Угараю с любителей помесить глину со своими садистко-мазохистскими идеичками аля улю "раньше было лучше, сапорты не имели 3к хп на 30 минуте, был баланс". Теперь отфиксируем баланс (спермо-баланс)
Есть два белых человека: керри и мидер, у них в целом есть какие-то слоты
Остальные позиции - нищеброды, как правило не имеют больше 2-3 слотов по 2-4к каждый к 40-45 минуте
Обычная ситуация, когда у условной цмки к 30 или даже к 40-ой минуте может не быть даже 1000 хп, чисто транквилы и барабаны
Тройка сосет плотный Dicks в соло, пока четверка месит лес (ведь раньше за это не репортили) либо подстольно обслуживает своего керри
Все скиллы в среднем КДшились в разы больше, чем сейчас, и по 5, и больше минут, и тогда не было кулдаун редакшена
Вообще не было половины интересных механик, существующий поныне, зато есть какое-то архаичное дерьмо типа несовместимости орб эффектов
Не было слотов под телепорт, слотов под рюкзак, не было нейтралок. К 40-45 минуте челам надо было нажать один-два родных скилла, бкб и просто райтклик-райтклик пока враг не умриоот.... Balansee + игра была лучше
У керрича к 50 минуте могло быть 1500 хп и 180 урона с руки когда в основном все артефакты заточены и на выживаемость, и на дамаг
Дефолтный суходроч в каждой катке, когда к 20 минуте могло быть всего несколько фрагов - В изи лейне трипла, соответственно, хардер сосет трибуху и не подставляется. Фрагов полное отсутствие
Теперь отфиксируем типичные билды тех лет:
Просто какие-то нищеброды все бегают, как будто в прошлом чуваки могли выводить деньги в реал, поэтому в доте оставалось так мало. У алхимика на 42 минуте владмир+обратка+бкб+лотар и травела, по текущим меркам билд просто дырявейшего бомжа, и то с нынешними правилами у него было бы хп наверно 2300~, а не 1500, отлетающий за пук.
Мы конечно не будем говорить, что к 30 минуте в текущей говно-игре испорченной без баланса алхимик мог бы иметь в 2х больше денег, чем алхимик тех лет к 45 минуте. Баланс быыыыыыл.... Не то шо ща......
Ты додумался скинуть как пример финал 3 инта, где алхимику в жопу наплевали и он стоял в триплу и пишешь, что у него лоунетворс, когда они играли на ланаю. Это называется черрипикинг
Гениально сравнивать пик онлайна со средним, я понимаю если бы средний был бы постоянно такой, но посмотри на средний онлайн старой доты, он в большинстве случаев НИЖЕ чем сейчас.
Максимально эффективно перерасределять ограниченные ресурсы? Стартегическое мышление? Тактическое превосходство? Убивать троих на 6 уровне харды на скилле с одинм сапогом? Грамонто стакать, вардить и перемещаться по карте?
Нажмите, чтобы раскрыть...
А сейчас тебе это не даёт делать, что(не считая убийство троих на харде по понятным причинам)?
Угараю с любителей помесить глину со своими садистко-мазохистскими идеичками аля улю "раньше было лучше, сапорты не имели 3к хп на 30 минуте, был баланс". Теперь отфиксируем баланс (спермо-баланс)
Есть два белых человека: керри и мидер, у них в целом есть какие-то слоты
Остальные позиции - нищеброды, как правило не имеют больше 2-3 слотов по 2-4к каждый к 40-45 минуте
Обычная ситуация, когда у условной цмки к 30 или даже к 40-ой минуте может не быть даже 1000 хп, чисто транквилы и барабаны
Тройка сосет плотный Dicks в соло, пока четверка месит лес (ведь раньше за это не репортили) либо подстольно обслуживает своего керри
Все скиллы в среднем КДшились в разы больше, чем сейчас, и по 5, и больше минут, и тогда не было кулдаун редакшена
Вообще не было половины интересных механик, существующий поныне, зато есть какое-то архаичное дерьмо типа несовместимости орб эффектов
Не было слотов под телепорт, слотов под рюкзак, не было нейтралок. К 40-45 минуте челам надо было нажать один-два родных скилла, бкб и просто райтклик-райтклик пока враг не умриоот.... Balansee + игра была лучше
У керрича к 50 минуте могло быть 1500 хп и 180 урона с руки когда в основном все артефакты заточены и на выживаемость, и на дамаг
Дефолтный суходроч в каждой катке, когда к 20 минуте могло быть всего несколько фрагов - В изи лейне трипла, соответственно, хардер сосет трибуху и не подставляется. Фрагов полное отсутствие
Теперь отфиксируем типичные билды тех лет:
Просто какие-то нищеброды все бегают, как будто в прошлом чуваки могли выводить деньги в реал, поэтому в доте оставалось так мало. У алхимика на 42 минуте владмир+обратка+бкб+лотар и травела, по текущим меркам билд просто дырявейшего бомжа, и то с нынешними правилами у него было бы хп наверно 2300~, а не 1500, отлетающий за пук.
