Dota кризис уровня или переизбыток кадров.
2439
42
https://dota2.ru/forum/threads/vo-chto-dalshe-prevratitsja-dotka.685668/
Наткнувшись на эту темку, после слитой в хлам катки я немного приуныл.
Почему? Ведь вроде дота на пике популярности и она также привлекает и хотя-бы раз в день очень хочется сыграть. Проблема не в самой игре, знаменитый запатентованый рандом от валв и матчмейкинг уже никого не удивляют, а некоторые кадры опровергают это, люди которые апают ммр со дна до заветных 5к на стримах, все тут же осветляются и спешат покорять очередной паблик, но в очередной раз наталкиваются на препятствия и с плохим настроением выключают игру. Почему? Ведь не все из нас умеют работать в одиночку. Играть одному и вытаскивать на себе не каждому дано. Есть игроки, которым гораздо приятней оказаться в тиме, где будет моральный дух, стремление к победе и тогда победы долго ждать не придется, а если такая команда и у противника, получаются самые яркие и увлекательные игры, таких игр 1 на 1000. Другая проблема - киберспорт и открытость. Всем так и наровит скопировать билды знаменитых игроков и попробовать на себе билд. Но вот приведем пример МОМ на джагера, его винрейт на этом герое на 10% ниже чем на бф, интересно почему? Мом на джагере расчитан на быструю игру, быстрый фарм, пока тиммейты с 4 агрессивными героями устраивают экшн на карте, а в пабе все по другому.
Таких примеров сотни, не прижился разор в пабе, не прижились до этого герои, которые были в мете. Остаются в топе герои только те, на которых можно быстро убить и также быстро уйти, фантомка, войд, ланцер, шторм, ланая.
Еще проблема и самая главная - перекладывание обязаностей и бесконечные повторяющиеся билды. Как сейчас помню, в первой доте игра шла, у нас был инвокер, версия 6.81 (популярность Q/W вокера на пике). Это не то что я привык видеть в д2. Это старый добрый EW вокер. Этот чувак такое вытворял на этом герое, я фармя на другой линии и смотря что он вытворяет забывал что я делаю, ведь он играл так, как я не видел ни разу в д2. Или пример рубика с мида, который всю карту изничтожал своей доминацией, мувы, которые не повторит не каждый с нескольких попыток. Со мной стоит нуб(как мне показалось), ему было плевать на крипов, он автоатачил, не денаил да и странно себя вел на лайне. Мы с друзьями нападаем втроем и что в итоге, мансы, контроль, удержка на расстоянии и триплкилл. Мы в ступоре. Это как мне кажется и есть основная проблема доты 2, всем нужно четкое исполнение ролей, а когда в то время решает реальный скилл. Когда твоё понимание механики, каким бы расфармленным небыл враг, позволяет тебе контролировать ситуацию.
Всё вышесказанное касается только солопабликов.
VoLFovich сказал(а):↑Не понимаю одного: почему люди так серьезно относятся к игре.
Будь проще и просто играй в удовольствие. Или не играй вовсе.Нажмите, чтобы раскрыть...
когда так играю все в порядке, но проходит пара игр и попадаются отбитые наглухо, с которыми пропадает желание играть, я не знаю как с эти бороться, пробовал игнорировать, но когда ты видишь что джагер ультует, а потом врубает мом и тпаут, очаг поджигается заного.
[TS сказал(а):, post: 8588692, member: 443719"]https://dota2.ru/forum/threads/vo-chto-dalshe-prevratitsja-dotka.685668/
Наткнувшись на эту темку, после слитой в хлам катки я немного приуныл.
Почему? Ведь вроде дота на пике популярности и она также привлекает и хотя-бы раз в день очень хочется сыграть. Проблема не в самой игре, знаменитый запатентованый рандом от валв и матчмейкинг уже никого не удивляют, а некоторые кадры опровергают это, люди которые апают ммр со дна до заветных 5к на стримах, все тут же осветляются и спешат покорять очередной паблик, но в очередной раз наталкиваются на препятствия и с плохим настроением выключают игру. Почему? Ведь не все из нас умеют работать в одиночку. Играть одному и вытаскивать на себе не каждому дано. Есть игроки, которым гораздо приятней оказаться в тиме, где будет моральный дух, стремление к победе и тогда победы долго ждать не придется, а если такая команда и у противника, получаются самые яркие и увлекательные игры, таких игр 1 на 1000. Другая проблема - киберспорт и открытость. Всем так и наровит скопировать билды знаменитых игроков и попробовать на себе билд. Но вот приведем пример МОМ на джагера, его винрейт на этом герое на 10% ниже чем на бф, интересно почему? Мом на джагере расчитан на быструю игру, быстрый фарм, пока тиммейты с 4 агрессивными героями устраивают экшн на карте, а в пабе все по другому.
