Я вот размышлял об интересных механиках, которые в теории могут ввести.
1. Например механика с общим лвлом, она дефолтно есть в ХОТСе, с которого много что в последние года добавили в доту. Насчет именно общая экспа/золото, так Valve уже обкатывали ее в рамках текущего diretide. Однако можно реализовать интереснее. Например учитывая вектор изменений Dota 2, про первую доту я пожалуй и говорить не буду, слишком много воды с тех пор утекло. Так вот, видно что Valve стараются максимально облегчить роль саппорта, сейчас уже не увидишь, как в далеком 2012, на 30 минуте трента 5ку с не грейженым сапогом. Собственно на мой взгляд эту механику можно сделать немного сложнее, но интереснее, например за добитых героями крипов дают 80% голды добившему, а 10% ровно распределяется между союзниками в радиусе например 800. Мотивация для суппорта не стоять афк, а помогать керри фармить, реально помогать.
2. Ну подробно говорить про механику кустов, касательно которой высказались все, включая алкаша на НСе, я не буду.
Собственно мне больше ничего такого интересного в голову не приходит, а что думаете вы?