Дота стала слишком бешеной
4616
83
Jozeph9 сказал(а):↑Вам не кажется, что из-за постоянных патчей с усилением героев, предметов, механик дота стала уже походить на доту имба?
То врка какая-нибудь бежит на тебя и в беге убивает с одним мкб и бкб в инвентаре, то свен какой-то летит на тебя с аганимом каждые 8 секунд и развеивает положительные эффекты все и станит на 3 сек со своими талантами, то ты застанить нормально героя не можешь, потому что он купил сашу яшу + сатаник и ему срать на твой контроль, у всех всегда хай лвл, у всех есть слоты, у всех куча хп, даже сапопрты бегают уровнем близким к кор роли и обязательно с глиммером/алебардой/гостом/форсом и счет у него не обязательно хороший, а 0-5-6. На лайне у всех героев со старта уже не меньше 2 регена хп и 1 регена маны, бесконечные хилки и мана из-за куры, которая постоянно может их таскать.
Считаю, что дота уже совсем не та игра, что лет 8 назад и карту всю перелопатили полностью.
Нравится ли вам в такую доту играть, что считаете неноральным/имбалансным?
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну офк сильно упростили, так ещё постоянно олдам палки в колеса вставляют тем что механики переделывают,,вводят статусбары (ну тип полосочки станов/сайленсов), ландшафт меняют (нужно всем привыкать) и душат соло гангеров тем что дают всем героям больше статов(нейтралки),вводят шрайны/аванпосты и т.д
Крч да,я с удовольствием смотрю реплеи даже ~2016 года, игра намного лучше была.
Раньше своих приколов хватало, дота остается той же дотой, но ради интереса пользователей некоторые вещи перетекают из одного угла в другой.
всё что меняется - к лучшемуRapemanTV сказал(а):↑Ну офк сильно упростили, так ещё постоянно олдам палки в колеса вставляют тем что механики переделывают,,вводят статусбары (ну тип полосочки станов/сайленсов), ландшафт меняют (нужно всем привыкать) и душат соло гангеров тем что дают всем героям больше статов(нейтралки),вводят шрайны/аванпосты и т.д
Крч да,я с удовольствием смотрю реплеи даже ~2016 года, игра намного лучше была.
Нажмите, чтобы раскрыть...Статусбары/выделение радиусов и прочее "оказуаливание" делается для снижения порога входа, а он сейчас всё равно огромен
Если бы не менялась карта было бы скучно![]()
Просто интересно если бы сделали дота2классик, то сколько народу перешло бы обратно в условный 2013ый
Скелетон кинг, виндраннер, толстый червяк веномансер, переконтроливание куры, стаки доминаторм на кери, нету имба статус полосок, скана, лужи крови от смерти героев
zeder сказал(а):↑Просто интересно если бы сделали дота2классик, то сколько народу перешло бы обратно в условный 2013ый
Скелетон кинг, виндраннер, толстый червяк веномансер, переконтроливание куры, стаки доминаторм на кери, нету имба статус полосок, скана, лужи крови от смерти героев
Нажмите, чтобы раскрыть...Я бы точно вернулся. Мои знакомые считают что играть без слота на ТП/нейтралок и т.д-такое.
Я же считаю что было играть намного интереснее ибо больше зависело от тебя
Shpigunforeva сказал(а):↑Раньше своих приколов хватало, дота остается той же дотой, но ради интереса пользователей некоторые вещи перетекают из одного угла в другой.
всё что меняется - к лучшему
Статусбары/выделение радиусов и прочее "оказуаливание" делается для снижения порога входа, а он сейчас всё равно огромен
Если бы не менялась карта было бы скучноНажмите, чтобы раскрыть...А я о чем? Я понимаю для чего это делается,но как бэ это плевок в сторону олдов
Хз, мне все нравится, кроме нейтралок.
