Alhimik_caesar

Пользователь

Регистрация: 27.06.2012

Сообщения: 6906

Рейтинг: 3998

Alhimik_caesar

Регистрация: 27.06.2012

Сообщения: 6906

Рейтинг: 3998

halemennik сказал(а):

помню помню эти времена. Сколько игр проигрывались из-за того, что кор без тпшки. Чекаешь врагов, если нет тп, то сразу идёшь на хг... Дота раньше была лучше

Нажмите, чтобы раскрыть...

Своего рода компенсация за то что вражеский кор имеет 6 слотов.

ТРАВОНЮХ

Пользователь

Регистрация: 21.10.2020

Сообщения: 4689

Рейтинг: 1682

ТРАВОНЮХ

Регистрация: 21.10.2020

Сообщения: 4689

Рейтинг: 1682

img
Человечина сказал(а):

ХЗ о чём ты шепчешь.

1: добавление всем курьеров - это минус, т. к. теряется актуальность в менеджменте его ресурса. Курьер просто есть. Достаточно было сделать так, чтобы его можно было не покупать, и всё - т. е. он есть по умолчанию. Один.

2: слот под ТП да, удобно, тут + однозначно.

3: бесплатные варды - опять же минус. Их сделали бесплатными, а толку нет. Это сделали не для того, чтобы саппорты ставили варды и им, якобы, было легче, а для того, чтобы и коры могли ставить варды. ХЗ почему люди считают, что ставить варды - это обязательно дело саппорта. Единственный плюс - это то, что свои варды можно ломать, но жаль, что не всем тиммейтам.
4: Роли... в 2022-ом до сих пор существует понятие роли как "мидер"... хотя это один из лайнов. В миду может стоять как керри, так и инициатор или саппорт.

5: В клиент добавили порашу, которая показывает тайминги отводов и бокс-спавн нейтралов - это минус. Раньше это нужно было знать, это скиллом было.

6: Баги и абузы да, пофиксили, хорошо... но не всё.



Ну и самое главное: В игре очень много читеров.


Нажмите, чтобы раскрыть...

сделали игру казуальной типо "для новичков", но в итоге подпивасы с 10к матчами делают про-сцену за счёт этих действий

Bryushkin

Пользователь

Регистрация: 30.09.2021

Сообщения: 152

Рейтинг: 377

Bryushkin

Регистрация: 30.09.2021

Сообщения: 152

Рейтинг: 377

Tidehunterabuzer сказал(а):

Столько тем видел о том что дота раньше была лучшеHAhaa.png?1616514247, но я вроде как все играю в доту давно (с 13 года) и с моей точки зрения она по большей части становится только лучше, тип давайте вспомним чем мне запомнилась старая дотаdankpepe.png?1592046820:

1) Раньше не было отдельного слота для тп

Поэтому помимо юзлес сапога в лейте тебе нужно было ещё один слот оставить для тпшкиPepeCringe.png?1598477741


2) Варды ставились реже т.к. стоили денег причём прилично дороже из за чего у сапов на 20 минуте мог быть голый сапог да стикиFeelsCryMan.png?1592047284


3) намного больше багов и абузов было

Чего только стоило когда вражеской лич с аганимом ультует в эншей и всё ты к ним больше не подойдешь т.к. умрешьFeelsCryMan.png?1592047284


4) курьера покупает кто первый сдохнетroflanLico.png?1616515069


5) один курьер на всю тимуOkayg.png?1639663029(КТО КУРУ ПЕРЕКОНТРОЛИЛ РЯЯЯЯPepeKeyboardRage.gif?1615173790)


6) не было ролей даже в рейтеdankpepe.png?1592046820


7) если тебя переденаили в миду то игра закончена т.к. с леса не комбекнешь и нет даже рун воды поэтому ты тупо берёшь сильного лайнера в мид и игра выйгранаpekaReally.png?1619501122

Сейчас же даже против хаска можно стоять хоть как то, раньше нетCatCry.png?1619501070


