Дота стала почти идеальной
316
46
В ответ на это
Нынешняя дота максимально за всю свою историю приблизилась к идеальному балансу. В отличии от всей своей 10+ лет истории, когда в каждом патче были пара-тройка единственных имба-персонажей, которые инста банились-пикались лишь по причине своей имбовости, нынешняя мета выстраивается исключительно из наработок. Исключая единичные огрехи (ака
в прошлом патче, либо
в нынешнем, и то не 100%-но), все нынешние предметы и герои, которые сейчас в мете, это обычные наработки и некий тренд на про-сцене, причем это почти никак не влияет на обычный паблик. До условных 7ООО ммр вы можете дойти налюбом герое слюбойсборкой, в зависимости лишь от вашей пряморукости.
Дальше к вопросу о разрабах etc.
Никто из вас заводчан пиворыгателей (в основном ярые сторонники изменений именно они) никогда не может в силу своего узкого кругозора представить себя на месте разрабов. Представьте на секунду что вы работаете над балансом Доты 10+ лет, и все последние 10+ лет вы пытаетесь максимально приблизить Доту к сбалансированности. Бесконечные патчи, поиск идеального ландшафта, переработка предметов и героев, полные реворки, точечные фиксы и апы предметов, буквально каждый день из 365 в году вы думаете над балансом Доты и вашей единственной целью является максимальная приближенность к идеальному балансу.
И Только спустя 10+ лет в 2022 (+ -) году вы к нему приблизились. Исключая единичные огрехи (описанные выше), мета строится только из наработок про-игроков, а в обычных пабликах работаютвсе герои ивсепредметы.
И тут
Постоянно недовольные индивидуумы (которым в общем-то ничего и не надо кроме как пикнуть
после завода с баночкой Балтики) резко требуют переделать Доту. Абсолютно, изменить ландшафт, ввести тысячу новых героев, новых шмоток (при том что их и так 1000+), нейтралок, и вообще выдать им совершенно новую игру. А вы только закончили 10-летний отрезок своей жизни (может быть, вы из 20-летнего юнца превратились в 30-летнего истрепанного стрессом планктона), разрабатывая для этих же австралопитеков идеальный баланс.
Вы только только добились того что любой из них может пикнуть хоть
, хоть
, хоть
хоть
, а вам говорят переделать полностью игру. Вы бы на их месте подписались на еще 5+ лет бесконечного стресса и попыток довести вашу новую игру до баланса? Вы бы стали придумать еще тысячу новых героев, шмоток, нейтралов, и собственноручно разрушать баланс, на который вы потратили свои кровные 10+ лет жизни? Хз хз пацыки
В этот день, когда наступит Новогодняя ночь хочется слегка заступиться за разрабов и всё таки сказать то, что все понимают на форуме, но почему-то не хотят признать. Дота была с самого начала самой лучшей игрой в нашей жизни, игрой которая подарила кучу эмоций и которая повлияла на нас, на которую мы потратили тысячи часов и которая подарила нам больше эмоций, чем что бы то ни было в нашей жизни, как хороших так и плохих. Дота была прекрасной с самого своего выпуска и остаётся такой по сей день ни смотря ни на какие упадки.
Че пацы с Новом Годом всех короче, не ставьте паузы и не гоните на разрабов, всем счастья
gnhone сказал(а):↑В ответ на это
Нынешняя дота максимально за всю свою историю приблизилась к идеальному балансу. В отличии от всей своей 10+ лет истории, когда в каждом патче были пара-тройка единственных имба-персонажей, которые инста банились-пикались лишь по причине своей имбовости, нынешняя мета выстраивается исключительно из наработок. Исключая единичные огрехи (ака
в прошлом патче, либо
в нынешнем, и то не 100%-но), все нынешние предметы и герои, которые сейчас в мете, это обычные наработки и некий тренд на про-сцене, причем это почти никак не влияет на обычный паблик. До условных 7ООО ммр вы можете дойти налюбом герое слюбойсборкой, в зависимости лишь от вашей пряморукости.
Дальше к вопросу о разрабах etc.
