Дота: Раньше Было Лучше
104
43
Угараю с любителей помесить глину со своими садистко-мазохистскими идеичками аля улю "раньше было лучше, сапорты не имели 3к хп на 30 минуте, был баланс". Теперь отфиксируем баланс (спермо-баланс)
- Есть два белых человека: керри и мидер, у них в целом есть какие-то слоты
- Остальные позиции - нищеброды, как правило не имеют больше 2-3 слотов по 2-4к каждый к 40-45 минуте
- Обычная ситуация, когда у условной цмки к 30 или даже к 40-ой минуте может не быть даже 1000 хп, чисто транквилы и барабаны
- Тройка сосет плотный Dicks в соло, пока четверка месит лес (ведь раньше за это не репортили) либо подстольно обслуживает своего керри
- Все скиллы в среднем КДшились в разы больше, чем сейчас, и по 5, и больше минут, и тогда не было кулдаун редакшена
- Вообще не было половины интересных механик, существующий поныне, зато есть какое-то архаичное дерьмо типа несовместимости орб эффектов
- Не было слотов под телепорт, слотов под рюкзак, не было нейтралок. К 40-45 минуте челам надо было нажать один-два родных скилла, бкб и просто райтклик-райтклик пока враг не умриоот.... Balansee + игра была лучше
- У керрича к 50 минуте могло быть 1500 хп и 180 урона с руки когда в основном все артефакты заточены и на выживаемость, и на дамаг
- Дефолтный суходроч в каждой катке, когда к 20 минуте могло быть всего несколько фрагов - В изи лейне трипла, соответственно, хардер сосет трибуху и не подставляется. Фрагов полное отсутствие
Теперь отфиксируем типичные билды тех лет:
Просто какие-то нищеброды все бегают, как будто в прошлом чуваки могли выводить деньги в реал, поэтому в доте оставалось так мало. У алхимика на 42 минуте владмир+обратка+бкб+лотар и травела, по текущим меркам билд просто дырявейшего бомжа, и то с нынешними правилами у него было бы хп наверно 2300~, а не 1500, отлетающий за пук.
Мы конечно не будем говорить, что к 30 минуте в текущей говно-игре испорченной без баланса алхимик мог бы иметь в 2х больше денег, чем алхимик тех лет к 45 минуте. Баланс быыыыыыл.... Не то шо ща......
коплю минусы сказал(а):↑Угараю с любителей помесить глину со своими садистко-мазохистскими идеичками аля улю "раньше было лучше, сапорты не имели 3к хп на 30 минуте, был баланс". Теперь отфиксируем баланс (спермо-баланс)
- Есть два белых человека: керри и мидер, у них в целом есть какие-то слоты
- Остальные позиции - нищеброды, как правило не имеют больше 2-3 слотов по 2-4к каждый к 40-45 минуте
- Обычная ситуация, когда у условной цмки к 30 или даже к 40-ой минуте может не быть даже 1000 хп, чисто транквилы и барабаны
- Тройка сосет плотный Dicks в соло, пока четверка месит лес (ведь раньше за это не репортили) либо подстольно обслуживает своего керри
- Все скиллы в среднем КДшились в разы больше, чем сейчас, и по 5, и больше минут, и тогда не было кулдаун редакшена
- Вообще не было половины интересных механик, существующий поныне, зато есть какое-то архаичное дерьмо типа несовместимости орб эффектов
- Не было слотов под телепорт, слотов под рюкзак, не было нейтралок. К 40-45 минуте челам надо было нажать один-два родных скилла, бкб и просто райтклик-райтклик пока враг не умриоот.... Balansee + игра была лучше
- У керрича к 50 минуте могло быть 1500 хп и 180 урона с руки когда в основном все артефакты заточены и на выживаемость, и на дамаг
- Дефолтный суходроч в каждой катке, когда к 20 минуте могло быть всего несколько фрагов - В изи лейне трипла, соответственно, хардер сосет трибуху и не подставляется. Фрагов полное отсутствие
Теперь отфиксируем типичные билды тех лет:
Просто какие-то нищеброды все бегают, как будто в прошлом чуваки могли выводить деньги в реал, поэтому в доте оставалось так мало. У алхимика на 42 минуте владмир+обратка+бкб+лотар и травела, по текущим меркам билд просто дырявейшего бомжа, и то с нынешними правилами у него было бы хп наверно 2300~, а не 1500, отлетающий за пук.
