Ну во первых сеты которые они добавляют они уже годами в мастерской висят, так что там с нуля или не с нуля все-равно.
А во вторых куча багов всегда и так вылезает ибо эти баги они исправляют когда уже выкатят обнову.
Тут нет другой стороны, Валв очень ленивы и тянут просто что бы меньше париться,а бабки и так лопатой льются
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ладно если не много включить голову и посмотреть на иморталки и тем более аркану
Эти шмотки имеют свою звуки, анимации, эффекты скиллов. Т.е это не просто галимая шмоточка на персонаже. Они взаимодействует с многими вещами которые обычный чел из мастерской не сделает.
По этому арканы что иморталки создаются вальве. Потому что банально аркана которая вообще чуть ли не меняет персонажа польностю еще нужно оптимизировать что бы ведра которые у ботльшинство дотеров могли тащить игру.
Это так чисто технический момент.
Второе, тебе нужно придумать все это таким образом что бы вписаться в тематику доты.
И если ты думаешь что это все так просто, то ты сильно ошибаешься.
Просто в ксе нарисовать на готов скине картинку и вот тебе готовый скин.
В доте в 100 раз сложнее сделать иморталку и тем более аркану.
По этому не всегда получается делать все в сроки по этим причинам.
Было ты так просто тут клепать контент как в других играх я уверен его бы клепали. Но тут в разы сложнее клепать банально иморталки с арканами чем в других играх.

Не говоря о патчах которые уже не протяжении 10+ лет развивают игру на 1 галимой карте.

Меня еще не одна игра на столько времени не затянуло и я все так же продолжаю в нее играть. Обновления в доте выходят отличные, причем с максимально хорошим балансом.
Уже давали инфу, что в доте на инте использовали 100 героев. Почти всех. В лоле меньге половину героев даже ниразу не пикнули.
Вот что такое хороший баланс.


И что ты хочешь, получать говно контент как в лоле, но стабильно.
Или хочешь качественный контент как в доте, но с задержками.
Я думаю тут выбор очевиден. По этому мы сидим до сих пор и играем в доту.