8) стали чаще покупать дасты, сентри, смоки даже на лоу ммр


9) добавили много полезного в сам клиент игры(кастомки, обучение для новичков стало намного лучше, что даже моя тян хоть чет поняла о доте, д+ который новичку поможет запомнить тайминги отводов и стака, шмотки стали намного лучше)


10) уровень игры повысился и теперь даже на 2-3к рейта не так блевотно играть как раньшеfeelstiredman.png?1625024633


Объективно конкретно игра в вакууме стала лучше чем раньше, то что кто то считает что дота стала "Аняме парашей" или в ней слишко много фан сервиса соболезную вам что вы за одну шмотку на героя или одну анимацию скилла так рвётесьHAhaa.png?1616514247

Отношения разрабов к коммуникации с игроками кстати лучше или хуже с годами не стала, она всегда была плохойCatCry.png?1619501070

Нажмите, чтобы раскрыть...


Помню был ещё крутой баг, когда энчой можно было контролить Рошана. Эх времена были ...

Tidehunterabuzer

Пользователь

Регистрация: 28.12.2020

Сообщения: 1606

Рейтинг: 5692

Tidehunterabuzer

Регистрация: 28.12.2020

Сообщения: 1606

Рейтинг: 5692

img
Bryushkin сказал(а):


Помню был ещё крутой баг, когда энчой можно было контролить Рошана. Эх времена были ...

Нажмите, чтобы раскрыть...

А ещё помните, раньше голда с баунти не всем давалась и вы пытались перекликать друг другаPeepoHappy.png?1596274122

И были актуальны стратки на забирания Рошана до выхода криповPeepoHappy.png?1596274122

И можно было снайпером через шрапнель тавера сноситьdankpepe.png?1592046820

zxccurrent

Пользователь

Регистрация: 24.11.2021

Сообщения: 18

Рейтинг: 22

zxccurrent

Регистрация: 24.11.2021

Сообщения: 18

Рейтинг: 22

img

"Дота раньше была лучше" - также говорят и про Средневековье, и про Древний мир, что якобы там лучше, люди умнее, а мир - чище.

Дота стала лучше, намного лучше. Со всеми пунктами ТСа согласен, добавлю еще то, что 1) лес в последнее время стал частью карты, а не отдельной гигантской бесполезной местностью 2) саппорты тоже стали принимать участие в игре в поздней стадии с появлением интересных и новых предметов 3) появление талантов разнообразило игру, сделало её вариативной, с её помощью можно подстраиваться под противника и игровую ситуацию, развивая своего героя


Раньше мидерам было кайфово - выиграл лайн = выиграл игру. Тебя тупо никто убить не можем, просто даешь скиллы направо и налево. Я когда оглядываюсь назад (играю с 2013), вспоминаю как я играл: я играл в миду и имел 0 знаний - не умел переагривать крипов, не знал что такое пик силы, макро игра, не умел фармить. Я просто брал врку / кунку в мид и тупо дрался. Кликал мышкой, не думая совершенно. В итоге добрался до 4к, без знаний по макро игре. А сейчас золота на карте стало много, у всех есть +- какие то деньги. Нельзя просто так ходить в соло - два саппорта на изи могут тебя убить. Игра стала более командной.


А все те, кто скучает по тем временам, я думаю, что вы скучаете не по старой Доте, а по себе - юному, беззаботному, которому не надо завтра идти на работу, который раньше получал кайф от игры в силу возраста и новизны, ведь сейчас уже это всё прошло.

Babrbar

Пользователь

Регистрация: 20.03.2013

Сообщения: 149

Рейтинг: 42

Babrbar

Регистрация: 20.03.2013

Сообщения: 149

Рейтинг: 42

Alhimik_caesar сказал(а):

Дота стала сильно шире, но в глубине и последовательности геймплейя поубавила.

Нажмите, чтобы раскрыть...

в каком месте, бро? все эти фишки, макроигры и 200iq мувы актуальны, что раньше, что сейчас, только на суперхайптс и про-сцене. Сколько там процентов от игроков? 2?