Никто из вас заводчан пиворыгателей (в основном ярые сторонники изменений именно они) никогда не может в силу своего узкого кругозора представить себя на месте разрабов. Представьте на секунду что вы работаете над балансом Доты 10+ лет, и все последние 10+ лет вы пытаетесь максимально приблизить Доту к сбалансированности. Бесконечные патчи, поиск идеального ландшафта, переработка предметов и героев, полные реворки, точечные фиксы и апы предметов, буквально каждый день из 365 в году вы думаете над балансом Доты и вашей единственной целью является максимальная приближенность к идеальному балансу.
И Только спустя 10+ лет в 2022 (+ -) году вы к нему приблизились. Исключая единичные огрехи (описанные выше), мета строится только из наработок про-игроков, а в обычных пабликах работаютвсе герои ивсепредметы.
И тут
Постоянно недовольные индивидуумы (которым в общем-то ничего и не надо кроме как пикнуть
после завода с баночкой Балтики) резко требуют переделать Доту. Абсолютно, изменить ландшафт, ввести тысячу новых героев, новых шмоток (при том что их и так 1000+), нейтралок, и вообще выдать им совершенно новую игру. А вы только закончили 10-летний отрезок своей жизни (может быть, вы из 20-летнего юнца превратились в 30-летнего истрепанного стрессом планктона), разрабатывая для этих же австралопитеков идеальный баланс.
Вы только только добились того что любой из них может пикнуть хоть
, хоть
, хоть
хоть
, а вам говорят переделать полностью игру. Вы бы на их месте подписались на еще 5+ лет бесконечного стресса и попыток довести вашу новую игру до баланса? Вы бы стали придумать еще тысячу новых героев, шмоток, нейтралов, и собственноручно разрушать баланс, на который вы потратили свои кровные 10+ лет жизни? Хз хз пацыки
В этот день, когда наступит Новогодняя ночь хочется слегка заступиться за разрабов и всё таки сказать то, что все понимают на форуме, но почему-то не хотят признать. Дота была с самого начала самой лучшей игрой в нашей жизни, игрой которая подарила кучу эмоций и которая повлияла на нас, на которую мы потратили тысячи часов и которая подарила нам больше эмоций, чем что бы то ни было в нашей жизни, как хороших так и плохих. Дота была прекрасной с самого своего выпуска и остаётся такой по сей день ни смотря ни на какие упадки.
Че пацы с Новом Годом всех короче, не ставьте паузы и не гоните на разрабов, всем счастья
Нажмите, чтобы раскрыть...Старая дота мрачная и ламповая, это было лучшее ее время. Жаль что вольво свернули в сторону анимелола.
Да и как выглядело старое меню
gnhone сказал(а):↑В ответ на это
Нынешняя дота максимально за всю свою историю приблизилась к идеальному балансу. В отличии от всей своей 10+ лет истории, когда в каждом патче были пара-тройка единственных имба-персонажей, которые инста банились-пикались лишь по причине своей имбовости, нынешняя мета выстраивается исключительно из наработок. Исключая единичные огрехи (ака
в прошлом патче, либо
в нынешнем, и то не 100%-но), все нынешние предметы и герои, которые сейчас в мете, это обычные наработки и некий тренд на про-сцене, причем это почти никак не влияет на обычный паблик. До условных 7ООО ммр вы можете дойти налюбом герое слюбойсборкой, в зависимости лишь от вашей пряморукости.
Дальше к вопросу о разрабах etc.
Никто из вас заводчан пиворыгателей (в основном ярые сторонники изменений именно они) никогда не может в силу своего узкого кругозора представить себя на месте разрабов. Представьте на секунду что вы работаете над балансом Доты 10+ лет, и все последние 10+ лет вы пытаетесь максимально приблизить Доту к сбалансированности. Бесконечные патчи, поиск идеального ландшафта, переработка предметов и героев, полные реворки, точечные фиксы и апы предметов, буквально каждый день из 365 в году вы думаете над балансом Доты и вашей единственной целью является максимальная приближенность к идеальному балансу.
И Только спустя 10+ лет в 2022 (+ -) году вы к нему приблизились. Исключая единичные огрехи (описанные выше), мета строится только из наработок про-игроков, а в обычных пабликах работаютвсе герои ивсепредметы.