Мы конечно не будем говорить, что к 30 минуте в текущей говно-игре испорченной без баланса алхимик мог бы иметь в 2х больше денег, чем алхимик тех лет к 45 минуте. Баланс быыыыыыл.... Не то шо ща......
Нажмите, чтобы раскрыть...
Отличное было время. Сечас время переапанных тварей, каждый обраган на саппорте - имба, денег миллионы, варды бесплатные, опыт из ниоткуда, таланты, которые не дают проседать по урону и контроллю ну и триста артефактов чисто на саппортов.
Вообще проблема современной доты, как по мне вообще не в чём-то геймплейном.
Чисто визуально игра хоть и лучше стала выглядеть, такое ощущение, словно просела в атмосферности. Если раньше она была таким полумрачным фэнтези с мультяшной, но при этом не "гламурной" стилистикой, сейчас она выглядит как-то слишком... нормисно?
Ну она во многом лишилась многих аспектов старой атмосферы и слишком во многих вещах сильно сместила баланс в сторону няшности, даже последний такой вот герой, который должен быть мрачным выглядит скорее забавно, нежели устрашающе. Так же валвы чёт подобосрались с монетизацией, не, я, конечно, понимаю, что у них в целом денег жопой жуй, но за год чёт всё как-то печально вообще с БП
В остальном вентили молодцы, интерфейс обновляют (хотя всё таки как-то атмосферно оформить его не помешало бы, я вообще не помню, когда в последний раз завозили нормальный стиль интерфейса), добавляют всякие индикаторы и прочее добро
Только вот героев они как-то слабо реворкают, не хватает новой фичи, типа шардов или талантов (ввод универсалов в расчёт не беру, ибо они лишь цифры урона сменили , и то даже так универсалами стала лишь часть героев)
Нажмите, чтобы раскрыть...
Когда дота появлялась у нее был свой стиль с каким-то восточным мотивом и это чувство когда ты в нее заходил, мотив можно вспомнить посмотрев на старые арты Траксы, Лины, Бладсикера. А сейчас в Доте Бабушка, Белочка, Феечка и мобчики - шишечки.
Гениально сравнивать пик онлайна со средним, я понимаю если бы средний был бы постоянно такой, но посмотри на средний онлайн старой доты, он в большинстве случаев НИЖЕ чем сейчас.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Только со временем людей использующих интернет и стим становится больше, а онлайн только уменьшается.
Дока сдохла в 15м году, когда убрали одного курьера, когда убрали возможность воровать шмотки у своего же тимейта за галимый базар, а он следом начинал ныть как девочка, заставляешь его извиниться, он извиняется а ты где-нибудь прячешь его сапог и он его ищет хдд, вот это я понимаю ваеб. Когда не было смурфов и все играли хуeго. Щас заходишь в эту парашу раз в год, и то если ивент или если кореша позовут.
У тебя на примере Алхимик, которому не качали пассивку, и где игра была на ТА больше. И ты сравниваешь игру, где игра была на Алхимика, у которого с нулевой пассивка и аж 3 слота на фарм. Найс сравнение.
А ещё нытики ноют, что раньше в лейте керри было не убить, решал типо онли физ дамаг. Ну да, ну да, даже у твоего примера у героя с фармом 1500 хп, да это магией сдуть можно инста. Сейчас без жить анрил, нынешние-то 3-4к хп улетают от маг урона, с Дота+ почти всегда полученный урон премущественно - магический. занерфленный убер-сильно.