Для общей массы игроков дота все еще сложнейшая моба + по сути сложнейшая сессионка, ни в 1 другой игре не надо атк много всего знать чтобы играть хотя бы на среднем ранге в 2.5-3к

forever

Пользователь

Регистрация: 10.11.2011

Сообщения: 117

Рейтинг: 33

forever

Регистрация: 10.11.2011

Сообщения: 117

Рейтинг: 33

Ну в плане всех этих удобств может и лучше, а в плане глобальных вещей типа баланса и т.д. дота убита. Не играю уже лет 5 и не собираюсь возвращаться. Игра пилится онли для киберспорта и под командую игру, личный скилл сейчас уже так не роляет. Система комбеков вообще полностью убила игру.

Tidehunterabuzer

Пользователь

Регистрация: 28.12.2020

Сообщения: 1606

Рейтинг: 5692

Tidehunterabuzer

Регистрация: 28.12.2020

Сообщения: 1606

Рейтинг: 5692

img
zxccurrent сказал(а):

"Дота раньше была лучше" - также говорят и про Средневековье, и про Древний мир, что якобы там лучше, люди умнее, а мир - чище.

Дота стала лучше, намного лучше. Со всеми пунктами ТСа согласен, добавлю еще то, что 1) лес в последнее время стал частью карты, а не отдельной гигантской бесполезной местностью 2) саппорты тоже стали принимать участие в игре в поздней стадии с появлением интересных и новых предметов 3) появление талантов разнообразило игру, сделало её вариативной, с её помощью можно подстраиваться под противника и игровую ситуацию, развивая своего героя


Раньше мидерам было кайфово - выиграл лайн = выиграл игру. Тебя тупо никто убить не можем, просто даешь скиллы направо и налево. Я когда оглядываюсь назад (играю с 2013), вспоминаю как я играл: я играл в миду и имел 0 знаний - не умел переагривать крипов, не знал что такое пик силы, макро игра, не умел фармить. Я просто брал врку / кунку в мид и тупо дрался. Кликал мышкой, не думая совершенно. В итоге добрался до 4к, без знаний по макро игре. А сейчас золота на карте стало много, у всех есть +- какие то деньги. Нельзя просто так ходить в соло - два саппорта на изи могут тебя убить. Игра стала более командной.


А все те, кто скучает по тем временам, я думаю, что вы скучаете не по старой Доте, а по себе - юному, беззаботному, которому не надо завтра идти на работу, который раньше получал кайф от игры в силу возраста и новизны, ведь сейчас уже это всё прошло.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Золотые слова в концеFeelsCryMan.png?1592047284

Эхх сложно наверное работать над дотой когда каждый твой мув по дефолту сообществу не нравитсяfeelstiredman.png?1625024633

JohnCraft

Пользователь

Регистрация: 30.09.2011

Сообщения: 6128

Рейтинг: 4071

JohnCraft

Регистрация: 30.09.2011

Сообщения: 6128

Рейтинг: 4071

img
Babrbar сказал(а):

в каком месте, бро? все эти фишки, макроигры и 200iq мувы актуальны, что раньше, что сейчас, только на суперхайптс и про-сцене. Сколько там процентов от игроков? 2?

Для общей массы игроков дота все еще сложнейшая моба + по сути сложнейшая сессионка, ни в 1 другой игре не надо атк много всего знать чтобы играть хотя бы на среднем ранге в 2.5-3к

Нажмите, чтобы раскрыть...

а раньше было еще больше

Bryushkin

Пользователь

Регистрация: 30.09.2021

Сообщения: 152

Рейтинг: 377

Bryushkin

Регистрация: 30.09.2021

Сообщения: 152

Рейтинг: 377

Tidehunterabuzer сказал(а):

А ещё помните, раньше голда с баунти не всем давалась и вы пытались перекликать друг другаPeepoHappy.png?1596274122

И были актуальны стратки на забирания Рошана до выхода криповPeepoHappy.png?1596274122

И можно было снайпером через шрапнель тавера сноситьdankpepe.png?1592046820

Нажмите, чтобы раскрыть...