И тут
Постоянно недовольные индивидуумы (которым в общем-то ничего и не надо кроме как пикнуть
после завода с баночкой Балтики) резко требуют переделать Доту. Абсолютно, изменить ландшафт, ввести тысячу новых героев, новых шмоток (при том что их и так 1000+), нейтралок, и вообще выдать им совершенно новую игру. А вы только закончили 10-летний отрезок своей жизни (может быть, вы из 20-летнего юнца превратились в 30-летнего истрепанного стрессом планктона), разрабатывая для этих же австралопитеков идеальный баланс.
Вы только только добились того что любой из них может пикнуть хоть
, хоть
, хоть
хоть
, а вам говорят переделать полностью игру. Вы бы на их месте подписались на еще 5+ лет бесконечного стресса и попыток довести вашу новую игру до баланса? Вы бы стали придумать еще тысячу новых героев, шмоток, нейтралов, и собственноручно разрушать баланс, на который вы потратили свои кровные 10+ лет жизни? Хз хз пацыки
В этот день, когда наступит Новогодняя ночь хочется слегка заступиться за разрабов и всё таки сказать то, что все понимают на форуме, но почему-то не хотят признать. Дота была с самого начала самой лучшей игрой в нашей жизни, игрой которая подарила кучу эмоций и которая повлияла на нас, на которую мы потратили тысячи часов и которая подарила нам больше эмоций, чем что бы то ни было в нашей жизни, как хороших так и плохих. Дота была прекрасной с самого своего выпуска и остаётся такой по сей день ни смотря ни на какие упадки.
Че пацы с Новом Годом всех короче, не ставьте паузы и не гоните на разрабов, всем счастья
Нажмите, чтобы раскрыть...Бозовые Керри убиты в помойку
настолько мусор , что его в сапа берут , вообще представил уровень ?
Патч не меняеться годами
Герои бегают с 40%вр годами ***** , балаааанс ?
IIaBeJl96 сказал(а):↑Старая дота мрачная и ламповая, это было лучшее ее время. Жаль что вольво свернули в сторону анимелола.
Да и как выглядело старое менюНажмите, чтобы раскрыть...
чудовищный иф
Trizy сказал(а):↑Бозовые Керри убиты в помойку
настолько мусор , что его в сапа берут , вообще представил уровень ?
Патч не меняеться годами
Герои бегают с 40%вр годами ***** , балаааанс ?
Нажмите, чтобы раскрыть...
ты если норм играешь и на вк и на тб выиграешь
IIaBeJl96 сказал(а):↑Старая дота мрачная и ламповая, это было лучшее ее время. Жаль что вольво свернули в сторону анимелола.
Да и как выглядело старое менюНажмите, чтобы раскрыть...Синдром утёнка
gnhone сказал(а):↑ты если норм играешь и на вк и на тб выиграешь
Нажмите, чтобы раскрыть...Не выиграешь на мёртвом герое, если играешь на своём рейтинге.
Разве что будешь апаться очень долго.
Trizy сказал(а):↑Бозовые Керри убиты в помойку
настолько мусор , что его в сапа берут , вообще представил уровень ?
Патч не меняеться годами
Герои бегают с 40%вр годами ***** , балаааанс ?
Нажмите, чтобы раскрыть...Свен и ТБ нормальные герои.
Trizy сказал(а):↑Бозовые Керри убиты в помойку
настолько мусор , что его в сапа берут , вообще представил уровень ?
Патч не меняеться годами
Герои бегают с 40%вр годами ***** , балаааанс ?
Нажмите, чтобы раскрыть...ТБ это макро герой, ты должен играть от своих таймингов, колить союзников на какой-то мув по кд меты, когда у тебя пик силы.
Пытаюсь на нём научиться, но пока сложно
Вроде крипочки бьются нормально, но в макро просадка.
gnhone сказал(а):↑Нынешняя дота максимально за всю свою историю приблизилась к идеальному балансу
Нажмите, чтобы раскрыть...Нет, не приблизилась. и не приблизится. Простейший пример, вопрос: почему в Доте теперь уже 2023м году фонтан до сих пор бьет физическим уроном, и бьет снарядами? В ненавидимой всеми ЛоЛке если зайдешь на "фонтан" то сдохнешь моментально.
Даже те же вышки с каждым ударом наносят больше и больше урона. В Доте этого почему-то тоже нет.