Про фарм. Раньше фарма было меньше в совокупности, но лес и лайн давали больше. Т.е. нетворс намного сильнее зависел от твоего фарм-пути. Где-то не туда спорталился, просрал стаки, умер - сразу ты улетаешь в помойку. Щас чел может нафидить кучу раз, но за счет бокового леса может иметь и слоты и даже байбек. Раньше развели на байбек и сразу ты на керри позади играешь, ибо мало того, что кучу голды отдаешь, так ещё и фармить не можешь (т.е. не может гуленыш рейдж-байнуться и идти фармить лес).
Трипла. Никто не мешал пикнул сильный дабл-хард. А на нынешний мид, особенно в про-туриках, смотреть без слез невозможно - мало того, что челы 6 МИНУТ афк фармят, так ещё и 4 руны воды им фришно и на 6м и 8м по 2 саппа стягиваются. Чем это отличается от старой триплы? Или когда поз3 качает афк свой лайн, а потом ещё и эншентов, ну капец как интересно.
Ну да... Дота же намного интереснее когда чтобы убить кого-то нужно стянуть 2+ героя и потратить все кнопки что есть
Скилозависимая игра кста
Да казуальным дебикам не понять в чем проблема.
Сейчас слишком жирные все, поэтому сложно норм продавить + еще и мапа огромная и порталы ссаные и т.д, которые мешают давить
В общем игра суперкомандное дерьмо для говноедов
Нажмите, чтобы раскрыть...
да хер с ней - с коммандностью. Рака хочешь найти ласт-хит по нему сделать - иди поищи на такой карте РАЧЬКА)) ГЛ БРАТ
И глифы уже нереально вымораживают. Позавчера на 6к авг раков выносил(за меня тоже задров кинуло). 14минута счет по командам 22-0. Сломать трон смогли к 40минуте Или за тебя чел обижается+руинит что есть мочи - но НЕТ же, вас просто не смогут снести если хотя-бы 3игрока будет играть - все это 30-40минут вместо 10-15минут. А встать афк нельзя - обиженка сразу репортами облагородит Вот это душное говно нереально бесит ))) Но да плотность героев х2 подняли - урон на кнопках не подняли - идея была надежной как швейцарские часы
Папич был прав. Скрытый пул есть. Все как в "шоу папича"
После апа 100ммр начинает кидать откровенных свинных сфинкторов.
Только раньше хоть говорить можно было. А щас? Пукни в чат " сап сделай отвод" сразу ты токсик, абьюзер и репорт.
Раньше люди решали скил 1х1 на сфах после катки, а щас " у меня мейн 9999к играя на легендах" .
Раньше скриптера если в игре видели это было осуждаемо и сразу 9 репортов.
А щас типы с читами считают себя крутыми котлетами.
Раньше если видел типа с большим количеством матчей, это был чем мега задрот который шарил за игру и таких типов слушали.
А щас " у тебя д***н 15к матчей, ты 3к птс, закрой рот.." и это говорит картавая сопля 16 лет 40% вр. Щас типы бегают с 200матчами, создавая тысячи смурфов
Раньше даиртайд не выпустили, люди сразу спамить и жаловаться начали "VOLVO GIVE DIRETIDE".
А щас, поряда не работает, баны, инфинити репорты, читеры, 300дней без патчев, +1брони героям, убили компедосы, ноутрейльл шмот и все это люди жрут и не ноют.
А сейчас тебе это не даёт делать, что(не считая убийство троих на харде по понятным причинам)?
Нажмите, чтобы раскрыть...
А зачем это делать? Сейчас можно взять условную белку, пофармить лесок и вырасти к 30 минуте с кучей урона и хп. Лично я вообще тупо на варлоке мидас собираю, потому пушу в лейте.
Сапу и не надо миллион хп, как и вообще по игре. Иначе все превращаеться пацаны собираем по 6 тарасок и смотрим как в нас сливают 50к манапула для снятия 20% хп.
Ты забыл еще орб эффекты, из тех кого помню это были пассивки из-за чего тогда на них не работали дезолятор, диффуза, скади и морбид маска (поэтому на урсу собирали владмир - он давал ауру на вампиризм). Как же я рад что это дерьмо убрали.
А еще когда-то на пуджа нельзя было купить блинк. Прямо так и писали, что нельзя купить этот предмет для этого героя.