Вальве отказались от БП, чтоб им ничего не говорили сделать в сроки в TI
Нажмите, чтобы раскрыть...
И в итоге, мы получили еще меньше контента и ещё меньше обосанных обнов и заплаток. Просто лучшие! 


Я вот с беты играл в ЗД2 (до этого и в 1 играл), и БП реально было интересным, дарящим дополнительный интерес играть в неё, и он был настолько масштабным и всеохватывающим, что я даже в одиночные игры переставал играть. И я всё ждал, что они пойдут по пути углубления опыта с ним, расширят его на весь год, будут выдавать дробно, сделают частью непосредственно игры, добавив в него сюжет по типу Лихого Омута или Лабиринта Аганима. Но что мы видим? Они от него отказались в пользу сундуков с ключами, то есть, в пользу максимальной доильни при минимальных телодвижениях. Такой подход просто стал не способен удержать конкретно меня в этой игре, она просто неспособна конкурировать даже с тем количеством одиночных игр, что я пропустил, когда играл только в неё, не говоря уже о тех, что выходят сейчас...Это очень обидно, я бы сказал даже, что это плачевно и тошнотворно, ведь игра заслуживает развития, но майонезники есть майонезники. Поэтому я сейчас жду, что они предложат с этими своими "Новеллами", я возлагаю на них надежды, и меня прямо корёжит, когда я вижу, что они за основу берут Враждостояние, в файлах находят эти обосранные "Наклейки" да и предыдущий опыт с Муэртой и Китайским Новым годом как бы намекает...