Какой баланс, ТС? Когда там Тинкера с Арк Варденом порежут для БАЛАНСА???
FrausX сказал(а):↑Синдром утёнка
Нажмите, чтобы раскрыть...Психолог нашелся))
Я тебе конкретно говорю, раньше дота была "мрачной", темной, а стало светлым все. Добавляют аниме тян - которая на кулаках разматывает какого-нибудь свена раз на раз) Про канон/не канон можно вспомнить, когда вначале удалили сет, а теперь от этого отошли. Меню стало в серых тонах, не плохо вроде. Но старое в красном цвете, выглядит круче, для меня лично)
IIaBeJl96 сказал(а):↑Психолог нашелся))
Я тебе конкретно говорю, раньше дота была "мрачной", темной, а стало светлым все. Добавляют аниме тян - которая на кулаках разматывает какого-нибудь свена раз на раз) Про канон/не канон можно вспомнить, когда вначале удалили сет, а теперь от этого отошли. Меню стало в серых тонах, не плохо вроде. Но старое в красном цвете, выглядит круче, для меня лично)
Нажмите, чтобы раскрыть...Мне тоже нравится старый сеттинг доты без этих кавайных девочек
FrausX сказал(а):↑Раньше была трава зеленее, не так ли?
Обманчивое чувство на самом деле.
Нажмите, чтобы раскрыть...Угу, могу еще рассказать про "раньше") Когда в школе учился покупали молоко местного завода, хорошее молоко) А потом его выкупила одна пендоская контора и вкус стал порошковым) наверно это тоже синдром утенка, только почему то сегодня молоко похожее на старую контору покупаю у другой компании, а если бы был утенком то только бы и делал что "вспоминал")
IIaBeJl96 сказал(а):↑Психолог нашелся))
Я тебе конкретно говорю, раньше дота была "мрачной", темной, а стало светлым все. Добавляют аниме тян - которая на кулаках разматывает какого-нибудь свена раз на раз) Про канон/не канон можно вспомнить, когда вначале удалили сет, а теперь от этого отошли. Меню стало в серых тонах, не плохо вроде. Но старое в красном цвете, выглядит круче, для меня лично)
Нажмите, чтобы раскрыть...
Мож ты просто на заводе привык к своей мрачной келье со станками? Если у тебя такой кругозор что 1 герой из 120+ становится решающим фактором, мож у тя че то не так? Я незнаю насколько вы должны быть обиженными чтобы 1 герой из 120 для вас че то решал... Рофл
gnhone сказал(а):↑
Мож ты просто на заводе привык к своей мрачной келье со станками? Если у тебя такой кругозор что 1 герой из 120+ становится решающим фактором, мож у тя че то не так? Я незнаю насколько вы должны быть обиженными чтобы 1 герой из 120 для вас че то решал... Рофл
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты из всего сообщения обратил внимание только на "аниме тян", ты идиот или анимечник?
С новым годом, не обиженный довольный индивидуум.
FuriousFighter сказал(а):↑Нет, не приблизилась. и не приблизится. Простейший пример, вопрос: почему в Доте теперь уже 2023м году фонтан до сих пор бьет физическим уроном, и бьет снарядами? В ненавидимой всеми ЛоЛке если зайдешь на "фонтан" то сдохнешь моментально.
Даже те же вышки с каждым ударом наносят больше и больше урона. В Доте этого почему-то тоже нет.
Какой баланс, ТС? Когда там Тинкера с Арк Варденом порежут для БАЛАНСА???
Нажмите, чтобы раскрыть...может потому что у фонтана закупаются, а отлететь туда можно на форстафе и хуке
gnhone сказал(а):↑Нынешняя дота максимально за всю свою историю приблизилась к идеальному балансу.
Нажмите, чтобы раскрыть...Хорошо, когда в самом начале пишут предложение, после которого можно не читать, так что просто скину 2 рожи
и пойду отмечать НГ. Бутылка почти закончилась, а градус понижать нельзя.
