Механика то свежая, только слишком оп, ибо ты не просто делаешь фраг на герое, а ещё и прожимаешь все его кнопки, слоты, аля бкб, ставишь варды, жрешь расходники, етц. Что было повторено ещё 5-7 героям, а то и больше, ибо некоторые позволяли вообще просто выложить шмотки и разбить их, или нажать бладстоун (старый, который убивал).
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ещё можно гангать какого-нибудь Тайда или Энигму и под своим контролем им ульты прожимать, чтобы у них к тимфайтам ультов никогда не было 
У меня была идея подобную ульту устроить так, чтобы в зависимости от различных действий цели, длительность скилла уменьшалась. Допустим, нажал за обычный скилл и -1с длительности, нажал ульту и ещё -2с, а за каждую тычку -0.5с или типо того И/ИЛИ штраф на урон сделать от всех источников. Можно сделать, чтобы скиллы откатывались частично (или даже полнлстью) после конца дебаффа, чтобы не было таких ситуаций, как я выше написал.
Проблема в том, что на бумаге скилл очень жёсткий, т.к. обмениваешь ульту на файт 6 vs 4 (к тому же, потенциально забираешь у врага статегически важную ульту), а когда становится снова 5 vs 5, у врагов один весь в кулдаунах или даже без маны, а четыре остальных с разбитыми лицами. А если нерфить, то нужно так, чтобы скилл по-прежнему оставался полезным и уникальным в своих возможностях 