Если прям совсем понастольгировать , то было весело , когда играя в первую доту за снайпера можно было уничтожить вражеский фонтан PepeCoffee.png?1554727550и устраивать геноцид врагов безнаказанно

Tidehunterabuzer

Пользователь

Регистрация: 28.12.2020

Сообщения: 1606

Рейтинг: 5692

Tidehunterabuzer

Регистрация: 28.12.2020

Сообщения: 1606

Рейтинг: 5692

img
forever сказал(а):

Ну в плане всех этих удобств может и лучше, а в плане глобальных вещей типа баланса и т.д. дота убита. Не играю уже лет 5 и не собираюсь возвращаться. Игра пилится онли для киберспорта и под командую игру, личный скилл сейчас уже так не роляет. Система комбеков вообще полностью убила игру.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Просто теперь нужно головой думать до самого конца игры а не набить 10 фрагов и пинать всех до конца игрыfeelstiredman.png?1625024633

И что плохого в командности, командной игры? PeepoHappy.png?1596274122

Babrbar

Пользователь

Регистрация: 20.03.2013

Сообщения: 149

Рейтинг: 42

Babrbar

Регистрация: 20.03.2013

Сообщения: 149

Рейтинг: 42

JohnCraft сказал(а):

а раньше было еще больше

Нажмите, чтобы раскрыть...

например? надо ли было раньше знать:

а) все виды нейтралок и какие нейтралки из каждого тира подходят больше в этой игре? какие тебе подходят, но лучше отдать кому-то другому? (нет, нейтралок не было)

б) заниматься войнами на вардах на 2к авераге? (нет, пока вардам не поменяли экономику на этом рейтинге обсов покупалось штуки 3 за всю игру, лол)

в) надо ли было даже при счете 20-5 думать за каждый файт? (нет, это приходится делать потому что даже растоптав 3 лайна вы можете слить игру, потому что отдали 1 файт 5 в 0, а новая экономика доты дала проигрывающей стороне за это огромный буст)

г) помимо скиллов героев, еще знать аганимы и шарды, понимая их ценность для своего и для чужих героев в конкретной игре? (нет, раньше аганимов было, дай бог, на четверть героев, шардов не было вообще)


JohnCraft

Пользователь

Регистрация: 30.09.2011

Сообщения: 6128

Рейтинг: 4071

JohnCraft

Регистрация: 30.09.2011

Сообщения: 6128

Рейтинг: 4071

img
Babrbar сказал(а):

например? надо ли было раньше знать:

а) все виды нейтралок и какие нейтралки из каждого тира подходят больше в этой игре? какие тебе подходят, но лучше отдать кому-то другому? (нет, нейтралок не было)

б) заниматься войнами на вардах на 2к авераге? (нет, пока вардам не поменяли экономику на этом рейтинге обсов покупалось штуки 3 за всю игру, лол)

в) надо ли было даже при счете 20-5 думать за каждый файт? (нет, это приходится делать потому что даже растоптав 3 лайна вы можете слить игру, потому что отдали 1 файт 5 в 0, а новая экономика доты дала проигрывающей стороне за это огромный буст)

г) помимо скиллов героев, еще знать аганимы и шарды, понимая их ценность для своего и для чужих героев в конкретной игре? (нет, раньше аганимов было, дай бог, на четверть героев, шардов не было вообще)


Нажмите, чтобы раскрыть...

эмм, дружище, в тебе сейчас лоу птс игрок говорит?)

Добавь сюда еще пункты, что играть лучше не только мышкой, но и клавиатурой! В команде не должно быть 5 керри, ибо вы скорее всего проиграете!

Ты советов с доты нахватался?

Tidehunterabuzer

Пользователь

Регистрация: 28.12.2020

Сообщения: 1606

Рейтинг: 5692

Tidehunterabuzer

Регистрация: 28.12.2020

Сообщения: 1606

Рейтинг: 5692

img
Babrbar сказал(а):

например? надо ли было раньше знать:

а) все виды нейтралок и какие нейтралки из каждого тира подходят больше в этой игре? какие тебе подходят, но лучше отдать кому-то другому? (нет, нейтралок не было)

б) заниматься войнами на вардах на 2к авераге? (нет, пока вардам не поменяли экономику на этом рейтинге обсов покупалось штуки 3 за всю игру, лол)

в) надо ли было даже при счете 20-5 думать за каждый файт? (нет, это приходится делать потому что даже растоптав 3 лайна вы можете слить игру, потому что отдали 1 файт 5 в 0, а новая экономика доты дала проигрывающей стороне за это огромный буст)

г) помимо скиллов героев, еще знать аганимы и шарды, понимая их ценность для своего и для чужих героев в конкретной игре? (нет, раньше аганимов было, дай бог, на четверть героев, шардов не было вообще)


Нажмите, чтобы раскрыть...