Мы конечно не будем говорить, что к 30 минуте в текущей говно-игре испорченной без баланса алхимик мог бы иметь в 2х больше денег, чем алхимик тех лет к 45 минуте. Баланс быыыыыыл.... Не то шо ща......
Нажмите, чтобы раскрыть...Куда делись 581000 игроков?
Падение онлайна доты
по факту баланса больше сейчас, чем тогда.
но тогда ты мог регнуть катку на миде/керри и реально засолить. Было вот это чувство, что "ты выиграл игру", понимаешь?
сейчас побеждает тот, у кого команда в целом лучше, потому что каждый вносит 20% импакта.
но проблема в том, что реально раньше сапортить хотели ещё меньше, чем щас. И катки были говном, потому что побеждал тот, у кого банально в тиме есть сапорт адекватный, а не лесник или дабл мид....
(что не отменяет того факта, что ты мог солить игры)
кароче, тут нет правильного ответа однозначно
Jungle Enjoyer сказал(а):↑по факту баланса больше сейчас, чем тогда.
но тогда ты мог регнуть катку на миде/керри и реально засолить. Было вот это чувство, что "ты выиграл игру", понимаешь?
сейчас побеждает тот, у кого команда в целом лучше, потому что каждый вносит 20% импакта.
но проблема в том, что реально раньше сапортить хотели ещё меньше, чем щас. И катки были говном, потому что побеждал тот, у кого банально в тиме есть сапорт адекватный, а не лесник или дабл мид....
(что не отменяет того факта, что ты мог солить игры)
кароче, тут нет правильного ответа однозначно
Нажмите, чтобы раскрыть...а в чем разница с тем, что сейчас? если у вас нормальный сапорт (ты) а у врагов даун (лесник), вы и сейчас легко выносите врагов вперед ногами. и сейчас можно легко тащить в соло, если у тебя есть руки, даже на твоем родном рейтинге лететь с винрейтом 60%. это миллион раз доказывалось
коплю минусы сказал(а):↑а в чем разница с тем, что сейчас? если у вас нормальный сапорт (ты) а у врагов даун (лесник), вы и сейчас легко выносите врагов вперед ногами
Нажмите, чтобы раскрыть...ну тип щас вместо лесника будет жетонщик, который так-сяк будет отыгрывать роль сапа, на троечку.
при этом, даже если будет троллить и играть как кор, то дота в целом даёт такую возможность. Потому что катки долгие и ресурсов на карте жопой жуй. Да, это в целом руин, но явно меньший, чем пикнуть лесника в 2015 году.
коплю минусы сказал(а):↑и сейчас можно легко тащить в соло, если у тебя есть руки, даже на твоем родном рейтинге лететь с винрейтом 60%. это миллион раз доказывалось
Нажмите, чтобы раскрыть...кем доказывалось? на мейнах все апаются на дистанции, спамя мету. Тупым гриндом, имея вр 52-59% на дистанции. Ты это называешь "лететь"?
и да, "иметь руки" - далеко не главное условие для такого гринда. Самое важное, это быть пма, пикать мету и не выгорать на дистанции. Где тут "соло скилл", где тут "тащить в соло"?
ещё раз повторюсь, я не хочу восхвалять "старую доту", где было 2 кора и 3 бомжа. Но блин, если мы тут говорим о таких вещах, как "тащить в соло", "апнуться за счёт прямых рук" и так далее... то это больше к старой доте подходит.