А, время ещё есть. Тогда напишу ещё, что когда в доте количество героев, которых хочется никогда не видеть, особенно во врагах, повысилось с примерно 5 до как минимум 20 - это значит, что какой-то такой себе баланс, далёкий от идеального, я бы сказал. Например, раньше пахом ленсера можно было просто с дастами поймать на любом нормальном керриче, а щас этот урод имеет сломанное исчезание вместо старой абилки и теперь чтобы его стабильно ловить, нужны всякие паки и подобные герои. Спс айсфрауд, хороший реворк, очень интересно играть против героев хрен попадёшь/хрен поймаешь/хрен найдёшь. И в целом это очень кайфовая (нет) тенденция по превращению нормальной доты, в которой можно выиграть в соло, в какую-то помойку, где без тиммейтов ничего не сделаешь, если играешь на нормальном герое, а не сломанном исключении. А тиммейты-то слабые и афк встали, короче это очень умно - делать сверхкомандной игру со случайным подбором "союзников".
Да и в целом даже если не учитывать кококомандность, раньше имела большее значение позиционка, типа не с той стороны зашёл в файт = рип, а щас почти у каждого нового героя есть какой-нибудь прыжок или рывок, и ещё старым добавили подобных абилок, тому же зевсу.
Раньше мобильность/эскейп была не сильно распространённой фишкой среди героев, а щас герои разделились на 2 типа - ходящий на ноге крип, который является по сути инвалидом в современной доте, если не имеет какой-то очень сильной кнопки/особенности и сверхгерой с блинком/прыжком/дэшем или ещё какой-нибудь фигнёй для перемещения, который может ошибиться миллион раз и всё равно выйти сухим из воды.
Спс за интересный лоловский геймдизайн, айсфрауд, это как раз то, что нужно доте.
Хз как можно дефать этот "баланс", но, к счастью, меня задолбала "самая сбалансированная дота" 7 месяцев назад, так что это уже не моя проблема, а тех, кто продолжает в это играть и создавать темки с содержанием типа "блин, тиммейты руинят по кд, что же делать, может кто-то подскажет, стоит ли удалить доту? Или всё-таки не удалять игру, от которой не получаю удовольствия. Блин, какой же сложный выбор, ну скажите уже, что же мне делать, если я прям в бешенстве от тиммейтов и они мне руинят прям по кд, вот даже не знаю, может, всё-таки удалить доту или не удалить, или всё-таки удалить, или таки ещё шанс дать, какой же сложный и неоднозначный выбор."
Заранее поздравляю с НГ всех, кто не является аркопикером или тинкеропикером.
gnhone сказал(а):↑В ответ на это
Нынешняя дота максимально за всю свою историю приблизилась к идеальному балансу. В отличии от всей своей 10+ лет истории, когда в каждом патче были пара-тройка единственных имба-персонажей, которые инста банились-пикались лишь по причине своей имбовости, нынешняя мета выстраивается исключительно из наработок. Исключая единичные огрехи (ака
в прошлом патче, либо
в нынешнем, и то не 100%-но), все нынешние предметы и герои, которые сейчас в мете, это обычные наработки и некий тренд на про-сцене, причем это почти никак не влияет на обычный паблик. До условных 7ООО ммр вы можете дойти налюбом герое слюбойсборкой, в зависимости лишь от вашей пряморукости.
Дальше к вопросу о разрабах etc.
Никто из вас заводчан пиворыгателей (в основном ярые сторонники изменений именно они) никогда не может в силу своего узкого кругозора представить себя на месте разрабов. Представьте на секунду что вы работаете над балансом Доты 10+ лет, и все последние 10+ лет вы пытаетесь максимально приблизить Доту к сбалансированности. Бесконечные патчи, поиск идеального ландшафта, переработка предметов и героев, полные реворки, точечные фиксы и апы предметов, буквально каждый день из 365 в году вы думаете над балансом Доты и вашей единственной целью является максимальная приближенность к идеальному балансу.
И Только спустя 10+ лет в 2022 (+ -) году вы к нему приблизились. Исключая единичные огрехи (описанные выше), мета строится только из наработок про-игроков, а в обычных пабликах работаютвсе герои ивсепредметы.
И тут
Постоянно недовольные индивидуумы (которым в общем-то ничего и не надо кроме как пикнуть
после завода с баночкой Балтики) резко требуют переделать Доту. Абсолютно, изменить ландшафт, ввести тысячу новых героев, новых шмоток (при том что их и так 1000+), нейтралок, и вообще выдать им совершенно новую игру. А вы только закончили 10-летний отрезок своей жизни (может быть, вы из 20-летнего юнца превратились в 30-летнего истрепанного стрессом планктона), разрабатывая для этих же австралопитеков идеальный баланс.
