Как ощущение? Больше нравится? Или не зашло и вернулись обратно в помойку 2?
Лично я устал от доты. В прямом смысле устал от бесконечных руинов каждой 2-3 игре, где кто то не поделил лайн, поругался и ломает шмотки, встает афк, обижается и идет фидить. Это не игра а Санта Барбара натуральная, люди сошли сума и забыли что играют в игру. И в этом всем хаосе невозможно получить номральный гейм экспириенс где каждый твой мув реально имеет вес и геймплей стабилен. Тимплея практически нет. Эта игра сгнила, а точнее её комьюнити. А валв НИЧЕГО не хотят с этим сделать, а комьюнити продолжает гнить. Я устал ждать пока мою любимую игру приведут в порядок и чуствую это никогда не произойдет. Гейб забил болт на игру и выкачивает из неё последние соки вводя платный поиск по ролям и т.д.
Вот и думаю. Может пора валить в нормальную игру, которая хотя бы работает как задумывалось разработчиками и как то поддерживается в играбельном состоянии а не брошена на произвол токсичного комьюнити. Да я знаю что в лоле тоже есть токсичность, но с репортами и банами там все серьезно и руинить там никто не будет, ибо никто не хочет терять аккаунт навсегда с кучей открытых персонажей, куплеными шмотками и т.д.. А ХотС близы официально похоронили, заявив что будут тратить на игру минимум ресурсов и выделено по минимому разработчиков. Так что по сути осталась одна нормальная моба.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Регулярно играю в пати в LoL, но в основном играю в доту.
Начну с очевидного. ОГРОМНЫЙ МИФ - комьюнити LoL'a абсолютно такое же токсичное, просто многое остаётся в игре и не выходит за рамки. Нет войс чата, а чат юзают лишь, чтобы поныть о чужом фиде, сурнуть (сдаться досрочно) или оскорбить кого-то с угрозой репортом (играю онли обычные паблики, я был в шоке, когда челы хотели репортить парня, который откровенно не умел играть и учился, в обычном паблике), так что никакой координации не будет, а тимплея итого меньше. Афкшеров и ливеров не станет меньше, из положительного - нет фидеров и много меньше смурфов, если играешь в бронзе-золоте, выше практически вообще не встречал. Рейтинг абсолютно такой же, т.е. руинеры (даже если они делают это из-за неумения) никуда не пропадут. В обычных пабликах есть (редко достаточно) инсталокеры, которые просто пикают на лайн, забивая болт на тиммейтов.
Поиск игры по времени примерно одинаковый и там, и там. На супер вхс не был, не знаю как там.
Для новичков очень многое запилено для удобства, но для игроков средней руки очень тяжёло что-то понять или изучить до игры на каких-то ресурсах (прямо в игре я вообще молчу). 2 часа искал точную информацию о эффекте "Страшные раны" (режет хил), так и не нашёл. На вскидку около 60%.
Геймплей. Характеристики максимально упрощены - отсутствуют комплексные характеристики (сила, ловкость и интеллект). Необычных эффектов нет (я очень расстроился). Разница между позициями практически минимальна, вижн даёт не такое большое преимущество макро преимущество и нужен скорее для файтов, да и покупать много вардов не придётся (есть встроенные бесплатные и итем, который обновляет пачку из 4 на фонтане). Так что фактически игра из 5 коров, но с разной целью. Нездоровые сложения характеристик (100% крит - изи, вампиризм, как под ослабленным сатаником - изи и т.п.)
Много сильнее микро, если любишь нажимать кнопочки, но не задр для старика, то понравится. Кулдауны меньше, ренжи покороче, да и последовательных кастов много.
Много слабее макро, если не любишь нажимать кнопочки и хочешь выигрывать головой, но не задр для старика, то не понравится. Перемещения по карте очень ограничены, лес непроходимый (отчасти компенсировано красным цветком, работает, как что-то вроде тосса тини, но без демеджа и на точку), телепортация вообще отсутствует практически (300 секунд и только у тех, кто взял в скиллах призывателя), нет ни смоков, ни стратегических вардов (практически все варды тактические, не считая нашора или дракона), пуш в игре не реализован практически никак (как быстро ты ломаешь зависит лишь от ас и урона (для магов - сила умений, для физиков - сила атаки). Если всё равно хочешь идти, по минимуму не теряя в макро, нужно занимать роль лесника - по сути 4, но фармящая, ганги, контроль драконов, нашора или герольда.
Миф #2 - динамичность. Сама по себе игра намного медленнее, даже мс у чемпов, файты очень динамичны из-за маленьких кулдаунов и гротескного урона, а ультимативных подсейвов вроде глиммера, форса и т.п. очень мало, поэтому для любителей очень жёстких файтов - да; для людей, которые хотят постоянно что-то делать по карте, не бить крипов и затяжных мясорубок с байбеками - нет. В целом, фрагов меньше в минуту, права на ошибку тоже, ну и жёсткая привязка к лайнам, особенно у топеров, которые сидят просто афк у себя.
Вариативность - абсолютно не вариативная игра, как будто играешь в рпг и выбрал класс на всю игру. Очень мало персонажей можно собирать очень разнообразно. Т.е. если любитель делать необычные и интересные билды - то не очень, совсем не очень.
Предметы - все либо имеют аналог из доты, либо неинтересный эффект, либо хорошо работают на 2-3 персах. Статы на предметах очень однообразны и не дают нетривиальных бонусов.
Чемпионы - то от чего моя жопа полыхает просто невозможно. Если ты думаешь, что дота не имеет баланса, то ты будешь очень разочарован в лиге, баланс здесь очень кривой. Есть чемпионы на прокат каждую неделю, в целом из 140 чемпионов без вложений можно иметь штук 50-65 за часов 500.
В целом, просто добавлю своё имхо. Игра ни плохая, ни хорошая, как и дота, просто на любителя. (Очень много слова любитель). Из того, что мне правда понравилось без зазрения совести - механика рун. Сами руны не очень много разнообразия добавляют, они лишь элемент, который закрывает брешь в вариативности, но сама по себе механика, что у тебя есть руны, где можно крутить параметры и добавлять пассивные спеллы дополнительно - на самом деле их не очень много :( - прямо каеф. Ещё зеркалки очень нравятся (в обычных пабликах могут играться зеркальные матчапы, переводя на дотерский - на карте может быть 2 энигмы, 2 снайпера и т.д. в разных командах). Карта до безумия скучная, герольд и нашор - объекты для пуша, а драконы усиливают всю команду до конца игры по каким-то параметрам, привычные нам руны заменены монстрами с баффами и какими-то мелочами вроде пельмешей (плоды на реке, которые регенят тебя, как манго и фаер вместе), естественно с потерями. Добрая половина персонажей - переработанные скиллы или персонажи в целом из первой доты (Тарик и омник, например), но безусловно есть интересные персы и немало. Анимаций и графона достаточно мало, а тот что есть иногда режет глаза. Проработанный лор. Уникальных механик в лоле осталось очень мало - чувствуется кризис идей, как у них, так и у вольво. Если ты думаешь, что 5 скиллов - это прикольно, то нет, очень многие просто пустышки, которые ничего не дают (в основном пассивки, тупо у хирыча встроенная пассивка и пассивка на qwer, которую можно прожать и получить чуть сильнее эффект, как правило многие скиллы можно объединить для простоты, как делают часто вольво, например с рики).
Советую ли попробовать? Да, однозначно для сравнения. Особенно лицемерного комьюнити лиги (единственное прямо скажем разочарование в игре)