коплю минусы сказал(а):↑Угараю с любителей помесить глину со своими садистко-мазохистскими идеичками аля улю "раньше было лучше, сапорты не имели 3к хп на 30 минуте, был баланс". Теперь отфиксируем баланс (спермо-баланс)
- Есть два белых человека: керри и мидер, у них в целом есть какие-то слоты
- Остальные позиции - нищеброды, как правило не имеют больше 2-3 слотов по 2-4к каждый к 40-45 минуте
- Обычная ситуация, когда у условной цмки к 30 или даже к 40-ой минуте может не быть даже 1000 хп, чисто транквилы и барабаны
- Тройка сосет плотный Dicks в соло, пока четверка месит лес (ведь раньше за это не репортили) либо подстольно обслуживает своего керри
- Все скиллы в среднем КДшились в разы больше, чем сейчас, и по 5, и больше минут, и тогда не было кулдаун редакшена
- Вообще не было половины интересных механик, существующий поныне, зато есть какое-то архаичное дерьмо типа несовместимости орб эффектов
- Не было слотов под телепорт, слотов под рюкзак, не было нейтралок. К 40-45 минуте челам надо было нажать один-два родных скилла, бкб и просто райтклик-райтклик пока враг не умриоот.... Balansee + игра была лучше
- У керрича к 50 минуте могло быть 1500 хп и 180 урона с руки когда в основном все артефакты заточены и на выживаемость, и на дамаг
- Дефолтный суходроч в каждой катке, когда к 20 минуте могло быть всего несколько фрагов - В изи лейне трипла, соответственно, хардер сосет трибуху и не подставляется. Фрагов полное отсутствие
Теперь отфиксируем типичные билды тех лет:
Просто какие-то нищеброды все бегают, как будто в прошлом чуваки могли выводить деньги в реал, поэтому в доте оставалось так мало. У алхимика на 42 минуте владмир+обратка+бкб+лотар и травела, по текущим меркам билд просто дырявейшего бомжа, и то с нынешними правилами у него было бы хп наверно 2300~, а не 1500, отлетающий за пук.
Мы конечно не будем говорить, что к 30 минуте в текущей говно-игре испорченной без баланса алхимик мог бы иметь в 2х больше денег, чем алхимик тех лет к 45 минуте. Баланс быыыыыыл.... Не то шо ща......
Нажмите, чтобы раскрыть...Раньше Дота была намного хуже, но не в плане баланса героев, а в плане общего геймдизайна, просто все об этом забыли. Лесники, роллы и тини эйрлайнсы в каждой игре из-за отсутствия ролевого поиска, один курьер на всю команду, за которого люди сидели боролись чуть ли не несколько минут, возможность фидить курьерами, отсутствие хоть каких-то адекватных наказаний за свинское поведение (сейчас таким хотя бы порядочность в ноль отправляют, после чего акк, по сути, бесполезен) и так далее – лично я бы в 2024 в такой же бред играть просто не смог бы, по нервам не вывез бы.
Что же касается баланса героев, то игру просто стали делать для современного поколения геймеров, чтобы не было ущемленных и каждый мог почувствовать себя сильным, и поэтому сейчас куча героев – это мутанты с бесконечными ресурсами и возможностями делать на карте всё, что угодно. Ну не хотят патлатые психически больные детишки и работяги с завода думать головой и заниматься проблемами ограниченности геймплея, это слишком сложно, поэтому игру сделали проще некуда, всё тупо упирается в практику и нажимание кнопок. Это не плохо и не хорошо, это просто логично, любая современная игра делается для пива, потому что общество деградирует семимильными шагами.
Jungle Enjoyer сказал(а):↑кем доказывалось? на мейнах все апаются на дистанции, спамя мету. Тупым гриндом, имея вр 52-59% на дистанции. Ты это называешь "лететь"?
Нажмите, чтобы раскрыть...вернись в реальность, миллиард примеров когда люди просто играли стремясь апнуть рейтинг и летели с 60%+ винрейтом. у меня мейн 2500 был, я однажды решил апнуть немного ммр и стихийно за 10-15 игр нашел хороших героев
и с 65% винрейтом влетел до 3700, пока не надоело и я не ливнул из доты обратно
и таких примеров действительно миллион, если ты не сын краба
А ещё курьер был один на команду
Вообще проблема современной доты, как по мне вообще не в чём-то геймплейном.
