DOTA v6.80 update 19.11
26241
158
В связи с последними новостями.
Чисто ради фана надумал новый вэлвовский баланс игры.
Встречаем [ DOTA 2 | 6.80 ]
* Предметы с уклонениями, типа Butterfly, больше не работают между собой, а только с аналогичными способностями героев
- Boulder Smash теперь прерывает чтение заклинаний вражеским целям
- Rolling Boulder наносимый урон изменен с 90 на 90/110/130/150
- Rolling Boulder со Stone Remnant изменен с 135 на 135/150/175/190
- Geomagnetic Grip дальность применения на Stone Remnant увеличена до 2000
- Stone Charge теперь восстанавливается на 50% быстрее, если их в запасе меньше 3
- Magnetize теперь можно снять очищением
- Magnetize радиус применения изменен с 300 на 300/350/400
- Добавлен Aghanim's Scepter. Возле каждого Stone Remnant также накладывается Magnetize в радиусе 300, а негативный эффект складываются
- Sleight of Fist перезарядка изменена с 30/22/14/6 на 20/15/10/5
- Sleight of Fist манакост увеличен с 50 до 60
- Flame Guard теперь поглощает магический урон после уменьшения магическим сопротивлением
- Flame Guard теперь работает над Aphotic Shield (Abaddon), а не после
- Fire Remnant урон увеличен с 100/150/200 до 100/200/300
- Summon Wolves здоровье увеличено с 200/240/280/320 до 270/330/380/420
- Summon Wolves базовая броня снижена на 1
- Summon Wolves теперь имеют 50% сопротивления к магии
- Shapeshift теперь больше не дает дополнительного запаса здоровья, но по прежнему восстанавливает 100/200/300 единиц здоровья
- Добавлен Aghamim's Scepter. Summon Wolves позволяет призвать дополнительного волка. Во время действия Shapeshift, волки получают максимальную скорость передвижения и тоже восстанавливают 100/200/300 здоровья.
- Ghost Ship модификатор уменьшения урона теперь может убить в конце действия (раньше не могло упасть ниже 1HP)
- Добавлен Aghanim's Scepter. Ghost Ship подхватывает всех врагов на своем пути до место крушения и на месте крушения автоматически применяется Torrent без затрат маны и отката перезарядки
- Базовая броня увеличена на 3
- Inner Vitality перезарядка изменена с 25 на 35/30/25/20
- Inner Vitality базовая регенерация увеличена с 2/4/6/8 до 3/6/9/12
- Inner Vitality теперь эффект лечения складывается
- Inner Vitality теперь может мгновенно перезарядится, если вы использовали Life Break, когда у вас меньше 40% здоровья
- Burning Spear урон по себе изменен с 15 на 16/12/8/4
- Burning Spear урон по себе теперь магический вместо чистого
- Life Break урон по себе увеличен с 40/35/30% до 50/45/40%
Спойлер: 'Oracle'Спойлер: 'Oracle'Спойлер: 'Oracle'
- Mist Coil теперь наносит двойной урон по себе, когда Borrowed Time активна
- Aphotic Shield теперь можно применять на имунных к магии
- Borrowed Time Aghanim переделан: Теперь увеличивает длительность на 1 секунду (4/5/6) и добавляет дополнительную способность, которая позволяет повесить Borrowed Time союзному герою, жертвуя своим
Манакост: 25
КД: 8
Borrowed Time весит на союзнике 7 секунд. Если он не будет использован, то он вернется обратно к Abaddon, а если использован, то способность уйдет на перезарядку
- Ice Blast длительность увеличена на 2 секунды (Aghanim без изменений)
- Chilling Touch может срабатывать пассивно на одну атаку для Ancient Apparation с шансом 10%. Складывается
- Sticky Napalm длительность увеличена с 10 до 14
- При использовании Refresher Orb и Flaming Lasso, пока не закончилось действия предыдущего Flaming Lasso, действие сбросится с предыдущей цели.
- Inner Beast теперь дает обычным крипам только 5/10/15/20 AS (героям и призванным существам 15/25/35/45 AS)
- Call of the Wild Птица теперь имеет пассивную способность Truesight (AoE = 375)
- Базовая скорость передвижения увеличена с 300 до 310
- Базовый урон увеличен на 6
- Thirst скорость передвижения изменена с 7/14/21/28% на 10/14/18/22%
- Thirst теперь срабатывает на иллюзии
- Thirst теперь действует еще 1/2/3/4 секунд, после того как цель умерла
- Rupture если цель умрет под действием, то вокруг нее в 400 AoE будет нанесен магический урон в 20/25/30% от ее максимального здоровья.