Таких примеров сотни, не прижился разор в пабе, не прижились до этого герои, которые были в мете. Остаются в топе герои только те, на которых можно быстро убить и также быстро уйти, фантомка, войд, ланцер, шторм, ланая.
Еще проблема и самая главная - перекладывание обязаностей и бесконечные повторяющиеся билды. Как сейчас помню, в первой доте игра шла, у нас был инвокер, версия 6.81 (популярность Q/W вокера на пике). Это не то что я привык видеть в д2. Это старый добрый EW вокер. Этот чувак такое вытворял на этом герое, я фармя на другой линии и смотря что он вытворяет забывал что я делаю, ведь он играл так, как я не видел ни разу в д2. Или пример рубика с мида, который всю карту изничтожал своей доминацией, мувы, которые не повторит не каждый с нескольких попыток. Со мной стоит нуб(как мне показалось), ему было плевать на крипов, он автоатачил, не денаил да и странно себя вел на лайне. Мы с друзьями нападаем втроем и что в итоге, мансы, контроль, удержка на расстоянии и триплкилл. Мы в ступоре. Это как мне кажется и есть основная проблема доты 2, всем нужно четкое исполнение ролей, а когда в то время решает реальный скилл. Когда твоё понимание механики, каким бы расфармленным небыл враг, позволяет тебе контролировать ситуацию.
Всё вышесказанное касается только солопабликов.Нажмите, чтобы раскрыть...
нет . просто мом собирают сейчас 90% джагеров, а как гласит статистика с оф сайта вальв то около 90% игроков со всего мира имеют ммр ниже 4 к , тут добавить нечего)
NiceNice сказал(а):↑нет . просто мом собирают сейчас 90% джагеров, а как гласит статистика с оф сайта вальв то около 90% игроков со всего мира имеют ммр ниже 4 к , тут добавить нечего)Нажмите, чтобы раскрыть...
я к этому и веду, что большинство не понимает как вообще реализовывать этот говно айтем на этого говноперса
VoLFovich сказал(а):↑Не понимаю одного: почему люди так серьезно относятся к игре.
Будь проще и просто играй в удовольствие. Или не играй вовсе.Нажмите, чтобы раскрыть...
В этом то и проблема. Играй в удовольствие в Hearthstone, попивая чаек. А дота это игра полного сосредоточения, которая тратит много енергии и долго идет. Поэтому при поражении изза даунов в тиме(играющих одной рукой), сильно деморализирует.
[TS сказал(а):, post: 8589120, member: 443719"]я к этому и веду, что большинство не понимает как вообще реализовывать этот говно айтем на этого говноперсаНажмите, чтобы раскрыть...
а что поделать, ведь все так делают, у кого-то получается, все руководствуются дивизом авось и у меня получится. всегда же так было.
людей не изменить
NiceNice сказал(а):↑а что поделать, ведь все так делают, у кого-то получается, все руководствуются дивизом авось и у меня получится. всегда же так было.
людей не изменитьНажмите, чтобы раскрыть...
Я до сих пор люблю пересматривать старые турниры, помню как вилат порно врубил на стриме, но не помню чтобы раньше копировали всё подряд. Раньше собирали вг, яшу на венгу и убивали, а сейчас куча вардов, а толку от этого ноль.
NiceNice сказал(а):↑а как гласит статистика с оф сайта вальв то около 90% игроков со всего мира имеют ммр ниже 4 к , тут добавить нечего)Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты не думал, что рмм система рассчитана на то, чтобы все играли с теми у кого такой же скилл. Среднего скила всегда будет больше чем про и дна. В этом нет ничего такого.