А то, что сапортам сыпет больше экспы и голды - это вообще отлично, пртому что в пабчике, особенно на лоу рейтинге, просто никто бы не захотел ими играть, как это раньше было. Сейчас роли намного более сьалансированы.
Jozeph9 сказал(а):↑Вам не кажется, что из-за постоянных патчей с усилением героев, предметов, механик дота стала уже походить на доту имба?
То врка какая-нибудь бежит на тебя и в беге убивает с одним мкб и бкб в инвентаре, то свен какой-то летит на тебя с аганимом каждые 8 секунд и развеивает положительные эффекты все и станит на 3 сек со своими талантами, то ты застанить нормально героя не можешь, потому что он купил сашу яшу + сатаник и ему срать на твой контроль, у всех всегда хай лвл, у всех есть слоты, у всех куча хп, даже сапопрты бегают уровнем близким к кор роли и обязательно с глиммером/алебардой/гостом/форсом и счет у него не обязательно хороший, а 0-5-6. На лайне у всех героев со старта уже не меньше 2 регена хп и 1 регена маны, бесконечные хилки и мана из-за куры, которая постоянно может их таскать.
Считаю, что дота уже совсем не та игра, что лет 8 назад и карту всю перелопатили полностью.
Нравится ли вам в такую доту играть, что считаете неноральным/имбалансным?
Нажмите, чтобы раскрыть...дота как дота. На тиму приходится надееться в некоторых моментах, а так чаще всего пики несбалансированые, по этому и отлетаешь за наносекунду/не можешь никого убить
С появлением манго, а затем новых курьеров, дота в лайнинге сильно изменилась, и это вообще не прикольно.
Как сказали до меня, фласки серьёзно усложнили задачу по изгнанию противника с лайна. хуже того, добавили манго и кучу лесных айтемов с регеном маны. Если раньше, лишившись маны ты должен был выпасть из боя секунд на 40, залив себе кларити или сгоняв на фонтан, что примерно равно по времени, то сейчас ты тратишь 210 монет и получаешь полный манапул практически на любом герое <10 уровня. Обесценился урон. У всех реген, щитки встроенные, никакие тычки не способны выгнать героя с линии; он за одну волну, стоя под башней, до фулла вылечится одним тангусом с веткой или флаской, и уже следующей волной соберёт >200 голд с криповУбрали все таланты на гпм. Нормальных предметов на умножение урона заклинаний не завезли. Предметов на маг урон на начальной стадии тоже не завезли. Зато завезли более дешёвые фласки, которые стали доступны практически каждому. Ты потратишь 300 маны, чтобы снести за бх противнику 450 хп, но одной флаской за 70 голд вылечит всё полностьюТебе же, на восполнение маны, потребуется 210 голд на 3 манго. Будешь тычковать - напрасно потеряешь время, если ты не снайпер с муншардом, работающий в баре с бх с орчидом.Говоря кратко, в доте стало намного дороже доминировать и намного дешевле выживать. Доминацию на линии теперь не то что в соло, порой и вдвоём выбить не удаётся. Урон перестал что-либо значить за пределами ласт файтов за право снести трон
Jozeph9 сказал(а):↑Считаю, что дота уже совсем не та игра, что лет 8 назад и карту всю перелопатили полностью.
Нажмите, чтобы раскрыть...Да, так и есть
Jozeph9 сказал(а):↑Нравится ли вам в такую доту играть, что считаете неноральным/имбалансным?
Нажмите, чтобы раскрыть...Да, нравится. За последние несколько лет дота превратилась из афк дрочильни крипов до финального файта и\или бесконечных файтов до нормальной игры со своими обжективами и стратегиями. Жаль, что к этому времени мне уже давно надоела дота, и я захожу в нее только чтобы скоротать время, когда нечего делать
Текущая дота 2 напоминает кастомку для самой себя.