- Thirst больше не дает возможности видеть баффы на цели и количество ее маны.
- Thirst больше не срабатывает на героев, иммунных к магии или под Astral Imprisonment и т.п.
- Primal Split Aghanim теперь дополнительно увеличивает длительность на 1/2/3 секунды
- Viscous Nasal Goo теперь можно применять на иммунных к магии
- Quill Spray набираемый урон уменьшен с 30 до 20
- Spiderlings теперь тоже могут свободно перемещаться в Spin Web
- Добавлен Aghanim's Scepter: Заменяет замедление на оглушение и уменьшает перезарядку до 60/60/60 секунд
- Hand of God манакост уменьшен с 200/300/400 до 150/200/250
- Hand of God перезарядка изменена с 160/140/120 на 160/130/100
- Hand of God Aghanim больше не уменьшает перезарядку, но увеличивает лечение дополнительно на 15% от максимального здоровья Chen
- Searing Arrows урон теперь может быть уменьшен с помощью блока (типа Stout Shield)
- Vacuum перезарядка увеличена с 28 до 60
- Vacuum AoE увеличено с 250/350/450/550 до 260/380/500/620
- Weave Aghanim теперь изменяет маг. сопротивление на 1% в секунду дополнительно
- Doom Aghanim теперь не дает цели возможности атаковать (у Lucifer появляется новая фраза: "Скажите спасибо, что вообще даю вам бежать, motherfuckers!")
- Герой может свободно перемещаться по Fissure
- Elder Titan также может свободно перемещаться по Fissure, если он союзник Earthshaker (а фиг ли? титан создал эту землю)
- Добавлен Aghanim's Scepter: Увеличивает урон с 35% до 40% и на территории действия Earth Splitter на врагов накладывается дебафф от Natural Order на 4 секунды
- Базовая сила уменьшена на 2
- Untouchable теперь за каждый полученный удар с шансом в 50% дает регенерацию одного духа на 3/5/7/9 секунд в зависимости от Nature's Attendants
- Tether теперь накладывает безмолвие на задетых врагов дополнительно
- Illuminate теперь наносит чистый урон, если Keeper of the Light использовал/находится Spirit Form
- Blinding Light теперь уменьшает радиус обзора врагов на 30%
- Добавлен Aghanim's Scepter: Увеличивает длительность Illuminate до 3/4/5/6 секунд в Spirit Form, а также сокращает перезарядку способностей Recall и Blinding Light на 1/2/3 секунды
- Базовое маг. сопротивление уменьшено с 25% до 10%
- Infest больше не наносит урон, если Lifestealer вселялся в героя
- Infest перезарядка уменьшена со 100 до 60
- Pulse Nova теперь действует на невидимых юнитов и дает знать их местоположение в радиусе
- Базовая сила уменьшена на 2
- Прирост силы увеличен с 1.65 до 2.1
- Mystic Snake теперь крадет дополнительные 10% маны задетого героя в Stone Form
- Клоны теперь пассивно получают защиту от Stout Shield, Poor Man's Sheild или Vanguard, если они присутствуют у основного Meepo
- Wrath of Nature урон уменьшен с 140/180/225 до 120/160/200 (урон с Aghanim не изменен)
- Wrath of Nature набираемый урон увеличен с 7% до 9%
- Teleportation длительность каста увеличена с 3 до 4 секунд
- Wrath of Nature с AS уменьшает перезарядку до 80/65/50
- Aghanim's Scepter теперь Heartstopper Aura действует на всех видимых врагов на карте (в радиусе 1000 действует и на невидимых)
- Stifling Dagger тип урона изменен с чистого на физический
- Phantom Strike больше нельзя применять, если ваше передвижение заблокировано
- Decrepify больше не замедляет союзников
- Действующий Nether Ward теперь дает здоровье и ману в 25% от нанесенного вардом урона
- На Nether Ward больше не действуют пассивные способности (например, Geminate Attack)
- Life Drain Aghanim теперь если лечение восполнило полное здоровье, то начнет увеличивать показатель максимального здоровья на 12 секунд (складываемый эффект)
- Riki теперь теряет эффект Permanent Invisibility, если использует целевые заклинания или предметы
- Blink Strike больше нельзя применять, если ваше передвижение заблокировано
- Прирост интеллекта увеличен с 2.5 до 3
- Glaives of Wisdom теперь пассивная способность (модификатор атаки)
- Glaives of Wisdom перезарядка изменена с 0 на 3/2/1/0
- Glaives of Wisdom теперь работает только на юнитов с маной
- Gliaves of Wisdom теперь временно крадет интеллект у атакуемого героя (1/1/2/4 интеллекта на 5/6/7/8 секунд)
- Радиус Intelligence Steal увеличен на 150
- Если Silencer был убит героем, у которого был украден интеллект, то этот герой вернет себе 1 единицу интеллекта
- Last Word изменен наносимый урон (150/200/250/300) теперь наносится 1.75/2/2.25/2.5х(текущий интеллект Silencer'а)
- Last Word манакост изменен с 115 на 110/120/130/140/150
- Last Word теперь урон наносится не после произнесения заклинания, а до использования.