Вы только только добились того что любой из них может пикнуть хоть
, хоть
, хоть
хоть
, а вам говорят переделать полностью игру. Вы бы на их месте подписались на еще 5+ лет бесконечного стресса и попыток довести вашу новую игру до баланса? Вы бы стали придумать еще тысячу новых героев, шмоток, нейтралов, и собственноручно разрушать баланс, на который вы потратили свои кровные 10+ лет жизни? Хз хз пацыки
В этот день, когда наступит Новогодняя ночь хочется слегка заступиться за разрабов и всё таки сказать то, что все понимают на форуме, но почему-то не хотят признать. Дота была с самого начала самой лучшей игрой в нашей жизни, игрой которая подарила кучу эмоций и которая повлияла на нас, на которую мы потратили тысячи часов и которая подарила нам больше эмоций, чем что бы то ни было в нашей жизни, как хороших так и плохих. Дота была прекрасной с самого своего выпуска и остаётся такой по сей день ни смотря ни на какие упадки.
Че пацы с Новом Годом всех короче, не ставьте паузы и не гоните на разрабов, всем счастья
Нажмите, чтобы раскрыть...Тоже кстати заметил, последние пол года дота стала топчик ( не играл в неё последние 180 дней)
Идеально сбалансированной будет, когда при старте аллпика по 15 героев в бан улетать не будут. Я на буче последний раз в 14 году играл онли потому что изредка играя в соло он постоянно в бане либо системой, либо какой-то челикс из противников его забирает.
Ну а изменения нужны, потому что иначе будет стагнация. Неважно насколько охрененно сбалансирована будет помойка, если она годами не будет меняться.
gnhone сказал(а):↑В ответ на это
Нынешняя дота максимально за всю свою историю приблизилась к идеальному балансу. В отличии от всей своей 10+ лет истории, когда в каждом патче были пара-тройка единственных имба-персонажей, которые инста банились-пикались
Нажмите, чтобы раскрыть...Заверните
![]()
![]()
этому господину
Но в защиту скажу, что в мете 2018-го инта пикались 20 героев в сумме там точно были
![]()
365 дней в году думают о балансе))
Мб пора делать, а не только думать?
Собственно после этих строк не читал дальше.
Про идеальный рельеф, конечно, рофл.
Единственное что давно пора было сделать и они это сделали - это хг на фонтане и ещё через сто лет неуязвимость на фонтане в афк.
А рельеф должен перерабатываться, всегда надо карту перекапывать. Людям тупо надоедает однообразие. Верните лавки боковые, сделайте аванпосты не настолько юзлес что их даже и не захватывают толком.
Fraus сказал(а):↑Синдром утёнка
Не выиграешь на мёртвом герое, если играешь на своём рейтинге.
Разве что будешь апаться очень долго.
Свен и ТБ нормальные герои.
ТБ это макро герой, ты должен играть от своих таймингов, колить союзников на какой-то мув по кд меты, когда у тебя пик силы.
Пытаюсь на нём научиться, но пока сложно
Вроде крипочки бьются нормально, но в макро просадка.
Нажмите, чтобы раскрыть...Нужен ли на тб рефрешер?
IIaBeJl96 сказал(а):↑Психолог нашелся))
Я тебе конкретно говорю, раньше дота была "мрачной", темной, а стало светлым все. Добавляют аниме тян - которая на кулаках разматывает какого-нибудь свена раз на раз) Про канон/не канон можно вспомнить, когда вначале удалили сет, а теперь от этого отошли. Меню стало в серых тонах, не плохо вроде. Но старое в красном цвете, выглядит круче, для меня лично)
Нажмите, чтобы раскрыть...Меню
Красное, и будто из дерева.
Ноавилось меню
FuriousFighter сказал(а):↑Нет, не приблизилась. и не приблизится. Простейший пример, вопрос: почему в Доте теперь уже 2023м году фонтан до сих пор бьет физическим уроном, и бьет снарядами? В ненавидимой всеми ЛоЛке если зайдешь на "фонтан" то сдохнешь моментально.