Чисто визуально игра хоть и лучше стала выглядеть, такое ощущение, словно просела в атмосферности. Если раньше она была таким полумрачным фэнтези с мультяшной, но при этом не "гламурной" стилистикой, сейчас она выглядит как-то слишком... нормисно?
Ну она во многом лишилась многих аспектов старой атмосферы и слишком во многих вещах сильно сместила баланс в сторону няшности, даже последний такой вот герой, который должен быть мрачным
выглядит скорее забавно, нежели устрашающе. Так же валвы чёт подобосрались с монетизацией, не, я, конечно, понимаю, что у них в целом денег жопой жуй, но за год чёт всё как-то печально вообще с БП
В остальном вентили молодцы, интерфейс обновляют (хотя всё таки как-то атмосферно оформить его не помешало бы, я вообще не помню, когда в последний раз завозили нормальный стиль интерфейса), добавляют всякие индикаторы и прочее добро
Только вот героев они как-то слабо реворкают, не хватает новой фичи, типа шардов или талантов (ввод универсалов в расчёт не беру, ибо они лишь цифры урона сменили
, и то даже так универсалами стала лишь часть героев)
коплю минусы сказал(а):↑вернись в реальность, миллиард примеров когда люди просто играли стремясь апнуть рейтинг и летели с 60%+ винрейтом. у меня мейн 2500 был, я однажды решил апнуть немного ммр и стихийно за 10-15 игр нашел хороших героев
и с 65% винрейтом влетел до 3700, пока не надоело и я не ливнул из доты обратно
и таких примеров действительно миллион, если ты не сын краба
Нажмите, чтобы раскрыть...так ты бы сразу уточнил, что речь про лоу птс
в диапазоне с 0 до 4к ты можешь апаться с вр 60-70%, если пикаешь хороших героев.
Там люди не понимают основ игры, не могут нормально КСить, проигрывают магазину, проигрывают драфты и т.д... Это всё понятно.
а вот дальше, выйдя из пивного лягушатника, прогресс твой замедлится. И там начнётся гринд, о котором я писал выше
Сектантик сказал(а):↑(ввод универсалов в расчёт не беру, ибо они лишь цифры урона сменили
, и то даже так универсалами стала лишь часть героев)
Нажмите, чтобы раскрыть...ну все-таки билды у некоторых героев теперь стали более вариативными (вр, вокер, войдспирит, мб еще кого забыл, но это именно та троица, которую после патча с разными билдами наблюдаю из игры в игру)
на том же спирите стал часто видеть манту, хотя из-за статов её в первую очередь брали ловкачи, но тут и дамаг, и активка полезная для него
коплю минусы сказал(а):↑Угараю с любителей помесить глину со своими садистко-мазохистскими идеичками аля улю "раньше было лучше, сапорты не имели 3к хп на 30 минуте, был баланс". Теперь отфиксируем баланс (спермо-баланс)
- Есть два белых человека: керри и мидер, у них в целом есть какие-то слоты
- Остальные позиции - нищеброды, как правило не имеют больше 2-3 слотов по 2-4к каждый к 40-45 минуте
- Обычная ситуация, когда у условной цмки к 30 или даже к 40-ой минуте может не быть даже 1000 хп, чисто транквилы и барабаны
- Тройка сосет плотный Dicks в соло, пока четверка месит лес (ведь раньше за это не репортили) либо подстольно обслуживает своего керри
- Все скиллы в среднем КДшились в разы больше, чем сейчас, и по 5, и больше минут, и тогда не было кулдаун редакшена
- Вообще не было половины интересных механик, существующий поныне, зато есть какое-то архаичное дерьмо типа несовместимости орб эффектов
- Не было слотов под телепорт, слотов под рюкзак, не было нейтралок. К 40-45 минуте челам надо было нажать один-два родных скилла, бкб и просто райтклик-райтклик пока враг не умриоот.... Balansee + игра была лучше
- У керрича к 50 минуте могло быть 1500 хп и 180 урона с руки когда в основном все артефакты заточены и на выживаемость, и на дамаг
- Дефолтный суходроч в каждой катке, когда к 20 минуте могло быть всего несколько фрагов - В изи лейне трипла, соответственно, хардер сосет трибуху и не подставляется. Фрагов полное отсутствие
Теперь отфиксируем типичные билды тех лет:
Просто какие-то нищеброды все бегают, как будто в прошлом чуваки могли выводить деньги в реал, поэтому в доте оставалось так мало. У алхимика на 42 минуте владмир+обратка+бкб+лотар и травела, по текущим меркам билд просто дырявейшего бомжа, и то с нынешними правилами у него было бы хп наверно 2300~, а не 1500, отлетающий за пук.