- Global Silence Aghanim теперь увеличивает длительность не на 1 секунду, а за каждые 35 интеллекта Silencer'а увеличивается на 1 секунду
- Mortal Strike теперь отдельная (5) способность. Прокачивается вместе с Critical Strike
- Mortal Strike манакост увеличен с 30 до 75
- Mortal Strike больше не блокирует Critical Strike
- Vampiric Aura теперь действует на героев с дальней атакой с половинной силой
- Reincarnation задержка воскрешения увеличена с 3 до 5
- Добавлен Aghanim's Scepter: Убирает манакост, уменьшает задержку до 3 секунд, уменьшает перезарядку до 140/100/60 и дает герою 100% уменьшение получаемого урона на 5 секунд после воскрешения (работает с Aegis)
- Базовая ловкость увеличена на 3
- Arcane Bolt манакост увеличен с 70 до 80
- Amplify Damage больше не дает радиус обзора вокруг цели (только саму цель)
- Amplify Damage перезарядка увеличена с 10 до 15
- Amplify Damage длительность изменена с 25 на 25/30/35
- Amplify Damage манакост изменен с 25 на 40/45/50
- Shadow Dance перезарядка изменена с 65 на 65/50/35
- Добавлен Aghanim's Scepter: Увеличивает длительность до 5, регенерацию здоровья на 2% на всех уровнях
- Прирост ловкости уменьшен с 2.9 до 2.5
- Дальность атаки увеличена с 550 до 600 (пусть как настоящий снайпер будет)
- Kraken Shell теперь блокирует также магический урон
- Nature's Guise теперь позволяет Treant Protector'у ходить сквозь деревья
- Living Armor теперь лечит с двойной скоростью, если цель заклинания находится под эффектом Nature's Guise
- Living Armor теперь можно применять если даже отсутствует мана, но когда появится, она будет использована
- Прирост силы уменьшен с 2.2 до 2
- Базовый урон увеличен на 5
- Berserker's Rage теперь дает маг. сопротивление в 15%
- Berserker's Rage больше не дает дополнительный урон
- Berserker's Rage увеличивает регенерацию здоровья на 1.5/3/4.5/6
- Berserker's Rage больше не дает бонус брони и здоровья
- Базовый интеллект уменьшен на 2 (15>13)
- Poison Sting от атак героя теперь складывается с атакой Plague Ward
- Gravekeeper's Cloak количество слоев увеличено с 4 до 8
- Gravekeeper's Cloak количество брони изменено с 1/2/4/5 на 1/2/3/4
- Gravekeeper's Cloak маг. сопротивление уменьшено с 3/6/12/16% до 2/4/6/8%
- Gravekeeper's Cloak механика восстановления слоев переделано. Теперь максимальное время восстановления слоя равна 12 секундам, чем меньше слоев потеряно, тем быстрее восстанавливается новый слой
- Базовый урон увеличен на 4
- The Swarm количество атак героев для убийства жука увеличено с 4 до 6
- Базовая сила увеличена на 3
- Урон иллюзий изменен на 25% наносимый и 400% получаемый
- Иллюзии, созданные с помощью Phantom Edge и Juxtapose больше не подконтрольны герою
- Базовый урон увеличен на 3
- Базовая сила увеличена на 4
- Spirit Bear теперь имеет базовое маг. сопротивление в 25%
- Spirit Bear регенерация здоровья увеличена на 2.5
- Добавлен Aghanim's Scepter: Убирает штраф скорости передвижения, а также убирает урон от смерти Spirit Bear. Способность Return у Spirit Bear перезарядка больше сбивается от полученного урона. Также в True Form появляется аналогичная способность, которая телепортирует героя к Spirit Bear
- Убран показатель маны. Теперь Anti-Mage использует "Энергию".
