Mac'n'cheese

Пользователь

Регистрация: 05.01.2016

Сообщения: 1015

Рейтинг: 723

Mac'n'cheese

Регистрация: 05.01.2016

Сообщения: 1015

Рейтинг: 723

pandem1c сказал(а):

погоди, я не понимаю. 2 скилл работает по области? то есть ты можешь 5 героев засейвить+дать им сюрж дарксира, у которого такой талант только на 25 доступен? Или 2 скилл все таки на 1го хиро. Я просто подумал на 20ом аое для миража.....

Нажмите, чтобы раскрыть...

А, не, ты все правильно понял, 2-й скил, после таланта на 20, может на область действовать

Жижка

Пользователь

Регистрация: 03.04.2020

Сообщения: 582

Рейтинг: 198

Жижка

Регистрация: 03.04.2020

Сообщения: 582

Рейтинг: 198

SlowAndFurious сказал(а):

Все абилки кроме первой по имбалансности на уровне ультимейтов, даже если им поднять кд и манакост в 2 раза или снизить время действия в 2 раза. Герой нинужен (только для девочек 12 лвл, чтобы писать слэш-фанфики по доте)

Нажмите, чтобы раскрыть...

как по мне герой с таким ультом давно уже напрашивается в доту, на счёт 2 абилки всё таланты на ню можноо перенести на 25 лвл и норм будет а таланты с 25 сильно понерфить и опустить на 20


Mac'n'cheese

Пользователь

Регистрация: 05.01.2016

Сообщения: 1015

Рейтинг: 723

Mac'n'cheese

Регистрация: 05.01.2016

Сообщения: 1015

Рейтинг: 723

Жижка сказал(а):

как по мне герой с таким ультом давно уже напрашивается в доту, на счёт 2 абилки всё таланты на ню можноо перенести на 25 лвл и норм будет а таланты с 25 сильно понерфить и опустить на 20


Нажмите, чтобы раскрыть...

Вот-вот, нам нужны герои со свежими идеями

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6545

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6545

Рейтинг: 1111

Mac'n'cheese сказал(а):

Вот-вот, нам нужны герои со свежими идеями

Нажмите, чтобы раскрыть...

Механика то свежая, только слишком оп, ибо ты не просто делаешь фраг на герое, а ещё и прожимаешь все его кнопки, слоты, аля бкб, ставишь варды, жрешь расходники, етц. Что было повторено ещё 5-7 героям, а то и больше, ибо некоторые позволяли вообще просто выложить шмотки и разбить их, или нажать бладстоун (старый, который убивал).


Kordov

Пользователь

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4260

Рейтинг: 2613

Kordov

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4260

Рейтинг: 2613

O~LD сказал(а):

Механика то свежая, только слишком оп, ибо ты не просто делаешь фраг на герое, а ещё и прожимаешь все его кнопки, слоты, аля бкб, ставишь варды, жрешь расходники, етц. Что было повторено ещё 5-7 героям, а то и больше, ибо некоторые позволяли вообще просто выложить шмотки и разбить их, или нажать бладстоун (старый, который убивал).


Нажмите, чтобы раскрыть...

Ещё можно гангать какого-нибудь Тайда или Энигму и под своим контролем им ульты прожимать, чтобы у них к тимфайтам ультов никогда не было sammyyPepekek.png

У меня была идея подобную ульту устроить так, чтобы в зависимости от различных действий цели, длительность скилла уменьшалась. Допустим, нажал за обычный скилл и -1с длительности, нажал ульту и ещё -2с, а за каждую тычку -0.5с или типо того И/ИЛИ штраф на урон сделать от всех источников. Можно сделать, чтобы скиллы откатывались частично (или даже полнлстью) после конца дебаффа, чтобы не было таких ситуаций, как я выше написал.

Проблема в том, что на бумаге скилл очень жёсткий, т.к. обмениваешь ульту на файт 6 vs 4 (к тому же, потенциально забираешь у врага статегически важную ульту), а когда становится снова 5 vs 5, у врагов один весь в кулдаунах или даже без маны, а четыре остальных с разбитыми лицами. А если нерфить, то нужно так, чтобы скилл по-прежнему оставался полезным и уникальным в своих возможностях PepeThink2.gif?1567766004

Mac'n'cheese

Пользователь

Регистрация: 05.01.2016

Сообщения: 1015

Рейтинг: 723

Mac'n'cheese

Регистрация: 05.01.2016

Сообщения: 1015

Рейтинг: 723

Kordov сказал(а):

Ещё можно гангать какого-нибудь Тайда или Энигму и под своим контролем им ульты прожимать, чтобы у них к тимфайтам ультов никогда не было sammyyPepekek.png

У меня была идея подобную ульту устроить так, чтобы в зависимости от различных действий цели, длительность скилла уменьшалась. Допустим, нажал за обычный скилл и -1с длительности, нажал ульту и ещё -2с, а за каждую тычку -0.5с или типо того И/ИЛИ штраф на урон сделать от всех источников. Можно сделать, чтобы скиллы откатывались частично (или даже полнлстью) после конца дебаффа, чтобы не было таких ситуаций, как я выше написал.

Проблема в том, что на бумаге скилл очень жёсткий, т.к. обмениваешь ульту на файт 6 vs 4 (к тому же, потенциально забираешь у врага статегически важную ульту), а когда становится снова 5 vs 5, у врагов один весь в кулдаунах или даже без маны, а четыре остальных с разбитыми лицами. А если нерфить, то нужно так, чтобы скилл по-прежнему оставался полезным и уникальным в своих возможностях PepeThink2.gif?1567766004

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну, и да и нет. Честно, в пабах, герой будет мусором, большинство с кривыми руками мало что сделают, на про сцене - да, он будет силен, как и любой другой герой на про сцене. Можно конечно сделать так, чтобы предметы нельзя было использовать, но когда я думал над этим скиллом, я именно и хотел чтобы можно было разбивать врагов своим же союзником, так говоря, наказывать за пик. В любом случае, это контриться легко будет, например, как и ультимейт энигмы в начале, от любого пука стопаешься. И лишь с покупкой аганима будешь что-то делать.

P.S. Давайте представим пианиста, который с аганимом и талантом на 25 +1 к заряду, хватает вражеского магнуса, ультует им и затем вражеской энигмой блэкхолл тудаpepejeez.png

Mac'n'cheese

Пользователь

Регистрация: 05.01.2016

Сообщения: 1015

Рейтинг: 723

Mac'n'cheese

Регистрация: 05.01.2016

Сообщения: 1015

Рейтинг: 723

Поднятие темы