[TS сказал(а):, post: 8589213, member: 443719"]Я до сих пор люблю пересматривать старые турниры, помню как вилат порно врубил на стриме, но не помню чтобы раньше копировали всё подряд. Раньше собирали вг, яшу на венгу и убивали, а сейчас куча вардов, а толку от этого ноль.Нажмите, чтобы раскрыть...
ну меняется баланс , меняются итемы ничего не поделаешь) такова дота, и это к лучше , т.к. из-за однообразия доту покидали бы после пары месяцев игры , думается
помню вг на кунку собирали очень многие)
VoLFovich сказал(а):↑Не понимаю одного: почему люди так серьезно относятся к игре.
Будь проще и просто играй в удовольствие. Или не играй вовсе.Нажмите, чтобы раскрыть...
или играй на победу или не играй вовсе. зачем начинать идти, если не собираешься идти до конца?
"главное не победа а участие" слоган безвольных слабаков, которые юзают эти слова чтобы себя как то утвердить даже если они проиграли.
1d3x сказал(а):↑или играй на победу или не играй вовсе. зачем начинать идти, если не собираешься идти до конца?
"главное не победа а участие" слоган безвольных слабаков, которые юзают эти слова чтобы себя как то утвердить даже если они проиграли.Нажмите, чтобы раскрыть...
В играх главное процесс, а не результат (офк если не играешь на турнире на деньги).
Большинство заходят в игру, чтобы поиграть и отдохнуть.
[TS сказал(а):, post: 8588692, member: 443719"]https://dota2.ru/forum/threads/vo-chto-dalshe-prevratitsja-dotka.685668/
Наткнувшись на эту темку, после слитой в хлам катки я немного приуныл.
Почему? Ведь вроде дота на пике популярности и она также привлекает и хотя-бы раз в день очень хочется сыграть. Проблема не в самой игре, знаменитый запатентованый рандом от валв и матчмейкинг уже никого не удивляют, а некоторые кадры опровергают это, люди которые апают ммр со дна до заветных 5к на стримах, все тут же осветляются и спешат покорять очередной паблик, но в очередной раз наталкиваются на препятствия и с плохим настроением выключают игру. Почему? Ведь не все из нас умеют работать в одиночку. Играть одному и вытаскивать на себе не каждому дано. Есть игроки, которым гораздо приятней оказаться в тиме, где будет моральный дух, стремление к победе и тогда победы долго ждать не придется, а если такая команда и у противника, получаются самые яркие и увлекательные игры, таких игр 1 на 1000. Другая проблема - киберспорт и открытость. Всем так и наровит скопировать билды знаменитых игроков и попробовать на себе билд. Но вот приведем пример МОМ на джагера, его винрейт на этом герое на 10% ниже чем на бф, интересно почему? Мом на джагере расчитан на быструю игру, быстрый фарм, пока тиммейты с 4 агрессивными героями устраивают экшн на карте, а в пабе все по другому.
Таких примеров сотни, не прижился разор в пабе, не прижились до этого герои, которые были в мете. Остаются в топе герои только те, на которых можно быстро убить и также быстро уйти, фантомка, войд, ланцер, шторм, ланая.
Еще проблема и самая главная - перекладывание обязаностей и бесконечные повторяющиеся билды. Как сейчас помню, в первой доте игра шла, у нас был инвокер, версия 6.81 (популярность Q/W вокера на пике). Это не то что я привык видеть в д2. Это старый добрый EW вокер. Этот чувак такое вытворял на этом герое, я фармя на другой линии и смотря что он вытворяет забывал что я делаю, ведь он играл так, как я не видел ни разу в д2. Или пример рубика с мида, который всю карту изничтожал своей доминацией, мувы, которые не повторит не каждый с нескольких попыток. Со мной стоит нуб(как мне показалось), ему было плевать на крипов, он автоатачил, не денаил да и странно себя вел на лайне. Мы с друзьями нападаем втроем и что в итоге, мансы, контроль, удержка на расстоянии и триплкилл. Мы в ступоре. Это как мне кажется и есть основная проблема доты 2, всем нужно четкое исполнение ролей, а когда в то время решает реальный скилл. Когда твоё понимание механики, каким бы расфармленным небыл враг, позволяет тебе контролировать ситуацию.