Какая-то клоунада, где голду за киллы выдает хрен знает по какой системе(в рандом орге рандомная цифра вбивается, и столько голды выдается),у каждого по курьеру, из-за чего любой дегенерат может бездумно туда-сюда гонять себе расходникисаппорты, которым удешевели в магазине все, что только возможнорандомные предметы из леса(даже комментировать не надо)байбеки стоят как в той же дота имбеПросто сидишь и гыгыкаешь из матча в матч
Hetzer сказал(а):↑лол, я помню патч где с одной стороны был инвокер с 140 урона на втором уровне, а с другой стороны был ОД, который за две тычки убивал саппортов, вот веселуха была, тупа каждый матч ФП инвок с пикрейтом 80%, офигенная дота была, всем советую
Нажмите, чтобы раскрыть...Там никогда больше 53 у инвока не было, хотя тогда он на 8-10 мог соло рошу забрать, а qw билд мог с 1 уроной убить любого на карте
Казуал чи шо? Дота всегда была слишком активной, в этом вся её суть. Коры вообще были имбой, и косили карту в соло, саппорты вообще ничего не решали в мидгейме-лейте, и были тупо крипами. Сейчас это сбалансили, все вносят импакт, и конечно в связи с этим стало больше экшна. Но это правильно.
Плюс ко всему раньше ты, как и все, наверняка был менее скилловым, и игра казалась не такой активной, бегаешь фармишь дерешься чето там, ниче не понимаешь, ну и как бы ок. Сейчас само понимание ситуации в игре - принуждает тебя к тому, что бы держать в голове гораздо больше переменных, и соответственно сильнее потеть. Сегодня все вардят, собирают не фан говно типа дагонов, а конкретные сборки, уровень доты сильно поменялся.
А вообще хочу сказать, что патчи бывали и похуже. Я уж не помню какие конкретно, но тогда качели были страшные, разница в нетворсах вообще не решала, и из игры в игру было куча камбеков то от дайр то от рэдиент, а еще были шрайны на базе, и слишком толстые тавера, что даже с сильным преимуществом - под вражеской базой можно было 20 минут топтаться а потом слить энивей. Ну и так далее. Сейчас вполне играбельно.
vk_208030378 сказал(а):↑С появлением манго, а затем новых курьеров, дота в лайнинге сильно изменилась, и это вообще не прикольно.
Как сказали до меня, фласки серьёзно усложнили задачу по изгнанию противника с лайна. хуже того, добавили манго и кучу лесных айтемов с регеном маны. Если раньше, лишившись маны ты должен был выпасть из боя секунд на 40, залив себе кларити или сгоняв на фонтан, что примерно равно по времени, то сейчас ты тратишь 210 монет и получаешь полный манапул практически на любом герое <10 уровня. Обесценился урон. У всех реген, щитки встроенные, никакие тычки не способны выгнать героя с линии; он за одну волну, стоя под башней, до фулла вылечится одним тангусом с веткой или флаской, и уже следующей волной соберёт >200 голд с криповУбрали все таланты на гпм. Нормальных предметов на умножение урона заклинаний не завезли. Предметов на маг урон на начальной стадии тоже не завезли. Зато завезли более дешёвые фласки, которые стали доступны практически каждому. Ты потратишь 300 маны, чтобы снести за бх противнику 450 хп, но одной флаской за 70 голд вылечит всё полностьюТебе же, на восполнение маны, потребуется 210 голд на 3 манго. Будешь тычковать - напрасно потеряешь время, если ты не снайпер с муншардом, работающий в баре с бх с орчидом.Говоря кратко, в доте стало намного дороже доминировать и намного дешевле выживать. Доминацию на линии теперь не то что в соло, порой и вдвоём выбить не удаётся. Урон перестал что-либо значить за пределами ласт файтов за право снести тронНажмите, чтобы раскрыть...Так на линий теперь война идет за крипов, ты должен отзонить врага и начать их денаить, раньше было вот это чудо
и любой милишник на линий становился неуязвимым, сейчас есть возможность врага разхарасить и отогнать от пачки, до его удадения ты ему вообще ничего делать не мог.И был еще
, с которым любое гнобление становилось бесполезным, керри просто шел в лес нам3 лвле и фармил с ним, как демон, найс лайнинг был
Jozeph9 сказал(а):↑Вам не кажется, что из-за постоянных патчей с усилением героев, предметов, механик дота стала уже походить на доту имба?