Мы конечно не будем говорить, что к 30 минуте в текущей говно-игре испорченной без баланса алхимик мог бы иметь в 2х больше денег, чем алхимик тех лет к 45 минуте. Баланс быыыыыыл.... Не то шо ща......
Нажмите, чтобы раскрыть...как же круто когда герои на скринах к 15-20минуте не имеют ХП как у МИПО МЕГАТРОНА и 6 слотов
Я почти прослезился.
коплю минусы сказал(а):↑Угараю с любителей помесить глину со своими садистко-мазохистскими идеичками аля улю "раньше было лучше, сапорты не имели 3к хп на 30 минуте, был баланс". Теперь отфиксируем баланс (спермо-баланс)
- Есть два белых человека: керри и мидер, у них в целом есть какие-то слоты
- Остальные позиции - нищеброды, как правило не имеют больше 2-3 слотов по 2-4к каждый к 40-45 минуте
- Обычная ситуация, когда у условной цмки к 30 или даже к 40-ой минуте может не быть даже 1000 хп, чисто транквилы и барабаны
- Тройка сосет плотный Dicks в соло, пока четверка месит лес (ведь раньше за это не репортили) либо подстольно обслуживает своего керри
- Все скиллы в среднем КДшились в разы больше, чем сейчас, и по 5, и больше минут, и тогда не было кулдаун редакшена
- Вообще не было половины интересных механик, существующий поныне, зато есть какое-то архаичное дерьмо типа несовместимости орб эффектов
- Не было слотов под телепорт, слотов под рюкзак, не было нейтралок. К 40-45 минуте челам надо было нажать один-два родных скилла, бкб и просто райтклик-райтклик пока враг не умриоот.... Balansee + игра была лучше
- У керрича к 50 минуте могло быть 1500 хп и 180 урона с руки когда в основном все артефакты заточены и на выживаемость, и на дамаг
- Дефолтный суходроч в каждой катке, когда к 20 минуте могло быть всего несколько фрагов - В изи лейне трипла, соответственно, хардер сосет трибуху и не подставляется. Фрагов полное отсутствие
Теперь отфиксируем типичные билды тех лет:
Просто какие-то нищеброды все бегают, как будто в прошлом чуваки могли выводить деньги в реал, поэтому в доте оставалось так мало. У алхимика на 42 минуте владмир+обратка+бкб+лотар и травела, по текущим меркам билд просто дырявейшего бомжа, и то с нынешними правилами у него было бы хп наверно 2300~, а не 1500, отлетающий за пук.
Мы конечно не будем говорить, что к 30 минуте в текущей говно-игре испорченной без баланса алхимик мог бы иметь в 2х больше денег, чем алхимик тех лет к 45 минуте. Баланс быыыыыыл.... Не то шо ща......
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну да... Дота же намного интереснее когда чтобы убить кого-то нужно стянуть 2+ героя и потратить все кнопки что есть
Скилозависимая игра кста
Sacrafice сказал(а):↑как же круто когда герои на скринах к 15-20минуте не имеют ХП как у МИПО МЕГАТРОНА и 6 слотов
Я почти прослезился.