Соглы, сейчас вариативность игры намного выше чем раньше

NEAVGUST

Пользователь

Регистрация: 13.05.2017

Сообщения: 900

Рейтинг: 813

NEAVGUST

Регистрация: 13.05.2017

Сообщения: 900

Рейтинг: 813

NomadGL сказал(а):

Да, а еще круто когда ты на скилле выигрываешь мид и это ничего не решает, ибо экономика в игре заточена на слабых игроков и командность. aqua.png?1621090901

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так и должно быть, линии до 7 минуты вообще ничего не обязаны решать потому что это не очень командная стадия, решать должны замесы 5х5 5х4 и т.д а то что ты хочешь, чтобы чел победивший мид в салат, ШЕЛ И УБИВАЛ ДРУГИЕ ЛИНИИ которые не получили никакого преимущества - это полнейший бред из паба 2011 года.

шизик

Пользователь

Регистрация: 26.11.2021

Сообщения: 2040

Рейтинг: 801

шизик

Регистрация: 26.11.2021

Сообщения: 2040

Рейтинг: 801

Tidehunterabuzer сказал(а):

Столько тем видел о том что дота раньше была лучшеHAhaa.png?1616514247, но я вроде как все играю в доту давно (с 13 года) и с моей точки зрения она по большей части становится только лучше, тип давайте вспомним чем мне запомнилась старая дотаdankpepe.png?1592046820:

1) Раньше не было отдельного слота для тп

Поэтому помимо юзлес сапога в лейте тебе нужно было ещё один слот оставить для тпшкиPepeCringe.png?1598477741


2) Варды ставились реже т.к. стоили денег причём прилично дороже из за чего у сапов на 20 минуте мог быть голый сапог да стикиFeelsCryMan.png?1592047284


3) намного больше багов и абузов было

Чего только стоило когда вражеской лич с аганимом ультует в эншей и всё ты к ним больше не подойдешь т.к. умрешьFeelsCryMan.png?1592047284


4) курьера покупает кто первый сдохнетroflanLico.png?1616515069


5) один курьер на всю тимуOkayg.png?1639663029(КТО КУРУ ПЕРЕКОНТРОЛИЛ РЯЯЯЯPepeKeyboardRage.gif?1615173790)


6) не было ролей даже в рейтеdankpepe.png?1592046820


7) если тебя переденаили в миду то игра закончена т.к. с леса не комбекнешь и нет даже рун воды поэтому ты тупо берёшь сильного лайнера в мид и игра выйгранаpekaReally.png?1619501122

Сейчас же даже против хаска можно стоять хоть как то, раньше нетCatCry.png?1619501070


8) стали чаще покупать дасты, сентри, смоки даже на лоу ммр


9) добавили много полезного в сам клиент игры(кастомки, обучение для новичков стало намного лучше, что даже моя тян хоть чет поняла о доте, д+ который новичку поможет запомнить тайминги отводов и стака, шмотки стали намного лучше)


10) уровень игры повысился и теперь даже на 2-3к рейта не так блевотно играть как раньшеfeelstiredman.png?1625024633


Объективно конкретно игра в вакууме стала лучше чем раньше, то что кто то считает что дота стала "Аняме парашей" или в ней слишко много фан сервиса соболезную вам что вы за одну шмотку на героя или одну анимацию скилла так рвётесьHAhaa.png?1616514247

Отношения разрабов к коммуникации с игроками кстати лучше или хуже с годами не стала, она всегда была плохойCatCry.png?1619501070

Нажмите, чтобы раскрыть...