Даже те же вышки с каждым ударом наносят больше и больше урона. В Доте этого почему-то тоже нет.
Какой баланс, ТС? Когда там Тинкера с Арк Варденом порежут для БАЛАНСА???
Нажмите, чтобы раскрыть...У них на протрекенре вр не выше 50%, ибо у людей там есть мозг (в отличии от тебя)
KritzeL сказал(а):↑Хорошо, когда в самом начале пишут предложение, после которого можно не читать, так что просто скину 2 рожи
и пойду отмечать НГ. Бутылка почти закончилась, а градус понижать нельзя.
А, время ещё есть. Тогда напишу ещё, что когда в доте количество героев, которых хочется никогда не видеть, особенно во врагах, повысилось с примерно 5 до как минимум 20 - это значит, что какой-то такой себе баланс, далёкий от идеального, я бы сказал. Например, раньше пахом ленсера можно было просто с дастами поймать на любом нормальном керриче, а щас этот урод имеет сломанное исчезание вместо старой абилки и теперь чтобы его стабильно ловить, нужны всякие паки и подобные герои. Спс айсфрауд, хороший реворк, очень интересно играть против героев хрен попадёшь/хрен поймаешь/хрен найдёшь. И в целом это очень кайфовая (нет) тенденция по превращению нормальной доты, в которой можно выиграть в соло, в какую-то помойку, где без тиммейтов ничего не сделаешь, если играешь на нормальном герое, а не сломанном исключении. А тиммейты-то слабые и афк встали, короче это очень умно - делать сверхкомандной игру со случайным подбором "союзников".
Да и в целом даже если не учитывать кококомандность, раньше имела большее значение позиционка, типа не с той стороны зашёл в файт = рип, а щас почти у каждого нового героя есть какой-нибудь прыжок или рывок, и ещё старым добавили подобных абилок, тому же зевсу.
Раньше мобильность/эскейп была не сильно распространённой фишкой среди героев, а щас герои разделились на 2 типа - ходящий на ноге крип, который является по сути инвалидом в современной доте, если не имеет какой-то очень сильной кнопки/особенности и сверхгерой с блинком/прыжком/дэшем или ещё какой-нибудь фигнёй для перемещения, который может ошибиться миллион раз и всё равно выйти сухим из воды.
Спс за интересный лоловский геймдизайн, айсфрауд, это как раз то, что нужно доте.
Хз как можно дефать этот "баланс", но, к счастью, меня задолбала "самая сбалансированная дота" 7 месяцев назад, так что это уже не моя проблема, а тех, кто продолжает в это играть и создавать темки с содержанием типа "блин, тиммейты руинят по кд, что же делать, может кто-то подскажет, стоит ли удалить доту? Или всё-таки не удалять игру, от которой не получаю удовольствия. Блин, какой же сложный выбор, ну скажите уже, что же мне делать, если я прям в бешенстве от тиммейтов и они мне руинят прям по кд, вот даже не знаю, может, всё-таки удалить доту или не удалить, или всё-таки удалить, или таки ещё шанс дать, какой же сложный и неоднозначный выбор."
Заранее поздравляю с НГ всех, кто не является аркопикером или тинкеропикером.
Нажмите, чтобы раскрыть...Так ты лоускилл, нормальные игроки умеют играть против этих двух героев.
Соло, дота была возможна из-за как раз таки из-за дисбаланса
FuriousFighter сказал(а):↑Мне НАСРАТЬ на твой ВР, клоунич. Писать сперва грамотно научись, неуч. Баланс игры определяется не по ВР на каких-то площадках, а от механик в игре
Нажмите, чтобы раскрыть...Как рах вр говорит о том, насколько сильна та или иная механика. Кста, чё такой агрессивный, Новый год же?
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
zephyrka 18 Dec 2024 в 20:13Сообщений: 1 18 Dec 2024 в 20:13
Сообщений:1
Просмотров:6
-
Сообщений:3
Просмотров:16
-
E - BALL 18 Dec 2024 в 19:22Сообщений: 11 18 Dec 2024 в 19:22
Сообщений:11
Просмотров:33
-
Сообщений:9
Просмотров:30
-
Сообщений:37
Просмотров:74