Нажмите, чтобы раскрыть...Да казуальным дебикам не понять в чем проблема.
Сейчас слишком жирные все, поэтому сложно норм продавить + еще и мапа огромная и порталы ссаные и т.д, которые мешают давить
В общем игра суперкомандное дерьмо для говноедов
коплю минусы сказал(а):↑Угараю с любителей помесить глину со своими садистко-мазохистскими идеичками аля улю "раньше было лучше, сапорты не имели 3к хп на 30 минуте, был баланс". Теперь отфиксируем баланс (спермо-баланс)
- Есть два белых человека: керри и мидер, у них в целом есть какие-то слоты
- Остальные позиции - нищеброды, как правило не имеют больше 2-3 слотов по 2-4к каждый к 40-45 минуте
- Обычная ситуация, когда у условной цмки к 30 или даже к 40-ой минуте может не быть даже 1000 хп, чисто транквилы и барабаны
- Тройка сосет плотный Dicks в соло, пока четверка месит лес (ведь раньше за это не репортили) либо подстольно обслуживает своего керри
- Все скиллы в среднем КДшились в разы больше, чем сейчас, и по 5, и больше минут, и тогда не было кулдаун редакшена
- Вообще не было половины интересных механик, существующий поныне, зато есть какое-то архаичное дерьмо типа несовместимости орб эффектов
- Не было слотов под телепорт, слотов под рюкзак, не было нейтралок. К 40-45 минуте челам надо было нажать один-два родных скилла, бкб и просто райтклик-райтклик пока враг не умриоот.... Balansee + игра была лучше
- У керрича к 50 минуте могло быть 1500 хп и 180 урона с руки когда в основном все артефакты заточены и на выживаемость, и на дамаг
- Дефолтный суходроч в каждой катке, когда к 20 минуте могло быть всего несколько фрагов - В изи лейне трипла, соответственно, хардер сосет трибуху и не подставляется. Фрагов полное отсутствие
Теперь отфиксируем типичные билды тех лет:
Просто какие-то нищеброды все бегают, как будто в прошлом чуваки могли выводить деньги в реал, поэтому в доте оставалось так мало. У алхимика на 42 минуте владмир+обратка+бкб+лотар и травела, по текущим меркам билд просто дырявейшего бомжа, и то с нынешними правилами у него было бы хп наверно 2300~, а не 1500, отлетающий за пук.
Мы конечно не будем говорить, что к 30 минуте в текущей говно-игре испорченной без баланса алхимик мог бы иметь в 2х больше денег, чем алхимик тех лет к 45 минуте. Баланс быыыыыыл.... Не то шо ща......
Нажмите, чтобы раскрыть...скрины бред, в доте всегда было много проблем, но раньше было лучше именно из за сообщества, люди хотели и могли играть в доту и было взаимопонимание и больше приятного общения. сейчас люди деградируют, взять кого нить кери который думает, что он умеет играть в доту, но по факту хреново исполняет свою роль, а если посади его на другие там перфоманс еще на тысяч птс ниже, раньше такого не было. или допустим тайминги, раньше не показывало на сколько застанен герой, но таймилось всё идеально и люди знали что через столько секунд откатиться кд спелов. вообщем продолжать можно долго, но самое главное вэтом то что в доту было приятно играть.