То врка какая-нибудь бежит на тебя и в беге убивает с одним мкб и бкб в инвентаре, то свен какой-то летит на тебя с аганимом каждые 8 секунд и развеивает положительные эффекты все и станит на 3 сек со своими талантами, то ты застанить нормально героя не можешь, потому что он купил сашу яшу + сатаник и ему срать на твой контроль, у всех всегда хай лвл, у всех есть слоты, у всех куча хп, даже сапопрты бегают уровнем близким к кор роли и обязательно с глиммером/алебардой/гостом/форсом и счет у него не обязательно хороший, а 0-5-6. На лайне у всех героев со старта уже не меньше 2 регена хп и 1 регена маны, бесконечные хилки и мана из-за куры, которая постоянно может их таскать.
Считаю, что дота уже совсем не та игра, что лет 8 назад и карту всю перелопатили полностью.
Нравится ли вам в такую доту играть, что считаете неноральным/имбалансным?
Нажмите, чтобы раскрыть...Общий скилл комьюнити растет. Сейчас каждый 2к чел собирается по сборкам миракла, знает почти все механики из видосов хено, вывозит 700гпм и т.д. 8 лет назад 5к чел был как 8к сейчас, а 3к не казалось таким уж плохим рейтингом. Новых игроков с каждым годом все меньше, в игру играют одни сторожилы по 8к часов, отсюда и средний скилл высокий и как следствие саппорты 1.5 кда и т.д
perfect-blue сказал(а):↑Вы хотите чтобы было как в 6.83 ? Вы этого хотите? Вы этого добиваетесь? Что бы вы под шрапнели заходили на хг? И с киллометра растреливал снайпер? Или хотите что бы троль не выпускал из стана и стирал вас за ульту?
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну допустим я не хочу на коре надеятся на тиммейтов, чтобы те ходили с гемом/1000 сентрями против врки с аганимом, бкб и мкб, убивая меня с большим нетворсом и уровнем.
Я также не хочу, чтобы какая-то обезьяна, которая просто пикнула спектру - выигрывала меня, потому что пик моей команды абсолютно не ожидал спектру(ну или ожидал, просто у них скилла не хватило взять правильных героев). Да и в большинстве случаев даже пик не особо решает против спектры.
Я так же хочу выиграв мид против бездарей, или сыграв хорошо по игре - выиграть игру 1х5, а не надеятся, что какой-то обрыган в моей команде абсолютно не понимает что делать.
Rammilled сказал(а):↑С последними патчами дота похожа больше на цирк. Когда в нее заходишь и выбираешь персонажа - никогда заранее нельзя быть уверенным в том, что знаешь как работают его скиллы. Тупо каждую неделю что-то меняют, добавляют, убирают. Вот Тини дали три граб сначала на 5 ударов, потом реворкнули на бесконечный, вчера в лп выпал, а у него опять на 5 ударов
![]()
Собирая на героя аганим - необходимо убедиться, что он даст тебе аое грейв, а не ТЫЧКУ В АОЕ ПРИ ПРИМЕНЕНИИ СПОСОБНОСТИ
Нажмите, чтобы раскрыть...Патчноуты для слабаков? Или память как у золотой рыбки? Офк запоминать каждые +-1 армора не нужно, но изменения в скилах можно было бы и прочитать.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:4
Просмотров:5
-
Сообщений:20
Просмотров:28
-
Сообщений:14
Просмотров:15
-
Сообщений:31
Просмотров:36
-
Сообщений:11
Просмотров:12