Итак, думаю ни для кого не будет новостью мысль о том, что кардинально доту перерабатывать не будет никто. Особенно, учитывая тот факт, что гейб с айсфрогом вообще не считают необходимым что-либо менять
Но всё же мы можем помечтать о том, что хоть какие-то из идей комьюнити дойдут до верха и будут воплощены в жизнь
Исходя из этого я хочу предоставить вам свои размышления
Я не буду здесь писать про поиски по ролям, супер систему репортов, которая бы вычисляла руинеров, бустеров и прочих, потому что это всё очень сложно и никто этим попросту заниматься не будет, ну не верю я в это
Вот, что считаю возможным я:
1.Сделать систему сезонов и рангов. Она будет заключаться в том, что человек, который имеет сейчас ммр в определенном диапазоне 500-700 ммр, получит соответствующий ранг, таких рангов/дивизионов сделать примерно 120-0.7к - 1 ранг (офк придумать им какие-то интересные название и т.д.)0.7к - 1.4к - 2 ранг...4.0-4.5к - 8 ранг...6к+ - 12 рангТеперь в чем заключается сезон. Во-первых, у каждого игрока он свой и длится ровно 100 игр, по мере того, как вы сыграли эти 100 игр, исходя из ваших результатов, а именно винрейта, вы будете либо понижены в ранге, либо останетесь с ним, либо повышены. Например, вы имели винрейт меньше 47% - вас понижают, имеете винрейт 47-53% - вас оставляют, имеете винрейт 53%+ - вас повышают. И так каждые 100 игрОбъясню в чем изюм данной схемы. В текущих реалиях выиграть 53 игры из 100 = выйти в +6 игр = 150 птс. При схеме с рангами вам будет предоставлена возможность в следующие 100 игр попробовать себя с игроками более высокого ранга, что в текущим момент значит будто вам добавят примерно 500 птс. В результате это ускорит процесс подъёма более скилловых игроков и процесс падения более слабых. Еще один большой плюс это то, что теперь не будет такого психологического давления у челов, которые потеют на птс при каждой игре и дизморалятся при виде очередных -25, разве что в последнем десятке игр, когда еще непонятно, что вас ждет2.У каждого человека будет репутация. После каждой игры человек будет обязан оценить его 4-х союзников, либо знаком "+", либо "-", что в результате максимум даст вам +4 очка репутации, либо -4. Нейтральный вариант исключается, чтобы нельзя было по фасту скипнуть данное окно после игрыСо временем такие очки будут набиваться и я считаю, что необходимо будет их учитывать при подборе игр. Так, например, будет категория игроков с минусовой репутацией (скрытый пулл), с репутацией от 0 до 100, от 200 до 500 и т.д.Я считаю, что это как минимум уменьшит количество выраженных токсиков в игре, т.к. он после такой игры может получить от -1 до -4 репутации, что в итоге может привести его к общему минусу и соответственно кинуть в яму, из которой он уже может и не выбраться и будет обречен играть с такими же. Поэтому, по моему мнению, такие люди будут дважды думать, прежде, чем начинать срач или идти фидить, ломать шмот и т.д. 3.Думаю, каждый из нас сталкивался с ситуацией, когда 10 игроков на одном рейтинге играют совершенно не одинаково и вы задаетесь вопросом "как он вообще сюда попал?". Это происходит не только по психологическим причинам, что кто-то на дизморали, встал не с той ноги, а и по другим - общий скилл. Люди, в большинстве своём, очень ограниченные, а есть даже слишком ограниченные, вот из-за таких и происходит этот дисбаланс. Если конкретнее, то есть много игроков с очень ограниченным пуллом героев. В результате, если герой, на котором играет этот человек, не может быть им пикнут, то он очень сильно теряет в скилле и соответственно уменьшает шансы команды на победу. Это также и стоновится причиной многих ссор сейчас, когда есть игроки, которые задрочили себе сикера, визажа, мк или клинкза и пытаются играть только на них. Но разве это их реальный скилл? Только они попадут в ситуацию, когда они не смогли взять этого героя, как тут у вас появляется мидер инвокер 0-8 на 10 минуте или "сори, пацаны, я на харде вообще не стою"
Поэтому решение данной проблемы состоит в следующем. В рейтиновых играх, в течение сезона (100 игр) игрок в праве сыграть на одном персонаже не более 10 игр, итого вы минимум сыграете на 10 героях, пусть даже и одной позиции, но это и будет показывать ваш уровень игры в доту, а не то, насколько вы задрочили одного героя, без которого вы ничего из себя не представляете.P.S. безусловно у каждой системы есть свои минусы и всегда кто-то останется недоволен, но никогда нельзя угодить всем.Думаю, особенно спорить можно по поводу последнего пункта, мол, "если мне интересно играть только на этом герое, почему я должен выбирать другого?" (это как раз классический пример). Сразу отвечу - для этого есть анранкедЕще один момент - это то, что какого-то известного чела, вроде папича, могут специально отправлять в уже открытый пулл