коплю минусы сказал(а):↑Угараю с любителей помесить глину со своими садистко-мазохистскими идеичками аля улю "раньше было лучше, сапорты не имели 3к хп на 30 минуте, был баланс". Теперь отфиксируем баланс (спермо-баланс)
- Есть два белых человека: керри и мидер, у них в целом есть какие-то слоты
- Остальные позиции - нищеброды, как правило не имеют больше 2-3 слотов по 2-4к каждый к 40-45 минуте
- Обычная ситуация, когда у условной цмки к 30 или даже к 40-ой минуте может не быть даже 1000 хп, чисто транквилы и барабаны
- Тройка сосет плотный Dicks в соло, пока четверка месит лес (ведь раньше за это не репортили) либо подстольно обслуживает своего керри
- Все скиллы в среднем КДшились в разы больше, чем сейчас, и по 5, и больше минут, и тогда не было кулдаун редакшена
- Вообще не было половины интересных механик, существующий поныне, зато есть какое-то архаичное дерьмо типа несовместимости орб эффектов
- Не было слотов под телепорт, слотов под рюкзак, не было нейтралок. К 40-45 минуте челам надо было нажать один-два родных скилла, бкб и просто райтклик-райтклик пока враг не умриоот.... Balansee + игра была лучше
- У керрича к 50 минуте могло быть 1500 хп и 180 урона с руки когда в основном все артефакты заточены и на выживаемость, и на дамаг
- Дефолтный суходроч в каждой катке, когда к 20 минуте могло быть всего несколько фрагов - В изи лейне трипла, соответственно, хардер сосет трибуху и не подставляется. Фрагов полное отсутствие
Теперь отфиксируем типичные билды тех лет:
Просто какие-то нищеброды все бегают, как будто в прошлом чуваки могли выводить деньги в реал, поэтому в доте оставалось так мало. У алхимика на 42 минуте владмир+обратка+бкб+лотар и травела, по текущим меркам билд просто дырявейшего бомжа, и то с нынешними правилами у него было бы хп наверно 2300~, а не 1500, отлетающий за пук.
Мы конечно не будем говорить, что к 30 минуте в текущей говно-игре испорченной без баланса алхимик мог бы иметь в 2х больше денег, чем алхимик тех лет к 45 минуте. Баланс быыыыыыл.... Не то шо ща......
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну вообще база.
Но все равно было круто.
Сектантик сказал(а):↑А ещё курьер был один на команду
Вообще проблема современной доты, как по мне вообще не в чём-то геймплейном.
Чисто визуально игра хоть и лучше стала выглядеть, такое ощущение, словно просела в атмосферности. Если раньше она была таким полумрачным фэнтези с мультяшной, но при этом не "гламурной" стилистикой, сейчас она выглядит как-то слишком... нормисно?
Ну она во многом лишилась многих аспектов старой атмосферы и слишком во многих вещах сильно сместила баланс в сторону няшности, даже последний такой вот герой, который должен быть мрачным
выглядит скорее забавно, нежели устрашающе. Так же валвы чёт подобосрались с монетизацией, не, я, конечно, понимаю, что у них в целом денег жопой жуй, но за год чёт всё как-то печально вообще с БП
В остальном вентили молодцы, интерфейс обновляют (хотя всё таки как-то атмосферно оформить его не помешало бы, я вообще не помню, когда в последний раз завозили нормальный стиль интерфейса), добавляют всякие индикаторы и прочее добро
Только вот героев они как-то слабо реворкают, не хватает новой фичи, типа шардов или талантов (ввод универсалов в расчёт не беру, ибо они лишь цифры урона сменили
, и то даже так универсалами стала лишь часть героев)
Нажмите, чтобы раскрыть...Жиза, от некоторых героев по сути были мурашки.
А сейчас од говножук, встречайте.
коплю минусы сказал(а):↑
- Обычная ситуация, когда у условной цмки к 30 или даже к 40-ой минуте может не быть даже 1000 хп, чисто транквилы и барабаны
- Тройка сосет плотный Dicks в соло
Нажмите, чтобы раскрыть...Максимально эффективно перерасределять ограниченные ресурсы? Стартегическое мышление? Тактическое превосходство? Убивать троих на 6 уровне харды на скилле с одинм сапогом? Грамонто стакать, вардить и перемещаться по карте?
Да ну не, берд какой-то. Я слишком тупой для статегической игры. Дайте мне белку, у который контроль, нюк, вижн, суперскорость, миссы, неуязвимость в деревьях, огромный урон на лини + 100500 голды с одного отвода + бесплатный реген каждые 3 минуты + бесплатные варды + супер-мега радиус просветки. И тогда я буду ныть, чтоу меня 2к на 10 минуте и тупые тиммейты.