Anti-Mage имеет 25 базовой энергии и увеличивает запас на 2 единицы, повышая уровень.
Энергия восстанавливается со скоростью (Количество INT*0.05)/в секунду
- Blink теперь требует 6 единиц энергии
- Mana Void теперь требует 15/20/25 энергии
- Использование предметов не требует энергии
- Chronosphere Aghanim теперь не действует на союзных героев, но замедляет их скорость атаку на 400%, поворота на 80% и передвижения на 100%
- Chronosphere Aghanim перезарядка увеличена с 60 до 70
- Прирост ловкости уменьшен с 3 до 2.4
- Базовая ловкость уменьшена на 4
- Базовый урон увеличен на 10
- Базовая броня увеличена на 1
- Shadow Walk теперь не снимается, если вы использовали Track
- Track теперь дает радиус обзора вокруг цели, только если цель находится в радиусе 2200 от Bounty Hunter
- Добавлен Aghanim's Scepter: Увеличивает получаемое золото Bounty Hunter на 50/75/100, союзникам на 50 и дает неограниченный радиус для слежения за целью
- Charge of Darkness теперь не оглушает дополнительно цель (Greater Bash по-прежнему действует)
- Empowering Haste теперь активное заклинание. При использовании дает в 400 AoE увеличение MS в 10/16/22/28% на 12 секунд (50 маны, 60 КД, не сбивает действие заклинаний)
- При использовании Empowering Haste у Spirit Breaker убирается ограничение для скорости передвижения
- Nether Strike Aghanim уменьшает каст с 1.2 до 1
- Nether Strike Aghanim больше не прервать
- Timber Chain теперь можно использовать на героя Treant Protector и существ Nature's Call, если они союзники
- Animal Courier теперь автоматически становится Flying Courier через 3 минуты после покупки
- Цена Animal Courier повышена с 150 до 250
- Дальность применения на союзников уменьшена с 700 до 550
- Эффект горения теперь блокируется Doom'ом
- Стоимость рецепта уменьшена с 1875 до 1500
- Регенерация здоровья уменьшена с 10 до 6
- Регенерация теперь пропадает от 3 нанесенных или полученных ударов
- Можно разобрать
- Бонус здоровья увеличен с 250 до 300
- Можно разобрать
Продолжайте пьянку!
Модеры тему не закрывайте плиз, интересно ведь, настроения итак нет :(
Цитата:Aghanim's Scepter теперь Heartstopper Aura действует на всех видимых врагов на карте (в радиусе 1000 действует и на невидимых)Нажмите, чтобы раскрыть...
Не, вот это чересчур.
Цитата:- Doom Aghanim теперь не дает цели возможности атаковать (у Lucifer появляется новая фраза: "Скажите спасибо, что вообще даю вам бежать, motherfuckers!")Нажмите, чтобы раскрыть...
И вот это тоже
Ребят сидите в школе, после школы общайтесь со своими школьными друганами и никому кроме них не навязывайте свою тупую хероту. Достали со своим нытьем по поводу обновы, обнова хороша, возможно есть пара действительно неприятных моментов, но ничего страшного нет. Вы просто идиоты, вместо того чтобы не фидить баре, вы ноете что пикнули имбу, идете соло и лезете вод вражеский товер. Вместо того чтобы оценить общую картину вы видите только то что "бруда может лазить по стенам", некоторые из нытиков вроде тса, еще не поняли что сентря теперь просто не дает граунд вижен, а инвиз палит также как раньше. Вы не видите что дасты не только для одной тимы сделаны и все находятся в одинаковом положении. То что сикер теперь бегает как соник теперь омгф имба( а ему же надо еще и левел апнуть, который грамотные ребята ему не дадут так просто взять), а на то что ломается он как и раньше с пары тычек - это так, херня. Вы видите возможности, но не видите сложности их применения.
Kvothe сказал(а):↑
Ребят сидите в школе, после школы общайтесь со своими школьными друганами и никому кроме них не навязывайте свою тупую хероту. Достали со своим нытьем по поводу обновы, обнова хороша, возможно есть пара действительно неприятных моментов, но ничего страшного нет. Вы просто идиоты, вместо того чтобы не фидить баре, вы ноете что пикнули имбу, идете соло и лезете вод вражеский товер. Вместо того чтобы оценить общую картину вы видите только то что "бруда может лазить по стенам", некоторые из нытиков вроде тса, еще не поняли что сентря теперь просто не дает граунд вижен, а инвиз палит также как раньше. Вы не видите что дасты не только для одной тимы сделаны и все находятся в одинаковом положении. То что сикер теперь бегает как соник теперь омгф имба( а ему же надо еще и левел апнуть, который грамотные ребята ему не дадут так просто взять), а на то что ломается он как и раньше с пары тычек - это так, херня. Вы видите возможности, но не видите сложности их применения.Нажмите, чтобы раскрыть...
