, игры в рейт и прочее это уже перегиб. На такой поряде играют тотал мрази но такоготони не заслуживают чтобы у них вобще ничего не бвло
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Сообщений:2
Просмотров:3
-
puknivsobaku 29 Jun 2024 в 08:29Сообщений: 8 29 Jun 2024 в 08:29
Сообщений:8
Просмотров:9
-
Сообщений:2
Просмотров:4
-
Сообщений:10
Просмотров:11