На самом деле, дота, как игра для обычных людей (желающих просто поиграть в свое удовольствие) - действительно умерла.
Однозначно, она будет существовать еще долгое время. Думаю, даже прибыль еще будет расти за счет киберсоставляющей, ибо в киберспорт вкладывают все больше денег.
Но вот именно нормальных людей, желающих просто поиграть, будет все меньше. Остануться лишь задроты (в том числе и зависимые от доты рейджащие люди) и те, кто имеет отношение к кибер спорту (либо имеют надежду иметь к нему отношение в будущем).
Будет все больше людей, которые будут смотреть чемпионаты, но не будут играть сами.
А возвращаться к игре не будет никакого стимула. Вот посмотрел ты такой турнир, увидел красивую комбинацию. Разогретый впечатлениями, думаешь - вот зайду сейчас, пикну этого героя, попробую провернуть вот такую красивую штуку. Заходишь - а у тебя в команде сразу два мидера, один из которых на тини кидает другого под вышку, и лесная легионка, ставящая в закуп мидас.
И ты вообще не понимаешь, куда ты попал. Где та красивая и полная возможностей игра, которую ты только что видел на экране?
Даже если Valve сейчас начнут прилагать все возможные усилия, я не уверен, что им удасться вернут в доту игроков. Наверное, уже слишком поздно.
Нужно было реагировать сразу. Предотвращать создание новых аккаунтов - повышать порог для входа в рейтинговые игры (не 100 игр, а 500, к примеру). Отменить калибровку (все начинают с 0 ммр).
Банить аккаунты за серьезные нарушения (пофидил курой/собой, порейджил на тиммэйтов - бан на 3 дня. Второй раз - на месяц. Третий - на пол года.) Тогда у людей даже в мыслях бы не было открывать свой рот для того, что бы дизморалить команду либо ломать вещи.
Если бы все это было сделано вовремя (то есть, сразу с введением рейтинговой системы) - у доты был бы шанс стать самой легендарной игрой в жанре. Но, увы. Есть то, что есть.