Дота не говно. Но вот у нее есть конкретные проблемы c геймдизайном. Давно хотел создать темку самостоятельную. Но раз тут такое. Главная проблема - Айсдаун не думает о фане от игры для простого работяги:
- Куча героев у которых может быть субьектвино унылый геймплей, из-за абилок, из-за их темпа. Из-за спортиков они часто залетают в мету. И что бы победить работяге приходиться их брать и страдать. - Герои на которых ты кайфуешь могут просто вылететь из меты и ты не можешь на них играть даже в систему 50.
- Унылый геймплей на стадии лейнинга, за сапортов. Кор бьет крипочков и лутает монетки - кайфует, покупает шмоточки. Мидеры сходу месятся. А ты бегаешь и занимаешься каким-то калом на пару с вражеским сапортом, что бы купить себе сапог на 10 минуте и хотя бы не бегать как улитка. - Активный геймплей более менее раскачивается к 15-20 минуте (если это не фастпуш). Это время когда наконец-то все возможности геймплея доты начинают раскрываться. Каждую игру ты ждешь уже когда наконец оно наступит. - Академичная дота геймплейно унылая. Одно и тоже. Забрать обджективы, захватить лесочек, зажать соперника, фармить пока не будет 20К разницы в нетворсе. Этот патч худший потому что он максимально сковал вариативность в этом плане и все победные игры похожи друг на друга.
- БКБ. По геймплею четко проходит ватерлиния до покупки БКБ и после. БКБ полностью ломает геймплей. Оно всех раздражает. Того против кого его купили, и того кому приходиться фармить и собирать его. - Самое всратое техническое решение по серверному тику. Ты купил радик а твой опоннет успел блинкануться потому что урон не прошел из-за серверного тика. Это создает своеобразный геймплей. - Нежелание тратить силы на новые механники для героев. Лучше сделать новую модельку раз в год. Дать ей стан, ауру, масс урон с ульты и все, сойдет.
Дальше лень писать, но еще куча проблем с которыми геймдизайнерски не поработали, и возможно и не хотят работать...