коплю минусы сказал(а):↑
- Все скиллы в среднем КДшились в разы больше, чем сейчас, и по 5, и больше минут, и тогда не было кулдаун редакшена
- Вообще не было половины интересных механик, существующий поныне, зато есть какое-то архаичное дерьмо типа несовместимости орб эффектов
- Не было слотов под телепорт, слотов под рюкзак, не было нейтралок. К 40-45 минуте челам надо было нажать один-два родных скилла, бкб и просто райтклик-райтклик пока враг не умриоот.... Balansee + игра была лучше
Нажмите, чтобы раскрыть...Стратегия, тактика, макро, позиционка, обджективы - это, разумеется, для лохов. Скорее бы обновили доту до хотса и добавили ещё рошанов, чтобы точно тайминги не пропустить. И пусть арты как в турбо автоматически появляются в инвентаре на 30 ячеек, желательно с автобоем, автомувом и автонажатием кнопок.
коплю минусы сказал(а):↑Дефолтный суходроч в каждой катке, когда к 20 минуте могло быть всего несколько фрагов - В изи лейне трипла, соответственно, хардер сосет трибуху и не подставляется. Фрагов полное отсутствие
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну да, ну да, грамотно избегать драк, мансить, фармить и не отдаваться за 5 копеек - это теперь считается суходрочем.
коплю минусы сказал(а):↑Угараю с любителей помесить глину со своими садистко-мазохистскими идеичками аля улю "раньше было лучше, сапорты не имели 3к хп на 30 минуте, был баланс". Теперь отфиксируем баланс (спермо-баланс)
- Есть два белых человека: керри и мидер, у них в целом есть какие-то слоты
- Остальные позиции - нищеброды, как правило не имеют больше 2-3 слотов по 2-4к каждый к 40-45 минуте
- Обычная ситуация, когда у условной цмки к 30 или даже к 40-ой минуте может не быть даже 1000 хп, чисто транквилы и барабаны
- Тройка сосет плотный Dicks в соло, пока четверка месит лес (ведь раньше за это не репортили) либо подстольно обслуживает своего керри
- Все скиллы в среднем КДшились в разы больше, чем сейчас, и по 5, и больше минут, и тогда не было кулдаун редакшена
- Вообще не было половины интересных механик, существующий поныне, зато есть какое-то архаичное дерьмо типа несовместимости орб эффектов
- Не было слотов под телепорт, слотов под рюкзак, не было нейтралок. К 40-45 минуте челам надо было нажать один-два родных скилла, бкб и просто райтклик-райтклик пока враг не умриоот.... Balansee + игра была лучше
- У керрича к 50 минуте могло быть 1500 хп и 180 урона с руки когда в основном все артефакты заточены и на выживаемость, и на дамаг
- Дефолтный суходроч в каждой катке, когда к 20 минуте могло быть всего несколько фрагов - В изи лейне трипла, соответственно, хардер сосет трибуху и не подставляется. Фрагов полное отсутствие
Теперь отфиксируем типичные билды тех лет:
Просто какие-то нищеброды все бегают, как будто в прошлом чуваки могли выводить деньги в реал, поэтому в доте оставалось так мало. У алхимика на 42 минуте владмир+обратка+бкб+лотар и травела, по текущим меркам билд просто дырявейшего бомжа, и то с нынешними правилами у него было бы хп наверно 2300~, а не 1500, отлетающий за пук.
Мы конечно не будем говорить, что к 30 минуте в текущей говно-игре испорченной без баланса алхимик мог бы иметь в 2х больше денег, чем алхимик тех лет к 45 минуте. Баланс быыыыыыл.... Не то шо ща......
Нажмите, чтобы раскрыть...что то стало лучше, что то хуже, но в целом ничего не поменялось, ты всё так же лузаешь катки
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:4
Просмотров:3
-
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:9
Просмотров:12
-
Сообщений:4
Просмотров:5