сделали qwe раскладку, новичкам проще играть

Tidehunterabuzer

Пользователь

Регистрация: 28.12.2020

Сообщения: 1606

Рейтинг: 5692

Tidehunterabuzer

Регистрация: 28.12.2020

Сообщения: 1606

Рейтинг: 5692

img
NEAVGUST сказал(а):

Так и должно быть, линии до 7 минуты вообще ничего не обязаны решать потому что это не очень командная стадия, решать должны замесы 5х5 5х4 и т.д а то что ты хочешь, чтобы чел победивший мид в салат, ШЕЛ И УБИВАЛ ДРУГИЕ ЛИНИИ которые не получили никакого преимущества - это полнейший бред из паба 2011 года.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Полностью согласен, в этой игре и не должен исход игры решать только чел который линию в МИДе выйгралPeepoHappy.png?1596274122

Всё должно решаться в драках массовых и как ты себя в них покажешьPepeBox.gif?1592102706


шизик сказал(а):

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это тожеtsui.png?1621090895

The Strongest

Пользователь

Регистрация: 19.02.2020

Сообщения: 9425

Рейтинг: 3159

The Strongest

Регистрация: 19.02.2020

Сообщения: 9425

Рейтинг: 3159

img
Alhimik_caesar сказал(а):

Долго расписывать, если действительно интересно могу позже это аргументировать. Если вкратце, усреднения вложений игрока, сломанная система комбеков и стриков которая приносит деньги из пустоты что обесценивает доминацию даже при небольших ошибках, убили пуш, что затянуло игры и снизило вариативность стратегий.

Нажмите, чтобы раскрыть...

МММ, то вариативность выбора стратегий игры - глубина, то ширина......


Ладно, всё же ты не прав в любом случае. Как тогда абузили мету, так и сейчас абузят, только с тех пор бред и дурость пофиксил(пусть и не всё), всем героям добавили по аганиму и шарду, ввели систему талантов, кол-во итемов увеличилось, так что вариативность даже выше стала, в теории, так что проблема не в том, что уменьшилось разнообразие в целом, а в том, что уменьшилось РАБОЧЕЕ разнообразие героев/стратегий и т.п, а это уже проблемы баланса игры.

Alhimik_caesar

Пользователь

Регистрация: 27.06.2012

Сообщения: 6906

Рейтинг: 3998

Alhimik_caesar

Регистрация: 27.06.2012

Сообщения: 6906

Рейтинг: 3998

The Strongest сказал(а):

МММ, то вариативность выбора стратегий игры - глубина, то ширина......


Ладно, всё же ты не прав в любом случае. Как тогда абузили мету, так и сейчас абузят, только с тех пор бред и дурость пофиксил(пусть и не всё), всем героям добавили по аганиму и шарду, ввели систему талантов, кол-во итемов увеличилось, так что вариативность даже выше стала, в теории, так что проблема не в том, что уменьшилось разнообразие в целом, а в том, что уменьшилось РАБОЧОЕ разнообразие героев/стратегий и т.п, а это уже проблемы баланса игры.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Вариативность стратегий связано с кор балансом(армор вышек, формулы стриков и тд.) а не количеством шмоток и аганимами. В этом плане велв в какой то момент свернули не туда по моему.
Мета всегда была и всегда будет, это неотъемлемая часть игры, но хотелось бы, что бы совсем брокен хрень вроде тинкера резали сразу или побыстрее, а не оставляли это в игре как норму.

Smiluk

Пользователь

Регистрация: 20.08.2016

Сообщения: 3306

Рейтинг: 1309

Нарушения: 100

Smiluk

Регистрация: 20.08.2016

Сообщения: 3306

Рейтинг: 1309

Нарушения: 100

Tidehunterabuzer сказал(а):

Столько тем видел о том что дота раньше была лучшеHAhaa.png?1616514247, но я вроде как все играю в доту давно (с 13 года) и с моей точки зрения она по большей части становится только лучше, тип давайте вспомним чем мне запомнилась старая дотаdankpepe.png?1592046820:

1) Раньше не было отдельного слота для тп

Поэтому помимо юзлес сапога в лейте тебе нужно было ещё один слот оставить для тпшкиPepeCringe.png?1598477741


2) Варды ставились реже т.к. стоили денег причём прилично дороже из за чего у сапов на 20 минуте мог быть голый сапог да стикиFeelsCryMan.png?1592047284


3) намного больше багов и абузов было

Чего только стоило когда вражеской лич с аганимом ультует в эншей и всё ты к ним больше не подойдешь т.к. умрешьFeelsCryMan.png?1592047284


4) курьера покупает кто первый сдохнетroflanLico.png?1616515069


5) один курьер на всю тимуOkayg.png?1639663029(КТО КУРУ ПЕРЕКОНТРОЛИЛ РЯЯЯЯPepeKeyboardRage.gif?1615173790)


6) не было ролей даже в рейтеdankpepe.png?1592046820


7) если тебя переденаили в миду то игра закончена т.к. с леса не комбекнешь и нет даже рун воды поэтому ты тупо берёшь сильного лайнера в мид и игра выйгранаpekaReally.png?1619501122

Сейчас же даже против хаска можно стоять хоть как то, раньше нетCatCry.png?1619501070


8) стали чаще покупать дасты, сентри, смоки даже на лоу ммр


9) добавили много полезного в сам клиент игры(кастомки, обучение для новичков стало намного лучше, что даже моя тян хоть чет поняла о доте, д+ который новичку поможет запомнить тайминги отводов и стака, шмотки стали намного лучше)


10) уровень игры повысился и теперь даже на 2-3к рейта не так блевотно играть как раньшеfeelstiredman.png?1625024633


Объективно конкретно игра в вакууме стала лучше чем раньше, то что кто то считает что дота стала "Аняме парашей" или в ней слишко много фан сервиса соболезную вам что вы за одну шмотку на героя или одну анимацию скилла так рвётесьHAhaa.png?1616514247

Отношения разрабов к коммуникации с игроками кстати лучше или хуже с годами не стала, она всегда была плохойCatCry.png?1619501070

Нажмите, чтобы раскрыть...

Дота концептуально стала неиграбельным говном, ну а то что гейбу потребовались годы чтобы дойти до бесплатного курьера и слота под тпшкк - такая себе заслуга.

The Strongest

Пользователь

Регистрация: 19.02.2020

Сообщения: 9425

Рейтинг: 3159

The Strongest

Регистрация: 19.02.2020

Сообщения: 9425

Рейтинг: 3159

img
Alhimik_caesar сказал(а):

Вариативность стратегий связано с кор балансом(армор вышек, формулы стриков и тд.) а не количеством шмоток и аганимами.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это показывает лишь то, насколько эффективна данная стратегия. Саму же вариативность формируют абилки и статы героев(это я и забыл упомянуть, кстати), а так же шмотки и те самые аганимы с шардами.

Tidehunterabuzer

Пользователь

Регистрация: 28.12.2020

Сообщения: 1606

Рейтинг: 5692

Tidehunterabuzer

Регистрация: 28.12.2020

Сообщения: 1606

Рейтинг: 5692

img
Smiluk сказал(а):

Дота концептуально стала неиграбельным говном, ну а то что гейбу потребовались годы чтобы дойти до бесплатного курьера и слота под тпшкк - такая себе заслуга.

Нажмите, чтобы раскрыть...

А когда она была играбельной? peepothink.png?1627073265

И что поменялось, тезисно можно?PeepoHappy.png?1596274122

Аргумент что я не могу вынести мид и соло всех убивать не принимаетсяpeeposus.png?1622490386

The Strongest

Пользователь

Регистрация: 19.02.2020

Сообщения: 9425

Рейтинг: 3159

The Strongest

Регистрация: 19.02.2020

Сообщения: 9425

Рейтинг: 3159

img
Alhimik_caesar сказал(а):


Мета всегда была и всегда будет, это неотъемлемая часть игры, но хотелось бы, что бы совсем брокен хрень вроде тинкера резали сразу или побыстрее, а не оставляли это в игре как норму.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Согласен.