Всё вышесказанное касается только солопабликов.Нажмите, чтобы раскрыть...
проблема в том, что я прихожу домой и хочу отдохнуть, сыграть за своего любимого героя,например, за мортру, но игра не дает мне это сделать, потому что нужно придерживаться пика команды, а если ты не будешь придерживаться, то вы проиграете. Так же большинство игр очень скучны, так как ты только фармишь 20 минут или бегаешь за сапорта варды раставляешь, да отводы делаешь. Потом 10 минут экшн, а потом опять затишье и все фармят. Это так интересно, это так расслабляет!
[TS сказал(а):, post: 8588869, member: 443719"]когда так играю все в порядке, но проходит пара игр и попадаются отбитые наглухо, с которыми пропадает желание играть, я не знаю как с эти бороться, пробовал игнорировать, но когда ты видишь что джагер ультует, а потом врубает мом и тпаут, очаг поджигается заного.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну ты подумай с такой стороны.
Ты человека встречаешь в тиме 1 раз и больше ты не видишь его никогда, верно?
Может именно в этот день у него неудача на работе, бросила девушка или он просто ошибся-мискликнул и т.д. Ты его сразу возводишь в ранг даунов. Теперь подумай сколько таких ситуаций было у тебя? Тебя тоже кто-то считает отбитым дауном тогда, и это ошибочно. Нужно просто быть спокойней, это компьютерная игра всего лишь. Понимаешь это как водить машину, всегда есть бабы тупящие, есть новички, есть просто уставшие люди и даже самый опытный водитель иногда тупит за рулем по разным причинам, но одна ошибка не стоит того, чтобы считать человека дауном.
+ Мне кажется сама дота уравнивает команды давая 1-2 сильных игроков к 2-3 слабым, в какой-то игре должен тащить именно ты, в какой то тащат тебя, или скажи такого не было?
[TS сказал(а):, post: 8589120, member: 443719"]я к этому и веду, что большинство не понимает как вообще реализовывать этот говно айтем на этого говноперсаНажмите, чтобы раскрыть...
Ты и сам этого не понимаешь. МОМ на любого персонажа берется исключительно для максимизации дпса и персонаж покупая его должен рассчитывать на поддержку тиммейтов, контроль/станы/подхил/сейвы, чего в пабе в 90% играх попросту нет, а не для быстрого фарма пока 4 твоих тиммейта гдето дерутся лол.
ШоТреба сказал(а):↑Ну ты подумай с такой стороны.
Ты человека встречаешь в тиме 1 раз и больше ты не видишь его никогда, верно?
Может именно в этот день у него неудача на работе, бросила девушка или он просто ошибся-мискликнул и т.д. Ты его сразу возводишь в ранг даунов. Теперь подумай сколько таких ситуаций было у тебя? Тебя тоже кто-то считает отбитым дауном тогда, и это ошибочно. Нужно просто быть спокойней, это компьютерная игра всего лишь. Понимаешь это как водить машину, всегда есть бабы тупящие, есть новички, есть просто уставшие люди и даже самый опытный водитель иногда тупит за рулем по разным причинам, но одна ошибка не стоит того, чтобы считать человека дауном.
+ Мне кажется сама дота уравнивает команды давая 1-2 сильных игроков к 2-3 слабым, в какой-то игре должен тащить именно ты, в какой то тащат тебя, или скажи такого не было?Нажмите, чтобы раскрыть...
Дауны бывают разные, одно дело мискликнуть блекхолом не попасть, это можно простить и списать на эмоции и совсем другое когда пикается 4-5 керри или сапорт фармит не покупая ни варды ни куру, таких надо банить перманентно.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:3
Просмотров:5
-
Всезнамус 16 Apr 2025 в 23:42Сообщений: 4 16 Apr 2025 в 23:42
Сообщений:4
Просмотров:22
-
зольдат148 16 Apr 2025 в 23:01Сообщений: 10 16 Apr 2025 в 23:01
Сообщений:10
Просмотров:32
-
Сообщений:3
Просмотров:10
-
Valeforchik 16 Apr 2025 в 22:50Сообщений: 4 16 Apr 2025 в 22:50
Сообщений:4
Просмотров:20