Если ты достал эту копипасту, не значит что она будет актуальна в каждой теме
Скажи мне пожалуйста, где ты увидел нытье по поводу этой твоей обновы?
moRz__2 сказал(а):↑
фиксить итак не популярного сларадра-БРАВОНажмите, чтобы раскрыть...
Я скорее волнуюсь насчет баланса, чем за популярность.
Вэлв пытаются сделать другие пики для турниров, чтобы не надоело смотреть кому-то. РАЗНООБРАЗИЕ!
inFernal123 сказал(а):↑
Прости, но то что ты восновном написал, это полный бредНажмите, чтобы раскрыть...
У меня аналогичное мнение насчет Вэлв
Kvothe сказал(а):↑
Ребят сидите в школе, после школы общайтесь со своими школьными друганами и никому кроме них не навязывайте свою тупую хероту. Достали со своим нытьем по поводу обновы, обнова хороша, возможно есть пара действительно неприятных моментов, но ничего страшного нет. Вы просто идиоты, вместо того чтобы не фидить баре, вы ноете что пикнули имбу, идете соло и лезете вод вражеский товер. Вместо того чтобы оценить общую картину вы видите только то что "бруда может лазить по стенам", некоторые из нытиков вроде тса, еще не поняли что сентря теперь просто не дает граунд вижен, а инвиз палит также как раньше. Вы не видите что дасты не только для одной тимы сделаны и все находятся в одинаковом положении. То что сикер теперь бегает как соник теперь омгф имба( а ему же надо еще и левел апнуть, который грамотные ребята ему не дадут так просто взять), а на то что ломается он как и раньше с пары тычек - это так, херня. Вы видите возможности, но не видите сложности их применения.Нажмите, чтобы раскрыть...
Чувак, ты о чем вообще?
Kvothe сказал(а):↑
Ребят сидите в школе, после школы общайтесь со своими школьными друганами и никому кроме них не навязывайте свою тупую хероту. Достали со своим нытьем по поводу обновы, обнова хороша, возможно есть пара действительно неприятных моментов, но ничего страшного нет. Вы просто идиоты, вместо того чтобы не фидить баре, вы ноете что пикнули имбу, идете соло и лезете вод вражеский товер. Вместо того чтобы оценить общую картину вы видите только то что "бруда может лазить по стенам", некоторые из нытиков вроде тса, еще не поняли что сентря теперь просто не дает граунд вижен, а инвиз палит также как раньше. Вы не видите что дасты не только для одной тимы сделаны и все находятся в одинаковом положении. То что сикер теперь бегает как соник теперь омгф имба( а ему же надо еще и левел апнуть, который грамотные ребята ему не дадут так просто взять), а на то что ломается он как и раньше с пары тычек - это так, херня. Вы видите возможности, но не видите сложности их применения.Нажмите, чтобы раскрыть...
Стрелок не будет,уходи.Да и вообще твой высер не в тему.
Что самое изменения, ряд предложеных изменений неплохие ;)
Chaos Dota сказал(а):↑- Spiderlings теперь могут свободно перемещаться в Spin WebНажмите, чтобы раскрыть...
Это просто логично ;)Chaos Dota сказал(а):↑- Riki теперь теряет эффект Permanent Invisibility, если использует целевые заклинания или предметы - Blink Strike больше нельзя применять, если ваше передвижение заблокированоНажмите, чтобы раскрыть...
это тоже... Я бы тоже так фиксанул... Еще бы запретил прожимать БКБ и рейдж, если передвижение заблокировано.
И с рядом других героев тоже неплохо... Но вот местами полный имбец (как пасивный гем)... Хотя - если у птички убрать возможность ставать невидимой. но при этом палить инвиз в небольшом радиусе - было бы интересно.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Сообщений:7
Просмотров:24
-
Сообщений:9
Просмотров:32
-
Сообщений:7
Просмотров:27
-
Сообщений:6
Просмотров:28













































